SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
1 
________________________________________________________________________ 
HBAE 2203 
MEMBENTUK DAN MEMBUAT BINAAN 
JANUARI 2014 
________________________________________________________________________ 
NAMA : ZAHRAH BINTI ABDUL RAHMAN 
NO.KAD PENGENALAN: 690107115918 
NO. MATRIK: 690107115918-001 
E-MEL: zahrahrahman69@gmail.com 
NO.HP : 019-7737169 
NAMA TUTOR: PUAN MAZLINA BINTI MUSA 
PUSAT PEMBELAJARAN:KUANTAN, PAHANG
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
2 
ISI KANDUNGAN MUKA SURAT 
1.0 PENGENALAN 4 
2.0 SEJARAH BONEKA 5 
3.0 DEFINISI BONEKA 6 
4.0 JENIS-JENIS BONEKA, ALAT DAN BAHAN SERTA CARA MEMBUAT 7 
4.1 BONEKA SARUNG TANGAN 7 
4.2 BONEKA LIDI 9 
4.3 BONEKA WAYANG KULIT 10 
4.4 BONEKA PIRING KERTAS 12 
4.5 BONEKA POLISTIRENA 13 
4.6 BONEKA BEG KERTAS 15 
4.7 BONEKA SILINDER 16 
4.8 BONEKA JARI 17 
4.9 BONEKA LIDI 18 
4.10 BONEKA BERTALI 20 
5.0 KEGIATAN MEMBENTUK DAN MEMBUAT BONEKA DI DALAM 
BILIK DARJAH 21 
6.0 APREASIASI SENI TERHADAP KARYA MURID 32 
7.0 PENUTUP 35 
LAMPIRAN 1 35 
BIBLIOGRAFI 36
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
Syukur ke hadrat Allah swt kerana memberi ruang dan peluang kepada saya untuk menghasilkan 
tugasan HBAE 2203 seperti adanya ini.Kesempatan yang ada, ingin saya rakamkan setinggi 
penghargaan dan rasa terima kasih yang tidak terhingga kepada tutor PSV saya iaitu PUAN 
MAZLINA BINTI MUSA yang telah banyak memberikan bimbingan dan paNduan kepada saya 
dalam menyempurnakan tugasan ini. 
Juga sekalung penghargaan yang tulus ikhlas kepada suami tercinta ENCIK A.WAHAB BIN 
IBRAHIM atas dorongan serta semangat yang diberi.Juga atas keprihatinan dan sikap 
memahaminya yang memungkinkan saya menyiapkan tugasan saya ini. 
Tidak lupa Kepada anak-anak kesayanganku iaitu Muhammad Al Hadi,Nur Najihah,Husna 
Nabila,Hajar Nadhirah dan Muhammad Al Haziq.Terima kasih kerana pengorbanan kalian atas 
sudinya memberi’privacy’ kepada ummi menyebabkan masa emas kalian untuk bersama ummi 
begitu terbatas. 
Rakaman terima kasih juga buat rakan-rakan guru di SK Bandar Endau,Mersing terutamanya 
Pengerusi Panitia Pendidikan Seni Visual iaitu Puan Ruhailah Binti Mohd. Safian yang sudi 
mengongsi maklumat dan titipan idea yang bernas. Juga sekalung penghargaan kepada murid-murid 
Tahun 3 Arif di Sekolah Kebangsaan Bandar Endau,Mersing,Johor atas kerjasama dan 
3 
sumbangan keringat dalam menghasilkan karya yang dilampirkan di dalam tugasan saya ini. 
Semoga hasil tugasan saya ini dapat dimanfaatkan secara efektif oleh semua yang berkecimpung 
di bidang perguruan khasnya.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
4 
1.0 PENGENALAN 
Boneka adalah satu alat permainan peringkat global. Seluruh dunia menggunakan boneka 
dalam bercerita, menyampaikan mesej serta hiburan. Boneka mempunyai nilai-nilai estetikanya 
yang tersendiri.Namun ia memerlukan manusia untuk menghidupkan atau menggerakkan 
wataknya dalam menyampaikan informasi kepada penonton sekaligus membawa mereka ke 
dalam dunia fantasi atau situasi sebenar sesuatu cerita. 
Boneka ialah benda bukan hidup atau figura berupa manusia, haiwan atau apa-apa jenis 
benda lain yang dianimasikan atau dimanipulasi oleh sekurang-kurang seorang dalang untuk 
dipersembahkan dalam teater, filem atau televisyen. Pelbagai objek boleh dijadikan boneka. 
Semasa memainkan boneka, pemain akan menghidupkan watak sama ada menerusi dialog yang 
dipertuturkan atau sekadar aksi boneka tanpa suara. 
Dalam sesi pengajaran dan pembelajaran, boneka digunakan untuk menyampaikan cerita 
supaya menjadi lebih menarik dan berupaya menarik perhatian kanak-kanak. Di samping itu 
permainan boneka dapat meningkatkan kemahiran berkomunikasi, melahirkan idea kreatif dalam 
penciptaan cerita, meransang daya imaginasi dan menggalakkan kerjasama dalam kumpulan.. 
Jackman (1977) berpendapat boneka adalah salah satu cara yang menghiburkan dan dapat 
menarik minat kanak-kanak ke arah pemikiran kreatif dan imaginatif. Menurutnya lagi, 
penggunaan boneka dapat membantu perkembangan kemahiran afektif, kognitif dan fizikal. 
Nillie Mc Caslin (1984) pula menyatakan bahawa boneka dapat berfungsi sebagai alat bantuan 
mengajar dan dapat menarik perhatian pelajar, menghidupkan suasana yang lebih 
menyeronokkan, menarik minat, seterusnya dapat memotivasikan pelajar untuk terus belajar.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
5 
2.0 SEJARAH BONEKA 
Perkataan boneka berasal dari bahasa Portugis iaitu boneca. Boneka adalah salah satu alat 
permainan yang paling tua kerana ianya telah wujud semenjak zaman Yunani, Romawi ataupun 
Mesir lagi. Namun bentuk,dan bahan yang digunakan untuk membuatnya sangat berbeza sekali 
antara zaman dahulu dan sekarang. 
Menurut para ahli sejarah, boneka merupakan mainan paling tua. Ia ditemukan kira-kira 2000 
tahun Sebelum Masihi pada zaman Mesir Kuno. Pada zaman itu, boneka dibuat dari bahan yang 
wujud dipersekitaran seperti kayu, tanah liat,gading gajah, tulang dan juga bulu haiwan. 
Bentuknya kaku dan tidak boleh digerakkan. Pada tahun 600 Sebelum Masihi barulah tercipta 
boneka yang dilengkapi kaki dan tangan serta boleh digerakkan. Fungsi boneka pada waktu itu 
hanya untuk upacara adat atau keperluan ritual keagamaan semata. 
Umumnya boneka adalah alat permainan anak-anak, namun kadang-kadang digunakan untuk 
fungsi fungsi ritual yang berhubungan dengan alam atau hal-hal yang bersifat ghaib ataupun 
mistik misalnya untuk upacara upacara ritual keagamaan ataupun upacara memuja roh. Seiring 
kemajuan zaman, boneka kini telah menjadi barang hiasan,cenderamata dan koleksi. Terkini 
ianya turut menjadi kegemaran orang dewasa. Boneka telah menjadi sumber ekonomi. Boneka 
yang terdapat di Negara ini diperbuat daripada pelbagai bahan seperti kayu, plastic,kapas, 
kertas,kain dan sebagainya lagi. 
.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
6 
3.0 DEFINISI BONEKA 
Kamus Dewan Edisi keempat ( 2007) mendefinisikan boneka sebagai patung ( misalnya 
orang atau binatang ) yang boleh digerakkan dengan menarik tali yang dilekatkan padanya, atau 
dengan memasukkan tangan ke dalam badannya dan menggerakkannya. Boneka adalah sejenis 
permainan dari hasil kerja tangan yang boleh dibentuk dalam dua atau tiga dimensi. Ianya 
dihasilkan dengan mencantumkan pelbagai bentuk untuk menghasilkan objek boneka 
Boneka dari prinsip Pendidikan Seni Visual merupakan sebarang benda atau objek yang 
digerak lakonkan oleh pemain sama ada secara sentuhan atau arahan yang bertujuan untuk 
menyampaikan mesej. Apa sahaja objek boleh menjadi boneka selagi ia digerakkan oleh pemain. 
Pemain akan cuba menghidupkan watak menerusi dialog yang dipertuturkan atau aksi boneka 
tanpa sebarang dialog. 
Boneka digunakan sebagai alat bantu untuk menyampaikan cerita dengan berkesan. 
Pendengar dapat menghayati disamping melibatkan diri secara tidak langsung melalui 
penggunaan boneka. Kesannya cukup baik ke arah pendedahan komunikasi, melahirkan idea 
kreatif dalam penciptaan cerita ,merangsang daya imaginasi,memberikan peluang kepada 
kanak=kanak untuk mencipta suatu alam khayalan serta memberi murid pengalaman belajar 
bekerjasama secara berkumpulan Boneka juga memberi kesedaran imbangan, harmoni dan kadar 
banding dalam proses binaan dan membentuk. 
Gambar 1 : Boneka
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
7 
4.0 JENIS-JENIS BONEKA 
Terdapat berbagai-bagai jenis boneka yang diperbuat daripada bermacam-macam bahan yang 
sesuai dengan bentuk atau kegunaannya. Penghasilan boneka tidak kenal tahap kerumitannya. 
Seperti yang diulas oleh Oscar Wilde "Boneka ada banyak kelebihannya, termasuklah tidak 
mampu berhujah, tidak mengulas seni dengan lantang, dan tiada kehidupan peribadi." 
Boneka yang sering digunakan oleh masyarakat seantero dunia, antaranya:- 
 Boneka Jari 
 Boneka Tongkat 
 Boneka sarung tangan 
 Boneka Wayang Kulit 
 Boneka pinggan kertas 
 Boneka Beg Kertas 
 Boneka Lidi 
 Boneka Sudu 
 Boneka Silinder 
 Boneka Polistirena 
 Boneka Span 
4.1 Boneka sarung tangan 
Boneka sarung tangan juga dikenali sebagai hand puppets. Boneka sarung tangan diperbuat 
daripada kain. Ia memerlukan kraetiviti dalam mereka watak yang dikehendaki. Untuk membuat 
boneka ini, kemahiran menjahit amat diperlukan. Ianya agak mudah disediakan dan lebih 
praktikal digunakan oleh kanak-kanak. Boneka jenis ini mempunyai bahagian kepala, bahagian 
pakaian, sepasang tangan dan kadangkala dilengkapkan dengan sepasang kaki. Ketika 
melakonkan boneka sarung tangan, kanak-kanak akan memasukkan keseluruhan pergelangan 
tangan mereka ke dalam watak yang dibentuk. Satu pentas khas diperlukan ketika membuat
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
persembahan. Pemain boneka dapat melindungi diri di bahagian bawah manakala boneka tangan 
hanya dapat ditontoni dengan bahagian badan dan kepala sahaja. Bahagian yang penting bagi 
boneka jenis ini adalah bahagian kepala.Dengan menggunakan boneka sarung tangan, kanak-kanak 
lebih bebas membuat pergerakan dan menngekpresitasikan imaginasi mereka. 
8 
Gambar 2 : Boneka sarung tangan 
4.1.1 Alat dan Bahan 
 Kain belacu/sarung tangan/stokin 
 Pensil 
 Gunting 
 Jarum 
 Benang jahit dan benang bulu 
 Berus cat 
4.1.2 Cara Membuat 
1. Lipat kain belacu sekali. Letakkan tapak tangan di atas kain itu dengan melunjurkan semua 
Jari. Kemudian tekapkan bentuknya. Lukiskan garisan terputus diluar garisan pertama tadi. 
Garisan itu merupakan garisan jahitan. Kemudian, lukis pula garisan ketiga di luar garisan 
terputus-putus itu. Garisan tersebut ialah garisan pengguntingan. Guntinglah kain tersebut 
mengikut garisan pengguntingan. 
2. Jahitlah di atas garisan putus-putus tadi menggunakan jahitan halus.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
3. Terbalikkan sarung tangan yang telah dijahit tadi agar nampak kemas. 
4. Lakarkan wajah atau rupa watak yang dikehendaki. 
5. Warnakan boneka dengan menggunakan cat atau cat air yang bersesuaian dengan watak. 
6. Untuk menghias bahagian kepala, anda boleh menggunakan bulu atau benang sulaman sebagai 
9 
rambut. 
7. Akhirnya, boneka telah siap dan sedia untuk digunakan. 
4.2 Boneka Lidi 
Lazimnya, boneka jenis ini diperbuat daripada bahan yang keras atau tebal. Boneka ini juga boleh dibuat daripada 
kulit,plastic,lutsinar dan kertas tebal. Pada peringkat awalnya boneka dilukis di atas kertas tebal atau apa sahaja 
bahan bersesuaian, kemudian diwarnakan dan bentuknya dipotong keluar. Lidi panjang diletakkan pada badan 
boneka termasuk pada anggota-anggota tertentu yang bakal digerakkan semasa mengunakannya nanti. 
Gambar 3 : Boneka Lidi 
4.2.1 Alat dan bahan 
 Kad bod 
 Kulit 
 Plastic lut sinar 
 Kertas tebal
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
10 
4.2.2 Cara membuat 
1. Lakaran boneka dilukis di atas kertas tebal atau apa sahaja bahan bersesuaian. 
2. Kemudian warnakan lakaran tersebut dengan warna yang bersesuaian dan menarik. 
3. Apabila siap diwarnakan, bentuknya dipotong keluar. 
4. Letakkan lidi panjang dengan menggunakan pita litup pada badan boneka termasuk dan juga anggota-anggota 
tertentu yang bakal digerakkan semasa mengunakannya nanti. 
4.3 Boneka Wayang Kulit 
Boneka wayang kulit dipercayai satu permainan yang terawal mencipta kesenian gerak dan tampak seolah-olah 
hidup sekiranya dilakonkan dengan baik.Secara tradisionalnya, boneka ini direka menggunakan kulit kerbau. 
Biasanya boneka ini nipis dan berbentuk dua dimensi. Semasa memainkan boneka ini,ia ditempatkan di bahagian 
belakang satu skrin putih.Lampu dinyalakan dan bayang-bayang boneka tersebut akan kelihatan di atas skrin.Lidi 
digoyang-goyangkan untuk menggerakkan anggota boneka. Pada masa yang sama pencerita ( Tok Dalang ) akan 
bercerita menggunakan dialog mengikut watak. 
Gambar 4: Boneka wayang kulit
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
11 
4.3.1 Alatan dan Bahan 
 Kad bod/kulit kerbau/kepingan plastic tebal/filem pancaran X terpakai. 
 Kertas pasir 
 Tukul 
 Seketul kayu 
 Newsprint 
 Gunting 
 Pemotong NT 
 Penebuk mata bulat 
 Gam yang kuat 
 Cat tempera atau cat minyak 
4.3.2 Cara Membuat 
Secara tradisionalnya, boneka ini direka menggunakan kulit lembu atau kambing. Pada masa kini, bahan-bahan 
seperti filem pancaran-x terpakai,kepingan plastik tebal dan kertas bod digunakan. Biasanya boneka ini nipis dan 
berbentuk dua dimensi. Lidi-lidi halus diletakkan pada tempat-tempat tertentu pada badan boneka itu. Dalang 
merupakan orang yang bertanggungjawab dalam membuat patung wayang kulit yang ingin 
dipersembahkan. Seorang dalang perlu mempunyai kreativiti dan kepintaran dalam membuat 
watak-wataknya sendiri dan setiap watak yang dihasilkan itu seharusnya mempunyai seni reka 
bentuk yang menarik dan sesuai untuk dipadankan dalam cerita yang ingin dipersembahkan. 
Antara proses untuk membuat patung wayang kulit dengan menggunakan kulit lembu ialah : 
1) Kulit lembu dijemur untuk dikeringkan. 
Kulit lembu atau kambing yang telah dibersihkan akan direndam ke dalam air campuran garam, 
lada, lengkuas dan serai untuk beberapa hari dan kemudian dijemur menggunakan pacang di 
penjurunya. Setelah dipastikan kulit tersebut telah benar-benar kering dan tidak berbau, bulu-bulu 
yang terdapat pada kulit yang telah kering itu akan dikikis menggunakan kepingan kaca 
sehingga bersih.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
12 
2) Kulit ditebuk dengan menggunakan lingkaran kertas. 
Kertas yang telah siap dilukis dengan wajah dari watak wayang kulit akan ditekapkan ke atas 
kulit yang telah dibersihkan. Di sinilah terletaknya kreativiti dan kewibawaan seorang dalang 
untuk membentuk patung wayang kulit mengikut watak yang ingin dipersembahkan.Setiap 
lorekan dan garis lubang yang ditebuk mempunyai fungsinya yang tertentu dan watak-watak 
yang dihasilkan mempunyai identiti estetika yang tersendiri. 
3) Buluh, tali dan pewarna 
Buluh sebagai bahan penyadang diraut rapi dan diikat menggunakan tali kepada kulit yang telah 
siap ditebuk. Tali digunakan untuk membuat gerakan pada bibir, tangan dan lain-lain anggota 
