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2014/02/16	

Service	
  Design	
  Roundtable	

DAP	

meets	

Design,	
  Art	
  and	
  Public	
  Policy	

Yuriko	
  Sawatani	
  
Waseda	
  University,	
  Japan	
  

自己紹介	
【経歴】
東京工業大学大学院総合理工学研究科システム科学専攻修士課程修了、東京大
学大学院総合文化研究科広域システム科学系博士後期課程修了、学術博士。(株)
日本IBM入社。情報技術の研究開発(ソフトウエア開発、オブジェクト指向言語開発、
R&D戦略、パーソナルシステム研究戦略、研究評価、サービス研究)に従事。2005
年からサービス研究の立ち上げを行った。2010年から科学技術振興機構において
サービス科学プログラム(S3FIRE)フェロー。
2013年4月から早稲田大学研究戦略センター教授。東京工業大学大学院、東京大学、
中央大学等において非常勤講師。サービス学会理事、研究・技術計画学会理事、
PICMET-Japan事務局長などを兼任。
blog:http://yurikos.blogspot.com/
【専門分野】
R&Dマネジメント、技術経営、サービスデザイン、サービスサイエンス	

2014/2/15

Waseda University

2

1
2014/02/16	

サービス研究の成果と新しい研究領域の例	
  
hAp://www.trl.ibm.com/projects/index.htmを基に作成	
  

	

現場知	

ビジネス戦略	
SCM	

ビジネスモデリング	
研究マネジメント	

CRM	
品質検査	

ビジネス評価手法	
サービス価値評価手法	

サービス・システム・モデリング	

環境・交通分析	

サービス提供者支援	
問題分析	

リスク分析	
	
  
サービスクオリティ	
最適化	

ソーシャルモデリング	

顧客満足度分析	

行動分析	

評判分析	
心理学	

テキストマイニング	

音声認識

ソフトウエア
エンジニアリング

自然言語処理

ネットワーク分析	
シミュレーション	

システムソフトウエア
研究開発の成果	
新しい研究領域	
2014/2/15

データ科学	
 Waseda University
情報技術

数理科学	

3

Ref: Yuriko Sawatani, and Y. Fujigaki, “Service Research Model for Value Co-Creation”, Proceeding of PICMET Conference, 2011.	
	

サービスの概念	
•  アダム スミス	
  (国富論	
  1776)による2つの価値	
  
–  使用価値(value	
  in	
  use)	
  	
  
	
  	
  
–  交換価値(value	
  in	
  exchange) 	
  

•  産業分類	
  
–  クラーク(1940,	
  1957)による産業分類基準	
  
•  天然資源に関する産業: 農業、漁業等 「第一次産業」	
  
•  輸送可能な財(goods): 鉱工業、公益、建設業等 「第二次産業」→製造業	
  
•  その他の産業: 商業、運輸業、非物質的な生産を伴うその他の活動を含む「第三次産
業」→サービス業(公益、建設業を含む)	
  

•  サービスマーケティングでの物に対するサービスの特性を定義する試み	
  
	
  
•  サービス・ドミナント・ロジック(Service-­‐Dominant	
  Logic)	
  	
  
–  サービスは 顧客との「価値共創」	
  
–  物かサービスかといった二元論 → 物にもサービスにも共通するロジック 	
  

•  サービスサイエンス: サービス・イノベーションのための知識体系	
  
–  サービス・システムの研究	
  
2014/2/15

Waseda University

4

2
2014/02/16	

サービスサイエンスとは	
•  サービス
–  人や企業や国など、サービス・システム要素間の価値共創

•  サービスサイエンス
–  サービスを研究し、改善し、創造し、大規模化し、イノベーションする
ための分野融合的なアプローチ、サービス・システムの研究 
(Spohrer and Maglio 2008)
–  SSMEDAP(Service Science, Management, Engineering, Design, Art
and Public Policy) と広がるイニシアティブの略称

