Submit Search
Upload
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
•
Download as PPTX, PDF
•
2 likes
•
563 views
Yuuki Ogino
Follow
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料です
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 70
Download now
Recommended
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Yuuki Ogino
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Yuuki Ogino
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
Yuuki Ogino
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
Yuuki Ogino
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
Yuuki Ogino
Recommended
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #4 プレゼン資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Unreal Engine MeetUp Saitama #7
Yuuki Ogino
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #8 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #10スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Yuuki Ogino
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
Yuuki Ogino
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
UNREAL ENGINE 4 MEET UP SAITAMA #1 スライド資料
Yuuki Ogino
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
あんりあるフレンズ ~あなた、アンリアルがとくいなけものなんだね~
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Yuuki Ogino
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
COLOPL, Inc.
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
Yuuki Ogino
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
Yuuki Ogino
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
Yuuki Ogino
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
Yuuki Ogino
TGS2019にVRゲームを展示してみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
Yuuki Ogino
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
Yuuki Ogino
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Yuuki Ogino
俺の自由奔放なUE4
俺の自由奔放なUE4
Yuuki Ogino
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
Yuuki Ogino
More Related Content
Similar to UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Yuuki Ogino
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
COLOPL, Inc.
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Similar to UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
(9)
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #9 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #5 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!?UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
脱Unity!? UE4でVR開発のここが変わった
More from Yuuki Ogino
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
Yuuki Ogino
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
Yuuki Ogino
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
Yuuki Ogino
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
Yuuki Ogino
TGS2019にVRゲームを展示してみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
Yuuki Ogino
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
Yuuki Ogino
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Yuuki Ogino
俺の自由奔放なUE4
俺の自由奔放なUE4
Yuuki Ogino
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
Yuuki Ogino
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Yuuki Ogino
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
Yuuki Ogino
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
Yuuki Ogino
Amazon Sumerian マジヤバくね
Amazon Sumerian マジヤバくね
Yuuki Ogino
More from Yuuki Ogino
(20)
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
俺の自由奔放なUE4
俺の自由奔放なUE4
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #5 『アニメーションモンタージュ(Slotアニメーション)でコンボを作る』
UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
UE4 Saitama 初心者ハンズオン#4 アニメーション初級編
Amazon Sumerian マジヤバくね
Amazon Sumerian マジヤバくね
UNREAL ENGINE4 Meetup Saitama #6 プレゼン資料
1.
#6
2.
タイムテーブル 15:00~15:05 オリエンテーション 15:05~15:40 自己紹介&LT 15:40~15:50
休憩 15:50~16:50 CEDEC+KYUSHU 2017 UE4セッション報告 +第3回 関西 UE4 GameJam報告 16:50~17:00 休憩 17:00~18:00 MeetupTime!! チェックイン 18:00 撤収
3.
オリエンテーション • 撮影、シェアNGの方の確認(Twitterやサイトの掲載に使用) • UNREAL
ENGINE 4とは?(知らない人向けのざっくり説明) • UNREAL ENGINE 4 MEETUP SAITAMAとは? • 自己紹介&LT 説明 • UNREAL FEST EAST 2017 セッション報告会 • MeetUp Time!!
4.
UNREAL ENGINE 4
とは? Unreal Engineは、Epic Gamesより開発されたマルチプ ラットフォーム向けゲームエンジン、そのバージョン4 AAAゲームタイトルでの採用や、ハイクオリティなモバ イルゲーム、VR開発、近年では非ゲーム分野にも力を 入れており、建築、自動車等のエンタープライズ領域で の活用も行われている 2015年3月より無償化 四半期ごとの売り上げが3000ドルを超えた場合は, 3000ドルを超えた部分の5%がロイヤルティとなるビジ ネスモデル UNREAL ENGINE 4 は、さまざまなプラットフォームに向けてハイクオリティなゲームを制作するために使用できるプロ仕様のツールおよびテクノロジーのスイートです。 アンリアル・エンジン 4 のレンダリング アーキテクチャを使用することによって、デベロッパーたちは驚くほど美麗なビジュアルを創り出し、ローエンドなシステムにエレガ ントにスケーリングすることができるようになります。 ※公式サイトから引用
5.
