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デザイナーが複業で
デザイナーしてる話
サイボウズ 樋田勇也
ライトニングトーク付きクリエイターズ交流会 in東京
樋田 勇也
UX / UI デザイナー
制作会社でWebデザイナー/コーダー/ディレクターを経験後、
2016年にサイボウズ入社。現在はクラウドサービスkintoneのデザイナー。
複業でフリーランスのデザイナー。
開発チームのスクラムマスターという社内複業もしてます。
複業してますか?
サイボウズは
複業自由
なんで複業するの?
前職の自分
• Webディレクター / デザイナー / コーダー
• 受注から納品まで全部関わる
• 40件 / 日 の電話
• 30件 / 日 のメール
転職後
• UX / UIデザイナー
• ひとつのプロダクトのデザインに関わる。
コーディングはしない。販売は営業。
• 0 / 日 の電話(そもそも電話機がない)
• 0 / 日 のメール(ほぼグループウェアで完結。外部とはだいたいFacebook)
天国じゃないか! 👼
本当に? 🤔
天国で失われるスキルたち…
コミュ力
(ビジネス的な)
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コスト感覚
コーディング力
etc…
それは困る!
複業すればいいんだ!
• 週末や業務後の隙間時間で
フリーランスのデザイナーをやることに
原則
• 自分でコントロールできる案件であること
下請け仕事はしない(直接クライアントとやりとりする)
• スキルの維持・向上に役立つものであること
• 楽しい仕事 ← 一番大事
こんな感じの仕事をしてました
Webサイト インスタ動画の
デザインテンプレート
VIマニュアル手提げ袋の
デザイン
良かったこと
• 色んな仕事ができる。
• 会社だけではできない試行錯誤ができる。
• 顧客と直接やりとりするのは楽しい。
• 余計に稼いでるのでNintendo Switchを買っても
奥さんに怒られない
最大のメリット
サイボウズの仕事とフリーランスの仕事で
学びと実践を繰り返すことが出来る
サイボウズの仕事
個人の仕事
サイボウズの仕事
個人の仕事
スクラム開発で
アジャイルを覚
えた
受託の案件も
アジャイル化し
てみる
得た学びを反映
デザインカンプ
を工夫
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違う形で実践 違う形で実践
複業しよう!
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