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じこしょーかい
荻野雄季(おぎのゆうき)
・C&M GAMES所属 フロントエンジニア
・VRZ_Project(同人サークル)
最近までFlashのフレンズでした
今はPHPのSmartyのフレンズになりました
ソーシャルゲームのSP、FPのフロント作ってます。
VRは個人で作ってます。会社では1ミリもやってません。
Twitter:@YuukiOgino
ポートレートサイト:http://oginoyuki.wp.xdomain.jp/
VRゲームをつくったよー
祝! 2017年3月1日Oculus Store(Rift)リリース
価格:無料
今回はOculus Store(Rift)にリリース申請したお話
同人サークルで作成 GGJ2017で作成
荻野先生のしくじり数字
荻野先生のしくじり数字
Oculus Storeに2つのアプリを申請を出し、
2つともリジェクトされた
荻野先生のしくじり数字
申請を出したアプリの一つ、GGJで製作したVRゲームが、
Oculus Storeに並べられず、KeyOnlyとなってしまった
リリースする上で重視したこと
じゅうししたことー
 GGJで製作したゲーム、「花の舞」はゲームジャムハイにより、割りと完成度が高いよ
うに思い込んでいたため、最低限酔う部分だけ直して申請
 Zombie・Hazardは、最初からリリースすることが目的であり、リリースまでに時間が
かかるところを全て仕様としてぶったぎる方針で作成
※ 「Steam、もしくはOculusStoreに短期間でリリースする」ことを目標として企画。
開発期間5、6ヶ月(実際の作業時間を合わせると2ヶ月程度しかない)
じゅうししたことー
そのため、バグが残っていたり、これやりたい、ゲーム的に面白くない部分があったとしても、
動作が止まる重大なバグがないのであれば「あとで直せばいいや」「あとで追加すればいい
や」精神で後回し。
Oculus Riftで動けばいい
その結果……
申請後わずか1日でリジェクト通知
要約
おまえのアプリ、ウチの基準満たしてーよ
まぁ、でもテクニカルレビューは満たしたからKeyOnlyにし
てやんよ
Keyの発行準備おわったし、もうこっちは関与しないから
好き勝手やってくれ
あ、なんで満たしてないのかは公開しないから、これみて
頑張って推測しような
最後にあなたの次の活躍をお祈りしています
再申請後、3日後にOculusからお祈りメールが来る
リリースしようとして焦り過ぎてリジェクトされた挙句、
Oculus Storeに並べられなかったフレンズ
私は……
あぷりのとーろくー
OculusStoreへリリースするためには最低でも以下の手順が必要
 ダッシュボードの登録
 アプリ情報の入力
 バイナリファイルのアップデート
あぷりのとーろくー
全て説明すると、とても10分では足りないので、
Cubic9comさんの「OculusStoreでの配布方法」
に詳細が書かれているので見てください。これを見れば登録できると思います。
※いぐちせんせーによるついき(Facebook Oculusデベロッパー助け合い所より)
・Recommended Memory欄は数字のみを入力し、"GB"や"or more"と
いったような数字以外の文字を記入しないよう注意
・アップロード時、最低OSバージョンを8や10にすると、それに満たないOSではダ
ウンロードすら出来なくなる(つまり、ここのOS指定は「推奨」ではなく「必須」を
意味する)事に注意
あぷりのとーろくー
※追記
国際年齢評価連合(IARC)に基づいたコンテンツレーティングの取得が必須
英語が読めなかったらGoogle翻訳とかを使いましょう
いぐちせんせーより(Facebook Oculusデベロッパー助け合い所)
なお、IARCレーティングは他のいわゆるレーティングシステムとは異なり、コンテンツをOculus以外
の第三者の審査機関等にご提出いただく必要はありません。Oculus Storeへのコンテンツご提
出の際、IARCによるコンテンツ内容にまつわる質問集に自己評価でご回答頂くことで、回答に基
づいたIARCレーティングが自動的に決定されます。
具体的には、開発者ダッシュボードにてSubmission Info→Edit→Content Ratingのタブと
して、IARCレーティングの質問集に回答するためのメールアドレスを記入するセクションが追加され
ています
※実体験を元にしています
コンテンツしんさちゅー
1日~2日
• Technical Review
1日~2日
• Content Review
約2週間
• Publishing Review
祝リリース!!
