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アプリ内課金入門
株式会社デコレーションカンパニー
徳弘佑衣
自己紹介
• 株式会社デコレーションカンパニー代表
• ここCoEdoのスタッフです
• オリジナルのiPhoneケースが作れるアプリ
「DesigningCase」運営
• iOS開発歴4年
• Swiftは苦手です
今日やること
・アプリ内課金の種類
・iTunesConnectで設定
・テスト用ユーザを作ろう
・アイテム購入の流れ
・実際のコード
アプリ内課金の種類
アプリ内課金の種類は、4パターン!
1.消耗型
消費系のコンテンツの都度課金。例えばゲーム内アイテムなど
2.非消耗型
非消費系のコンテンツの都度課金。例えば音楽
3.自動更新購読
非消費系のコンテンツの継続課金で自動更新型。例えばニュースの定
期購読。解除処理をしないと自動継続される。ガラケーの課金モデル
に近い。
4.非自動更新購読
非消費系のコンテンツの継続課金で非自動更新型。限定された期間内
のみのサービス販売を許可。例えば、Mapなどの音声ガイダンスなど
iTunesConnectの設定
MyApp>該当アプリ>App内課金
iTunesConnectの設定
概要(IDや価格を設定)
テスト用ユーザを作ろう
ユーザーと役割>Sandboxテスター
Sandboxユーザーで購入しても、
お金は請求されません♡
アイテム購入の流れ
1、アプリ内課金が使えるかチェック
2、アイテム情報の取得と購入処理の開始
3、アイテム購入中の処理
4、レシートの確認とアイテムの付与
5、購入処理の終了
StoreKit フレームワークを使います!
実際のコード
内容に関しては、githubでダウンロード
してみてくださいー♡
https://github.com/TokuhiroYui/
AppPurchase
ありがとうございました ( ✧Д✧)

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