Estas son las reglas principales para crear sistemas de realidad virtual y usar los datos personales de los usuarios sin meterse en líos.
Código Pirata de la Realidad Virtual. ¡Parlamento!
Delitos Informáticos. Aplicación de la Ley Especial Contra Delitos Informátic...
Realidad Virtual y sus reglas legales
1. El Código Pirata de la
Realidad Virtual
Pablo Fernández Burgueño – @pablofb
Pablo Corrales Sánchez – @pablocorralesEU
17/01/2017 www.abanlex.com 1
2. 17/01/2017
• Jurista especializado en videojuegos y privacidad
• Abogado en Abanlex
• Áreas de práctica:
• Protección de datos y privacidad
• eSports – Deporte electrónico
• Realidad virtual y realidad aumentada
• Industria del videojuego
Pablo Corrales - Abanlex
www.abanlex.com 2
3. 17/01/2017
• Abogado especializado en videojuegos
• Socio en Abanlex
• Áreas de práctica:
• Seguridad informática
• Derechos de autor
• Realidad virtual y realidad aumentada
• Industria del videojuego
Pablo Fernández Burgueño - Abanlex
www.abanlex.com 3
4. 17/01/2017 www.abanlex.com 4
1. Introducción al Código. Mapa de Ruta
2. Negocio: Código para tratar datos personales de los jugadores
3. Desarrollo: Código para crear o reutilizar contenidos
4. ¡Parlamento!
Diario de a bordo
10. 1. ¿Qué tipo de información se recopila?
En función de los Servicios que utilices, se recopilan diferentes tipos de información relacionada contigo como la que se describe a continuación:
•Información que nos facilitas. Recopilamos la información que nos das cuando utilizas nuestros Servicios. Por ejemplo,
• al registrarte para usar los Servicios, te pedimos información como el nombre, la dirección de correo electrónico, el número de teléfono y la fecha de
nacimiento.
• Después del registro tienes la posibilidad de añadir más información a tu perfil.
• Si compras algo relacionado con nuestros Servicios, o a través de ellos, recopilamos la información de la transacción. Esta información puede incluir los
datos de pago, la actividad de compra y los datos de envío y de contacto.
• Cuando publicas, compartes o te comunicas con otros usuarios de Oculus en nuestros Servicios, recibimos y almacenamos esas comunicaciones y la
información asociada, como la fecha en la que se creó una publicación.
• Cuando te comunicas con Oculus, nos proporcionas información como la dirección de correo electrónico.
• Cuando usas nuestros Servicios, tienes la opción de enviar información sobre tus características físicas y las tallas que usas.
•Información que se recopila automáticamente cuando utilizas nuestros Servicios. También recopilamos información de forma automática cuando utilizas los Servicios. En
función de cómo accedas a los Servicios y los uses, podemos recopilar información como la siguiente:
• Información acerca de tus interacciones con nuestros Servicios, como información acerca de juegos, contenidos, aplicaciones y otras experiencias con las
que interactúes, así como la información que se recopila en cookies, almacenamiento local, píxeles y tecnologías similares, o a través de estas. (Tienes
información disponible sobre estas tecnologías aquí: https://www.oculus.com/cookies-pixels-and-other-technologies/).
• Información sobre cómo accedes a los Servicios, incluidos datos sobre el tipo de dispositivo que utilizas (como un visor, un ordenador o un dispositivo
móvil), el navegador o el sistema operativo, la dirección del protocolo de internet ("IP") y determinados identificadores de dispositivo que pueden ser
exclusivos del que utilizas.
• Información sobre los juegos, los contenidos u otras aplicaciones instaladas en el dispositivo o suministradas a través de los Servicios, incluidas las de
terceros.
• Información de la ubicación, que se puede derivar de datos como la dirección IP del dispositivo. Si utilizas un dispositivo móvil, puede que recopilemos
información sobre su ubicación exacta, que se obtiene de fuentes como la señal GPS y la información sobre redes Wi-Fi y antenas cercanas.
• Información acerca de tus tallas y movimientos físicos cuando usas un visor de realidad virtual.
•Asimismo, terceras partes podrían recopilar información sobre ti a través de los Servicios, tal y como se describe a continuación.
•Empresas relacionadas. Puede que recibamos información sobre ti de otras empresas englobadas en la familia de empresas relacionadas que, legalmente, forman parte
del mismo grupo de empresas al que pertenece Oculus, o que pasen a formar parte de dicho grupo, como Facebook, y puede que combinemos esa información con el
resto de datos que recopilemos sobre ti. Puedes consultar una lista completa de las empresas relacionadas aquí: https://www.oculus.com/related-companies/.
•Información procedente de otras fuentes. Puede que también recibamos otra información sobre ti de terceros, incluidos socios que nos proporcionen información
disponible de forma pública o comercial, y puede que combinemos esa información con el resto de datos que recopilemos sobre ti.
Datos de identificación
del usuario (Perfil)
Mensajes a través de la
plataforma
Información técnica:
dispositivos,
ordenador, localización
Información talla y
movimientos físicos
Compras con nuestra
tarjeta a través de la
plataforma
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• Datos relativos a la salud: Especialmente protegidos
Necesario consentimiento expreso y por escrito
Clasificación de seguridad: Nivel alto
Controles de acceso, cifrado de los datos, backups, etc.
• Nuevo Reglamento: Necesario contar con DPO.
• Empresas extranjeras serán responsables y deberán contar con
representación ante las autoridades de la UE.
• Multas por incumplimiento: 20.000.000€ o 4% facturación año anterior
Tratamiento de datos personales
13. Resumen del bloque 2 – Negocio
1. Los dispositivos de realidad virtual recopilan datos de distinto tipo de sus
usuarios.
2. Los datos de los usuarios permiten conocer mucho sobre la personalidad,
estilo de vida y salud de los usuarios.
3. El mundo de la VR cada vez va a poner en nuestras casas más sensores, lo
que hará que puedan conocer mucho más sobre nosotros.
4. Distintas normativas regulan el tratamiento que se hace de los datos
personales de los usuarios.
5. Las multas por incumplir esta normativa pueden llegar a ser realmente
altas.
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14. Desarrollo: Código para crear o
reutilizar contenidos
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Bloque 3
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15. 17/01/2017
• Movimiento físico externo
• Guante Glove One
• Plataforma Virtuix
• Gafas FOVE
• Movimiento interno
• Diadema Tan Le
• Traje Teslasuit
• Exterior
• Centro ocio The Void
Dispositivos y contenidos
https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
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16. 17/01/2017 www.abanlex.com 16
• Ejemplos:
• Software (privativo o libre)
• Fotogrametría
• Textos, vídeos, música y fotos
• Qué dice la ley
• Obras en general
• Grabaciones y meras fotografías
• Bases de datos
• Programas de ordenador
Contenidos de terceros
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19. 17/01/2017 www.abanlex.com 19
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