UNREAL ENGINE 4
MEETUPとは? UE4 MeetUpとは東京、大阪、名古屋、札幌等で有志が開催してい る地域型イベント 昨年まではUE4に関するLT、勉強会が主体だったが、今年開催さ れた札幌から参加者全員とのコミュニケーションを重視した、文字通 りMeetUpを中心としたイベントに変化している ※Epicの公式イベントではない、と理解していただければ
6.
UNREAL ENGINE 4
MEETUP SAITAMAとは? 埼玉では、「UE4について開発者、興味を持っている人と直接会っ て色々コミニケーションをしたい」という方針の元、定期的にUE4につ いて共通の興味関心や問題意識等を話し合うことを重視したイベン トにする予定 ※個人的な方針として、2018年5月までは、どんな結果になろうとも 月1でやっていく予定 (来年以降は好評なら続けていくかも)
7.
UNREAL ENGINE 4
MEETUP SAITAMAの目的 参加者全員の顔と名前を覚えて帰る!! これを達成したなら今回のMeetUp大成功!!
8.
自己紹介&LTタイム!!
9.
自己紹介&LTタイム!! 自己紹介タイム! LTをしない人全員、自己紹介 ・名前 ・参加目的(動機) 簡潔に言ってもらえればOK 例) 主催自己紹介 荻野雄季(おぎのゆうき) 埼玉に住むUE4開発者、もしくは興味ある人とコ ミュニケーションをしたい!
10.
自己紹介&LTタイム!! LTタイム! 発表者におまかせ 最長10分以内でお願いします。
11.
モナさん 自己紹介 • ゲームプレイ動画 https://youtu.be/fXUXaWa-zWw •
そつせいちゃんルックテスト https://youtu.be/ZyHD07uwLgQ
12.
13.
CEDEC+KYUSHU 2017 UE4セッション報告 第3回
関西UE4 GAMEJAM報告
14.
CEDEC+KYUSHU 2017 • 大雑把に説明するなら日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者 向けのカンファレンスの地方向けバージョン •
九州産業大学 1号館 9:40~18:50 • 一般:3,000円 • 主催はペルソナのセッションだけ聞きたくて埼玉から行った • ちなみに、これの関西版が「Game Creators Conference」
15.
CEDEC+KYUSHU 2017 ※主催が受講したセッションは赤枠で囲っています
16.
CEDEC+KYUSHU 2017 ※主催が受講したセッションは赤枠で囲っています
17.
CEDEC+KYUSHU 2017 ※主催が受講したセッションは赤枠で囲っています
18.
CEDEC+KYUSHU 2017 ※主催が受講したセッションは赤枠で囲っています
19.
CEDEC+KYUSHU 2017 ※主催が受講したセッションは赤枠で囲っています
20.
CEDEC+KYUSHU 2017 UE4セッション主催報告
21.
モバイルゲーム『HIT』のHITストーリー スライド、動画ともに公開なし CEDiLにも登録なし セッション内容は完全にプロデューサー向けですが、HITがUE4製な ので受講してきました
22.
モバイルゲーム『HIT』のHITストーリー 大雑把なまとめ ・3Dグラフィックをリッチに使ったARPGゲームが、ユーザーにあまり受け入れら れていなかった唯一の国、JAPAN ・HITの成功でようやくARPG受け入れられたともいえる ・NOT Japan Style→HERE
IS YOUR JAPAN STYLE戦略 ・日本で成功させるため、改善項目を「不要・改善・不可」の3つに分ける ・日本版しかない機能と施策が追加されている(グローバル・日本の2つ) →コスチューム、ストーリー重視、第三者視点のADVパート、IPコラボなど
23.
モバイルゲーム『HIT』のHITストーリー
24.
モバイルゲーム『HIT』のHITストーリー
25.
モバイルゲーム『HIT』のHITストーリー 感想 ・改めて世界市場における日本の特殊性を理解した ・海外では日本でおける「全米が泣いた」「全米No.1」みたいなアプリでないとそ もそもプレイしてもらえないとのこと ・日本の特殊性が色々強調されていたが、ある意味そのおかげで「日本の市場 はわかりやすい」という認識がある ・その国のユーザーの好み、傾向を分析し、適切な形にすることがとにかく大事 というのがよくわかった ※FFは日本、北米では成功したが、韓国では成功しなかった。なぜなら韓国で はFFの戦略性が韓国ではなじみがなかったから
26.