リジェクトされるとどうなるか?
約1日
• Technical Reviewリジェクト
• バイナリ、画像を修正して再申請
約1日
• Content Reviewリジェクト
• KeyOnlyのみの配信
?
• Publishing Review リジェクト
• アプリ情報の修正?(ドキュメントから推測)
リジェクトされるまでの期間
どこでリジェクトされたのか?
花の舞のレビュー結果
Zombie・Hazardのレビュー結果
指摘事項解説
※指摘事項は2つのゲームとも共通
Function test指摘事項
エキサイト先生による翻訳
あなたのアプリは、あなたの内容の無許可の使
用を防止するために、権利付与チェックをサポー
トしないようである。ここで、どのように権利付与
チェックを追加するかのドキュメンテーションが見
つけられうる:
https://developer3.oculus.com/docu
mentation/platform/latest/concepts/
dg-core-content/#dg-cc-entitlements
entitlement checks?
ようするに不正起動チェックのこと
けつろん
Oculus側が用意したentitlement checksのAPIを一度踏む必要がある
entitlement checksのAPIを通していない場合、リジェクト確定
※RCテストまでなら対応する必要なし
どれを選んでもおそらく実装は必須
やりかたー
UE4のみですが、Qiitaにやり方を書きました。(Unityもドキュメントに載っています)
【UE4】OculusStoreのTechnical Review項目、Functional testに引っかか
らないためにやらないといけないこと
Graphics test指摘事項
エキサイト先生による翻訳
あなたのアプリは90 FPSのframerateを維持す
るべきである 時間のほとんど 。
げんいん
ほとんどのシーンで
90FPS
出ていなかった!!
かんちがいしていたことー
Asynchronous Spacewarpで最低が45FPSに下げられた
90はでなくても45FPS出ているのなら十分満たしている
価格無料だし、大目に見てくれるでしょ
げんじつ
 リジェクトされました。
 90FPS出せと怒られました。
 無料でもFPSの妥協は許されません。
個人的な推測ですが
45FPSのAsynchronous Spacewarpは低スペPCの緊急手段であり、
アプリの常時45FPSは許されていない
原因調査
げんいんちょうさ
森のステージのみほぼ45FPS状態
何かがボトルネックになっているため、GPUプロファイラー等で調査
さいだいのげんいん
※スクリーンショットとった時、たまたま一瞬100FPS出ただけで、平均45~47FPS
まっしろ!!
360度見渡すと一面真っ白な世界
シェーダー複雑度がもっとも最悪な状態であり、描画負荷がとんでもないことに
さいだいのげんいん
木や葉っぱのテクスチャーが複雑すぎて描画負荷が上がっている
近距離な手前はともかく、遠距離の奥まで複雑化しているのでどうにかしないといけない
さんこーにしたさいと
UE4での描画最適化について
https://framesynthesis.jp/tech/unrealengine/performance/
Oculus向けのコンテンツをUE4で制作するためのノウハウ共有♪(Oculus向けの最適化
とか品質向上とか)
http://qiita.com/junyash/items/3ba225d8a2f86046cd23
自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -高速化編- (2015/02/01)
http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/01/202330
かいけつ
とにかく描画最適化方法をぶち込んだ
・全てのライトをStaticに固定
・マテリアルをUnlitに変えて問題ない場合は、全てUnlitに変更
・HMD上で見て、消しても問題ないエフェクトを全て削除
・不要なオブジェクトを削除
・板ポリで問題ないところは板ポリに変更
などなど……
それでも90FPSが出なったところがあるため、泣く泣くステージの一部デザインを変えた
かいけつ
白が少なくなったことにより、90FPSが安定して出せるように
かいけつ
Before
かいけつ
After
職人の匠の手により、ちょっとハゲ山になってしまいましたが、仕方ないと割り切りました
よそうがいのこうか
Before
よそうがいのこうか
After
結果的に暗さが増してホラー度が増したうれしい誤算
てくにかるれびゅー つうか
Technical Review
中の人ではないため、テスト内容はすべて推測
Technical Review
・Functional test
機能テスト
ストア以外から起動できないかなどのセキュリティチェック
・Graphics test
グラフィックテスト
90FPSを確保されているかのテスト
Technical Review
・Reserved Interactions Test
入力反応テスト→オキュラスタッチの反応(物を掴む等)とかそのあたり?
