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Webシステムプログラミング
2016年10月3日(月)
総合情報学科システム開発コース
助教 河野義広
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
目次
 自己紹介
 Webの基本的な仕組み
 Webシステムプログラミングの実演
 Web開発技術
 Webの応用事例
2
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
自己紹介
 名前:河野 義広(かわの よしひろ)
 所属:システム開発コース 助教
 専門:情報工学、社会情報学
 社会的課題をシステムで解決する!
 研究テーマ:ソーシャルメディアの社会的影響
 ソーシャルメディア活用&パーソナルブランディング
 ソーシャルメディアを「いかに人生に活かすか!」がテーマ
 各ソーシャルメディアを自ら使い込んで実践研究
 学生のキャリアデザイン支援、教育現場における情報教育
3
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河野の情報発信
 ソーシャルアカウント
 Twitter:@yoshi_kawano
 Facebook:河野 義広
 ブログ
 個人ブログ:「穏やかに楽しく生きる」研究者のブログ
 ITmediaでのブログ連載:アカデミックが見た社会
4
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演習(1)
1. コンピュータと聞いて、思い付くのは何ですか?
 PC、スマホ、ゲーム、ATM、Suica、家電、車、etc…
2. IT企業で知っている会社はどこですか?
 Google、Apple、Microsoft、Facebook、Amazon
 ソフトバンク、NTTドコモ、富士通、ソニー、任天堂
3. IT企業は何をしている会社だと思いますか?
 仕様策定、システム設計、プログラミング
 テスト、デバッグ、マニュアル作成、運用保守
4. IT企業では何を作っているでしょうか?
 Web、アプリ、ゲーム、金融システム、流通システム
 PC、ネットワーク機器(ルータ、ハブ)
5
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
皆さんに質問
 Twitterを使っている?
6
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
皆さんに質問
 Facebookを使っている?
7
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
皆さんに質問
 LINEを使っている?
8
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
皆さんに質問
 ブログを持っている?
9
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
ソーシャルメディアとは?
 質問
 ソーシャルメディアという言葉を聞いた事がありますか?
10
ソーシャル メディア(Social Media)
社会性のある 媒体=情報を伝えるもの
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ソーシャルメディアの特徴
 マスメディアの特徴
 例:新聞、テレビ、雑誌、ラジオなど
 新聞社、放送局などから大衆に向けた一方的な情報発信
 一部のプロのみが情報発信する
 ソーシャルメディアの特徴
 例:ブログ、Twitter、Facebookなど
 誰もが参加・発言できる
 双方向でのやり取り
 情報の拡散(リツイート、いいね!)
11
一人ひとりが主役、個人が活躍する時代
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皆さんに質問
 この中でいくつのサービスを使っている?
12
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皆さんに質問
 Webを知っている?
 インターネット上で文書をやり取りする仕組み
 正式名称:World Wide Web、WWWやWebと呼称
 Webの利用目的は?
 ☑ 検索 ☑ メール ☑ 買い物
 ☑ ニュース ☑ カレンダー
 ☑ SNS(Twitter、Facebookなど)
 ☑ データ共有(Googleドライブ、Dropboxなど)
13
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
クラウド(Cloud)とは?
 概要
 インターネット上に計算資源、データ領域を確保
 多くのサービスがWebブラウザのみで利用可能
14
インターネット
SNS
動画
メール
地図
買い物
利用
端末
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Webの基本的な仕組み
15
あなたのPC
① Webサーバ
にアクセス
② ファイルを
受け取る
HTML
③ 画面を作って
表示
Webサーバ
インターネット
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動的なWebサイトの仕組み
16
あなたのPC
① Webサーバ
にアクセス
④ 画面を作って
表示
Webサーバ
② プログラム
を実行
データベース
プログラム
HTML ③ 実行結果を
受け取る
インターネット
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動的Webサイトとは?
 何ができるのか?