2014/2/15

Waseda University

5

サービスデザインに関する話題	
<着眼点>	
•  サービスをデザインする際、重要な特徴は何か?建
築、グラフィック・デザイン、産業デザインなど従来の
デザインと較べて、どこがどう異なるか?	
•  サービスデザインを進めていく上で重要な理論、モデ
ル、概念フレームワークがあるか?そのような視点か
らサービスやサービスデザインを捉えたとき、どのよう
な着眼点、課題が浮かび上がるか?	
•  サービスデザインのベストプラクティスはあるか?
サービスデザインの方法論に関して、共有したいアイ
デアはあるか?	
2014/2/15	

Waseda	
  University	

6	

3
2014/02/16	

サービスサイエンス
	

2011	

2011	
2010	
2007	
2004	

2014/2/15

Waseda University

7

デザイン	
20世紀 工業社会:プロダクトデザイン、インダストリアルデザイン
21世紀 情報・知識社会:知識デザイン、サービスシステムのデザイン、人間中心

2013	

2011	

情報技術の登場
1876年 電話機発明
1914年 IBM設立
1976年 アップル設立

2005	

2001	

デザインと情報技術の融合
1991年 IDEO設立
1999年 ヒューマンインターフェース学会設立
2002年 日本IBM
     ユーザーエクスペリエンスセンター設立
2004年 Service Design Network
2005年 スタンフォード大学 d.school設立
2008年 慶応義塾大学 SDM設立
2009年 東京大学 i.school設立
2013年 京都大学 デザインスクール
	

2014/2/15

Waseda University

8

4
2014/02/16	

製造業とサービス産業における価値の捉え方の違い
サービス経済化は両者の境目がなくなる構造的な変化
	
サービス提供の側面

モノの側面

表舞台での活動	

裏舞台での活動	
ü  生産計画と工程の自動化(納期は長い、在庫管理)
ü  プロセスの成熟度、設備中心
ü  品質評価の仕組み(裏舞台)
ü  サプライチェーンの成熟度
ü  業界全体で適用されている標準	

ü  短期間での提供、目に見えない、その場で消費される、在庫できない
ü  多様性(ツール、スキル、コスト構造)、人中心
ü  品質指標は複雑(表舞台+裏舞台)	
ü  作業中のお客様参画度

製造業	

サービス業	

提供者側の指標	

顧客側の指標

SLA の達成 + 生産効率 + 財務プラン
原価+付加価値(デザイン)=価格	

顧客満足度 = 顧客の知覚 - 顧客の期待
資産(情報・知識)×デザインプロセス=価値	

サーバーの稼働率は99.9%以上  アプリケーションの稼働率は90%程度

電子機器製造 6シグマ       航空会社の手荷物処理 4シグマ → 乗客からの苦情のワースト2位	
	

2014/2/15	

Waseda University	

9	

IT Application Development: Journal of Managerial Auditing, CMU SEI
Service Management SLAs: Forrester Consulting Survey

サービス・システム	
•  サービス・システムの要素:人、情報、ビジネス、技術	
•  例:人、家族、組織、企業、地域、国等	

人	

ビジネス	
サービス	
システム	

情報	
2014/2/15

Waseda University

技術	
10

5
2014/02/16	

サービスサイエンスの重要概念
(Ref: Spohrer and Maglio 2009) 	
•  サービス 生態系(サービス・システム)
•  インタラクション
–  経済学等に基づく価値を創出するための価値提供型インタラクション
–  法学等に基づくガバナンス型インタラクション

•  アウトカム
•  ステークホルダー
–  サービスの受容者、提供者、権力者、競争者など
–  尺度(質、生産性、法令遵守、戦略的・持続性など)

2014/2/15

Waseda University

11

サービスサイエンスの重要概念
(Ref: Spohrer and Maglio 2009) 	
生態系	

インタラクション
(ネットワーク)	

要素	

価値提案型	

ステークホルダー	

尺度	

ガバナンス型	

資源	

アクセス権	

アウトカム	

Win-Win	

Win-Lose	

Lose-Win	

Lose-Lose	

2014/2/15

Waseda University

12

6
2014/02/16	

大学等における研究成果等のプロトタイピング及び社会実装に向けた実証
研究事業(CI3:Center	
  for	
  Idea	
  Interacted	
  InnovaXon)  	
  

社会デザイン工房 イノベーション創出モデル	
  
	
  