yang diperlukan pada patung tersebut. Tali ini akan diikat apabila patung tersebut telah siap 
diwarnakan mengikut watak yang digambarkan melalui cerita-cerita tertentu. Warna yang 
biasa digunakan ialah dari bahan dye fabrik dan cat air. Kerja-kerja mewarnakan patung wayang 
kulit ini memerlukan kreativiti, bakat dan kesabaran yang jitu. 
4.4 Boneka Piring Kertas 
Boneka ini diperbuat daripada piring kertas yang boleh dibeli di kedai. Kreativi pengkarya akan 
menghasilkan boneka piring kertas yang menarik. Ianya sesuai untuk kanak-kanak peringkat 
rendah. 
Gambar 5: Boneka piring kertas
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
13 
4.4.1 Alat dan Bahan 
 Piring kertas 
 Dawai halus 
 Pelekat 
 Gunting 
 Kayu atau buluh 
 Kain reja (perca) 
 kertas warna 
 Tali 
 Pita litup 
 Warna air / krayon / pensil warna 
4.4.2 Cara Membuat 
Untuk membuatnya, lukiskan bahagian muka di atas piring kertas. Anggota pada bahagian muka 
seperti mata hidung dan mulut boleh juga menggunakan kertas warna yang dilukis bentuknya 
dan ditampal pada piring kertas. Kemudian lekatkan bilah kayu di belakang piring. Kain yang 
digunting dan dilubangkan ditengah-tengahnya dimasukkan bilah kayu dan dilekatkan pada 
lehernya dari dalam kain.Rambutnya boleh dibuat dengan menggunakan jalur-jalur kertas 
berwarna yang dilurut atau bulu benang. 
4.5 Boneka Polistirena 
Boneka polistirena mudah dibuat kerana bahan utamanya iaitu polistirena yang berbagai bentuk 
mudah diprolehi. Contoh bekas untuk mengalas atau melapik alat-alat elektrik sesuai digunakan 
untuk membentuk boneka ringkas. Ianya boleh dibuat dengan mudah dan sesuai dijadikan 
aktiviti murid-murid peringkat rendah.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
14 
Gambar 5 : Boneka polisterina 
4.5.1 Alat dan Bahan 
 Polistirena, 
 Kayu buluh/rot kayu 
 Pensil 
 Gam 
 Kertas pasir 
 Gunting 
 Pita litup 
 Pisau 
 Berus gam 
 Warna tempera 
4.5.2 Cara Membuat 
Korek mata, hidung dan mulutnya dengan sebatang pensil. Kemudian tampalkan telinga pada 
tepi kotak. Gunakan sebatang kayu buluh sebagai tangkai. Bola polistirena boleh digunakan 
untuk membuat boneka tangan. Bulu benang atau tali plastic rafia yang dibelah-belah boleh 
digunakan untuk bahagian rambut,
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
15 
4.6 Boneka Beg Kertas 
Beg kertas boleh digunakan untuk membuat topeng atau boneka. Ia sangat sesuai untuk 
kanak-kanak kerana ia mudah dibuat. Bahan utamanya iaitu beg kertas pula amat mudah di 
perolehi oleh kanak-kanak. 
Gambar 7: Boneka beg kertas 
4.6.1 Alat dan Bahan- 
 Gunting, 
 Kertas berwarna 
 Gam kanji 
 Cat air atau krayon. 
 Dawai kokot 
 Dua beg kertas 
 Pita litup 
 Rot kayu 
 Kertas tisu lembut
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
16 
4.6.2 Cara Membuat 
Gumpalkan surat khabar pada hujung rot kayu dan lekatkan gumpalan itu dengan menggunakan 
dawai kokot. Masukkan gumpalan surat khabar tersebut ke dalam beg kertas. Ikat leher beg 
kertas dengan menggunakan pita litup .Ratakan bucu beg kertas tersebut. Sapukan gam seluruh 
permukaan hadapan untuk membentuk muka. Bina ciri-ciri muka dengan menggunakan kertas 
tisu lembut. Warnakan muka boneka dengan menggunakan cat air. Buat rekaan baju dengan 
menggunakan kain reja. 
4.7 Boneka Silinder 
Boneka silinder adalah boneka yang mudah dibuat dan juga menarik. 
Gambar 7 : Boneka silinder 
4.7.1 Alatan dan Bahan-bahan 
 Kertas warna 
 Pollistirena 
 Penutup botol 
 Gabus 
 Pisau 
 Tali 
 Gunting 
 Gam
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
17 
4.7.2 Cara Membuat 
Potong sekeping kad manila yang berukuran 20 cm x 27.5 cm atau 25 cm x 40.50 cm. 
Gulungkan kertas tebal ini supaya berbentuk silinder. Stapel atau lekatkan tepinya dengan kanji 
supaya ia sentiasa berbentuk silinder. Ini ialah asas kepala boneka. Setelah membuat bentuk 
asasnya, kita boleh menentukan apa jenis watak yang hendak dibentuk dari silinder masing-masing. 
Apabila sudah menentukan jenis boneka yang hendak dibuat maka bolehlah mula 
memotong bahan-bahan yang hendak ditampal pada silinder tersebut untuk permukaan 
mukanya.. Untuk menyediakan boneka itu, kita perlu membuat satu tiub kecil dari kad manila 
dan lekatkan pada bahagian dalam boneka itu. Apabila kita memasukkan jari ke dalam tiub kecil 
itu, kita akan dapat mengendalikan boneka itu dengan sempurna. 
4.8 Boneka Jari 
Boneka jari atau dikenali juga dengan nama finger puppets merupakan boneka yang 
dimainkan oleh kanak-kanak secara sendiri.Boneka jari dilakukan dengan memasukkan jari ke 
dalam boneka yang bersaiz jari.Jari digerakkan semasa watak dimainkan. Boneka jari amat 
seronok digunakan kerana pelbagai watak boleh dimainkan serentak. 
Gambar 9 : Boneka Jari
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
18 
4.8.1 Alat dan bahan 
 Kain / kertas 
 Pensil 
 Gunting 
 Jarum 
 Benang jahit 
 Cat / pensil warna 
 Berus cat 
 Pita litup 
4.8.2 Cara Membuat 
1. Letakkan jari di atas kain , kemudian tekapkan bentuknya. Buat untuk setiap jari kerana setiap 
jari adalah berbeza saiznya. Lukiskan garisan terputus diluar garisan pertama tadi. Garisan itu 
merupakan garisan jahitan. Kemudian, lukis pula garisan ketiga di luar garisan terputus-putus 
itu. Garisan tersebut ialah garisan pengguntingan. Guntinglah kain tersebut mengikut garisan 
pengguntingan. 
2. Jahitlah di atas garisan putus-putus tadi menggunakan jahitan halus( kecuali pada bahagian 
untuk dimasukkan jari) 
3. Terbalikkan sarung jari yang telah dijahit tadi agar nampak kemas. 
4. Lakarkan wajah atau rupa watak yang dikehendaki. 
5. Warnakan boneka dengan menggunakan cat atau pensil warna yang bersesuaian dengan 
watak. 
6. Akhirnya, boneka telah siap dan sedia untuk digunakan. 
4.9 Boneka Lidi 
Boneka ini seakan sama dengan boneka wayang kulit.Boneka ini diperbuat daripada bahan yang 
keras atau tebal.Kemudian lidi panjang diletakkan pada badan boneka termasuk pada anggota-anggota 
tertentu yang bakal digerakkan semasa menggunakannya.Boneka dijulang pada lidi 
utama dan lidi-lidi yang lainnya digoyang untuk menggerakkan anggota badan tersebut.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
19 
Gambar 10 : Boneka Lidi 
4.9.1 Alatan dan bahan 
 Lidi 
 Kad bod / kertas tebal 
 Gunting 
 Pemotong NT 
 Penebuk mata bulat 
 Gam yang kuat 
 Cat air / pensil warna 
 Berus cat 
4.9.2 Cara Membuat 
Mula-mula watak lengkap yang dikehendaki dilakar pada kertas tebal.Pada masa kini, bahan-bahan seperti filem 
pancaran-x terpakai,kepingan plastic tebal dan kertas bod digunakan. Biasanya boneka ini nipis dan berbentuk dua 
dimensi. Lidi-lidi halus diletakkan pada tempat-tempat tertentu pada badan boneka itu. .
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
20 
4.10 Boneka bertali 
Boneka Bertali atau ‘marionette’ diperbuat daripada bahan-bahan keras seperti papier 
mache, plaster-of-Paris atau kayu. Boneka menggunakan tali atau string puppets berbeza dari 
segi saiz dan rupa bentuk.Ia lebih kompleks kerana kepala watak akan dibentuk dan akan diikat 
dengan tali bagi tujuan pergerakan.Tali-tali halus disambungkan kepada bahagian-bahagian 
boneka yang boleg bergerak.Bahagian kaki dan tangan watak akan dibentuk supaya boleh 
digerakkan dengan menggunakan tali.Boneka jenis ini sesuai digunakan bagi cerita-cerita yang 
memerlukan watak tersebut untuk lari, terbang, lompat dan menggelongsor.Tali yang digunakan 
boleh berupa tali biasa ataupun tali tangsi .Semasa digunakan, tali-tali itu ditarik-tarik untuk 
membuat anggota-anggota boneka tersebut bergerak. 
Gambar 11: Boneka Bertali
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
21 
5.0 KEGIATAN MEMBENTUK DAN MEMBUAT BONEKA DI DALAM BILIK 
DARJAH 
Bagi tujuan pemerhatian dan mengutip pengalaman sebenar menyaksikan murid-murid 
melakukan aktiviti membentuk dan membuat boneka, saya telah turut serta dalam 
sesi pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran Dunia Seni Visual di kelas Tahun 3 
Arif di Sekolah Kebangsaan Bandar Endau, Mersing Johor iaitu tempat saya bertugas. 
Berikut ialah Rancangan Pengajaran Harian yang telah digunapakai oleh guru Dunia 
Seni Visual kelas tersebut iaitu Puan Ruhailah bt. Mohd Safian. 
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN 
DUNIA SENI DAN VISUAL 
Tahun : 3 Arif 
Bidang : Membentuk dan Membuat Binaan 
Modul : Boneka Piring Kertas ( 9 ) 
Tema : Alam semulajadi 
Tajuk : Manusia 
Masa : 60 minit 
Media : Alat - Gunting, marker pen,berus cat, pallet 
Bahan – Piring kertas,kain perca,kertas warna,gam,warna air,benang buluu 
dan bahan lain yang sesuai. 
Bahan Bantu Belajar: Contoh boneka 
EMK : Keusahawan, Kreativiti dan Innovatif
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
STANDARD KANDUNGAN 
1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni Visual iaitu bentuk, jalinan, dan imbangan yang terdapat 
22 
pada alam semulajadi dan karya seni dalam penghasilan boneka. 
2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik 
dalam penghasilan boneka. 
3. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penzahiran idea melalui 
pelbagai sumber, kajian dan teknologi dalam penghasilan boneka. 
4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan 
budaya. 
SSSTANDARD PEMBELAJARAN 
3.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, menamakan, dan memahami 
bahasa 
seni visual yang ada pada boneka. 
3.1.1 Unsur seni 
3.1.1.1 Bentuk - konkrit 
3.1.1.2 Jalinan - tampak dan sentuh 
3.1.2 Prinsip rekaan 
3.1.2.1 Imbangan - simetri 
3.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengetahui dan memahami bahasa seni 
visual, media serta proses dan teknik dalam penghasilan 
karya. 
3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis 
media 
3.2.1.1 Alat - gunting, marker pen,berus cat, pallet 
3.2.1.2 Bahan - Piring kertas,kain perca,kertas warna,gam,warna air,benang bulu 
dan bahan lain yang sesuai. 
3.2.2 Mengetahui penggunaan media, teknik dan proses dalam penghasilan 
karya
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
23 
3.3 3.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan, kefahaman 
bahasa 
seni visual, media, serta proses dan teknik dalam 
penghasilan karya. 
3.3.1 Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif 
3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual iaitu bentuk,jalinan dan imbangan 
dalam 
penghasilan karya 
3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan karya. 
3.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan 
rakan berpandukan bahasa seni visual. 
3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan 
3.4.2 Menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan 
Standard Pembelajaran Ilustrasi Aktiviti 
Persepsi Estetik 
Guru menunjukkan beberapa contoh boneka. 
Guru bersoal jawab tentang bahasa seni 
visual yang ada pada boneka. 
Guru menyatakan definisi boneka. 
Aplikasi Seni 
Guru menyatakan media yang akan 
digunakan dalam penghasilan boneka. 
Guru menunjuk cara membuat boneka. 
-
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
24 
Ekspresi Kreatif 
Murid menghasilkan boneka berpandukan 
langkah-langkah yang telah dinyatakan dengan 
bimbingan guru. 
Murid melukis dan menghias muka manusia. 
Apresiasi Seni 
Murid memberikan pendapat tentang karya 
rakan. 
Murid membuat persembahan boneka yang 
dihasilkan.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
Mengikut Teori Perkembangan artistik kanak-kanak Lowenfeld dan Britain (1982), pada 
peringkat Dawning Realism yang terdiri daripada kanak-kanak dalam lingkungan umur 9-12 
tahun cenderung untuk menghasilkan imej yang realistik dan teliti. Oleh itu, Seramai 30 orang 
murid kelas Tahun 3 Arif di Sekolah Kebangsaan Bandar Endau,Mersing ,Johor yang berumur 9 
tahun telah dilibatkan. Bidang Membentuk dan Membuat Binaan yang bertemakan alam 
semulajadi melalui aktiviti membuat Boneka Piring Kertas yang bertajuk Manusia telah 
dipilih.Peruntukan masa yang digunakan ialah satu jam. 
Proses pengajaran dan pembelajaran bermula dengan menggunakan kaedah Laura 
H.Chapman yang pertama iaitu Kaedah Penjanaan Idea. Guru memainkan peranan sebagai 
fasilitator dengan menetapkan hala tuju penghasilan karya iaitu dengan menetapkan tema serta 
tajuk. Guru memberi penegasan bahawa setiap murid perlu menghasilkan sebuah boneka yang 
menggunakan piring kertas bertemakan alam semulajadi bertajuk ‘Manusia’ . 
Guru merangsang murid untuk penjanaan idea sebelum menghasilkan karya dengan meminta 
murid meneliti rakan sekelas yang dijadikan model dihadapan kelas. Murid-murid dapat 
mengaitkan tajuk yang akan dipelajari dengan mata pelajaran Dunia Sains dan Teknologi yang 
telah mereka pelajari. Minda murid akan mendapat gambaran yang lebih jelas dan tepat 
mengenai wajah manusia apabila melalui pengalaman sebenar ini. Tambahan pula rupa paras 
manusia adalah sesuatu yang sentiasa di hadapan mata mereka. Murid-murid akan bersoal jawab 
dengan guru berkaitan bahagian wajah manusia.Contohnya, murid diminta menamakan 
bahagian-bahagian fizikal manusia iaitu kaki,,kepala,mata, hidung, mulut, dan telinga.Ianya 
mampu merangsang murid saling berkomunikasi sewaktu proses pengajaran dan pembelajaran. 
25
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
26 
Gambar 12: Murid menjadi model manusia di hadapan kelas. 
Kemudian guru membuat demonstrasi untuk menghasilkan wajah boneka. Kaedah 
demonstrasi dapat memberi gambaran yang jelas kepada murid bagaimana menghasilkan 
boneka yang sempurna . Guru memberikan suntikan motivasi kepada murid melalui paparan 
contoh-contoh hasil kerja yang boleh menjadi panduan kepada murid-murid dalam melaksanakan 
tugasan mereka. Pada peringkat ini, guru dapat meningkatkan lagi keyakinan murid-murid dalam 
menjana idea mereka melalui penerangan mengenai pelaksanaan aktiviti yang akan dilakukan. 
Secara tidak langsung, murid-murid akan menetapkan hala tuju penghasilan karya yang bakal 
mereka laksanakan. 
Gambar13: Guru memberi penerangan dan menunjukkan contoh hasil kerja.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
Guru juga memberi pengenalan dan penerangan berkaitan penggunaan alat dan bahan yang 