 ユーザの入力に応じて結果が変わるサイト
 例)掲示板、Amazon、Twitter、Facebookなど
 プログラム
 ユーザの入力を受け付けて処理を実行
 実行結果をPCに返す
 データベース(DB)
 ユーザのデータを保管
17
プログラム
データベース
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プログラムの例
 概要
 アンケートの選択によって結果が分かるページ
18
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
DBの例
 概要
 メンバーの名前と学年を記録
 1行に1人分のデータ
19
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Webシステムプログラミングの実演
実際に簡単なWebシステムを
作ってみます
20
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作成するWebシステム
 概要
 遊んだゲームのリストを管理するシステム
 基本設計
 以下の項目をDBに記録
 タイトル、ジャンル、日付、評価(1~5)、感想
 データの登録、変更、削除ができること
 実装方法
 Ruby on Railsを利用(後で説明)
21
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Webシステムのデモ
22
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演習(2)
 ワークシートの5, 6について書く(目安5分)
5. あなたが作ってみたいWebシステムは?
 どのような情報を整理しておきたいか?
 ゲーム以外(勉強、部活、趣味など)で考えてみましょう
6. あなたのWebシステムで保存するデータは?
 例1)ゲーム:タイトル、ジャンル、評価、感想
 例2)部活:練習メニュー、試合の予定・結果
23
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Webシステム作成(1)
 1.プロジェクトの作成
 プログラムの作業場所
 # rails new game_list -d mysql
 2. DBの作成
 # rails g scaffold Games title:string genre:string date:date
rating:integer review:text
 # rake db:create
 # rake db:migrate
 3. サーバの起動
 # rails s –p 3005
24
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Webシステム作成(2)
 4.表示の日本語化
 ビューのファイルを編集
 5. ジャンルを一覧から選択できるようにする
 ジャンルをDBに追加
 一覧から選択できるようビューを編集
 # rails g scaffold Genres name:string
 # rake db:migrate
 6. サーバの再起動
 # rails s –p 3005
25
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ビューの編集
 方針
 ジャンルをDBから選択する方式
26
<div class="field">
<%= f.label :genre %><br />
<%= f.collection_select :genre, Genre.all, :name,
:name, :selected => @game.genre,
:prompt => "選択してください" %>
</div>
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DBの中身を覗いてみよう
27
図. ゲームテーブル
図. ジャンルテーブル
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
Ruby on Railsとは
 特徴
 Webアプリケーション開発の「フレームワーク」
 オブジェクト指向スクリプト言語「Ruby」で記述
 MVC(Model-View-Controller)アーキテクチャ
 モデル、ビュー、コントローラでの役割分担
 RubyとRails
 Ruby:プログラム言語
 Rails:Rubyで記述されたフレームワーク
 フレームワーク:ツール、ライブラリ、設定ファイル等
28
Ruby
Ruby on Rails
図. RubyとRailsの関係
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MVCアーキテクチャ
 MVCアーキテクチャ
 モデル:DBとの連携
 ビュー:画面表示
 コントローラ:ユーザからのデータ入力
29
コントローラ
モデル
ビュー
DB
図. MVCアーキテクチャの概要
ユーザ
端末
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Rails開発のメリット
 迅速にシステムを開発できる
 簡単に大枠だけ作って、適宜修正しながら迅速に開発
 プロジェクト管理
 プロジェクトのディレクトリにすべてが入っている
 プログラム、設定ファイル、ログ、DB定義、サーバ機能
 バックアップが簡単(ディレクトリの保存のみ)
 DB管理が容易
 バージョン管理ができる
 コマンドでのバージョンアップ/ロールバックができる
 DBの切り替えが容易
30
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
“イマドキの”Webシステム開発
Webシステム開発の
最前線を紹介します
31
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Webシステムの開発最前線
• クラウドの活用
• Amazon Web Services、Microsoft Azure、Heroku
• マッシュアップ(プログラムのパーツの組み合わせ)
• Web API、ソーシャルログイン、ライブラリ(git)
• CMS(Content Management System)の活用
スピーディーな開発
• スタートアップを支援する仕組み
• クラウドファンディングによる資金調達
加速するイノベーション
32
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 Tripline:旅の軌跡を記録するサービス
スピーディーな開発の事例
33
地図
認証旅の軌跡
シェア
マッシュアップによる開発速度&利便性向上
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ソーシャルアカウントでのログイン
34
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
Web APIの活用
 ソーシャル連携サービス
 Twitter、FacebookのIDによる認証機能
 Twitter、Facebookでのつながり情報、登録情報の活用
 Web APIの利用
 プログラムから外部Webシステムの機能を利用する関数群
35
プログラム
例:ブログ
DB
A
P
I
① 問い合わせ
② データ処理③ 返信
インターネット
図. Web APIの仕組み
D
D
Webシステム
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
Web開発技術の基本
 Web開発での必須スキル
 HTML/CSSは基本中の基本
 Webの仕組み:HTTP、GET/POST
 クライアントサイド:ブラウザ、JavaScript、jQuery
 サーバサイド:PHP、Ruby、Servlet、DB
 サーバ運用:Linux、Apache、ネットワーク
 学び方は実践あるのみ!