最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイ ル向け機能・開発TIPSを全部まるっとご紹介! ・スライドが公開されています https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedeckyushu-2017- ue4tips ・CEDEC版ですが、動画も公開されています https://www.youtube.com/watch?v=Fv4cp6NFGEw
27.
最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイ ル向け機能・開発TIPSを全部まるっとご紹介! 大雑把な説明 ・CEDEC2017+UE4.18の新機能を紹介 ・時間の都合上、 CEDEC2017の講演に星野さん担当分(ライティング 等)を省略した感じ ・UE4.18で追加されたモバイル機能の紹介 ・セッションの詳細はスライドと公開されている動画を見てもらえればOK なので、九州追加分スライドを一部引用し、まとめて紹介
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイ ル向け機能・開発TIPSを全部まるっとご紹介! 感想 ・「ダークソウルのセッションじゃないですけどいいですか」とちゃんと 言ってくれたw ・CEDEC2017で全く受けなかった、おかずさん懇親のギャグスライドが 受けていた ・iOSの証明書回りの新機能がいまいちよくわかってなかったので、そ のあたりが理解できたのがよかった ・2回目なので、これ以上特になし
41.
42.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ ・スライド、動画ともに公開なし 『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から 生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】 https://www.famitsu.com/news/201711/13145540.html UE4に関わりはありませんが、内容はUIづくりの考え方であり、UE4をはじ めとした、さまざまなゲームエンジンでゲームを作る時に当てはまるので 特別に紹介します。 (内容がかなりよかったというのもあります)
43.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・マーケティングを考えて低予算でリッチに見せる、というミッションで開発 されたペルソナ3でUIを激しく動かすアイデアを実行 ・リーズナブルで効果的にUXをUP ・膨大なゲームリソース、全ての品質を向上するのは、非効率 (当時の話であり、現在では無理です) →縁の下の力持ちから派手で主張の強い主人公へ
44.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 UIを強化することの効果 ・タイトルカラーの主張力UP なぜならゲーム全般常に存在するグラフィックリソースがUI ・ラッピング効果UP UIは、ゲームリソースを包装する気の利いたラッピングになる
45.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ゲームの印象をあげるには、まずUIを強化すべし!! ・色は大事 流れてくるUIアニメーションで注目するのは色 メインカラーの決定、タイトルロゴ、キーフォントを明確に →キャラクターデザインよりも先に決まるのがメインカラー
46.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・タイトルを印象付けるメインカラー 3は青、4は黄、5は赤など ・状況把握の補助・サブカラー ユーザーが行動を起こすために最低限必要な情報に 画面タイトル、なんの情報なのか、サブカラーで提示する 多色ストライプ=視線誘導、黒=注視点などなど
47.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・動的なUIを支える自然な視線誘導 ポップパンク ポップ=大衆志向 パンク=反射的 クラッシュ(衝突) ブレイクアウト(打破) ・ラフに踊るフォントデザイン 升目状レイアウトの撤廃。ランダムな回転角、大小混合
48.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・動的なUIを支える自然な視線誘導 ポップパンク ポップ=大衆志向 パンク=反射的 クラッシュ(衝突) ブレイクアウト(打破) ・ラフに踊るフォントデザイン 升目状レイアウトの撤廃。ランダムな回転角、大小混合
49.
ファミ通.comより画像引用
50.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・UIと共に動き回る3Dモデル UI上の背景モデルは白黒の3Dモデル モデルの位置、向き、モーションID、待機フレーム数、始点から終点 への加速、減速設定、フレーム設定 ※メインメニューの背景は、「パパラッチに追われた俳優の撮るな」 のポーズを参考にしている
51.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・UIと共に動き回る3Dモデル UI上の背景モデルは白黒の3Dモデル モデルの位置、向き、モーションID、待機フレーム数、始点から終点 への加速、減速設定、フレーム設定 ※メインメニューの背景は、「パパラッチに追われた俳優の撮るな」 のポーズを参考にしている
52.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・UIと共に動き回る3Dモデル 画面の統一感を出すために3Dモデルの決めカットが、最後に2Dカッ トに変化するように実装している ・必要な情報はあえて数フレーム動きをずらすことで強調 ストレスに繋がるので調整は厳密
53.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・UIのテクスチャデータは全てパス PS3、4で解像度が違うため パスデータ作成のためにアルバイトを4人雇っている ・ UIの座標指定書を作成しプログラマに渡して調整してもらう 座標指定書、パーツの名称、登録したID、表示座標、X,Y、そのUIの意図も書く、 などとにかく細かい プログラマーが実装。デザイナーと一緒にべた付きで調整
54.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 大雑把な内容 ・UIからGUIに 今自分が何をすればいいのか、それを画期的にさりげなく誘導する デザイン そこに遊びも入れる
55.
ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~ 感想 UIの考え方が変わる非常に良いセッションだった 自分が作るゲームに取り入れていきたい UIの考え方も含め、アニメーションたっぷりでもユーザーにストレスを 与えないように厳密に調整している徹底さに感動した
56.
CEDEC+KYUSHU 2017 全体の感想
57.
CEDEC+KYUSHU 2017 全体の感想 ・昨年に比べると、今年は割と得るものが多いセッションが多かった ・ペルソナのために行ってよかったと思える ・HITのセッションはプロデューサー向けではあったものの、予想を裏切っ て面白かった
58.
第3回 関西UE4 GAMEJAM報告
59.
第3回 関西UE4 GAMEJAM報告 ・関西で年1で行われているゲームジャム ・今年は70人オーバー! ・テーマは特になく、UE4を使っていればなんでもOK ・参加者は学生8割、社会人2割ぐらい ※主催は諸事情により途中で別のことしてました 第3回
関西UE4 GameJam 制作ゲームの公表会 https://www.youtube.com/watch?v=izZzbAnXSmk&feature=youtu.be
60.
第3回 関西UE4 GAMEJAM報告 ・今回作成したゲーム(社会人自分一人のみ、残り学生の7人チーム)
61.
第3回 関西UE4 GAMEJAM報告 ・今回作成したゲーム
62.
第3回 関西UE4 GAMEJAM報告 最後のあおりシーン https://twitter.com/twitter/statuses/932194525019172864
63.
第3回 関西UE4 GAMEJAM報告 ・感想 諸事情込みもあったが、ゲームはプレイできる段階には完成してはいる。 全体的に考えると力を発揮できなかったなーと ・1日目深夜にある緊急トラブルが発生し、それの解決のため作業が出来ず ・寝たのが遅く、2日目寝坊して1時間遅刻した ・久しぶりに指示ミスによるマージミスをしてしまった ・3Dゲームの経験がそこまでないため、ある部分でプランナーの要望通りに応えられなかった(ある学生の子 のほうが遥かに優秀だった) 課題も色々と見えてきたので今後に生かしていきたい
64.
第3回 関西UE4 GAMEJAM報告 ソースコード公開(時間があれば)
65.
第3回 関西UE4 GAMEJAM報告 ・おまけ まだわかりませんが、関東版のUE4
GameJamを自分主催で計画しようと考え ています。(本当にやるとしても来年2月以降) 30人ぐらいでGameJamの会場を貸してくれるところに探してます 心当たりある方は教えていただけると助かります。場所は東京のどこかが望ま しいです (深夜作業必須ではないです)
66.
MEETUPTIME!! チェックイン
67.
MEETUPTIME!! チェックイン ・全員が対等な参加者 ・顔を知った上で交流 ・ミートアップはコミュニティ
68.
MEETUPTIME!! チェックイン ・進め方 1.人数が多ければ4、5人のチームに分ける 2.話をしようと思った方からトークンを持ち、 「今UE4について思っていること」 「今EPICについて思っていること」 を正直に、素直に話してください
69.
MEETUPTIME!! チェックイン ・注意 中の人はいない(ハズ)なので、良いこと 言わなくては、など思わなくても良いです。 素直な気持ちを共有してください。 素直に話しているのであれば、質問、PR、 コミュニティについて思っていること、闇 の話、なんでもOKです。 ・Twitterにオープンにされると困る、という話はちゃんと言ってください ・埼玉はどんなにぶっとんだ内容でも受け入れますw
70.
MEETUPTIME!! チェックイン テーマ 「今UE4について思っていること」 「今EPICについて思っていること」
Download now