sesuai digunakan untuk aktiviti membuat boneka piring kertas yang akan dilakukan oleh murid-murid. 
27 
Secara tidak langsung murid mempelajari kemahiran menggunakan bahan. 
Gambar 14: Alatan Dan Bahan yang digunakan 
Aktiviti diteruskan dengan setiap murid mula melakar dan mewarna bahagian wajah boneka 
dengan menggunakan warna air. Murid mula mengolah idea yang telah diperolehi melalui 
demonstrasi guru, aktiviti soaljawab, paparan contoh hasil kerja dan juga pengalaman sedia ada 
mereka. Ketika melakar muka boneka, murid dipantau oleh guru bagi memastikan lakaran imej 
yang dibuat adalah menepati tema dan objektif yang telah ditetapkan tanpa menghalang kreativiti 
murid dalam meluahkan idea mereka sendiri. Ketelitian mereka untuk menghasilkan lakaran 
bahagian wajah boneka amatlah diperlukan ketika mewarnakannya menggunakan marker pen 
ataupun magic colour. 
Gambar 15: Murid-murid sedang leka melakar bahagian wajah boneka
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
Semasa proses melakar bahagian boneka, sebahagian murid menggunakan kertas warna 
untuk membentuk mata, mulut, hidung, dan juga telinga. Mereka memilih kertas warna yang 
bersesuaian untuk di tampal pada bahagian muka boneka tersebut. Di sini, kreativiti murid akan 
lebih terserlah melalui pemilihan alat dan bahan yang telah ditetapkan. Alat yang di gunapakai 
ialah pensil dan gunting,manakala bahannya pula ialah kertas pelbagai warna serta gam. 
Kebolehan murid mengaplikasikan kemahirannya dalam menggunakan alat dan bahan tersebut 
adalah salah satu faktor yang menjadikan hasil karyanya ‘menjadi’ atau sebaliknya. 
28 
Gambar 16: Murid sedang mewarnakan bahagian wajah boneka 
Gambar 16: Murid sedang mewarnakan bahagian wajah boneka 
Bagi memberikan sentuhan kreatif pada bahagian kepala boneka, ada murid yang menggunakan 
kertas warna bagi menghias rambut dan ada juga yang menggunakan benang bulu, tali mop dan 
kapas. Begitu juga ketika membentuk bahagian badan bodeka, ada murid yang menggunakan 
perca kain,ada juga yang menggunakan kertas pelbagai warna.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
29 
Gambar 17 : Murid menghias bahagian rambut boneka menggunakan benang bulu 
Gambar 18 : Guru membimbing murid menggunakan alat dan bahan dengan betul 
Gambar 19 : Wajah Boneka yang telah siap.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
Ternyata,Kemahiran Menggunakan Bahan dalam menghasilkan karya berjaya dipraktikkan 
oleh murid-murid dikelas ini hasil bimbingan guru DSVnya samada secara langsung atau tidak 
langsung . Bagi merumuskan pengajaran dan pembelajaran pada hari itu, guru bertindak sebagai 
pengurus dan motivator dengan mengadakan pameran hasil karya murid-murid. Semasa pameran 
tersebut, murid-murid diberi peluang untuk bercerita mengenai hasil karya sendiri atau karya 
rakan-rakannya.Guru juga turut memberi kritikan membina terhadap hasil ciptaan murid dengan 
memberi pujian. Manakala hasil karya yang tidak menepati objektif diberi panduan untuk 
melakukan penambahbaikan di masa akan datang. Setiap murid diberi penghargaan atas kejayaan 
menyempurnakan hasil karya mereka pada hari itu. 
30 
Gambar 20 : Pameran Hasil kerja terbaik 
Sebagai penutup, lakonan spontan /menggunakan boneka ciptaan sendiri secara individu dan 
berpasangan oleh murid diadakan diatas pentas yang sememangnya wujud di bahagian belakang 
kelas tersebut. Didapati murid-murid kelas ini turut berbakat dalam lakonan dan mereka 
kelihatan gembira dengan aktiviti membuat boneka yang telah dipelajari pada hari itu. Guru 
matapelajaran DSV kelas ini telah berjaya memotivasikan semua murid untuk sentiasa peka 
terhadap daya kreativiti masing-masing.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
31 
Gambar 21: Murid membuat lakonan spontan menggunakan boneka yang berjaya direka 
Selepas aktiviti penilaian seusai proses pengajaran dan pembelajaran, satu karya murid daripada 
pelbagai tahap kebolehan di kelas tersebut dijadikan bahan untuk tugasan ini. Hasil karya milik 
Sufia Insyirah binti Muhammad Jefri telah dijadikan pesampelan huraian.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
32 
6.0 APRESIASI SENI TERHADAP KARYA MURID 
Gambar 22: Sufia Insyirah bersama boneka rekaannya. 
Boneka yang dihasilkan oleh Sufia Insyirah ini boleh diangkat sebagai karya terbaik 
dikalangan murid-murid di Kelas 3 Arif yang terdiri daripada pelbagai tahap kebolehan 
ini.Berdasarkan boneka ini ,kita dapat menilai tahap pengetahuan sedia ada dan pengalaman 
lampau murid ini tentang boneka piring kertas. Beliau berjaya mengaplikasikan pengetahuan 
sedia ada dan pengalaman masa lampaunya dengan membuat boneka piring kertas yang 
menarik. 
Hal ini adalah menepati pandangan Herbert Read bahawa pengalaman sedia ada memberi 
ketepatan gambaran semangat perjuangan kepada kanak-kanak terhadap avant-garde ( hasilkerja 
yang berkualiti tinggi). Boneka ini dihasilkan secara bermakna dan penuh kreativiti yang boleh 
memberi gambaran kepada penonton bahawa pembuatnya mempunyai tahap intelek yang tinggi. 
Tambahan pula guru PSVnya turut memain peranan untuk merangsang dan memberi bimbingan 
dalam menetapkan objektif dan tujuan penghasilan boneka pada awal sesi pengajaran. 
Dari sudut persepsi estetik, murid ini terbukti dapat mengenal,menamakan dan memahami 
bahasa seni visual yang ada pada boneka piring kertas. Murid ini juga berjaya menepati objektif 
dari segi pemahaman terhadap bahasa seni visual seperti warna,imbangan dan kesatuan yang 
terdapat pada alam semulajadi. Menilai dari segi penggunaan warna kontras yang menarik
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
menambahkan nilai estetika karyanya. Warna hijau yang digunakan pada sekeliling tepi 
muka,warna hitam pada rambut,warna merah pada bow tie ,warna hitam untuk baju dan warna 
hijau pada saku baju adalah gabungan warna kontras yang disusun dengan baik dan 
menyerlahkan hasil karyanya.Ternyata murid ini berjaya mencetus ideanya dalam menyediakan 
boneka dengan gaya kreativiti yang tersendiri. Proses pengolahan dan pemurnian hasil karya 
yang dilakukan murid ini dijalankan dengan tersusun dan bersistematik.Ternyata murid ini 
kreatif dalam memilih warna yang bersesuaian untuk bonekanya bagi membangkitkan mood 
ceria. 
Terdapat banyak unsur seni yang dapat ditonjolkan oleh murid ini dalam menghasilkan 
karyanya. Elemen garisan dan jalinan dapat dilihat dengan jelas pada bahagian mata, hidung, dan 
mulut boneka. Elemen garisan yang menonjolkan mata dan anak mata yang berwarna hitam 
menimbulkan kesan irama dan pergerakan.Begitu juga garisan yang membentuk mulut boneka 
yang sedang tersenyum dan susunan rambut yang beralun turut menampilkan kesan irama dan 
pergerakan. Elemen ruang di dalam boneka ini dapat dilihat dengan jelas melalui penggunaan 
warna hijau untuk bahagian kepala dan warna hitam pada bahagian baju memisahkan bahagian 
kepala dan badan boneka. Unsur jalinan tampak terutama pada bahagian rambut boneka ini 
menjadikan karyanya kelihatan lebih cantik dan menarik. 
Keharmonian dapat dikesan daripada karya murid ini melalui unsur warna sejuk yang 
digunakan iaitu hijau. Unsur penegasan dinyatakan melalui imej kedua-dua anak matanya yang 
berwarna hitam. Keseimbangan juga wujud dalam karya murid ini melalui kedudukan mata , 
hidung mulut kening dan kedudukan bow tie yang simetri di tengah-tengah ruang. Murid ini 
juga berjaya menimbulkan perasaan selesa dan suasana tenteram di dalam karya bonekanya. 
Adalah tidak dinafikan bahawa keberhasilan karya Murid ini adalah berasaskan kepada 
keberkesanan penerangan dan demonstrasi oleh gurunya di awal proses pengajaran dan juga 
bimbingan berterusan yang diberikan sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran pada hari 
itu. Ianya telah membantu murid menyiapkan hasil karya dalam masa yang ditetapkan. 
Guru telah memain peranan dengan membimbing murid –murid di kelas 3 Arif 
menggunakan alatan serta bahan dengan betul. Bagaimanapun,ekspresi kreatif Sufia Insyirah 
terserlah dan mantap dalam proses perkembangan kreativitinya. Murid ini jelas berjaya 
menggunakan kreativitinya secara maksima dalam penghasilan boneka. Beliau dapat 
33
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
mengaplikasikan pengetahuan,kefahaman bahasa seni visual, media serta proses dan teknik 
dalam penghasilan boneka dengan cemerlang. Buktinya hasil kerjatangan origami yang 
digunakan untuk membentuk baju bonekanya menunjukkan kematangannya dalam memilih dan 
memanipulasi bahan secara kreatif. Beliau berjaya mengaplikasikan proses dan teknik yang 
sesuai dalam menyempurnakan bonekanya. 
Berdasarkan boneka yang berjaya dihasilkan, murid ini dapat mewujudkan nilai-nilai estetik 
dalam dirinya seperti yang diungkap oleh Herbert Read “ Art is creative self-expression”. Murid 
ini dapat menyuarakan rasa hatinya iaitu kecintaannya terhadap sesama manusia .Dia bagaikan 
mengajak rakan-rakannya yang lain agar saling menyayangi . Beliau juga mampu berinteraksi 
dengan diri sendiri dan orang lain sepanjang proses menyiapkan bonekanya. Begitu juga selepas 
menyiapkannya, murid ini dapat membuat persembahan bercerita dengan menggunakan 
bonekanya di atas pentas kelasnya. Melalui penghasilan bonekanya dan persembahan spontan, 
murid ini ternyata seorang yang ceria dan mudah memberi kerjasama kepada semua orang. 
34 
Gambar 23 : Sufia Insyirah membuat persembahan bercerita menggunakan boneka rekaannya. 
Keberhasilan bonekanya menunjukkan sikap ketelitian dan ketekunan yang jitu dalam 
dirinya. Ketelitiannya ini membuktikan dia mempunyai tahap disiplin yang tinggi kerana proses 
penghasilan boneka agak rumit kerana ia menggunakan kemahiran psikomotor iaitu kemahiran 
menggunakan jari-jemari untuk membentuk rambut,menggunakan berus cat,membuat origami
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
baju, membentuk dan melekatkan bow tie dengan sempurna.Ianya memerlukan kesabaran dan 
ketekunan. 
Walaubagaimanapun, tidak dinafikan akan kehadiran faktor-faktor lain yang turut 
membantu keberhasilan murid ini dalam menyempunakan karyanya dengan cemerlang. Faktor 
bakat semulajadi adalah kelebihan yang ada padanya.Bakat semulajadi yang disuburkan dengan 
latihan dan bimbingan berterusan akan menghasilkan impak yang positif terhadap individu 
seperti murid ini di dalam bidang seni visual. Faktor pengalaman dan pengetahuan yang ada 
padanya juga membolehkannya berkarya dengan baik dan berkesan.Faktor latar belakang dan 
budaya murid ini iaitu bapanya adalah seorang pegawai latihan vokasional dan ibunya seorang 
penyelia asrama juga diambil kira dalam menilai hasil karyanya yang baik dan melangkau 
lingkungan umurnya ini. Murid ini akan dapat meningkatkan lagi potensi seni yang ada dalam 
dirinya sekiranya diberi bimbingan dan galakan yang berterusan oleh guru DSV dan juga 
sokongan moral kedua ibubapanya. 
35 
7.0 PENUTUP 
Bidang membentuk dan membuat boneka adalah satu bidang yang memerlukan penguasaan 
kemahiran serta penyesuaian watak-wataknya. Aktiviti ini memerlukan perancangan rapi dan 
mendalam bagi mendapatkan hasil yang relevan dengan mesej yang ingin disampaikan oleh 
pengkaryanya. Seorang pengkarya boneka perlu ada pengetahuan mengenai alat dan bahan bagi 
mengimbangi ciri-ciri reka bentuk disamping kesesuaian terhadap mesej dan watak yang akan 
dipersembahkan.Persembahan boneka pasti menjadi lebih menarik apabila pereka dapat 
menampilkan watak-watak yang relevan dengan plot cerita. Aktiviti membuat boneka adalah 
satu aktiviti yang digemari oleh kanak-kanak kerana ianya begitu sinonim dengan dunia kanak-kanak 
mereka. 
( 4813 patah perkataan ) 
Lampiran 1 : Sampel Boneka Piring Kertas hasil rekaan murid ( Rujuk sampel disertakan)
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
36 
BIBLIOGRAFI 
Abdul Halim Hussain, (2004). Pendidikan Seni Visual dan Muzik.Tanjung Malim. 
Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2012). Panduan Pengajaran Dunia Seni Visual Tahun 
3,Kementerian Pelajaran Malaysia, 
Chang Hon oon.(2008). Teori Seni Visual Edisi Kedua.Dewan bahasa dan Pustaka. 
Haslinda Madon.(2011).HBAE1403 Menggambar, Selangor Darul Ehsan: Open 
University Malaysia. 
Hamidah Abdul Hamid , (1993). Pengantar Estetik, Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan 
Pustaka. 
Kamus Dewan Edisi keempat, (2007). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka. 
Kathleen Chee. (2013). Pendidikan Seni Visual SPM Tingkatan 4,5,Selangor Darul Ehsan: 
Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. 
Kementerian Pendidikan Malaysia. (1998). Buku Sumber Guru Pendidikan Seni Visual, 
KBSR.KL.DBP. 
Mohd.Johari Ab.Hamid. (2004). Falsafah dan Kritikan Seni.Penerbit Universiti 
Pendidikan Sultan Idris. 
Mohd Zairi Husain (2011) HBAE 2203 Membentuk dan Membuat Binaan,Selangor Darul 
Ehsan: Open University Malaysia.
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
37 
Prof Dr Haji Abdul Shukor Hashim,Badrul Isa,Khairezan Rahmat dan Zuraimi Zakaria 
(2011) HBAE 1203 Perkembangan Seni Kanak-Kanak,Selangor Darul Ehsan: 
Open University Malaysia. 
Pekeliling Ikhtisas Bil. 4/1986 
Rousliluddin Ambia,Mohd Jamel Haji,Mohd Taslim Abd Rahim dan Manan Sarbani, 
(2011) HBAE 1103 Pengenalan Pendidikan Seni Visual,Selangor darul Ehsan:Open 
University Malaysia. 
Syed Ismail Syed Mustapa & Ahmad Subki Maskon.(2010). Budaya dan Pembelajaran 
Penerbitan Multimedia Sdn Bhd. 
Zakaria Ali. (1985). Dialog Seni Tampak, Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka. 
Rujukan Internet 
www.slideshare.net/ 
www.bonekaanak.com 
http://oumclub.blogspot.cm/
Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 
38 
LAMPIRAN 1: SAMPEL REKAAN BONEKA 
-------------------------------------------------------------------------------------------- 
HBAE 2203 
MEMBENTUK DAN MEMBUAT BINAAN 
JANUARI 2014 
-------------------------------------------------------------------------------------------- 
NAMA : ZAHRAH BINTI ABDUL RAHMAN 
NO.KAD PENGENALAN: 690107115918 
NO. MATRIK: 690107115918-001 
E-MEL: zahrahrahman69@gmail.com 
NO.HP : 019-7737169 
NAMA TUTOR: PUAN MAZLINA BINTI MUSA 
PUSAT PEMBELAJARAN:KUANTAN, PAHANG