 まずはWeb開発の全体的な知識を得る
 実際に開発をしながら、自分の得意分野を見つける
36
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
CMS(Content Management System)
 CMSとは
 Webの専門知識がなくても、Webサイト管理ができる
 一般利用者でもWebサイト運用が可能
 コンテンツとレイアウトの分離
 ライターとデザイナーの分業が容易
 代表的なCMS
 WordPress:ブログ、Webサイトとして広く利用
 Movable Type:企業のWebサイトとして利用
 OpenPNE:mixi同様のSNSを構築可
 NetCommons:eラーニングサイトに利用
 Joomla!:高機能なCMS、サイト全体のデザイン統一
37
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
Joomla!によるWebサイト作成例
38
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
WordPressで作成したサイト
39
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
加速するイノベーション
40
• スタートアップ=イノベーション&社会貢献
• SF Japan Night
• サムライベンチャーサミット
スタートアップ支援
• クラウドファンディング=インターネットによる資金調達
• READYFOR?
• CAMPFIRE
クラウドファンディング
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
SF Japan Night
 日本のスタートアップ企業を支援
 自社のプロダクトを投資家に英語でプレゼン
 評価の高かった発表者はサンフランシスコでの本選出場
 投資家に評価されれば資金調達のチャンス!
 これまでのファイナリスト
 ChatWork、Cacoo、Beatrobo、Monaca
 WHILL、Ring、FOVE
41
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
サムライベンチャーサミット
 日本最大級のスタートアップカンファレンス
 100社以上のスタートアップ、インキュベーターが参加
 第11回の2015年は過去最高の1166名が参加
 サムライ魂
 「できるできないでなく、やるかやらないかで世界を変える」
42
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
社会的課題解決サービスの現状
 背景:ソーシャルメディアの急速な普及
 様々な情報(人々の考え方、価値観)の流通や人脈形成
 社会的課題解決の必須スキル
 世の中にあるほとんどの課題は、一人では解決できない
 それぞれの人の考え方や価値観が異なるため
 ソーシャルメディア活用は社会的課題解決の必須スキル
 社会的課題解決サービス
 地域や環境、人の心などの課題解決が目的
 困っている人と助けたい人をつなぐサービス
43
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
sinsai.ifno
 概要
 震災情報をみんなで集め公開するサイト
 ボランティアのエンジニアが震災直後4時間で立ち上げ
44
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
Wantedly
 概要
 はたらくを面白くするビジネスSNS
45
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
ちばレポ
 概要
 まちの困った情報を集めて解決していく
 一般市民がスマホを利用して実証実験に参加
46
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
第二領域時間管理システム
 概要
 「7つの習慣」に基づく「重要度」を意識した時間管理
47URL:http://mentoros.tuis.ac.jp/self-reflector
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
まとめ
 やったこと
 Webシステムの仕組み
 Webシステムプログラミングの実演
 Web開発技術と応用事例
 皆さんに期待すること
 自分でWebシステムを作ってみましょう
 勉強会やセミナーに行ってみましょう
 今日の感想を書きましょう(ワークシート7)
48
TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES
終わり
 ご質問・コメントなどありましたらお願いします
49
東京情報大学 総合情報学部 総合情報学科
システム開発コース 助教
河野 義広
Tel:043-236-1149
E-mail:ykawano@rsch.tuis.ac.jp
ご不明な点がありましたら以下にお問い合わせください

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Webシステムプログラミング20161003

  • 2. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 目次  自己紹介  Webの基本的な仕組み  Webシステムプログラミングの実演  Web開発技術  Webの応用事例 2
  • 3. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 自己紹介  名前:河野 義広(かわの よしひろ)  所属:システム開発コース 助教  専門:情報工学、社会情報学  社会的課題をシステムで解決する!  研究テーマ:ソーシャルメディアの社会的影響  ソーシャルメディア活用&パーソナルブランディング  ソーシャルメディアを「いかに人生に活かすか!」がテーマ  各ソーシャルメディアを自ら使い込んで実践研究  学生のキャリアデザイン支援、教育現場における情報教育 3
