SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
НОМИНАЦИЯ
«ВИРТУАЛЬНЫЙ МУЗЕЙ»
Тематика конкурса:
«Юбилейные даты в России 2015-2016 годов»2015-2016
Разработка:
Петров Константин Евгеньевич
Кураторы номинации:
Владелина Гульнара Анверовна
Нестерова Елена Васильевна
Методические рекомендации
Созданиепроектасиспользованием3D-моделированияСозданиепроектасиспользованием3D-моделированияЧасть 4Часть 4
Создание интерьера музея–квартиры
или зала музея в программе Sweethome 3D
Возможности использования технологий 3D-моделирования:
фотографии интерьера, созданного в программе Sweethome 3D
Рабочее пространство Sweethome3d
Благодаря технологии 3D-
моделирования Вы можете не только
собрать отдельные экспонаты для
музея и рассказать о них, но и
воссоздать интерьеры, которые
передадут дух эпохи, особенности
жизни и деятельности личности,
которой посвящен проект.
Sweethome - это приложение для
создания трехмерных моделей
интерьеров из готовых элементов.
Скачать и установить приложение
можно с сайта sweethome3d.com
Рабочее пространство Sweethome3d
рабочее окно
Основное
рабочее окно
Приложение имеет и онлайн версию, которая работает
в браузере и не требует установки на компьютер
Интерфейс состоит из 4-х окон
Программа Sweethome3d и сайт русифицированы и имеют
справочную информацию на русском языке
Окно
доступных
объектов
Окно
объектов
интерьера
Окно
просмотра
Рабочее пространство Sweethome3d
которые установлены в интерьере
Окно объектов интерьера
содержит список объектов,
которые установлены в интерьере
содержитОкно доступных объектов содержит
выпадающие меню с моделями,
которые можно использовать
Основное рабочее окно
имеет сетчатую разметку, в
компоновка интерьера
Основное рабочее окно
имеет сетчатую разметку, в
нем производиться
компоновка интерьера
В окне просмотра, в зависимостиВ окне просмотра, в зависимости
от режима, отображается
получающийся интерьер - вид
сверху или виртуальный визит
Рабочее пространство Sweethome3d
Соотношение окон можно изменить,
двигая их границы
Создание комнаты
1
2
3
Режим создания пространства.
Необходимо обозначить углы
комнаты, для окончания -
двойной щелчок или Esc
Режимы на панели инструментов
1
Создание комнаты
1
2
3
Режим создания стен.
Аналогично, щелчками в углах
комнаты, создаются стены
Режимы на панели инструментов 2
Создание комнаты
1
2
3
В режиме выбора объектов,
двойным щелчком на
комнате изменяются цвета и
текстуры стен, пола и потолка
Режимы на панели инструментов
3
Изменение цвета и текстуры
Изменить стены можно
все вместе - выделив в
режиме выбора и нажав
Правую кнопку мыши
Можно выбрать каждую стену и редактировать
отдельно. В таком режиме настройки шире
Настройка стен.
Правая сторона-
внутренняя
Настройка стен с
уклоном
(например
мансарда)
Создание округлой стены
(например в башне)
Изменение цвета и текстуры
Отличие текстуры от цвета - она добавляет ощущение
структуры поверхности.
Текстуры можно находить и добавлять самостоятельно
Добавление мебели
Окно доступных объектов содержит
разворачивающиеся списки.
Выбрав объект, его можно перетащить в нижнее
окно объектов или непосредственно в интерьер
Изменение объектов
происходит в
основном окне. В
интерьере их можно
перемещать, вращать,
изменять размеры и
приподнятость,
перетаскивая за углы
Добавление мебели
Высота
Каждый угол объекта изменяет свойство
Ширина и
глубина
Вращение Приподнятость
Настройки объектов
Двойной щелчок на объекте
открывает его свойства
ТочнаяТочная
настройка
размеров
Объект часто состоит изОбъект часто состоит из
нескольких материалов,
которые можно изменить
Изменение текстур и окраски этих
материалов позволяет редактировать
объект под конкретный интерьер
ПриподнятостьПриподнятость
позволяет
приподнять
объект над
уровнем пола
Более тонкая настройка объекта доступна по двойному щелчку на нем.
Настройки объектов
Здесь можно изменить размеры объекта с
точностью до миллиметра, но самое главное -
можно редактировать цвета и текстуры,
изменяя объект под конкретный интерьер.
Некоторые объекты,Некоторые объекты,
например источники
света, имеют
дополнительные
настройки.
Источники света обладают дополнительной
настройкой - силой света, которая регулирует
яркость свечения в интерьере.
Часто этих настроек хватает, чтобы создать
интерьер, пользуясь только встроенными в
программу объектами.
Нажмите правой кнопкой мыши на комнате
и выберите Виртуальный визит
На плане появится
Виртуальный посетитель.
Он обладает рядом свойств,
которые можно менять, как и у
других объектов
Виртуальный визит
После того, как комната создана и наполнена объектами, можно «посетить» ее
Чтобы сделать фото интерьера,
необходимо нажать кнопку Фото
В открывшемся окне, необходимо
назначить размер изображения и
пропорции снимка
Кнопка Создать запускает прорисовку
изображения. После окончания
полученное фото нужно сохранить.
Если Ваша комната готова, можно создать ее фотографию
Создание фото
Перейдите на страницу 3D
моделей на главной
странице сайта
Sweethome3d
Выберите модель,
Нажмите Download на
странице загрузки,
выберите файл KMZ.
Файл сохранится на
компьютере.
Импорт объектов
При создании интерьера имеющихся у Вас предметов может не хватить.
Тогда возникнет необходимость найти и загрузить их
Перейдите на сайт моделей
3dwarehouse.sketchup.com
и выполните поиск
Нажмите правой кнопкой в пустом
поле окна доступных объектов и
выберите Импорт мебели
Нажмите Выбрать модель,
найдите ее на компьютере.
На последнем шаге можно преднастроить
объект, прикрепить ему дополнительные
свойства и прикрепить ее к категории объектов
Импорт объектов
Остальные шаги не требуют изменений
Перейдите на сайт моделей
(например archibit.net)
выберите группу текстур и откройте
изображение
Открывшееся изображение
сохраните на компьютере
Импорт текстур
Текстурами могут быть любые изображения, и создать их вы можете сами
В качестве текстур Sweethome3D
использует обычные графические файлы JPEG
Перейдите на страницу 3D моделей
на главной странице сайта Sweethome3d
При редактировании объекта - мебели, стен и других - в текстурах выбрать
Импорт, нажмите Выбрать изображение и найдите его на компьютере
В последнем окне можно задать
размер текстуры .
Этот параметр влияет на восприятие
текстуры, подобрать его можно только
опытным путем
Импорт текстур
Конечно, на первый взгляд, работа по моделированию интерьера
может показаться сложной, но на самом деле Sweethome3D очень
простая и понятная программа, с хорошей поддержкой и
рекомендациями на официальном сайте.
Пробуйте, творите и вам обязательно понравится!
Спасибо за внимание!