More Related Content

What's hot

Refleksi waj 3107 seni dalam pendidikan
Refleksi waj 3107 seni dalam pendidikanRefleksi waj 3107 seni dalam pendidikan
Refleksi waj 3107 seni dalam pendidikanjohn law
 
SENI BONEKA PRASEKOLAH
SENI BONEKA PRASEKOLAHSENI BONEKA PRASEKOLAH
SENI BONEKA PRASEKOLAHnurulanwar
 
Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)
Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)
Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)Khairuddin Hj Jamal
 
Inovasi Prasekolah 2012 IPGKSM - Skrin-Z
Inovasi Prasekolah 2012 IPGKSM - Skrin-ZInovasi Prasekolah 2012 IPGKSM - Skrin-Z
Inovasi Prasekolah 2012 IPGKSM - Skrin-ZRosemini Salam
 
Cadangan Aktiviti Projek bagi SBA SPN21 Tahun 1
Cadangan Aktiviti Projek bagi SBA SPN21 Tahun 1Cadangan Aktiviti Projek bagi SBA SPN21 Tahun 1
Cadangan Aktiviti Projek bagi SBA SPN21 Tahun 1Rozaiman Makmun
 
Mengenal metode sentra Untuk Taman kanak-Kanak
Mengenal metode sentra Untuk Taman kanak-KanakMengenal metode sentra Untuk Taman kanak-Kanak
Mengenal metode sentra Untuk Taman kanak-KanakRachmah Safitri
 
Artikel ilmiah
Artikel ilmiahArtikel ilmiah
Artikel ilmiahDae Zhun
 

What's hot (11)

Refleksi waj 3107 seni dalam pendidikan
Refleksi waj 3107 seni dalam pendidikanRefleksi waj 3107 seni dalam pendidikan
Refleksi waj 3107 seni dalam pendidikan
 
SENI BONEKA PRASEKOLAH
SENI BONEKA PRASEKOLAHSENI BONEKA PRASEKOLAH
SENI BONEKA PRASEKOLAH
 
Boneka seni
Boneka seniBoneka seni
Boneka seni
 
Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)
Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)
Pembentangan inovasi kkpg 2011 (mailin binti bahari @ norazrinah)
 
Inovasi Prasekolah 2012 IPGKSM - Skrin-Z
Inovasi Prasekolah 2012 IPGKSM - Skrin-ZInovasi Prasekolah 2012 IPGKSM - Skrin-Z
Inovasi Prasekolah 2012 IPGKSM - Skrin-Z
 
Cadangan Aktiviti Projek bagi SBA SPN21 Tahun 1
Cadangan Aktiviti Projek bagi SBA SPN21 Tahun 1Cadangan Aktiviti Projek bagi SBA SPN21 Tahun 1
Cadangan Aktiviti Projek bagi SBA SPN21 Tahun 1
 
Rancangan semester
Rancangan semesterRancangan semester
Rancangan semester
 
Mengenal metode sentra Untuk Taman kanak-Kanak
Mengenal metode sentra Untuk Taman kanak-KanakMengenal metode sentra Untuk Taman kanak-Kanak
Mengenal metode sentra Untuk Taman kanak-Kanak
 
Artikel ilmiah
Artikel ilmiahArtikel ilmiah
Artikel ilmiah
 
Glisten #4
Glisten #4Glisten #4
Glisten #4
 
Boneka bm
Boneka bmBoneka bm
Boneka bm
 

Similar to Hbae 2203

Xsigment
XsigmentXsigment
Xsigmenthadmie
 
Assignment hbae membentuk dan membuat binaan
Assignment hbae membentuk dan membuat binaanAssignment hbae membentuk dan membuat binaan
Assignment hbae membentuk dan membuat binaanmdgeehan
 
PEMIKIRAN VISUAL DALAM PERMAINAN JENKET BERASASKAN SISTEM SOSIAL BUDAYA
PEMIKIRAN VISUAL DALAM PERMAINAN JENKET BERASASKAN SISTEM SOSIAL BUDAYAPEMIKIRAN VISUAL DALAM PERMAINAN JENKET BERASASKAN SISTEM SOSIAL BUDAYA
PEMIKIRAN VISUAL DALAM PERMAINAN JENKET BERASASKAN SISTEM SOSIAL BUDAYAPaimin Hamid
 
Modul Projek - Permainan Tradisional Indonesia - Fase Fondasi.pdf
Modul Projek  - Permainan Tradisional Indonesia - Fase Fondasi.pdfModul Projek  - Permainan Tradisional Indonesia - Fase Fondasi.pdf
Modul Projek - Permainan Tradisional Indonesia - Fase Fondasi.pdfmuhtaromcomputer
 
CAKRAWALA PENGETAHUAN DASAR
CAKRAWALA PENGETAHUAN DASARCAKRAWALA PENGETAHUAN DASAR
CAKRAWALA PENGETAHUAN DASARIndah Purwandani
 
