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教員養成学部授業における学習ゲーム開発
および小学校での実践の試み
千葉大学教育学部・グリー株式会社のコラボレーション授業
阿部 学[敬愛大学専任講師/千葉大学非常勤講師]
第1回シリアス&アプライドゲームサミット@オランダ王国大使館 2017.2.24
今、やっていること。
教育学部の学生が、
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https://youtu.be/d-nXYx_vkQw?t=33s
千葉大☓グリーのコラボ授業
• 2013年度 プロトタイプの制作まで。
• 2014年度 小学校で「体験」してもらう。
• 2015年度 小学校の「授業」で使う。

        (小2、国語・算数、協働)
• 2016年度 小学校の「授業」で使う。

        (小6、社会・家庭、協働)
※千葉大・藤川大祐教授と実施。阿部は、TA(院生)だったり講師だったり
基本的なカリキュラム
• その年のテーマを提示する ex. 小6、家庭科、協働
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私たち(大学)のねらい
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「教員は世間知らず…」「メールが返ってこない」
• 将来の「教育の情報化」を

担っていけるような教員を養成する!
グリーさん(企業)のねらいについては、後で聞いて下さい。
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この試みを読み解くレイヤー
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• 次世代を担う教員養成として。
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参考文献
• 藤川大祐・阿部学・城亜美(2014)「教員養成学部授業におけるアプリ教
材づくり―ハッカソンにおけるプロトタイプ制作まで―」、藤川大祐編『社
会とつながる学校教育に関する研究(2)』、千葉大学大学院人文社会科学
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• 阿部学・藤川大祐・狩野明香里(2016)「教員養成学部授業におけるアプ
リ教材制作および小学校での実践の試み―「協働学習を促すアプリ」をテー
マとして―」コンピュータ&エデュケーション、Vol.41、pp.46-51
• グリー☓教育 千葉大学共同授業 プロジェクトレポート2015

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