・App installation test
アプリインストールテスト
アプリをインストールして起動するかのテスト
・Image test
ストアで画像が表示されているか、画像は適切なサイズかをチェックするテスト
リジェクトされるとKeyOnlyに
花の舞 Content Review結果
エキサイト先生による翻訳
こんにちは、
あなたの提出をあなたに感謝する。あなたのアプリをレビューした後に、私
達は、あなたの提出が、眼店に含められている標準を満たしていないと
決めた。
私達は、あなたが眼プラットフォームを通してあなたのコンテンツを配布で
きるように、あなたの提出において眼キー世代を可能にした。あなたは眼
キーは自由に使い、あなたの構造を管理する間、「プラットフォーム」タブ
の下の開発者センターを通して生成できる。眼キーについてのより多くの
情報は、ここで入手可能である。
提出のボリュームのため、私達はこの時具体的なフィードバックを提供で
きない。眼店のために内容標準のアイデアを必要とさせさせるためには、
どうぞ、私達の出版ドキュメンテーションをちらりと見てください。および特に
私達のベスト習慣と出版要件 。あなたは、また、現在私達が特徴とす
るゲームとアプリケーションに目を通すことができる。
私達はいつも大きい新しいアプリとゲームを捜している。従って、私達は、
あなたの次のプロジェクトをちらりと見ることがうれしい!
なんでー?
Oculusから指摘事項が共有されていないためわかりません!!
これを見ろと来ているので、ここから推測するしかなさそうです
・Oculus Best Practices
https://developer3.oculus.com/documentation/intro-
vr/latest/concepts/book-bp/
・Preparing Your App for the Oculus Store
https://developer3.oculus.com/documentation/publish/late
st/concepts/publish-prep-app/
関西ゲーム制作部の試遊会で遊んでもらった
かんそう
 右がまったくとどかない
 右側、手を背いっぱいひろげてもまったくとどかない
 右がつりかけた
 上がジャンプしてもとどかない
 右ってどうやってとるんですか? とれないですよね
 これクリアできない
 ユニティちゃん後ろおどってたの? うわ、おっぱいゆれてる
げんいん
ゲームとしての遊びが成立していなかった!!
仕様どおり問題なく完成されているのにクソ
つまり、論理エラー発生
かいけつ
 ちゃんと遊べるように、ちゃんとクリアできるように修正すれば通
る……かもね
時間が取れたら、その部分を修正して再申請する予定
 Facebook Oculusデベロッパー助け合い所より
Assets(画像ファイル)が品質基準を満たしてないことでKeyOnlyとなることがあるとのこと
(比率、ガイドラインに準拠しているかなど)
もうひとつのげーむはー?
花の舞がリジェクトされたため、Zombie・Hazardも最低限
遊べてクリアできることを確認したうえ、KeyOnlyになる覚悟で
再申請
とおったー!!なぜ通ったのかいまだにわかりません
深読み厳禁
りりーすつうちー
サポートから届きます!!
このひづけはあめりかじかんなのかー?
日本時間補正して、プレスリリース発表
げんじつ
Oculus「日本時間の3月1日にリリースしたよー」
(;゚ロ゚)
けつろん
Oculusから来るリリース通知時間は、日本時間にちゃんと変更されている
変な深読みはしなくて大丈夫。間違えないように。
きっかけ
ぷれすりりーす
 プレスキットはpresskit()というものを使って作成
 レンタルサーバーを借りて、PHPサーバーにインストールするPHPファイルをURL
で起動
自分たちの場合はXdomainを借りました
 インストールしたらXMLを編集、画像をサーバーに配置
 プレスキットを完成させたら、見よう見まねでプレスリリースを書く
参考:個人開発者はプレスリリースを書くのか?ひとりでも無料で出来る広報活動
メディアに掲載されました!