Metode Story Telling & Learning Story dalam Pembelajaran di TK
Metode Story Telling & Learning Story dalam Pembelajaran di TKMetode Story Telling & Learning Story dalam Pembelajaran di TK
Metode Story Telling & Learning Story dalam Pembelajaran di TKSumber Belajar PPPPTK TK dan PLB
 
Kaedah Belajar Melalui Bermain
Kaedah Belajar Melalui BermainKaedah Belajar Melalui Bermain
Kaedah Belajar Melalui BermainIsmail Mamat
 
Kepentingan seni lukis kepada kanak
Kepentingan seni lukis kepada kanakKepentingan seni lukis kepada kanak
Kepentingan seni lukis kepada kanakMazri Muhammad
 
BONEKA PPD MEDIA.pptx
BONEKA PPD MEDIA.pptxBONEKA PPD MEDIA.pptx
BONEKA PPD MEDIA.pptxNoorAmiza1
 
Lampiran Merancang Modul Projek SMP - Kearifan Lokal.pptx (1).pptx
Lampiran Merancang Modul Projek SMP - Kearifan Lokal.pptx (1).pptxLampiran Merancang Modul Projek SMP - Kearifan Lokal.pptx (1).pptx
Lampiran Merancang Modul Projek SMP - Kearifan Lokal.pptx (1).pptxfitrirahmawati611
 
permainan tradisional Ular Naga
permainan tradisional Ular Nagapermainan tradisional Ular Naga
permainan tradisional Ular NagaNur Asmidar
 
Proposal Kidzania.pdf
Proposal Kidzania.pdfProposal Kidzania.pdf
Proposal Kidzania.pdfssuseraeb191
 
Kertas cadangan projek inovasi dam ular pintar
Kertas cadangan projek inovasi dam ular pintarKertas cadangan projek inovasi dam ular pintar
Kertas cadangan projek inovasi dam ular pintarAtok Shila
 
APE Pertemuan 1 media yang bisa di manfaatkan
APE Pertemuan 1 media yang bisa di manfaatkanAPE Pertemuan 1 media yang bisa di manfaatkan
APE Pertemuan 1 media yang bisa di manfaatkanNovitaSari594021
 
Alat permainan-edukatif
Alat permainan-edukatifAlat permainan-edukatif
Alat permainan-edukatifMaz Wahyudi
 

Similar to Hbae 2203 (20)

Xsigment
XsigmentXsigment
Xsigment
 
Assignment hbae membentuk dan membuat binaan
Assignment hbae membentuk dan membuat binaanAssignment hbae membentuk dan membuat binaan
Assignment hbae membentuk dan membuat binaan
 
PEMIKIRAN VISUAL DALAM PERMAINAN JENKET BERASASKAN SISTEM SOSIAL BUDAYA
PEMIKIRAN VISUAL DALAM PERMAINAN JENKET BERASASKAN SISTEM SOSIAL BUDAYAPEMIKIRAN VISUAL DALAM PERMAINAN JENKET BERASASKAN SISTEM SOSIAL BUDAYA
PEMIKIRAN VISUAL DALAM PERMAINAN JENKET BERASASKAN SISTEM SOSIAL BUDAYA
 
paud
paudpaud
paud
 
green arts
green artsgreen arts
green arts
 
Boneka
BonekaBoneka
Boneka
 
Modul Projek - Permainan Tradisional Indonesia - Fase Fondasi.pdf
Modul Projek  - Permainan Tradisional Indonesia - Fase Fondasi.pdfModul Projek  - Permainan Tradisional Indonesia - Fase Fondasi.pdf
Modul Projek - Permainan Tradisional Indonesia - Fase Fondasi.pdf
 
CAKRAWALA PENGETAHUAN DASAR
CAKRAWALA PENGETAHUAN DASARCAKRAWALA PENGETAHUAN DASAR
CAKRAWALA PENGETAHUAN DASAR
 
Metode Story Telling & Learning Story dalam Pembelajaran di TK
Metode Story Telling & Learning Story dalam Pembelajaran di TKMetode Story Telling & Learning Story dalam Pembelajaran di TK
Metode Story Telling & Learning Story dalam Pembelajaran di TK
 
Kaedah Belajar Melalui Bermain
Kaedah Belajar Melalui BermainKaedah Belajar Melalui Bermain
Kaedah Belajar Melalui Bermain
 
Kepentingan seni lukis kepada kanak
Kepentingan seni lukis kepada kanakKepentingan seni lukis kepada kanak
Kepentingan seni lukis kepada kanak
 
BONEKA PPD MEDIA.pptx
BONEKA PPD MEDIA.pptxBONEKA PPD MEDIA.pptx
BONEKA PPD MEDIA.pptx
 
Lampiran Merancang Modul Projek SMP - Kearifan Lokal.pptx (1).pptx
Lampiran Merancang Modul Projek SMP - Kearifan Lokal.pptx (1).pptxLampiran Merancang Modul Projek SMP - Kearifan Lokal.pptx (1).pptx
Lampiran Merancang Modul Projek SMP - Kearifan Lokal.pptx (1).pptx
 
Konsep dasar bermain
Konsep dasar bermainKonsep dasar bermain
Konsep dasar bermain
 
permainan tradisional Ular Naga
permainan tradisional Ular Nagapermainan tradisional Ular Naga
permainan tradisional Ular Naga
 
Proposal Kidzania.pdf
Proposal Kidzania.pdfProposal Kidzania.pdf
Proposal Kidzania.pdf
 
Kertas cadangan projek inovasi dam ular pintar
Kertas cadangan projek inovasi dam ular pintarKertas cadangan projek inovasi dam ular pintar
Kertas cadangan projek inovasi dam ular pintar
 
APE Pertemuan 1 media yang bisa di manfaatkan
APE Pertemuan 1 media yang bisa di manfaatkanAPE Pertemuan 1 media yang bisa di manfaatkan
APE Pertemuan 1 media yang bisa di manfaatkan
 
Alat permainan-edukatif
Alat permainan-edukatifAlat permainan-edukatif
Alat permainan-edukatif
 
Model pembelajaran di tk
Model pembelajaran di tkModel pembelajaran di tk
Model pembelajaran di tk
 

Recently uploaded

BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXIksanSaputra6
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxRIMA685626
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxnursariheldaseptiana
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024editwebsitesubdit
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRizalAminulloh2
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptnovibernadina
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANwawan479953
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYNovitaDewi98
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxsalmnor
 

Recently uploaded (20)

BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 

Hbae 2203

  • 1. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 1 ________________________________________________________________________ HBAE 2203 MEMBENTUK DAN MEMBUAT BINAAN JANUARI 2014 ________________________________________________________________________ NAMA : ZAHRAH BINTI ABDUL RAHMAN NO.KAD PENGENALAN: 690107115918 NO. MATRIK: 690107115918-001 E-MEL: zahrahrahman69@gmail.com NO.HP : 019-7737169 NAMA TUTOR: PUAN MAZLINA BINTI MUSA PUSAT PEMBELAJARAN:KUANTAN, PAHANG
  • 2. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 2 ISI KANDUNGAN MUKA SURAT 1.0 PENGENALAN 4 2.0 SEJARAH BONEKA 5 3.0 DEFINISI BONEKA 6 4.0 JENIS-JENIS BONEKA, ALAT DAN BAHAN SERTA CARA MEMBUAT 7 4.1 BONEKA SARUNG TANGAN 7 4.2 BONEKA LIDI 9 4.3 BONEKA WAYANG KULIT 10 4.4 BONEKA PIRING KERTAS 12 4.5 BONEKA POLISTIRENA 13 4.6 BONEKA BEG KERTAS 15 4.7 BONEKA SILINDER 16 4.8 BONEKA JARI 17 4.9 BONEKA LIDI 18 4.10 BONEKA BERTALI 20 5.0 KEGIATAN MEMBENTUK DAN MEMBUAT BONEKA DI DALAM BILIK DARJAH 21 6.0 APREASIASI SENI TERHADAP KARYA MURID 32 7.0 PENUTUP 35 LAMPIRAN 1 35 BIBLIOGRAFI 36
  • 3. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 Syukur ke hadrat Allah swt kerana memberi ruang dan peluang kepada saya untuk menghasilkan tugasan HBAE 2203 seperti adanya ini.Kesempatan yang ada, ingin saya rakamkan setinggi penghargaan dan rasa terima kasih yang tidak terhingga kepada tutor PSV saya iaitu PUAN MAZLINA BINTI MUSA yang telah banyak memberikan bimbingan dan paNduan kepada saya dalam menyempurnakan tugasan ini. Juga sekalung penghargaan yang tulus ikhlas kepada suami tercinta ENCIK A.WAHAB BIN IBRAHIM atas dorongan serta semangat yang diberi.Juga atas keprihatinan dan sikap memahaminya yang memungkinkan saya menyiapkan tugasan saya ini. Tidak lupa Kepada anak-anak kesayanganku iaitu Muhammad Al Hadi,Nur Najihah,Husna Nabila,Hajar Nadhirah dan Muhammad Al Haziq.Terima kasih kerana pengorbanan kalian atas sudinya memberi’privacy’ kepada ummi menyebabkan masa emas kalian untuk bersama ummi begitu terbatas. Rakaman terima kasih juga buat rakan-rakan guru di SK Bandar Endau,Mersing terutamanya Pengerusi Panitia Pendidikan Seni Visual iaitu Puan Ruhailah Binti Mohd. Safian yang sudi mengongsi maklumat dan titipan idea yang bernas. Juga sekalung penghargaan kepada murid-murid Tahun 3 Arif di Sekolah Kebangsaan Bandar Endau,Mersing,Johor atas kerjasama dan 3 sumbangan keringat dalam menghasilkan karya yang dilampirkan di dalam tugasan saya ini. Semoga hasil tugasan saya ini dapat dimanfaatkan secara efektif oleh semua yang berkecimpung di bidang perguruan khasnya.
  • 4. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 4 1.0 PENGENALAN Boneka adalah satu alat permainan peringkat global. Seluruh dunia menggunakan boneka dalam bercerita, menyampaikan mesej serta hiburan. Boneka mempunyai nilai-nilai estetikanya yang tersendiri.Namun ia memerlukan manusia untuk menghidupkan atau menggerakkan wataknya dalam menyampaikan informasi kepada penonton sekaligus membawa mereka ke dalam dunia fantasi atau situasi sebenar sesuatu cerita. Boneka ialah benda bukan hidup atau figura berupa manusia, haiwan atau apa-apa jenis benda lain yang dianimasikan atau dimanipulasi oleh sekurang-kurang seorang dalang untuk dipersembahkan dalam teater, filem atau televisyen. Pelbagai objek boleh dijadikan boneka. Semasa memainkan boneka, pemain akan menghidupkan watak sama ada menerusi dialog yang dipertuturkan atau sekadar aksi boneka tanpa suara. Dalam sesi pengajaran dan pembelajaran, boneka digunakan untuk menyampaikan cerita supaya menjadi lebih menarik dan berupaya menarik perhatian kanak-kanak. Di samping itu permainan boneka dapat meningkatkan kemahiran berkomunikasi, melahirkan idea kreatif dalam penciptaan cerita, meransang daya imaginasi dan menggalakkan kerjasama dalam kumpulan.. Jackman (1977) berpendapat boneka adalah salah satu cara yang menghiburkan dan dapat menarik minat kanak-kanak ke arah pemikiran kreatif dan imaginatif. Menurutnya lagi, penggunaan boneka dapat membantu perkembangan kemahiran afektif, kognitif dan fizikal. Nillie Mc Caslin (1984) pula menyatakan bahawa boneka dapat berfungsi sebagai alat bantuan mengajar dan dapat menarik perhatian pelajar, menghidupkan suasana yang lebih menyeronokkan, menarik minat, seterusnya dapat memotivasikan pelajar untuk terus belajar.
  • 5. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 5 2.0 SEJARAH BONEKA Perkataan boneka berasal dari bahasa Portugis iaitu boneca. Boneka adalah salah satu alat permainan yang paling tua kerana ianya telah wujud semenjak zaman Yunani, Romawi ataupun Mesir lagi. Namun bentuk,dan bahan yang digunakan untuk membuatnya sangat berbeza sekali antara zaman dahulu dan sekarang. Menurut para ahli sejarah, boneka merupakan mainan paling tua. Ia ditemukan kira-kira 2000 tahun Sebelum Masihi pada zaman Mesir Kuno. Pada zaman itu, boneka dibuat dari bahan yang wujud dipersekitaran seperti kayu, tanah liat,gading gajah, tulang dan juga bulu haiwan. Bentuknya kaku dan tidak boleh digerakkan. Pada tahun 600 Sebelum Masihi barulah tercipta boneka yang dilengkapi kaki dan tangan serta boleh digerakkan. Fungsi boneka pada waktu itu hanya untuk upacara adat atau keperluan ritual keagamaan semata. Umumnya boneka adalah alat permainan anak-anak, namun kadang-kadang digunakan untuk fungsi fungsi ritual yang berhubungan dengan alam atau hal-hal yang bersifat ghaib ataupun mistik misalnya untuk upacara upacara ritual keagamaan ataupun upacara memuja roh. Seiring kemajuan zaman, boneka kini telah menjadi barang hiasan,cenderamata dan koleksi. Terkini ianya turut menjadi kegemaran orang dewasa. Boneka telah menjadi sumber ekonomi. Boneka yang terdapat di Negara ini diperbuat daripada pelbagai bahan seperti kayu, plastic,kapas, kertas,kain dan sebagainya lagi. .
  • 6. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 6 3.0 DEFINISI BONEKA Kamus Dewan Edisi keempat ( 2007) mendefinisikan boneka sebagai patung ( misalnya orang atau binatang ) yang boleh digerakkan dengan menarik tali yang dilekatkan padanya, atau dengan memasukkan tangan ke dalam badannya dan menggerakkannya. Boneka adalah sejenis permainan dari hasil kerja tangan yang boleh dibentuk dalam dua atau tiga dimensi. Ianya dihasilkan dengan mencantumkan pelbagai bentuk untuk menghasilkan objek boneka Boneka dari prinsip Pendidikan Seni Visual merupakan sebarang benda atau objek yang digerak lakonkan oleh pemain sama ada secara sentuhan atau arahan yang bertujuan untuk menyampaikan mesej. Apa sahaja objek boleh menjadi boneka selagi ia digerakkan oleh pemain. Pemain akan cuba menghidupkan watak menerusi dialog yang dipertuturkan atau aksi boneka tanpa sebarang dialog. Boneka digunakan sebagai alat bantu untuk menyampaikan cerita dengan berkesan. Pendengar dapat menghayati disamping melibatkan diri secara tidak langsung melalui penggunaan boneka. Kesannya cukup baik ke arah pendedahan komunikasi, melahirkan idea kreatif dalam penciptaan cerita ,merangsang daya imaginasi,memberikan peluang kepada kanak=kanak untuk mencipta suatu alam khayalan serta memberi murid pengalaman belajar bekerjasama secara berkumpulan Boneka juga memberi kesedaran imbangan, harmoni dan kadar banding dalam proses binaan dan membentuk. Gambar 1 : Boneka
  • 7. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 7 4.0 JENIS-JENIS BONEKA Terdapat berbagai-bagai jenis boneka yang diperbuat daripada bermacam-macam bahan yang sesuai dengan bentuk atau kegunaannya. Penghasilan boneka tidak kenal tahap kerumitannya. Seperti yang diulas oleh Oscar Wilde "Boneka ada banyak kelebihannya, termasuklah tidak mampu berhujah, tidak mengulas seni dengan lantang, dan tiada kehidupan peribadi." Boneka yang sering digunakan oleh masyarakat seantero dunia, antaranya:-  Boneka Jari  Boneka Tongkat  Boneka sarung tangan  Boneka Wayang Kulit  Boneka pinggan kertas  Boneka Beg Kertas  Boneka Lidi  Boneka Sudu  Boneka Silinder  Boneka Polistirena  Boneka Span 4.1 Boneka sarung tangan Boneka sarung tangan juga dikenali sebagai hand puppets. Boneka sarung tangan diperbuat daripada kain. Ia memerlukan kraetiviti dalam mereka watak yang dikehendaki. Untuk membuat boneka ini, kemahiran menjahit amat diperlukan. Ianya agak mudah disediakan dan lebih praktikal digunakan oleh kanak-kanak. Boneka jenis ini mempunyai bahagian kepala, bahagian pakaian, sepasang tangan dan kadangkala dilengkapkan dengan sepasang kaki. Ketika melakonkan boneka sarung tangan, kanak-kanak akan memasukkan keseluruhan pergelangan tangan mereka ke dalam watak yang dibentuk. Satu pentas khas diperlukan ketika membuat
  • 8. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 persembahan. Pemain boneka dapat melindungi diri di bahagian bawah manakala boneka tangan hanya dapat ditontoni dengan bahagian badan dan kepala sahaja. Bahagian yang penting bagi boneka jenis ini adalah bahagian kepala.Dengan menggunakan boneka sarung tangan, kanak-kanak lebih bebas membuat pergerakan dan menngekpresitasikan imaginasi mereka. 8 Gambar 2 : Boneka sarung tangan 4.1.1 Alat dan Bahan  Kain belacu/sarung tangan/stokin  Pensil  Gunting  Jarum  Benang jahit dan benang bulu  Berus cat 4.1.2 Cara Membuat 1. Lipat kain belacu sekali. Letakkan tapak tangan di atas kain itu dengan melunjurkan semua Jari. Kemudian tekapkan bentuknya. Lukiskan garisan terputus diluar garisan pertama tadi. Garisan itu merupakan garisan jahitan. Kemudian, lukis pula garisan ketiga di luar garisan terputus-putus itu. Garisan tersebut ialah garisan pengguntingan. Guntinglah kain tersebut mengikut garisan pengguntingan. 2. Jahitlah di atas garisan putus-putus tadi menggunakan jahitan halus.
  • 9. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 3. Terbalikkan sarung tangan yang telah dijahit tadi agar nampak kemas. 4. Lakarkan wajah atau rupa watak yang dikehendaki. 5. Warnakan boneka dengan menggunakan cat atau cat air yang bersesuaian dengan watak. 6. Untuk menghias bahagian kepala, anda boleh menggunakan bulu atau benang sulaman sebagai 9 rambut. 7. Akhirnya, boneka telah siap dan sedia untuk digunakan. 4.2 Boneka Lidi Lazimnya, boneka jenis ini diperbuat daripada bahan yang keras atau tebal. Boneka ini juga boleh dibuat daripada kulit,plastic,lutsinar dan kertas tebal. Pada peringkat awalnya boneka dilukis di atas kertas tebal atau apa sahaja bahan bersesuaian, kemudian diwarnakan dan bentuknya dipotong keluar. Lidi panjang diletakkan pada badan boneka termasuk pada anggota-anggota tertentu yang bakal digerakkan semasa mengunakannya nanti. Gambar 3 : Boneka Lidi 4.2.1 Alat dan bahan  Kad bod  Kulit  Plastic lut sinar  Kertas tebal
  • 10. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 10 4.2.2 Cara membuat 1. Lakaran boneka dilukis di atas kertas tebal atau apa sahaja bahan bersesuaian. 2. Kemudian warnakan lakaran tersebut dengan warna yang bersesuaian dan menarik. 3. Apabila siap diwarnakan, bentuknya dipotong keluar. 4. Letakkan lidi panjang dengan menggunakan pita litup pada badan boneka termasuk dan juga anggota-anggota tertentu yang bakal digerakkan semasa mengunakannya nanti. 4.3 Boneka Wayang Kulit Boneka wayang kulit dipercayai satu permainan yang terawal mencipta kesenian gerak dan tampak seolah-olah hidup sekiranya dilakonkan dengan baik.Secara tradisionalnya, boneka ini direka menggunakan kulit kerbau. Biasanya boneka ini nipis dan berbentuk dua dimensi. Semasa memainkan boneka ini,ia ditempatkan di bahagian belakang satu skrin putih.Lampu dinyalakan dan bayang-bayang boneka tersebut akan kelihatan di atas skrin.Lidi digoyang-goyangkan untuk menggerakkan anggota boneka. Pada masa yang sama pencerita ( Tok Dalang ) akan bercerita menggunakan dialog mengikut watak. Gambar 4: Boneka wayang kulit
  • 11. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 11 4.3.1 Alatan dan Bahan  Kad bod/kulit kerbau/kepingan plastic tebal/filem pancaran X terpakai.  Kertas pasir  Tukul  Seketul kayu  Newsprint  Gunting  Pemotong NT  Penebuk mata bulat  Gam yang kuat  Cat tempera atau cat minyak 4.3.2 Cara Membuat Secara tradisionalnya, boneka ini direka menggunakan kulit lembu atau kambing. Pada masa kini, bahan-bahan seperti filem pancaran-x terpakai,kepingan plastik tebal dan kertas bod digunakan. Biasanya boneka ini nipis dan berbentuk dua dimensi. Lidi-lidi halus diletakkan pada tempat-tempat tertentu pada badan boneka itu. Dalang merupakan orang yang bertanggungjawab dalam membuat patung wayang kulit yang ingin dipersembahkan. Seorang dalang perlu mempunyai kreativiti dan kepintaran dalam membuat watak-wataknya sendiri dan setiap watak yang dihasilkan itu seharusnya mempunyai seni reka bentuk yang menarik dan sesuai untuk dipadankan dalam cerita yang ingin dipersembahkan. Antara proses untuk membuat patung wayang kulit dengan menggunakan kulit lembu ialah : 1) Kulit lembu dijemur untuk dikeringkan. Kulit lembu atau kambing yang telah dibersihkan akan direndam ke dalam air campuran garam, lada, lengkuas dan serai untuk beberapa hari dan kemudian dijemur menggunakan pacang di penjurunya. Setelah dipastikan kulit tersebut telah benar-benar kering dan tidak berbau, bulu-bulu yang terdapat pada kulit yang telah kering itu akan dikikis menggunakan kepingan kaca sehingga bersih.
  • 12. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 12 2) Kulit ditebuk dengan menggunakan lingkaran kertas. Kertas yang telah siap dilukis dengan wajah dari watak wayang kulit akan ditekapkan ke atas kulit yang telah dibersihkan. Di sinilah terletaknya kreativiti dan kewibawaan seorang dalang untuk membentuk patung wayang kulit mengikut watak yang ingin dipersembahkan.Setiap lorekan dan garis lubang yang ditebuk mempunyai fungsinya yang tertentu dan watak-watak yang dihasilkan mempunyai identiti estetika yang tersendiri. 3) Buluh, tali dan pewarna Buluh sebagai bahan penyadang diraut rapi dan diikat menggunakan tali kepada kulit yang telah siap ditebuk. Tali digunakan untuk membuat gerakan pada bibir, tangan dan lain-lain anggota yang diperlukan pada patung tersebut. Tali ini akan diikat apabila patung tersebut telah siap diwarnakan mengikut watak yang digambarkan melalui cerita-cerita tertentu. Warna yang biasa digunakan ialah dari bahan dye fabrik dan cat air. Kerja-kerja mewarnakan patung wayang kulit ini memerlukan kreativiti, bakat dan kesabaran yang jitu. 4.4 Boneka Piring Kertas Boneka ini diperbuat daripada piring kertas yang boleh dibeli di kedai. Kreativi pengkarya akan menghasilkan boneka piring kertas yang menarik. Ianya sesuai untuk kanak-kanak peringkat rendah. Gambar 5: Boneka piring kertas