More Related Content

Similar to Презентация (часть 4)

Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"STEP Computer Academy (Zaporozhye)
 
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1Александр Семенов
 
тпцми пр№ 3 publisher
тпцми пр№ 3 publisherтпцми пр№ 3 publisher
тпцми пр№ 3 publisherannuta123
 
3ds max probn small
3ds max probn small3ds max probn small
3ds max probn smallyaslonopotam
 
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе CoraldrawСоздание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldrawmamtkulova dilzoda
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеmixARConference
 
Рисунок Документы Google
Рисунок Документы GoogleРисунок Документы Google
Рисунок Документы GoogleShelty2011
 
Базова ІКТ-компетентність
Базова ІКТ-компетентністьБазова ІКТ-компетентність
Базова ІКТ-компетентністьTali78
 
001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asdDenis Stupak
 
25. урок информатики имитация металлических поверхностей в растровом графичес...
25. урок информатики имитация металлических поверхностей в растровом графичес...25. урок информатики имитация металлических поверхностей в растровом графичес...
25. урок информатики имитация металлических поверхностей в растровом графичес...Kirrrr123
 
1.5.создание векторного изображения средствами ms word. автофигуры
1.5.создание векторного изображения средствами ms word. автофигуры1.5.создание векторного изображения средствами ms word. автофигуры
1.5.создание векторного изображения средствами ms word. автофигурыGalina Mishina
 
рисование в Word и power point
рисование в Word и power pointрисование в Word и power point
рисование в Word и power pointYastrebovli
 
урок 8
урок 8урок 8
урок 8JIuc
 
создание рисунка в Google
создание рисунка в Googleсоздание рисунка в Google
создание рисунка в Googlestukalova
 
создание рисунка в Google
создание рисунка в Googleсоздание рисунка в Google
создание рисунка в Googlestukalova
 