 Social VR Info様
同人サークルのVRZ_Project、ガンシューティングVRゲーム『Zombie・
Hazard』を3月2日にOculus Storeでリリース
 ゲーム攻略!SQOOL.NET様
ゾンビシューティング VR ゲーム「Zombie・Hazard」 Oculus Store リ
リース決定!
 PANORA VR様
同人サークル・VRZ_Project、Oculus Touch用無料FPS「Zombie・
Hazard」3/2配信開始
中の人ではないため、自分の経験と公開されている資料から推測しています
Publishing Reviewつうか
アプリケーションの価格、配信、スクリーン
ショット、関連メタデータを確認し、Oculus
Storeガイドラインと要件を満たしていることを
確認されました。
Publishing Reviewが通過されれば、
Oculus側からリリース日の通知が来ます。
一番最高の状態の状態です。おめでとうござ
います。
Publishing Reviewつうか
>状況例
 Oculus Store
配信日が来たら、アプリ一覧にあなたのアプリが表示されます。
ここからがスタートです。がんばりましょう。
 Key配信
配信日当日にコードの発行が出来ます。
あなたのアプリを世に広めるため、コード配信による戦略を検討しましょう。
Content Reviewつうか
Technical Review、Content
Review(コンテンツ審査)が通過されまし
た。この通知が来た場合、Oculus側はあな
たのアプリをStoreに並べるにふさわしいアプリ
と認められました。ストア配信まであと一歩で
す。
残りはPublishing Reviewのみです。あ
なたは特に何もする必要がありません。あが
いても仕方ないのでおとなしくレビューの結果
を待ちましょう。
結果は2週間ぐらいかかります。
Content Reviewつうか
>状況例
 Oculus Store
もう少しで配信されます。
Publishing Reviewの通知が来るまで待ちましょう。
 Key配信
もう少しでコードの発行が出来ます。
Publishing Reviewの通知が来るまで待ちましょう。
Content Review KeyOnly
もし、レビュー申請の時に「KeyOnly希望」と記
述した場合、この通知が来たらコードの発行が出来
るようになります。おめでとうございます。
特に記載していない場合、Technical Review
は通過しましたが、残念ながらContent Review
(コンテンツ審査)に落ちました。
ただし、キーコードは発行できます。
Content Review KeyOnly
>状況例
 Oculus Store
KeyOnlyで申請していない場合、残念ながらOculus Storeに並べられる品質
ではありません。 極めて惜しい状態です。
レビューの指摘内容はないので、がんばって推測して修正し、再申請しましょう
 Key配信
キーコードの発行が出来ます。
有料販売OKなので、Oculusに後悔させるつもりで売りまくりましょう。
Technical Review りじぇくと メッセージつき
残念ながらTechnical Reviewに落ちました。
ただし、指摘事項があるということは、その部分だけ
直せばレビューが通過できるということです。
極めておしいです。頑張って修正しましょう
Technical Review りじぇくと メッセージつき
>状況例
 Oculus Store
出せません。
しかし、Technicalの指摘点は少ないため、直せばストアにリリースできる
可能性があります。頑張って修正しましょう。
 Key配信
発行できません。
しかし、Technicalの指摘点は少ないため、直せばKey配信は確定します。
Technical Review りじぇくと メッセージなし
つらいげんじつです
指摘事項が多すぎます。多すぎてOculusが指摘事項を伝えるのを放棄しまし
た。
色々と見直しの必要があります。ちゃんとつくりましょう。
Technical Review りじぇくと メッセージなし
>状況例
 Oculus Store
出せません
 Key配信
発行できません
・アプリの価値
ゴミです
まとめ
 ドキュメントはちゃんと読みましょう
 無料でもストアに出すアプリは90FPS安定させること
 Key配信のみにならないように、ゲームとしてちゃんと遊べるか、画像はガイ
ドラインに沿っているかちゃんと確認しましょう
 プレスリリースはちゃんと配信しよう!!
【VR Tech Tokyo #6@Microsoft】VR開発しくじり先生 ~OculusStoreにリジェクトされるのが得意なフレンズなんだね~

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