  • 4. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 河野の情報発信  ソーシャルアカウント  Twitter:@yoshi_kawano  Facebook:河野 義広  ブログ  個人ブログ:「穏やかに楽しく生きる」研究者のブログ  ITmediaでのブログ連載:アカデミックが見た社会 4
  • 5. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 演習(1) 1. コンピュータと聞いて、思い付くのは何ですか?  PC、スマホ、ゲーム、ATM、Suica、家電、車、etc… 2. IT企業で知っている会社はどこですか?  Google、Apple、Microsoft、Facebook、Amazon  ソフトバンク、NTTドコモ、富士通、ソニー、任天堂 3. IT企業は何をしている会社だと思いますか?  仕様策定、システム設計、プログラミング  テスト、デバッグ、マニュアル作成、運用保守 4. IT企業では何を作っているでしょうか?  Web、アプリ、ゲーム、金融システム、流通システム  PC、ネットワーク機器(ルータ、ハブ) 5
  • 6. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 皆さんに質問  Twitterを使っている? 6
  • 7. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 皆さんに質問  Facebookを使っている? 7
  • 8. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 皆さんに質問  LINEを使っている? 8
  • 9. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 皆さんに質問  ブログを持っている? 9
  • 10. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES ソーシャルメディアとは?  質問  ソーシャルメディアという言葉を聞いた事がありますか? 10 ソーシャル メディア(Social Media) 社会性のある 媒体=情報を伝えるもの
  • 11. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES ソーシャルメディアの特徴  マスメディアの特徴  例:新聞、テレビ、雑誌、ラジオなど  新聞社、放送局などから大衆に向けた一方的な情報発信  一部のプロのみが情報発信する  ソーシャルメディアの特徴  例:ブログ、Twitter、Facebookなど  誰もが参加・発言できる  双方向でのやり取り  情報の拡散(リツイート、いいね!) 11 一人ひとりが主役、個人が活躍する時代
  • 12. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 皆さんに質問  この中でいくつのサービスを使っている? 12
  • 13. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 皆さんに質問  Webを知っている?  インターネット上で文書をやり取りする仕組み  正式名称:World Wide Web、WWWやWebと呼称  Webの利用目的は?  ☑ 検索 ☑ メール ☑ 買い物  ☑ ニュース ☑ カレンダー  ☑ SNS(Twitter、Facebookなど)  ☑ データ共有(Googleドライブ、Dropboxなど) 13
  • 14. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES クラウド(Cloud)とは?  概要  インターネット上に計算資源、データ領域を確保  多くのサービスがWebブラウザのみで利用可能 14 インターネット SNS 動画 メール 地図 買い物 利用 端末
  • 15. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Webの基本的な仕組み 15 あなたのPC ① Webサーバ にアクセス ② ファイルを 受け取る HTML ③ 画面を作って 表示 Webサーバ インターネット
  • 16. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 動的なWebサイトの仕組み 16 あなたのPC ① Webサーバ にアクセス ④ 画面を作って 表示 Webサーバ ② プログラム を実行 データベース プログラム HTML ③ 実行結果を 受け取る インターネット
  • 17. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 動的Webサイトとは?  何ができるのか?  ユーザの入力に応じて結果が変わるサイト  例)掲示板、Amazon、Twitter、Facebookなど  プログラム  ユーザの入力を受け付けて処理を実行  実行結果をPCに返す  データベース(DB)  ユーザのデータを保管 17 プログラム データベース
  • 18. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES プログラムの例  概要  アンケートの選択によって結果が分かるページ 18
  • 19. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES DBの例  概要  メンバーの名前と学年を記録  1行に1人分のデータ 19
  • 20. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Webシステムプログラミングの実演 実際に簡単なWebシステムを 作ってみます 20
  • 21. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 作成するWebシステム  概要  遊んだゲームのリストを管理するシステム  基本設計  以下の項目をDBに記録  タイトル、ジャンル、日付、評価(1~5)、感想  データの登録、変更、削除ができること  実装方法  Ruby on Railsを利用(後で説明) 21
