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GCS2013 DiGRA Japan ゲームデザイン研究会 MDAフレームワークによるゲーム分析
- 3. MDAフレームワーク実例
Call of Dutyシリーズ
Mechanics 1
照準を敵に合わせて撃つとダメージを与えられる
一定以上のダメージを与えると敵を倒せる 頭を撃つと大ダメージを与え、一撃で倒せる
狙った相手と自分との間に遮蔽物があると当たらない
照準を覗くと敵が拡大表示される 周囲が見えにくくなる
敵との間に遮蔽物があれば撃たれない
敵に撃たれるとダメージを受ける
ダメージを受けると画面の周辺が赤くなり、閾値を超えるとゲームオーバー
一定時間ダメージを受けないでいると回復する 動かないでいるとダメージ回復が早い
射撃を行うと残弾が減り、弾倉に弾がなくなると射撃できなくなる
グレネードの爆発に敵を巻き込むと大ダメージを与えられる
グレネードは放物線を描いて飛ぶ 投げる際に軌道が表示される
グレネードの爆発に巻き込まれると大ダメージを受ける グレネードの落下地点から離れると
ダメージから逃れられる
グレネードを投げ返す事が出来る
- 4. MDAフレームワーク実例
Call of Dutyシリーズ
Mechanics 2
弾倉に弾がなくなったらリロードを行うと弾が補給出来る
予備の弾がないと補給出来ない
落ちている弾を拾う事が出来る
落ちているグレネード(投擲武器)を拾う事が出来る
落ちている武器を拾う事が出来る 落ちている武器から弾を補給出来る
ごく近い相手を銃で殴って倒せる
2種類の武器を携行し切り替えて使える 武器は射程、威力、弾道、弾倉の大きさ、
携行可能弾数などの特性がある
すでに2つ持っている場合、一つを置いて新しい一つを携行できる
- 5. MDAフレームワーク実例
Call of Dutyシリーズ
Dynamics
敵を撃てる位置に移動し、照準を合わせて撃つ 可能なら頭を狙う
敵に撃たれないような位置に移動する
敵が障害物から出て来なかったらグレネードを投げ込む
グレネードを投げて敵が障害物から出て来たら撃つ
弾が切れたら障害物の影に入ってリロードする
予備の弾が切れたら倒れている敵の近くに弾か武器を拾いにいく
シチュエーションに合わせて武器を選択する 接近戦が多ければショットガン、
敵が遠いならスナイパーライフル
シチュエーションに合わせて照準をのぞき込む
遠くの敵を倒す、もしくは隙間を狙う場合
撃たれて画面が赤くなったら障害物に隠れる
目の前に敵がいたら銃で殴る