3D-визуализация интерьеров
3D-визуализация интерьеров3D-визуализация интерьеров
3D-визуализация интерьеровIRCIT.Uspeshnyy
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктовMagneta AI
 
Power point
Power pointPower point
Power pointNick535
 

Similar to Презентация (часть 4) (20)

Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
 
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
 
тпцми пр№ 3 publisher
тпцми пр№ 3 publisherтпцми пр№ 3 publisher
тпцми пр№ 3 publisher
 
создание веб ресурса
создание веб ресурсасоздание веб ресурса
создание веб ресурса
 
3ds max probn small
3ds max probn small3ds max probn small
3ds max probn small
 
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе CoraldrawСоздание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятие
 
Рисунок Документы Google
Рисунок Документы GoogleРисунок Документы Google
Рисунок Документы Google
 
Базова ІКТ-компетентність
Базова ІКТ-компетентністьБазова ІКТ-компетентність
Базова ІКТ-компетентність
 
001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd
 
25. урок информатики имитация металлических поверхностей в растровом графичес...
25. урок информатики имитация металлических поверхностей в растровом графичес...25. урок информатики имитация металлических поверхностей в растровом графичес...
25. урок информатики имитация металлических поверхностей в растровом графичес...
 
1.5.создание векторного изображения средствами ms word. автофигуры
1.5.создание векторного изображения средствами ms word. автофигуры1.5.создание векторного изображения средствами ms word. автофигуры
1.5.создание векторного изображения средствами ms word. автофигуры
 
рисование в Word и power point
рисование в Word и power pointрисование в Word и power point
рисование в Word и power point
 
урок 8
урок 8урок 8
урок 8
 
создание рисунка в Google
создание рисунка в Googleсоздание рисунка в Google
создание рисунка в Google
 
создание рисунка в Google
создание рисунка в Googleсоздание рисунка в Google
создание рисунка в Google
 
3D-визуализация интерьеров
3D-визуализация интерьеров3D-визуализация интерьеров
3D-визуализация интерьеров
 
филиппов Material design для проектирования продуктов
филиппов   Material design для проектирования продуктовфилиппов   Material design для проектирования продуктов
филиппов Material design для проектирования продуктов
 
Power point
Power pointPower point
Power point
 
Google документы. рисунки
Google документы. рисункиGoogle документы. рисунки
Google документы. рисунки
 

More from Ya-i-mir

Требования к оформлению Визитки проекта
Требования к оформлению Визитки проектаТребования к оформлению Визитки проекта
Требования к оформлению Визитки проектаYa-i-mir
 
Правила заполнения страницы проекта
Правила заполнения страницы проектаПравила заполнения страницы проекта
Правила заполнения страницы проектаYa-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Ya-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Ya-i-mir
 
Проект в форме видеоролика
Проект в форме видеороликаПроект в форме видеоролика
Проект в форме видеороликаYa-i-mir
 
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ruПравила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ruYa-i-mir
 
Описание проекта-файл руководителя проекта
Описание проекта-файл руководителя проектаОписание проекта-файл руководителя проекта
Описание проекта-файл руководителя проектаYa-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Ya-i-mir
 
Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Ya-i-mir
 
Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)Ya-i-mir
 
Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Ya-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Ya-i-mir
 
Конкурс для учителей работающих с детьми с ОВЗ и их воспитанников
Конкурс для учителей работающих с детьми  с ОВЗ  и их  воспитанниковКонкурс для учителей работающих с детьми  с ОВЗ  и их  воспитанников
Конкурс для учителей работающих с детьми с ОВЗ и их воспитанниковYa-i-mir
 
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)Ya-i-mir
 
Текст к докладу (часть 5)
Текст к докладу (часть 5)Текст к докладу (часть 5)
Текст к докладу (часть 5)Ya-i-mir
 
Презентация (часть 5)
Презентация (часть 5)Презентация (часть 5)
Презентация (часть 5)Ya-i-mir
 
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)Ya-i-mir
 
Размещение материалов на сайте
Размещение материалов на сайтеРазмещение материалов на сайте
Размещение материалов на сайтеYa-i-mir
 
Виртуальный музей. Часть 2 (Текст к докладу)
Виртуальный музей. Часть 2 (Текст к докладу)Виртуальный музей. Часть 2 (Текст к докладу)
Виртуальный музей. Часть 2 (Текст к докладу)Ya-i-mir
 