  • 22. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Webシステムのデモ 22
  • 23. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 演習(2)  ワークシートの5, 6について書く(目安5分) 5. あなたが作ってみたいWebシステムは?  どのような情報を整理しておきたいか?  ゲーム以外(勉強、部活、趣味など)で考えてみましょう 6. あなたのWebシステムで保存するデータは?  例1)ゲーム:タイトル、ジャンル、評価、感想  例2)部活:練習メニュー、試合の予定・結果 23
  • 24. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Webシステム作成(1)  1.プロジェクトの作成  プログラムの作業場所  # rails new game_list -d mysql  2. DBの作成  # rails g scaffold Games title:string genre:string date:date rating:integer review:text  # rake db:create  # rake db:migrate  3. サーバの起動  # rails s –p 3005 24
  • 25. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Webシステム作成(2)  4.表示の日本語化  ビューのファイルを編集  5. ジャンルを一覧から選択できるようにする  ジャンルをDBに追加  一覧から選択できるようビューを編集  # rails g scaffold Genres name:string  # rake db:migrate  6. サーバの再起動  # rails s –p 3005 25
  • 26. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES ビューの編集  方針  ジャンルをDBから選択する方式 26 <div class="field"> <%= f.label :genre %><br /> <%= f.collection_select :genre, Genre.all, :name, :name, :selected => @game.genre, :prompt => "選択してください" %> </div>
  • 27. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES DBの中身を覗いてみよう 27 図. ゲームテーブル 図. ジャンルテーブル
  • 28. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Ruby on Railsとは  特徴  Webアプリケーション開発の「フレームワーク」  オブジェクト指向スクリプト言語「Ruby」で記述  MVC(Model-View-Controller)アーキテクチャ  モデル、ビュー、コントローラでの役割分担  RubyとRails  Ruby:プログラム言語  Rails:Rubyで記述されたフレームワーク  フレームワーク:ツール、ライブラリ、設定ファイル等 28 Ruby Ruby on Rails 図. RubyとRailsの関係
  • 29. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES MVCアーキテクチャ  MVCアーキテクチャ  モデル:DBとの連携  ビュー:画面表示  コントローラ:ユーザからのデータ入力 29 コントローラ モデル ビュー DB 図. MVCアーキテクチャの概要 ユーザ 端末
  • 30. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Rails開発のメリット  迅速にシステムを開発できる  簡単に大枠だけ作って、適宜修正しながら迅速に開発  プロジェクト管理  プロジェクトのディレクトリにすべてが入っている  プログラム、設定ファイル、ログ、DB定義、サーバ機能  バックアップが簡単(ディレクトリの保存のみ)  DB管理が容易  バージョン管理ができる  コマンドでのバージョンアップ/ロールバックができる  DBの切り替えが容易 30
  • 31. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES “イマドキの”Webシステム開発 Webシステム開発の 最前線を紹介します 31
  • 32. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Webシステムの開発最前線 • クラウドの活用 • Amazon Web Services、Microsoft Azure、Heroku • マッシュアップ(プログラムのパーツの組み合わせ) • Web API、ソーシャルログイン、ライブラリ(git) • CMS(Content Management System)の活用 スピーディーな開発 • スタートアップを支援する仕組み • クラウドファンディングによる資金調達 加速するイノベーション 32
  • 33. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES  Tripline:旅の軌跡を記録するサービス スピーディーな開発の事例 33 地図 認証旅の軌跡 シェア マッシュアップによる開発速度&利便性向上
  • 34. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES ソーシャルアカウントでのログイン 34
