Personal Information
Organization / Workplace
Yokohama, Kanagawa
Occupation
株式会社ジークレスト
About
ホラーものが好き
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ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
Sho Iwamoto
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ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
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売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
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8 years ago
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study
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FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
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インフラエンジニアがUnityをやるべきたった一つの理由
axsh co., LTD.
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デザイナーからみた仕事をしやすいディレクター
take-it
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非エンジニアのためのこれだけは押さえておきたいWEBサービスの基礎技術
div Inc
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心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
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TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
Takuma Kudo
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1000万DL突破!BrainWarsのアーキテクチャ
Masakazu Matsushita
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AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Hiroki Takaba
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[IGAWorks] 2014年Google Play_Game_Category_IAP_Revenue_Ranking_and_Report(JPN)
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Androidにおけるテストに関して 2014/11
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ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games
小林 信行
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創業時の「nanapiのナマ企画書」
Find Job Startup
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常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
uehara1974
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ゲームの企画って…
Hiroyuki Shimanishi
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ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
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