3. - -3
24/03/20
15
Master 2015
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2007 :
création par Daniel Marhely
2015 :
16 millions d’utilisateurs actifs par mois
4. - -4
TRANSVERSALITE
1. EXPERTISE PRODUIT /
TECH / MARKETING
2. LIEN ENTRE EQUIPES
PRODUIT / TECH /
MARKETING
3. VISION DE LA VIE DE
L’UTILISATEUR
SEPT. 2013
THE GROWTH
TEAM IS BORN
6. - -6 24/03/2015
FEATURES TEAMS
(produit + tech)
CUSTOMER LIFE TIME
VALUE TEAMS
CREATION DE LA « CORE
VALUE » DU PRODUIT
GROWTH TEAM
DATA
A/B TESTS
FONCTIONNALITES
HACKS
PRIORISATION DE LA
« CORE VALUE » DANS
L’EXPERIENCE DE
L’UTILISATEUR AUSSI
SOUVENT QUE
POSSIBLE
MARKETING TEAM
CIBLAGE &
COMMUNICATION
OPTIMISES
…
CLV TEAM
FEATURETEAM1
FEATURETEAM2
ACQUISITION
CRM
SOCIALMEDIA
SUPPORTCLIENT
7. - -
Growth is a competency that must be
baked into the DNA of the company
— Sean Ellis
7 24/03/2015-
9. - -
LE A-HA MOMENT :
9 24/03/2015
Ce moment où vos utilisateurs comprennent la valeur de
votre produit
FACEBOOK A-ha moment : 7 amis en 10 jours
TWITTER A-ha moment : suivre 30 personnes
DEEZER A-ha moment : 100 streams en 10 jours
http://blog.modeanalytics.com/facebook-aha-moment-simpler-than-you-think/
10. - -
% D’UTILISATEURS FAISANT AU
MOINS UN STREAM LE JOUR DE LEUR
INSCRIPTION
/01 Layout
10 24/03/2015-
11. - -
FOCUS JOUR 0 :
11 24/03/2015
ONBOARDING
. Récolte de data user
. 90% completion rate
. 24 artistes likés en moyenne
. 15% des utilisateurs qui en
like plus de 50
. +10 points de reconnexion
semaine 1…
…mais pas assez d’impact
sur le % de utilisateurs faisant
un stream en jour 0
Rendre son produit désirable