  • 35. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Web APIの活用  ソーシャル連携サービス  Twitter、FacebookのIDによる認証機能  Twitter、Facebookでのつながり情報、登録情報の活用  Web APIの利用  プログラムから外部Webシステムの機能を利用する関数群 35 プログラム 例:ブログ DB A P I ① 問い合わせ ② データ処理③ 返信 インターネット 図. Web APIの仕組み D D Webシステム
  • 36. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Web開発技術の基本  Web開発での必須スキル  HTML/CSSは基本中の基本  Webの仕組み:HTTP、GET/POST  クライアントサイド:ブラウザ、JavaScript、jQuery  サーバサイド:PHP、Ruby、Servlet、DB  サーバ運用:Linux、Apache、ネットワーク  学び方は実践あるのみ!  まずはWeb開発の全体的な知識を得る  実際に開発をしながら、自分の得意分野を見つける 36
  • 37. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES CMS(Content Management System)  CMSとは  Webの専門知識がなくても、Webサイト管理ができる  一般利用者でもWebサイト運用が可能  コンテンツとレイアウトの分離  ライターとデザイナーの分業が容易  代表的なCMS  WordPress:ブログ、Webサイトとして広く利用  Movable Type:企業のWebサイトとして利用  OpenPNE:mixi同様のSNSを構築可  NetCommons:eラーニングサイトに利用  Joomla!:高機能なCMS、サイト全体のデザイン統一 37
  • 38. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Joomla!によるWebサイト作成例 38
  • 39. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES WordPressで作成したサイト 39
  • 40. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 加速するイノベーション 40 • スタートアップ=イノベーション&社会貢献 • SF Japan Night • サムライベンチャーサミット スタートアップ支援 • クラウドファンディング=インターネットによる資金調達 • READYFOR? • CAMPFIRE クラウドファンディング
  • 41. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES SF Japan Night  日本のスタートアップ企業を支援  自社のプロダクトを投資家に英語でプレゼン  評価の高かった発表者はサンフランシスコでの本選出場  投資家に評価されれば資金調達のチャンス!  これまでのファイナリスト  ChatWork、Cacoo、Beatrobo、Monaca  WHILL、Ring、FOVE 41
  • 42. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES サムライベンチャーサミット  日本最大級のスタートアップカンファレンス  100社以上のスタートアップ、インキュベーターが参加  第11回の2015年は過去最高の1166名が参加  サムライ魂  「できるできないでなく、やるかやらないかで世界を変える」 42
  • 43. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 社会的課題解決サービスの現状  背景:ソーシャルメディアの急速な普及  様々な情報(人々の考え方、価値観)の流通や人脈形成  社会的課題解決の必須スキル  世の中にあるほとんどの課題は、一人では解決できない  それぞれの人の考え方や価値観が異なるため  ソーシャルメディア活用は社会的課題解決の必須スキル  社会的課題解決サービス  地域や環境、人の心などの課題解決が目的  困っている人と助けたい人をつなぐサービス 43
  • 44. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES sinsai.ifno  概要  震災情報をみんなで集め公開するサイト  ボランティアのエンジニアが震災直後4時間で立ち上げ 44
  • 45. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES Wantedly  概要  はたらくを面白くするビジネスSNS 45
  • 46. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES ちばレポ  概要  まちの困った情報を集めて解決していく  一般市民がスマホを利用して実証実験に参加 46
  • 47. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 第二領域時間管理システム  概要  「7つの習慣」に基づく「重要度」を意識した時間管理 47URL:http://mentoros.tuis.ac.jp/self-reflector
  • 48. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES まとめ  やったこと  Webシステムの仕組み  Webシステムプログラミングの実演  Web開発技術と応用事例  皆さんに期待すること  自分でWebシステムを作ってみましょう  勉強会やセミナーに行ってみましょう  今日の感想を書きましょう(ワークシート7) 48
  • 49. TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 終わり  ご質問・コメントなどありましたらお願いします 49 東京情報大学 総合情報学部 総合情報学科 システム開発コース 助教 河野 義広 Tel:043-236-1149 E-mail:ykawano@rsch.tuis.ac.jp ご不明な点がありましたら以下にお問い合わせください