Die Präsentation zeigt,
>warum es sich lohnt über Usability Reifegrad nachzudenken
>Welche Elemente eine reife Usability Organisation hat
>welche Herausforderungen auf Usability Organisationen warten
1. Usability Maturity in Deutschland
Reifegrad deutscher
Unternehmen im
internationalen Vergleich
Arno Bublitz Karen Kath Straub
Human Factors International Lindemann Usability.org
NetFlow
Lindemann
13. Über die Studie
1123 Teilnehmer
weltweit
52 aus D-A-CH
Nur vollständige
Antworten
berücksichtigt
basierend auf
Schaffer
„Institutionalization“
ISO 13407
Beobachtungen im Kontext
Szenarien, Personas
Abbildung von mentalen Modellen
Card Sorting
Erfolgreiche Produkte in gesättigten Märkten
Erfolgreiche Projekte (Chaos report, FH St.Gallen, Keil Carmel)
Einklang von Business Requirements UND User Requirements
Usability = Gutachten und Tests (und sei es von Prototypen)
ROI von Last Minute Usability ... niedrig
Usability Leute machen kritisieren unsere Arbeit
Änderungen zum Schluss
ROI
Potential =
Konsistent gute Usability
Senkung von Projektkosten
Qualitativer Beitrag zur Unternehmensstrategie, Das WARUM hinter dem Wieviel der quantitative MaFo
Gewohnheit: Ich habe einen Prozess etabliert (nicht neu erfinden, nicht abhängig von der Person) und die passenden Werkzeuge
Gewohnheit: Die Ergebnisse messen, sich verantworten, und auch die Erfolge für sich reklamieren
Website Builders: We design/build websites (including web-based applications).
Application/Software Builder: We design/build/sell off-the-shelf and/or customized software products.
Application/Website Users: We buy or build applications or websites to run our business, but our customers typically don't see them.
eCommerce Business: We do most or all of our customer-facing business via the web.
Website Designers: We design websites and/or applications, but we don't build them.
Product Designer: We design physical products.
Methode, Werkzeuge, Training, Personal
PLUS: Strategie
PLUS: Ein aktiver Wissensaustausch
Beobachtungen, Nutzerinterviews
Szenarien, Personas
Prototypen,
Tests
Iteration
Wiederverwendbar gemachte Methode
Muster-Dokumente: Screener, Interviewleitfäden, Beobachtungsleitfäden, Bsp.Scenarios, Bsp. Personas, Bsp.Reports, Ergebnisse, Page-Templates & Graphic, Interaction-Patterns, Wording, Bildsprache
DIE USABILITY DER WERKZEUGE IST WICHTIG
Zielgruppenspezifisch
Mgmt: Warum Usability
Projekt-Manager: Wann welche Methode einsetzen, Wie funktioniert ein UCD Itereations-Zyklus, wie plane ich ein Projekt (Aufwand)
Entwickler: Wie verwende ich die Ergebnisse, und Warum?
Usability Practitioner: Vertiefende Trainings, Standards im Unternehmen
10% der Entwicklunsressourcen sollte Usability-nah sein:
Usability Analyst, UX Designer, etc.
Exec Champ: jemand der sich sichtbar hinter die Usability-Idee stellt, Budget bereitstellt, Verteidigt, Show-Case-Projekte sichtbar anerkennt.
FähigkeiteN: Nutzen von UCD/Usability verstehen, Organisatorisch breite Schultern
Nicht gefragt: In einem Server-Verzeichnis? In einem KM-System? Mit den Entscheidungen einer Usability Governance?
WARUM WICHTIG? Nur so vermeiden wir, das Rad oft neu zu erfinden
Strategie: 2 Ebenen
1: Wie arbeiten wir am Reifegrad: Aktionsplan mit Zeitplanung und Kosten
2: Wie tragen wir zum Unternehmenserfolg bei (in Übereinstimmung mit der Unternehmens-Strategie)
Aufgaben eines Governance Kommittees:
Entscheidungen über Standards
Entscheidungen über weitere Entwicklung der Practice
Überwachung des Fortschritts
Mit anderen Worten: Beitrag zum Unternehmenserfolg wird nicht gemessen.
Warum wäre es wichtig: Weil Usability als Pflaster, schllimmstenfalls als nice to have angesehen wird
43% der Teilnahmer: Kein ExecChamp
Auswirkung: Das Usability Team macht tolle Arbeit. Just in time. Sie schaffen es gerade, Schritt zu halten.
Keine Zeit (und Ressourcen), die Practice zu Entwickeln (oder im Unternehmen zu verbreiten....)
Effekt: Oftmals re-absorbiert in andere Bereiche der Organisation (die etwas mit Usability zu tun haben) z.B. Business Analyst
NEXT: Kultivieren eines ExecChamp.
Nur 37%: Wiederverwendung von Ergebnissen.
Central repository for results. Mit Tagging-Funktion, leichter Zugriff ----> Ohne werden einzelne Mitarbeiter laufende Wissensspeicher
Next: Build a Repository..... And a governance to maintain and control it
Selbst wenn der Wert von Usability anerkannt wird: Der Wert einer zentralen Funktion mglweise nicht.
Dezentral=Gefahr, dass Usability Staff auch andere Aufgaben übernimmt.
Effekt: Dezentrale können nicht das Moment aufbauen, um ihr Unternehmen gut zu unterstützen (Diejenigen, die es können.. sind immer zentral)
NEXT: CENTRALIZE
Ein großer Anteil arbeitet ohne Strategie, Governance & Verantwortlichkeit.
Großer (und positiver) Einfluß auf die Ergebnisse wird genommen...)
Effekt: Der Einfluß gilt jeweils nur dem Projekt, ist aber nicht notwendigerweise auf Linie mit der Unternehmensstrategie.
Zeitkritische Gelegenheiten Verstreichen.
NEXT STEP: Gemeinsam mit der Management Ebene an einem VIsions/Strategie Diskussion einsteigen, Eine Strategie für die nächsten Schritte der UX Practice und das Alignment mit der Geschäftsstrategie angehen