仮説検証型プロトタイピング	
 
ü 新しい組み合わせ(コンセプト・製品)
のモデル化	
 
ü 情報技術・最先端機器を活用した価値共
創のための環境を整備	
 

プロトタイプの検証・発展	
 

C	
 

アイデア創出のためのイ
ンタラクション	
 
ü テーマの特徴を考慮したワー
クショップのデザイン	
 
ü 「アイデア・バザール」(多
様な視点から)	
 

ü 既存の企業連携を活かした協業	
 
ü テーマの合意(トップダウン)	
 
ü 観察・調査(ボトムアップ)	
 

2014/2/15	

D	
 
起業
家	

研究者	

社会デザイン工房手法の	
 
検証	
 

B	
 

E	
 ü 仮説検証型で多様な価値指標に
教
員	

市民	

学生	

問題発見・定義	
 

ü 経済的・技術的・社会的評価指標の設定	
ü リビングラボで自由に体験・フィードバック	
ü アンケート、インタビューによる評価	

A	
 

企
業	

F	
 

G	
 
知識の	
 
共有・蓄積	
 

よる手法全体の評価・再構築	
 

情報発信	
 
ü 関連する技術・手法の情報共有や勉
強会、ビジネス関係者のセミナー、製作
過程や議論の過程、SNS上のコミュニ
ティづくり等、多様な情報発信 	

Waseda	
  University	

13

プロジェクトと手法のデザインプロセス	
•  デザインプロセス(プロジェクト)	
  
1. 
2. 
3. 
4. 

問題発見:客観的+直感的な把握	
  
アイデア創出インタラクション:矛盾の許容	
  
仮説検証型プロトタイピング:モデル化	
  
プロトタイプの検証・発展:現場との共創	
  

•  メタ・デザインプロセス(手法)	
  
–  デザインプロセスの場のデザイン	
  
–  現場との共創(フィードバック・成長)	
  
2014/2/15	

Waseda	
  University	

14	

7
2014/02/16	

Expanded	
  research	
  areas	
  	
  
by	
  service	
  system	
  design	
  	
Systems with value sharing condition	
Closed system	
(Class 1)	

 
	
Micro: People	
Meso:
Scope	
 Organization	

Open system
Open system
with shared
without shared
vision (Class 2)	
 vision (Class 3)	

Service	
  products	

 	

 	

Industrial	
  
products	

 	

 	

 	

 	

Macro: Social
systems 	
 	

Ref:	
  Yuriko	
  Sawatani,	
  “Toward	
  research	
  on	
  designing	
  a	
  service	
  system”,	
  ICServ,	
  2013.	
  
2014/9	

Waseda	
  University	

15	

Thank you!

	

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Service Design Roundtable on 2/15/2014, Y. Sawatani

