5. User Experience
• опыт
• переживание
• знания
Ощущение и реакция человека, вследствие
использования или предполагаемого использования
продукта, системы или услуги
12. E-commerce
• Максимально сокращённое время взаимодействия
• Нет никаких причин возвращаться сюда же
• Давно не предлагаем ничего выбирать и оформлять
самостоятельно
• И люди охотно соглашаются
17. Удовольствие
• Агон - соревнования
• Алеа - случай
• Вертиго - нарушение восприятия реальности
• Мимикрия - альтернативная реальность
Хороший интерфейс — это тот, взаимодействие с
которым приносит удовольствие
18. Теория потока
“Люди наиболее счастливы, если пребывают в особом потоковом состоянии —
напоминающем Дзэн состоянии полного единения с деятельностью и ситуацией.
Состояние потока можно считать оптимальным состоянием внутренней мотивации,
при которой человек полностью включён в то, что он делает. Вероятно, каждый
испытывал это ощущение, характеризующееся свободой, радостью, чувством
полного удовлетворения и мастерства, когда некоторые потребности, в том числе и
базовые, обычно игнорируются. Человек забывает о времени, голоде, своей
социальной роли и т.д.”
- Wikipedia
19. Условия возникновения потокового
сотояния
1. Ясность и определённость поставленных целей
2. Постоянная обратная связь при выполнении задач
3. Сложность решаемых задач должна соответствовать
навыкам и умениям
4. Полная концентрация на поставленной цели и
вовлечение в выполняемые задачи
30. В заключение
1. Ясность и определённость целей
2. Постоянная обратная
3. Соответствие навыкам пользователя
4. Полная концентрация и вовлечение
31. В заключение
• Storytelling
• Storymapping
• Storyboarding
• Customer Journey Mapping
Продукт должен рассказывать историю, которая займёт
своё место в жизненной истории пользователя
32. В заключение
Лучше идеальное взаимодействие по одному
сценарию для одного персонажа, …
… чем плохое взаимодействие для всех.
33. Спасибо. Это конец.
Вопросы, комментарии?
Юрий Грановский | USABILITYLAB Украина
y.granovsky@usabilitylab.net
facebook.com/y.granovsky