  • 13. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 13 4.4.1 Alat dan Bahan  Piring kertas  Dawai halus  Pelekat  Gunting  Kayu atau buluh  Kain reja (perca)  kertas warna  Tali  Pita litup  Warna air / krayon / pensil warna 4.4.2 Cara Membuat Untuk membuatnya, lukiskan bahagian muka di atas piring kertas. Anggota pada bahagian muka seperti mata hidung dan mulut boleh juga menggunakan kertas warna yang dilukis bentuknya dan ditampal pada piring kertas. Kemudian lekatkan bilah kayu di belakang piring. Kain yang digunting dan dilubangkan ditengah-tengahnya dimasukkan bilah kayu dan dilekatkan pada lehernya dari dalam kain.Rambutnya boleh dibuat dengan menggunakan jalur-jalur kertas berwarna yang dilurut atau bulu benang. 4.5 Boneka Polistirena Boneka polistirena mudah dibuat kerana bahan utamanya iaitu polistirena yang berbagai bentuk mudah diprolehi. Contoh bekas untuk mengalas atau melapik alat-alat elektrik sesuai digunakan untuk membentuk boneka ringkas. Ianya boleh dibuat dengan mudah dan sesuai dijadikan aktiviti murid-murid peringkat rendah.
  • 14. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 14 Gambar 5 : Boneka polisterina 4.5.1 Alat dan Bahan  Polistirena,  Kayu buluh/rot kayu  Pensil  Gam  Kertas pasir  Gunting  Pita litup  Pisau  Berus gam  Warna tempera 4.5.2 Cara Membuat Korek mata, hidung dan mulutnya dengan sebatang pensil. Kemudian tampalkan telinga pada tepi kotak. Gunakan sebatang kayu buluh sebagai tangkai. Bola polistirena boleh digunakan untuk membuat boneka tangan. Bulu benang atau tali plastic rafia yang dibelah-belah boleh digunakan untuk bahagian rambut,
  • 15. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 15 4.6 Boneka Beg Kertas Beg kertas boleh digunakan untuk membuat topeng atau boneka. Ia sangat sesuai untuk kanak-kanak kerana ia mudah dibuat. Bahan utamanya iaitu beg kertas pula amat mudah di perolehi oleh kanak-kanak. Gambar 7: Boneka beg kertas 4.6.1 Alat dan Bahan-  Gunting,  Kertas berwarna  Gam kanji  Cat air atau krayon.  Dawai kokot  Dua beg kertas  Pita litup  Rot kayu  Kertas tisu lembut
  • 16. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 16 4.6.2 Cara Membuat Gumpalkan surat khabar pada hujung rot kayu dan lekatkan gumpalan itu dengan menggunakan dawai kokot. Masukkan gumpalan surat khabar tersebut ke dalam beg kertas. Ikat leher beg kertas dengan menggunakan pita litup .Ratakan bucu beg kertas tersebut. Sapukan gam seluruh permukaan hadapan untuk membentuk muka. Bina ciri-ciri muka dengan menggunakan kertas tisu lembut. Warnakan muka boneka dengan menggunakan cat air. Buat rekaan baju dengan menggunakan kain reja. 4.7 Boneka Silinder Boneka silinder adalah boneka yang mudah dibuat dan juga menarik. Gambar 7 : Boneka silinder 4.7.1 Alatan dan Bahan-bahan  Kertas warna  Pollistirena  Penutup botol  Gabus  Pisau  Tali  Gunting  Gam
  • 17. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 17 4.7.2 Cara Membuat Potong sekeping kad manila yang berukuran 20 cm x 27.5 cm atau 25 cm x 40.50 cm. Gulungkan kertas tebal ini supaya berbentuk silinder. Stapel atau lekatkan tepinya dengan kanji supaya ia sentiasa berbentuk silinder. Ini ialah asas kepala boneka. Setelah membuat bentuk asasnya, kita boleh menentukan apa jenis watak yang hendak dibentuk dari silinder masing-masing. Apabila sudah menentukan jenis boneka yang hendak dibuat maka bolehlah mula memotong bahan-bahan yang hendak ditampal pada silinder tersebut untuk permukaan mukanya.. Untuk menyediakan boneka itu, kita perlu membuat satu tiub kecil dari kad manila dan lekatkan pada bahagian dalam boneka itu. Apabila kita memasukkan jari ke dalam tiub kecil itu, kita akan dapat mengendalikan boneka itu dengan sempurna. 4.8 Boneka Jari Boneka jari atau dikenali juga dengan nama finger puppets merupakan boneka yang dimainkan oleh kanak-kanak secara sendiri.Boneka jari dilakukan dengan memasukkan jari ke dalam boneka yang bersaiz jari.Jari digerakkan semasa watak dimainkan. Boneka jari amat seronok digunakan kerana pelbagai watak boleh dimainkan serentak. Gambar 9 : Boneka Jari
  • 18. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 18 4.8.1 Alat dan bahan  Kain / kertas  Pensil  Gunting  Jarum  Benang jahit  Cat / pensil warna  Berus cat  Pita litup 4.8.2 Cara Membuat 1. Letakkan jari di atas kain , kemudian tekapkan bentuknya. Buat untuk setiap jari kerana setiap jari adalah berbeza saiznya. Lukiskan garisan terputus diluar garisan pertama tadi. Garisan itu merupakan garisan jahitan. Kemudian, lukis pula garisan ketiga di luar garisan terputus-putus itu. Garisan tersebut ialah garisan pengguntingan. Guntinglah kain tersebut mengikut garisan pengguntingan. 2. Jahitlah di atas garisan putus-putus tadi menggunakan jahitan halus( kecuali pada bahagian untuk dimasukkan jari) 3. Terbalikkan sarung jari yang telah dijahit tadi agar nampak kemas. 4. Lakarkan wajah atau rupa watak yang dikehendaki. 5. Warnakan boneka dengan menggunakan cat atau pensil warna yang bersesuaian dengan watak. 6. Akhirnya, boneka telah siap dan sedia untuk digunakan. 4.9 Boneka Lidi Boneka ini seakan sama dengan boneka wayang kulit.Boneka ini diperbuat daripada bahan yang keras atau tebal.Kemudian lidi panjang diletakkan pada badan boneka termasuk pada anggota-anggota tertentu yang bakal digerakkan semasa menggunakannya.Boneka dijulang pada lidi utama dan lidi-lidi yang lainnya digoyang untuk menggerakkan anggota badan tersebut.
  • 19. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 19 Gambar 10 : Boneka Lidi 4.9.1 Alatan dan bahan  Lidi  Kad bod / kertas tebal  Gunting  Pemotong NT  Penebuk mata bulat  Gam yang kuat  Cat air / pensil warna  Berus cat 4.9.2 Cara Membuat Mula-mula watak lengkap yang dikehendaki dilakar pada kertas tebal.Pada masa kini, bahan-bahan seperti filem pancaran-x terpakai,kepingan plastic tebal dan kertas bod digunakan. Biasanya boneka ini nipis dan berbentuk dua dimensi. Lidi-lidi halus diletakkan pada tempat-tempat tertentu pada badan boneka itu. .
  • 20. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 20 4.10 Boneka bertali Boneka Bertali atau ‘marionette’ diperbuat daripada bahan-bahan keras seperti papier mache, plaster-of-Paris atau kayu. Boneka menggunakan tali atau string puppets berbeza dari segi saiz dan rupa bentuk.Ia lebih kompleks kerana kepala watak akan dibentuk dan akan diikat dengan tali bagi tujuan pergerakan.Tali-tali halus disambungkan kepada bahagian-bahagian boneka yang boleg bergerak.Bahagian kaki dan tangan watak akan dibentuk supaya boleh digerakkan dengan menggunakan tali.Boneka jenis ini sesuai digunakan bagi cerita-cerita yang memerlukan watak tersebut untuk lari, terbang, lompat dan menggelongsor.Tali yang digunakan boleh berupa tali biasa ataupun tali tangsi .Semasa digunakan, tali-tali itu ditarik-tarik untuk membuat anggota-anggota boneka tersebut bergerak. Gambar 11: Boneka Bertali
  • 21. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 21 5.0 KEGIATAN MEMBENTUK DAN MEMBUAT BONEKA DI DALAM BILIK DARJAH Bagi tujuan pemerhatian dan mengutip pengalaman sebenar menyaksikan murid-murid melakukan aktiviti membentuk dan membuat boneka, saya telah turut serta dalam sesi pengajaran dan pembelajaran mata pelajaran Dunia Seni Visual di kelas Tahun 3 Arif di Sekolah Kebangsaan Bandar Endau, Mersing Johor iaitu tempat saya bertugas. Berikut ialah Rancangan Pengajaran Harian yang telah digunapakai oleh guru Dunia Seni Visual kelas tersebut iaitu Puan Ruhailah bt. Mohd Safian. RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN DUNIA SENI DAN VISUAL Tahun : 3 Arif Bidang : Membentuk dan Membuat Binaan Modul : Boneka Piring Kertas ( 9 ) Tema : Alam semulajadi Tajuk : Manusia Masa : 60 minit Media : Alat - Gunting, marker pen,berus cat, pallet Bahan – Piring kertas,kain perca,kertas warna,gam,warna air,benang buluu dan bahan lain yang sesuai. Bahan Bantu Belajar: Contoh boneka EMK : Keusahawan, Kreativiti dan Innovatif
  • 22. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 STANDARD KANDUNGAN 1. Persepsi dan pemahaman bahasa seni Visual iaitu bentuk, jalinan, dan imbangan yang terdapat 22 pada alam semulajadi dan karya seni dalam penghasilan boneka. 2. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penentuan media dan teknik dalam penghasilan boneka. 3. Aplikasi pengetahuan dan kefahaman bahasa seni visual menerusi penzahiran idea melalui pelbagai sumber, kajian dan teknologi dalam penghasilan boneka. 4. Apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual, sejarah seni dan budaya. SSSTANDARD PEMBELAJARAN 3.1 Persepsi Estetik Murid dapat mengenal, menamakan, dan memahami bahasa seni visual yang ada pada boneka. 3.1.1 Unsur seni 3.1.1.1 Bentuk - konkrit 3.1.1.2 Jalinan - tampak dan sentuh 3.1.2 Prinsip rekaan 3.1.2.1 Imbangan - simetri 3.2 Aplikasi Seni Murid dapat mengetahui dan memahami bahasa seni visual, media serta proses dan teknik dalam penghasilan karya. 3.2.1 Mengenal dan menyatakan jenis-jenis media 3.2.1.1 Alat - gunting, marker pen,berus cat, pallet 3.2.1.2 Bahan - Piring kertas,kain perca,kertas warna,gam,warna air,benang bulu dan bahan lain yang sesuai. 3.2.2 Mengetahui penggunaan media, teknik dan proses dalam penghasilan karya
  • 23. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 23 3.3 3.3 Ekspresi Kreatif Murid dapat mengaplikasikan pengetahuan, kefahaman bahasa seni visual, media, serta proses dan teknik dalam penghasilan karya. 3.3.1 Memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif 3.3.2 Menggunakan bahasa seni visual iaitu bentuk,jalinan dan imbangan dalam penghasilan karya 3.3.3 Mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam penghasilan karya. 3.4 Apresiasi Seni Murid dapat membuat apresiasi terhadap karya sendiri dan rakan berpandukan bahasa seni visual. 3.4.1 Mempamerkan karya yang dihasilkan 3.4.2 Menghargai dan menceritakan karya sendiri dan rakan Standard Pembelajaran Ilustrasi Aktiviti Persepsi Estetik Guru menunjukkan beberapa contoh boneka. Guru bersoal jawab tentang bahasa seni visual yang ada pada boneka. Guru menyatakan definisi boneka. Aplikasi Seni Guru menyatakan media yang akan digunakan dalam penghasilan boneka. Guru menunjuk cara membuat boneka. -
  • 24. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 24 Ekspresi Kreatif Murid menghasilkan boneka berpandukan langkah-langkah yang telah dinyatakan dengan bimbingan guru. Murid melukis dan menghias muka manusia. Apresiasi Seni Murid memberikan pendapat tentang karya rakan. Murid membuat persembahan boneka yang dihasilkan.
  • 25. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 Mengikut Teori Perkembangan artistik kanak-kanak Lowenfeld dan Britain (1982), pada peringkat Dawning Realism yang terdiri daripada kanak-kanak dalam lingkungan umur 9-12 tahun cenderung untuk menghasilkan imej yang realistik dan teliti. Oleh itu, Seramai 30 orang murid kelas Tahun 3 Arif di Sekolah Kebangsaan Bandar Endau,Mersing ,Johor yang berumur 9 tahun telah dilibatkan. Bidang Membentuk dan Membuat Binaan yang bertemakan alam semulajadi melalui aktiviti membuat Boneka Piring Kertas yang bertajuk Manusia telah dipilih.Peruntukan masa yang digunakan ialah satu jam. Proses pengajaran dan pembelajaran bermula dengan menggunakan kaedah Laura H.Chapman yang pertama iaitu Kaedah Penjanaan Idea. Guru memainkan peranan sebagai fasilitator dengan menetapkan hala tuju penghasilan karya iaitu dengan menetapkan tema serta tajuk. Guru memberi penegasan bahawa setiap murid perlu menghasilkan sebuah boneka yang menggunakan piring kertas bertemakan alam semulajadi bertajuk ‘Manusia’ . Guru merangsang murid untuk penjanaan idea sebelum menghasilkan karya dengan meminta murid meneliti rakan sekelas yang dijadikan model dihadapan kelas. Murid-murid dapat mengaitkan tajuk yang akan dipelajari dengan mata pelajaran Dunia Sains dan Teknologi yang telah mereka pelajari. Minda murid akan mendapat gambaran yang lebih jelas dan tepat mengenai wajah manusia apabila melalui pengalaman sebenar ini. Tambahan pula rupa paras manusia adalah sesuatu yang sentiasa di hadapan mata mereka. Murid-murid akan bersoal jawab dengan guru berkaitan bahagian wajah manusia.Contohnya, murid diminta menamakan bahagian-bahagian fizikal manusia iaitu kaki,,kepala,mata, hidung, mulut, dan telinga.Ianya mampu merangsang murid saling berkomunikasi sewaktu proses pengajaran dan pembelajaran. 25
  • 26. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 26 Gambar 12: Murid menjadi model manusia di hadapan kelas. Kemudian guru membuat demonstrasi untuk menghasilkan wajah boneka. Kaedah demonstrasi dapat memberi gambaran yang jelas kepada murid bagaimana menghasilkan boneka yang sempurna . Guru memberikan suntikan motivasi kepada murid melalui paparan contoh-contoh hasil kerja yang boleh menjadi panduan kepada murid-murid dalam melaksanakan tugasan mereka. Pada peringkat ini, guru dapat meningkatkan lagi keyakinan murid-murid dalam menjana idea mereka melalui penerangan mengenai pelaksanaan aktiviti yang akan dilakukan. Secara tidak langsung, murid-murid akan menetapkan hala tuju penghasilan karya yang bakal mereka laksanakan. Gambar13: Guru memberi penerangan dan menunjukkan contoh hasil kerja.