  • 1. 2014/02/16 Service  Design  Roundtable DAP meets Design,  Art  and  Public  Policy Yuriko  Sawatani   Waseda  University,  Japan   自己紹介 【経歴】 東京工業大学大学院総合理工学研究科システム科学専攻修士課程修了、東京大 学大学院総合文化研究科広域システム科学系博士後期課程修了、学術博士。(株) 日本IBM入社。情報技術の研究開発(ソフトウエア開発、オブジェクト指向言語開発、 R&D戦略、パーソナルシステム研究戦略、研究評価、サービス研究)に従事。2005 年からサービス研究の立ち上げを行った。2010年から科学技術振興機構において サービス科学プログラム(S3FIRE)フェロー。 2013年4月から早稲田大学研究戦略センター教授。東京工業大学大学院、東京大学、 中央大学等において非常勤講師。サービス学会理事、研究・技術計画学会理事、 PICMET-Japan事務局長などを兼任。 blog:http://yurikos.blogspot.com/ 【専門分野】 R&Dマネジメント、技術経営、サービスデザイン、サービスサイエンス 2014/2/15 Waseda University 2 1
  • 2. 2014/02/16 サービス研究の成果と新しい研究領域の例   hAp://www.trl.ibm.com/projects/index.htmを基に作成   現場知 ビジネス戦略 SCM ビジネスモデリング 研究マネジメント CRM 品質検査 ビジネス評価手法 サービス価値評価手法 サービス・システム・モデリング 環境・交通分析 サービス提供者支援 問題分析 リスク分析   サービスクオリティ 最適化 ソーシャルモデリング 顧客満足度分析 行動分析 評判分析 心理学 テキストマイニング 音声認識 ソフトウエア エンジニアリング 自然言語処理 ネットワーク分析 シミュレーション システムソフトウエア 研究開発の成果 新しい研究領域 2014/2/15 データ科学 Waseda University 情報技術 数理科学 3 Ref: Yuriko Sawatani, and Y. Fujigaki, “Service Research Model for Value Co-Creation”, Proceeding of PICMET Conference, 2011. サービスの概念 •  アダム スミス  (国富論  1776)による2つの価値   –  使用価値(value  in  use)         –  交換価値(value  in  exchange)    •  産業分類   –  クラーク(1940,  1957)による産業分類基準   •  天然資源に関する産業: 農業、漁業等 「第一次産業」   •  輸送可能な財(goods): 鉱工業、公益、建設業等 「第二次産業」→製造業   •  その他の産業: 商業、運輸業、非物質的な生産を伴うその他の活動を含む「第三次産 業」→サービス業(公益、建設業を含む)   •  サービスマーケティングでの物に対するサービスの特性を定義する試み     •  サービス・ドミナント・ロジック(Service-­‐Dominant  Logic)     –  サービスは 顧客との「価値共創」   –  物かサービスかといった二元論 → 物にもサービスにも共通するロジック   •  サービスサイエンス: サービス・イノベーションのための知識体系   –  サービス・システムの研究   2014/2/15 Waseda University 4 2
  • 3. 2014/02/16 サービスサイエンスとは •  サービス –  人や企業や国など、サービス・システム要素間の価値共創 •  サービスサイエンス –  サービスを研究し、改善し、創造し、大規模化し、イノベーションする ための分野融合的なアプローチ、サービス・システムの研究  (Spohrer and Maglio 2008) –  SSMEDAP(Service Science, Management, Engineering, Design, Art and Public Policy) と広がるイニシアティブの略称 2014/2/15 Waseda University 5 サービスデザインに関する話題 <着眼点> •  サービスをデザインする際、重要な特徴は何か?建 築、グラフィック・デザイン、産業デザインなど従来の デザインと較べて、どこがどう異なるか? •  サービスデザインを進めていく上で重要な理論、モデ ル、概念フレームワークがあるか?そのような視点か らサービスやサービスデザインを捉えたとき、どのよう な着眼点、課題が浮かび上がるか? •  サービスデザインのベストプラクティスはあるか? サービスデザインの方法論に関して、共有したいアイ デアはあるか? 2014/2/15 Waseda  University 6 3
  • 4. 2014/02/16 サービスサイエンス 2011 2011 2010 2007 2004 2014/2/15 Waseda University 7 デザイン 20世紀 工業社会:プロダクトデザイン、インダストリアルデザイン 21世紀 情報・知識社会:知識デザイン、サービスシステムのデザイン、人間中心 2013 2011 情報技術の登場 1876年 電話機発明 1914年 IBM設立 1976年 アップル設立 2005 2001 デザインと情報技術の融合 1991年 IDEO設立 1999年 ヒューマンインターフェース学会設立 2002年 日本IBM      ユーザーエクスペリエンスセンター設立 2004年 Service Design Network 2005年 スタンフォード大学 d.school設立 2008年 慶応義塾大学 SDM設立 2009年 東京大学 i.school設立 2013年 京都大学 デザインスクール 2014/2/15 Waseda University 8 4