Виртуальный музей. Часть 1 (Текст к докладу)
Виртуальный музей. Часть 1 (Текст к докладу)Виртуальный музей. Часть 1 (Текст к докладу)
Виртуальный музей. Часть 1 (Текст к докладу)Ya-i-mir
 

More from Ya-i-mir (20)

Требования к оформлению Визитки проекта
Требования к оформлению Визитки проектаТребования к оформлению Визитки проекта
Требования к оформлению Визитки проекта
 
Правила заполнения страницы проекта
Правила заполнения страницы проектаПравила заполнения страницы проекта
Правила заполнения страницы проекта
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Проект в форме видеоролика
Проект в форме видеороликаПроект в форме видеоролика
Проект в форме видеоролика
 
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ruПравила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
 
Описание проекта-файл руководителя проекта
Описание проекта-файл руководителя проектаОписание проекта-файл руководителя проекта
Описание проекта-файл руководителя проекта
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)
 
Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)
 
Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Конкурс для учителей работающих с детьми с ОВЗ и их воспитанников
Конкурс для учителей работающих с детьми  с ОВЗ  и их  воспитанниковКонкурс для учителей работающих с детьми  с ОВЗ  и их  воспитанников
Конкурс для учителей работающих с детьми с ОВЗ и их воспитанников
 
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
 
Текст к докладу (часть 5)
Текст к докладу (часть 5)Текст к докладу (часть 5)
Текст к докладу (часть 5)
 
Презентация (часть 5)
Презентация (часть 5)Презентация (часть 5)
Презентация (часть 5)
 
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
 
Размещение материалов на сайте
Размещение материалов на сайтеРазмещение материалов на сайте
Размещение материалов на сайте
 
Виртуальный музей. Часть 2 (Текст к докладу)
Виртуальный музей. Часть 2 (Текст к докладу)Виртуальный музей. Часть 2 (Текст к докладу)
Виртуальный музей. Часть 2 (Текст к докладу)
 
Виртуальный музей. Часть 1 (Текст к докладу)
Виртуальный музей. Часть 1 (Текст к докладу)Виртуальный музей. Часть 1 (Текст к докладу)
Виртуальный музей. Часть 1 (Текст к докладу)
 

Презентация (часть 4)

