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デザイナーが複業でデザイナーしてる話
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Yuya Toida
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ライトニングトーク付きクリエイターズ交流会 in東京で発表したデザイナーの複業の話です。
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デザイナーが複業でデザイナーしてる話
1.
デザイナーが複業で デザイナーしてる話 サイボウズ 樋田勇也 ライトニングトーク付きクリエイターズ交流会 in東京
2.
樋田 勇也 UX /
UI デザイナー 制作会社でWebデザイナー/コーダー/ディレクターを経験後、 2016年にサイボウズ入社。現在はクラウドサービスkintoneのデザイナー。 複業でフリーランスのデザイナー。 開発チームのスクラムマスターという社内複業もしてます。
3.
複業してますか?
4.
サイボウズは 複業自由
5.
なんで複業するの?
6.
前職の自分 • Webディレクター /
デザイナー / コーダー • 受注から納品まで全部関わる • 40件 / 日 の電話 • 30件 / 日 のメール
7.
転職後 • UX /
UIデザイナー • ひとつのプロダクトのデザインに関わる。 コーディングはしない。販売は営業。 • 0 / 日 の電話(そもそも電話機がない) • 0 / 日 のメール(ほぼグループウェアで完結。外部とはだいたいFacebook)
8.
天国じゃないか! 👼
9.
本当に? 🤔
10.
天国で失われるスキルたち… コミュ力 (ビジネス的な) 折衝力 (色んな調整) コスト感覚 コーディング力 etc…
11.
それは困る!
12.
複業すればいいんだ! • 週末や業務後の隙間時間で フリーランスのデザイナーをやることに
13.
原則 • 自分でコントロールできる案件であること 下請け仕事はしない(直接クライアントとやりとりする) • スキルの維持・向上に役立つものであること •
楽しい仕事 ← 一番大事
14.
こんな感じの仕事をしてました Webサイト インスタ動画の デザインテンプレート VIマニュアル手提げ袋の デザイン
15.
良かったこと • 色んな仕事ができる。 • 会社だけではできない試行錯誤ができる。 •
顧客と直接やりとりするのは楽しい。 • 余計に稼いでるのでNintendo Switchを買っても 奥さんに怒られない
16.
最大のメリット サイボウズの仕事とフリーランスの仕事で 学びと実践を繰り返すことが出来る
17.
サイボウズの仕事 個人の仕事 サイボウズの仕事 個人の仕事 スクラム開発で アジャイルを覚 えた 受託の案件も アジャイル化し てみる 得た学びを反映 デザインカンプ を工夫 更にプロセスを 改善 違う形で実践 違う形で実践
18.
複業しよう!
19.
複業したい人はサイボウズへ! 複業採用も やってます!
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