6. バーチャルリアリティとは
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物理的には存在しないものを、
感覚的には本物と同等の本質を
感じさせる技術
Existing in essence or effect though
not in actual fact or form
現実のエッセンス
バーチャルリアリティの定義はこの通り。
姿や形は違うけれど、機能や効果、体験としては本物と同等だと感じさせる技術のことです。
現実のエッセンスとも言えます。つまり、「ヘッドセット」とか「CGの世界に入り込む」といったイメージは、VRの一部でしかありません。あれは視覚のVRです。聴
覚や触覚など、他の感覚においてもバーチャルな体験は存在します。
29. 実写
Felix & Paul
Life of Us
NextVR
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https://www.moguravr.com/tag/
%E9%80%A3%E8%BC%89_vr%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%81%AE%E5%A4%9C%E6%98%8E%E3%81%91%E5%89%8D/
36. HMD
2016 2018 year
quality
2019
XRヘッドセット比較
Written by ゆーと(Twitter @yutoVR)
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/
2PACX-1vTSfTreHWgQfNfkGVVd1mvT1015T13ri6AxvH-4mkrRLZwdO_N9XPOtcaCgDUOoGph6i9cvyWRSxebt/pubhtml#
69. Antonin Artaud
アントナン・アルトー
フランス、シュールレアリスムの詩人
演劇の文脈で、Virtual Realityという言葉を作った
(VRという言葉が生まれた瞬間)
Le Théâtre et son double(1938)
“la réalité virtuelle”(“Virtual Reality”)
the illusory nature of characters and objects in
the theatre
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ではバーチャルリアリティという言葉はいつ生まれたか。それはコンピュータとは全く関係のない、演劇界隈でした。演劇の舞台の上で行われているのは本質的には現
実と等価である、的なことを表すために、アントナン・アルトーさんが造語したという話です。
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality#cite_note-etymonline.com-1
https://books.google.co.jp/books?
id=bmf8CMzu3kIC&pg=PA49&lpg=PA49&dq=antonin+artaud+the+virtual+reality+of+theater&source=bl&ots=p82uqY9VTX&sig=hEuwF5-
x0Ode1jyfdtueOH_cYNM&hl=ja&sa=X&ved=0ahUKEwiriMzSlPraAhUDjpQKHQnmAu84ChDoAQhHMAk#v=onepage&q=antonin%20artaud%20the%20vir
tual%20reality%20of%20theater&f=false
https://repository.kulib.kyoto-u.ac.jp/dspace/bitstream/2433/137705/1/fbk000_016_013.pdf