  • 1. НОМИНАЦИЯ «ВИРТУАЛЬНЫЙ МУЗЕЙ» Тематика конкурса: «Юбилейные даты в России 2015-2016 годов»2015-2016 Разработка: Петров Константин Евгеньевич Кураторы номинации: Владелина Гульнара Анверовна Нестерова Елена Васильевна Методические рекомендации Созданиепроектасиспользованием3D-моделированияСозданиепроектасиспользованием3D-моделированияЧасть 4Часть 4
  • 2. Создание интерьера музея–квартиры или зала музея в программе Sweethome 3D Возможности использования технологий 3D-моделирования: фотографии интерьера, созданного в программе Sweethome 3D
  • 3. Рабочее пространство Sweethome3d Благодаря технологии 3D- моделирования Вы можете не только собрать отдельные экспонаты для музея и рассказать о них, но и воссоздать интерьеры, которые передадут дух эпохи, особенности жизни и деятельности личности, которой посвящен проект. Sweethome - это приложение для создания трехмерных моделей интерьеров из готовых элементов. Скачать и установить приложение можно с сайта sweethome3d.com
  • 4. Рабочее пространство Sweethome3d рабочее окно Основное рабочее окно Приложение имеет и онлайн версию, которая работает в браузере и не требует установки на компьютер Интерфейс состоит из 4-х окон Программа Sweethome3d и сайт русифицированы и имеют справочную информацию на русском языке Окно доступных объектов Окно объектов интерьера Окно просмотра
  • 5. Рабочее пространство Sweethome3d которые установлены в интерьере Окно объектов интерьера содержит список объектов, которые установлены в интерьере содержитОкно доступных объектов содержит выпадающие меню с моделями, которые можно использовать Основное рабочее окно имеет сетчатую разметку, в компоновка интерьера Основное рабочее окно имеет сетчатую разметку, в нем производиться компоновка интерьера В окне просмотра, в зависимостиВ окне просмотра, в зависимости от режима, отображается получающийся интерьер - вид сверху или виртуальный визит Рабочее пространство Sweethome3d Соотношение окон можно изменить, двигая их границы
  • 6. Создание комнаты 1 2 3 Режим создания пространства. Необходимо обозначить углы комнаты, для окончания - двойной щелчок или Esc Режимы на панели инструментов 1
  • 7. Создание комнаты 1 2 3 Режим создания стен. Аналогично, щелчками в углах комнаты, создаются стены Режимы на панели инструментов 2
  • 8. Создание комнаты 1 2 3 В режиме выбора объектов, двойным щелчком на комнате изменяются цвета и текстуры стен, пола и потолка Режимы на панели инструментов 3
  • 9. Изменение цвета и текстуры Изменить стены можно все вместе - выделив в режиме выбора и нажав Правую кнопку мыши Можно выбрать каждую стену и редактировать отдельно. В таком режиме настройки шире Настройка стен. Правая сторона- внутренняя Настройка стен с уклоном (например мансарда) Создание округлой стены (например в башне)
  • 10. Изменение цвета и текстуры Отличие текстуры от цвета - она добавляет ощущение структуры поверхности. Текстуры можно находить и добавлять самостоятельно
  • 11. Добавление мебели Окно доступных объектов содержит разворачивающиеся списки. Выбрав объект, его можно перетащить в нижнее окно объектов или непосредственно в интерьер Изменение объектов происходит в основном окне. В интерьере их можно перемещать, вращать, изменять размеры и приподнятость, перетаскивая за углы
  • 12. Добавление мебели Высота Каждый угол объекта изменяет свойство Ширина и глубина Вращение Приподнятость
  • 13. Настройки объектов Двойной щелчок на объекте открывает его свойства ТочнаяТочная настройка размеров Объект часто состоит изОбъект часто состоит из нескольких материалов, которые можно изменить Изменение текстур и окраски этих материалов позволяет редактировать объект под конкретный интерьер ПриподнятостьПриподнятость позволяет приподнять объект над уровнем пола
  • 14. Более тонкая настройка объекта доступна по двойному щелчку на нем. Настройки объектов Здесь можно изменить размеры объекта с точностью до миллиметра, но самое главное - можно редактировать цвета и текстуры, изменяя объект под конкретный интерьер. Некоторые объекты,Некоторые объекты, например источники света, имеют дополнительные настройки. Источники света обладают дополнительной настройкой - силой света, которая регулирует яркость свечения в интерьере. Часто этих настроек хватает, чтобы создать интерьер, пользуясь только встроенными в программу объектами.
  • 15. Нажмите правой кнопкой мыши на комнате и выберите Виртуальный визит На плане появится Виртуальный посетитель. Он обладает рядом свойств, которые можно менять, как и у других объектов Виртуальный визит После того, как комната создана и наполнена объектами, можно «посетить» ее
  • 16. Чтобы сделать фото интерьера, необходимо нажать кнопку Фото В открывшемся окне, необходимо назначить размер изображения и пропорции снимка Кнопка Создать запускает прорисовку изображения. После окончания полученное фото нужно сохранить. Если Ваша комната готова, можно создать ее фотографию Создание фото
  • 17. Перейдите на страницу 3D моделей на главной странице сайта Sweethome3d Выберите модель, Нажмите Download на странице загрузки, выберите файл KMZ. Файл сохранится на компьютере. Импорт объектов При создании интерьера имеющихся у Вас предметов может не хватить. Тогда возникнет необходимость найти и загрузить их Перейдите на сайт моделей 3dwarehouse.sketchup.com и выполните поиск
  • 18. Нажмите правой кнопкой в пустом поле окна доступных объектов и выберите Импорт мебели Нажмите Выбрать модель, найдите ее на компьютере. На последнем шаге можно преднастроить объект, прикрепить ему дополнительные свойства и прикрепить ее к категории объектов Импорт объектов Остальные шаги не требуют изменений
  • 19. Перейдите на сайт моделей (например archibit.net) выберите группу текстур и откройте изображение Открывшееся изображение сохраните на компьютере Импорт текстур Текстурами могут быть любые изображения, и создать их вы можете сами В качестве текстур Sweethome3D использует обычные графические файлы JPEG Перейдите на страницу 3D моделей на главной странице сайта Sweethome3d
  • 20. При редактировании объекта - мебели, стен и других - в текстурах выбрать Импорт, нажмите Выбрать изображение и найдите его на компьютере В последнем окне можно задать размер текстуры . Этот параметр влияет на восприятие текстуры, подобрать его можно только опытным путем Импорт текстур
  • 21. Конечно, на первый взгляд, работа по моделированию интерьера может показаться сложной, но на самом деле Sweethome3D очень простая и понятная программа, с хорошей поддержкой и рекомендациями на официальном сайте. Пробуйте, творите и вам обязательно понравится!