  • 27. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 Guru juga memberi pengenalan dan penerangan berkaitan penggunaan alat dan bahan yang sesuai digunakan untuk aktiviti membuat boneka piring kertas yang akan dilakukan oleh murid-murid. 27 Secara tidak langsung murid mempelajari kemahiran menggunakan bahan. Gambar 14: Alatan Dan Bahan yang digunakan Aktiviti diteruskan dengan setiap murid mula melakar dan mewarna bahagian wajah boneka dengan menggunakan warna air. Murid mula mengolah idea yang telah diperolehi melalui demonstrasi guru, aktiviti soaljawab, paparan contoh hasil kerja dan juga pengalaman sedia ada mereka. Ketika melakar muka boneka, murid dipantau oleh guru bagi memastikan lakaran imej yang dibuat adalah menepati tema dan objektif yang telah ditetapkan tanpa menghalang kreativiti murid dalam meluahkan idea mereka sendiri. Ketelitian mereka untuk menghasilkan lakaran bahagian wajah boneka amatlah diperlukan ketika mewarnakannya menggunakan marker pen ataupun magic colour. Gambar 15: Murid-murid sedang leka melakar bahagian wajah boneka
  • 28. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 Semasa proses melakar bahagian boneka, sebahagian murid menggunakan kertas warna untuk membentuk mata, mulut, hidung, dan juga telinga. Mereka memilih kertas warna yang bersesuaian untuk di tampal pada bahagian muka boneka tersebut. Di sini, kreativiti murid akan lebih terserlah melalui pemilihan alat dan bahan yang telah ditetapkan. Alat yang di gunapakai ialah pensil dan gunting,manakala bahannya pula ialah kertas pelbagai warna serta gam. Kebolehan murid mengaplikasikan kemahirannya dalam menggunakan alat dan bahan tersebut adalah salah satu faktor yang menjadikan hasil karyanya ‘menjadi’ atau sebaliknya. 28 Gambar 16: Murid sedang mewarnakan bahagian wajah boneka Gambar 16: Murid sedang mewarnakan bahagian wajah boneka Bagi memberikan sentuhan kreatif pada bahagian kepala boneka, ada murid yang menggunakan kertas warna bagi menghias rambut dan ada juga yang menggunakan benang bulu, tali mop dan kapas. Begitu juga ketika membentuk bahagian badan bodeka, ada murid yang menggunakan perca kain,ada juga yang menggunakan kertas pelbagai warna.
  • 29. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 29 Gambar 17 : Murid menghias bahagian rambut boneka menggunakan benang bulu Gambar 18 : Guru membimbing murid menggunakan alat dan bahan dengan betul Gambar 19 : Wajah Boneka yang telah siap.
  • 30. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 Ternyata,Kemahiran Menggunakan Bahan dalam menghasilkan karya berjaya dipraktikkan oleh murid-murid dikelas ini hasil bimbingan guru DSVnya samada secara langsung atau tidak langsung . Bagi merumuskan pengajaran dan pembelajaran pada hari itu, guru bertindak sebagai pengurus dan motivator dengan mengadakan pameran hasil karya murid-murid. Semasa pameran tersebut, murid-murid diberi peluang untuk bercerita mengenai hasil karya sendiri atau karya rakan-rakannya.Guru juga turut memberi kritikan membina terhadap hasil ciptaan murid dengan memberi pujian. Manakala hasil karya yang tidak menepati objektif diberi panduan untuk melakukan penambahbaikan di masa akan datang. Setiap murid diberi penghargaan atas kejayaan menyempurnakan hasil karya mereka pada hari itu. 30 Gambar 20 : Pameran Hasil kerja terbaik Sebagai penutup, lakonan spontan /menggunakan boneka ciptaan sendiri secara individu dan berpasangan oleh murid diadakan diatas pentas yang sememangnya wujud di bahagian belakang kelas tersebut. Didapati murid-murid kelas ini turut berbakat dalam lakonan dan mereka kelihatan gembira dengan aktiviti membuat boneka yang telah dipelajari pada hari itu. Guru matapelajaran DSV kelas ini telah berjaya memotivasikan semua murid untuk sentiasa peka terhadap daya kreativiti masing-masing.
  • 31. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 31 Gambar 21: Murid membuat lakonan spontan menggunakan boneka yang berjaya direka Selepas aktiviti penilaian seusai proses pengajaran dan pembelajaran, satu karya murid daripada pelbagai tahap kebolehan di kelas tersebut dijadikan bahan untuk tugasan ini. Hasil karya milik Sufia Insyirah binti Muhammad Jefri telah dijadikan pesampelan huraian.
  • 32. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 32 6.0 APRESIASI SENI TERHADAP KARYA MURID Gambar 22: Sufia Insyirah bersama boneka rekaannya. Boneka yang dihasilkan oleh Sufia Insyirah ini boleh diangkat sebagai karya terbaik dikalangan murid-murid di Kelas 3 Arif yang terdiri daripada pelbagai tahap kebolehan ini.Berdasarkan boneka ini ,kita dapat menilai tahap pengetahuan sedia ada dan pengalaman lampau murid ini tentang boneka piring kertas. Beliau berjaya mengaplikasikan pengetahuan sedia ada dan pengalaman masa lampaunya dengan membuat boneka piring kertas yang menarik. Hal ini adalah menepati pandangan Herbert Read bahawa pengalaman sedia ada memberi ketepatan gambaran semangat perjuangan kepada kanak-kanak terhadap avant-garde ( hasilkerja yang berkualiti tinggi). Boneka ini dihasilkan secara bermakna dan penuh kreativiti yang boleh memberi gambaran kepada penonton bahawa pembuatnya mempunyai tahap intelek yang tinggi. Tambahan pula guru PSVnya turut memain peranan untuk merangsang dan memberi bimbingan dalam menetapkan objektif dan tujuan penghasilan boneka pada awal sesi pengajaran. Dari sudut persepsi estetik, murid ini terbukti dapat mengenal,menamakan dan memahami bahasa seni visual yang ada pada boneka piring kertas. Murid ini juga berjaya menepati objektif dari segi pemahaman terhadap bahasa seni visual seperti warna,imbangan dan kesatuan yang terdapat pada alam semulajadi. Menilai dari segi penggunaan warna kontras yang menarik
  • 33. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 menambahkan nilai estetika karyanya. Warna hijau yang digunakan pada sekeliling tepi muka,warna hitam pada rambut,warna merah pada bow tie ,warna hitam untuk baju dan warna hijau pada saku baju adalah gabungan warna kontras yang disusun dengan baik dan menyerlahkan hasil karyanya.Ternyata murid ini berjaya mencetus ideanya dalam menyediakan boneka dengan gaya kreativiti yang tersendiri. Proses pengolahan dan pemurnian hasil karya yang dilakukan murid ini dijalankan dengan tersusun dan bersistematik.Ternyata murid ini kreatif dalam memilih warna yang bersesuaian untuk bonekanya bagi membangkitkan mood ceria. Terdapat banyak unsur seni yang dapat ditonjolkan oleh murid ini dalam menghasilkan karyanya. Elemen garisan dan jalinan dapat dilihat dengan jelas pada bahagian mata, hidung, dan mulut boneka. Elemen garisan yang menonjolkan mata dan anak mata yang berwarna hitam menimbulkan kesan irama dan pergerakan.Begitu juga garisan yang membentuk mulut boneka yang sedang tersenyum dan susunan rambut yang beralun turut menampilkan kesan irama dan pergerakan. Elemen ruang di dalam boneka ini dapat dilihat dengan jelas melalui penggunaan warna hijau untuk bahagian kepala dan warna hitam pada bahagian baju memisahkan bahagian kepala dan badan boneka. Unsur jalinan tampak terutama pada bahagian rambut boneka ini menjadikan karyanya kelihatan lebih cantik dan menarik. Keharmonian dapat dikesan daripada karya murid ini melalui unsur warna sejuk yang digunakan iaitu hijau. Unsur penegasan dinyatakan melalui imej kedua-dua anak matanya yang berwarna hitam. Keseimbangan juga wujud dalam karya murid ini melalui kedudukan mata , hidung mulut kening dan kedudukan bow tie yang simetri di tengah-tengah ruang. Murid ini juga berjaya menimbulkan perasaan selesa dan suasana tenteram di dalam karya bonekanya. Adalah tidak dinafikan bahawa keberhasilan karya Murid ini adalah berasaskan kepada keberkesanan penerangan dan demonstrasi oleh gurunya di awal proses pengajaran dan juga bimbingan berterusan yang diberikan sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran pada hari itu. Ianya telah membantu murid menyiapkan hasil karya dalam masa yang ditetapkan. Guru telah memain peranan dengan membimbing murid –murid di kelas 3 Arif menggunakan alatan serta bahan dengan betul. Bagaimanapun,ekspresi kreatif Sufia Insyirah terserlah dan mantap dalam proses perkembangan kreativitinya. Murid ini jelas berjaya menggunakan kreativitinya secara maksima dalam penghasilan boneka. Beliau dapat 33
  • 34. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 mengaplikasikan pengetahuan,kefahaman bahasa seni visual, media serta proses dan teknik dalam penghasilan boneka dengan cemerlang. Buktinya hasil kerjatangan origami yang digunakan untuk membentuk baju bonekanya menunjukkan kematangannya dalam memilih dan memanipulasi bahan secara kreatif. Beliau berjaya mengaplikasikan proses dan teknik yang sesuai dalam menyempurnakan bonekanya. Berdasarkan boneka yang berjaya dihasilkan, murid ini dapat mewujudkan nilai-nilai estetik dalam dirinya seperti yang diungkap oleh Herbert Read “ Art is creative self-expression”. Murid ini dapat menyuarakan rasa hatinya iaitu kecintaannya terhadap sesama manusia .Dia bagaikan mengajak rakan-rakannya yang lain agar saling menyayangi . Beliau juga mampu berinteraksi dengan diri sendiri dan orang lain sepanjang proses menyiapkan bonekanya. Begitu juga selepas menyiapkannya, murid ini dapat membuat persembahan bercerita dengan menggunakan bonekanya di atas pentas kelasnya. Melalui penghasilan bonekanya dan persembahan spontan, murid ini ternyata seorang yang ceria dan mudah memberi kerjasama kepada semua orang. 34 Gambar 23 : Sufia Insyirah membuat persembahan bercerita menggunakan boneka rekaannya. Keberhasilan bonekanya menunjukkan sikap ketelitian dan ketekunan yang jitu dalam dirinya. Ketelitiannya ini membuktikan dia mempunyai tahap disiplin yang tinggi kerana proses penghasilan boneka agak rumit kerana ia menggunakan kemahiran psikomotor iaitu kemahiran menggunakan jari-jemari untuk membentuk rambut,menggunakan berus cat,membuat origami
  • 35. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 baju, membentuk dan melekatkan bow tie dengan sempurna.Ianya memerlukan kesabaran dan ketekunan. Walaubagaimanapun, tidak dinafikan akan kehadiran faktor-faktor lain yang turut membantu keberhasilan murid ini dalam menyempunakan karyanya dengan cemerlang. Faktor bakat semulajadi adalah kelebihan yang ada padanya.Bakat semulajadi yang disuburkan dengan latihan dan bimbingan berterusan akan menghasilkan impak yang positif terhadap individu seperti murid ini di dalam bidang seni visual. Faktor pengalaman dan pengetahuan yang ada padanya juga membolehkannya berkarya dengan baik dan berkesan.Faktor latar belakang dan budaya murid ini iaitu bapanya adalah seorang pegawai latihan vokasional dan ibunya seorang penyelia asrama juga diambil kira dalam menilai hasil karyanya yang baik dan melangkau lingkungan umurnya ini. Murid ini akan dapat meningkatkan lagi potensi seni yang ada dalam dirinya sekiranya diberi bimbingan dan galakan yang berterusan oleh guru DSV dan juga sokongan moral kedua ibubapanya. 35 7.0 PENUTUP Bidang membentuk dan membuat boneka adalah satu bidang yang memerlukan penguasaan kemahiran serta penyesuaian watak-wataknya. Aktiviti ini memerlukan perancangan rapi dan mendalam bagi mendapatkan hasil yang relevan dengan mesej yang ingin disampaikan oleh pengkaryanya. Seorang pengkarya boneka perlu ada pengetahuan mengenai alat dan bahan bagi mengimbangi ciri-ciri reka bentuk disamping kesesuaian terhadap mesej dan watak yang akan dipersembahkan.Persembahan boneka pasti menjadi lebih menarik apabila pereka dapat menampilkan watak-watak yang relevan dengan plot cerita. Aktiviti membuat boneka adalah satu aktiviti yang digemari oleh kanak-kanak kerana ianya begitu sinonim dengan dunia kanak-kanak mereka. ( 4813 patah perkataan ) Lampiran 1 : Sampel Boneka Piring Kertas hasil rekaan murid ( Rujuk sampel disertakan)
  • 36. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 36 BIBLIOGRAFI Abdul Halim Hussain, (2004). Pendidikan Seni Visual dan Muzik.Tanjung Malim. Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2012). Panduan Pengajaran Dunia Seni Visual Tahun 3,Kementerian Pelajaran Malaysia, Chang Hon oon.(2008). Teori Seni Visual Edisi Kedua.Dewan bahasa dan Pustaka. Haslinda Madon.(2011).HBAE1403 Menggambar, Selangor Darul Ehsan: Open University Malaysia. Hamidah Abdul Hamid , (1993). Pengantar Estetik, Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka. Kamus Dewan Edisi keempat, (2007). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka. Kathleen Chee. (2013). Pendidikan Seni Visual SPM Tingkatan 4,5,Selangor Darul Ehsan: Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. Kementerian Pendidikan Malaysia. (1998). Buku Sumber Guru Pendidikan Seni Visual, KBSR.KL.DBP. Mohd.Johari Ab.Hamid. (2004). Falsafah dan Kritikan Seni.Penerbit Universiti Pendidikan Sultan Idris. Mohd Zairi Husain (2011) HBAE 2203 Membentuk dan Membuat Binaan,Selangor Darul Ehsan: Open University Malaysia.
  • 37. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 37 Prof Dr Haji Abdul Shukor Hashim,Badrul Isa,Khairezan Rahmat dan Zuraimi Zakaria (2011) HBAE 1203 Perkembangan Seni Kanak-Kanak,Selangor Darul Ehsan: Open University Malaysia. Pekeliling Ikhtisas Bil. 4/1986 Rousliluddin Ambia,Mohd Jamel Haji,Mohd Taslim Abd Rahim dan Manan Sarbani, (2011) HBAE 1103 Pengenalan Pendidikan Seni Visual,Selangor darul Ehsan:Open University Malaysia. Syed Ismail Syed Mustapa & Ahmad Subki Maskon.(2010). Budaya dan Pembelajaran Penerbitan Multimedia Sdn Bhd. Zakaria Ali. (1985). Dialog Seni Tampak, Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka. Rujukan Internet www.slideshare.net/ www.bonekaanak.com http://oumclub.blogspot.cm/
  • 38. Zahrah Binti Abdul Rahman HBAE 2203 690107115918001 38 LAMPIRAN 1: SAMPEL REKAAN BONEKA -------------------------------------------------------------------------------------------- HBAE 2203 MEMBENTUK DAN MEMBUAT BINAAN JANUARI 2014 -------------------------------------------------------------------------------------------- NAMA : ZAHRAH BINTI ABDUL RAHMAN NO.KAD PENGENALAN: 690107115918 NO. MATRIK: 690107115918-001 E-MEL: zahrahrahman69@gmail.com NO.HP : 019-7737169 NAMA TUTOR: PUAN MAZLINA BINTI MUSA PUSAT PEMBELAJARAN:KUANTAN, PAHANG