  • 5. 2014/02/16 製造業とサービス産業における価値の捉え方の違い サービス経済化は両者の境目がなくなる構造的な変化 サービス提供の側面
 モノの側面
 表舞台での活動 裏舞台での活動 ü  生産計画と工程の自動化(納期は長い、在庫管理) ü  プロセスの成熟度、設備中心 ü  品質評価の仕組み(裏舞台) ü  サプライチェーンの成熟度 ü  業界全体で適用されている標準 ü  短期間での提供、目に見えない、その場で消費される、在庫できない ü  多様性(ツール、スキル、コスト構造)、人中心 ü  品質指標は複雑(表舞台+裏舞台) ü  作業中のお客様参画度 製造業 サービス業 提供者側の指標 顧客側の指標 SLA の達成 + 生産効率 + 財務プラン 原価+付加価値(デザイン)=価格 顧客満足度 = 顧客の知覚 - 顧客の期待 資産(情報・知識)×デザインプロセス=価値 サーバーの稼働率は99.9%以上  アプリケーションの稼働率は90%程度
 電子機器製造 6シグマ       航空会社の手荷物処理 4シグマ → 乗客からの苦情のワースト2位 2014/2/15 Waseda University 9 IT Application Development: Journal of Managerial Auditing, CMU SEI Service Management SLAs: Forrester Consulting Survey サービス・システム •  サービス・システムの要素:人、情報、ビジネス、技術 •  例:人、家族、組織、企業、地域、国等 人 ビジネス サービス システム 情報 2014/2/15 Waseda University 技術 10 5
  • 6. 2014/02/16 サービスサイエンスの重要概念 (Ref: Spohrer and Maglio 2009) •  サービス 生態系(サービス・システム) •  インタラクション –  経済学等に基づく価値を創出するための価値提供型インタラクション –  法学等に基づくガバナンス型インタラクション •  アウトカム •  ステークホルダー –  サービスの受容者、提供者、権力者、競争者など –  尺度(質、生産性、法令遵守、戦略的・持続性など) 2014/2/15 Waseda University 11 サービスサイエンスの重要概念 (Ref: Spohrer and Maglio 2009) 生態系 インタラクション (ネットワーク) 要素 価値提案型 ステークホルダー 尺度 ガバナンス型 資源 アクセス権 アウトカム Win-Win Win-Lose Lose-Win Lose-Lose 2014/2/15 Waseda University 12 6
  • 7. 2014/02/16 大学等における研究成果等のプロトタイピング及び社会実装に向けた実証 研究事業(CI3:Center  for  Idea  Interacted  InnovaXon)     社会デザイン工房 イノベーション創出モデル     仮説検証型プロトタイピング ü 新しい組み合わせ(コンセプト・製品) のモデル化 ü 情報技術・最先端機器を活用した価値共 創のための環境を整備 プロトタイプの検証・発展 C アイデア創出のためのイ ンタラクション ü テーマの特徴を考慮したワー クショップのデザイン ü 「アイデア・バザール」(多 様な視点から) ü 既存の企業連携を活かした協業 ü テーマの合意(トップダウン) ü 観察・調査(ボトムアップ) 2014/2/15 D 起業 家 研究者 社会デザイン工房手法の 検証 B E ü 仮説検証型で多様な価値指標に 教 員 市民 学生 問題発見・定義 ü 経済的・技術的・社会的評価指標の設定 ü リビングラボで自由に体験・フィードバック ü アンケート、インタビューによる評価 A 企 業 F G 知識の 共有・蓄積 よる手法全体の評価・再構築 情報発信 ü 関連する技術・手法の情報共有や勉 強会、ビジネス関係者のセミナー、製作 過程や議論の過程、SNS上のコミュニ ティづくり等、多様な情報発信 Waseda  University 13 プロジェクトと手法のデザインプロセス •  デザインプロセス(プロジェクト)   1.  2.  3.  4.  問題発見:客観的+直感的な把握   アイデア創出インタラクション:矛盾の許容   仮説検証型プロトタイピング:モデル化   プロトタイプの検証・発展:現場との共創   •  メタ・デザインプロセス(手法)   –  デザインプロセスの場のデザイン   –  現場との共創(フィードバック・成長)   2014/2/15 Waseda  University 14 7
  • 8. 2014/02/16 Expanded  research  areas     by  service  system  design   Systems with value sharing condition Closed system (Class 1)   Micro: People Meso: Scope Organization Open system Open system with shared without shared vision (Class 2) vision (Class 3) Service  products     Industrial   products         Macro: Social systems   Ref:  Yuriko  Sawatani,  “Toward  research  on  designing  a  service  system”,  ICServ,  2013.   2014/9 Waseda  University 15 Thank you! 8