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Prozess Checkliste.

Weg mit dem 

„UCD-Prozess“!
Arno Bublitz
World Usability Day 2016 Hamburg
Bevor es losgeht:
Ein paar Fragen
OK, jetzt zum
„Nutzerzentrierten Prozess“
Quelle: de.wikipedia.org/wiki/ISO_13407
„Entwicklungsprozess“
Drei Probleme mit
diesem „Prozess“
1: Wann
kommen wir 

da raus?
Inkompatibel mit
Projektvorstellungen
Kriterien für „gut“

sind unklar
Nicht kompatibel mit
gängigen Vorgehensmodellen
Quelle: de.wikipedia.org/wiki/ISO_13407
2: Ein seltsames Bild von Iteration
Quellen: jordisan.net ; smart.com ; caranddriver.com ; iihs.org ; volkswagenaustralia.com.au
VS.
3: Es ist falsch
• Die Norm spricht vom
„Abhängigkeit“ zwischen
Nutzer-zentrierten Design-
Aktivitäten
• …und sie stellt klar…
Quelle: ISO-9241-210:2100, S.11
• … dass ein User Centered
Design Ansatz mit
verschiedenen Entwicklungs-
Prozessen vereinbar ist. Z.B.
• Objekt-Orientiert
• Wasserfall
• Rapid Application
Development
Quelle: ISO-9241-210:2100, S.VI
OK, aber…
Warum kümmert mich das?
Nutzer-zentriertes Design
hilft Projekten und Nutzern
• Nutzerzentriert = Evidenz-basiert*
• = starke Argumente ggü. mächtigen Stakeholdern
• = weniger Diskussionen im Projekt
• = schnellere, wirtschaftlichere Projekte
• = Bessere Projektergebnisse, bessere UI
*) i.Ggs. zu Meinungs-basiert
Wenn UCD nicht verstanden wird…
wird es nicht gemacht
?
Meinungsbasiertes statt Evidenz-basiertem Design
Und damit leidet die Nachhaltigkeit von UX
Ignorance Centred Design
(ICD)
• Keine harten Argumente, warum etwas „so“
gemacht werden sollte und nicht anders
• lange, fruchtlose Diskussionen im Projekt
• Schwach argumentierte Priorisierung
• schlechte Projektergebnisse
• teure Projekte
Und das führt zu…
ICD kostet … Milliarden
Allein ich habe unmittelbar und mittelbar Projekte
scheitern sehen mit einem budgetierten
Gesamtvolumen von ca. 1 Mrd. Euro…
… u.a. weil im Anforderungsprozess
Nutzungskontext und Nutzeranforderungen fehlten
Zwischenfazit
• UCD macht Sinn, weil dabei erfolgreiche Produkte
und erfolgreiche Projekte herauskommen
• Die „üblichen“ Vorgehensweisen funktionieren
anders, Usability ist so etwas wie ein Nach-
Gedanke. (Für uns ist es zentral für die
Anforderungen…)
Deborah Mayhew’s Usability
Engineering Lifecycle
• Zuerst Rahmenbedingungen,
Anforderungen der
Organisation
• Dann iteratives Design von
Struktur zu detailliertem Design
auf 3 Ebenen
• inkl echt heißem Scheiß:
Pattern-Libraries…

(aka “Design-Standards“)
Quelle: https://twobenches.files.wordpress.com/2008/06/47-01.jpg
Rapid Prototyping /

Rapid User Testing
• Dienstleistungs-Ansatz, wenn
Unternehmen keine Mitarbeiter
für eine Wochen Klausur
schicken können
• Ähnlich Design Sprint: Kein
direktes Kontext Research
• User Test ohne Test-Report,
stattdessen Beobachtung
durch Mitarbeiter des Kunden
Kick-Off & Anforderungen
1. Prototyp & Feedback
2. Prototyp & User Test
Finalisierung & Übergabe
Quelle & Copyright: Arno Bublitz
Rapid Prot /
Rapid UT
Plan the User
Centered Process ✅
Understand & Specify
Context of Use ✅
Specify User
Requirements ✅
Produce (iterative)
Design Solutions to
meet User
Requirements
✅
Evaluate Design
against
Requirements
✅
„Normale“ Software
Entwicklung
Quelle: de.wikipedia.org/wiki/sdlc
Quelle: de.wikipedia.org/wiki/sdlc
User/Context Research
&
Artefakte
Prototype
1
+
User Test
Prototype
N
+
User Test
…mit UX Aktivitäten
Sprint 0
Context
Research
Die Anforderungen der ISO9241-210
lassen sich erfüllen!
SDLC SDLC mit UX-Aktivitäten Scrum
Scrum 

+ Sprint 0 / Design Spike
Plan the User Centered
Process ❌ ✅ ❌ ✅
Understand & Specify
Context of Use ❌ ✅ ❌ ✅
Specify User
Requirements ❌ ✅ ❌ ✅
Produce (iterative)
Design Solutions to meet
User Requirements
❌ ✅ ✅ / ❌ ✅
Evaluate Design against
Requirements
✅

im Live-Betrieb
✅ ✅ / ❌ ✅ / ❌
Mein Schluss-Plädoyer
1. Streicht das Kreislauf-Diagramm aus den
Foliensätzen
2. Nutzt die Norm als Checkliste für Eure Projekte,
3. Stellt die unangenehmen Fragen, zB: 

„Kennen wir überhaupt den Nutzungskontext
und die Ziele der Nutzer?“
Danke!
Arno Bublitz
arno@bublitz.at
www.xing.com/profile/Arno_Bublitz
@abublitz
Echte UCD-Modelle
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• Verschiedene Projekttypen
• Zentrale Elemente
• Structural Design
• Detailed Design
• Eine Variation vom UELC
Quelle & Copyright: Human Factors International
Google Design Sprint
• Im Kern ein schneller
UCD-Cycle mit
indirektem User-Kontext-
Research
• 1 Woche Team-Arbeit
ohne andere
Verpflichtungen
Quelle: developers.google.com/design-sprint/
Was haben diese
Ansätze gemeinsam?
Sie erfüllen die Anforderungen
der ISO9241-210
Mayhew

UELC
Schaffer
HFI FW
Google Design Sprint
Plan the User Centered Process ✅ ✅ ✅
Understand & Specify Context
of Use ✅ ✅ ✅
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Specify User Requirements ✅ ✅ ✅
(indirekt)
Produce (iterative) Design
Solutions to meet User
Requirements
✅ ✅ ✅
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Weg mit dem "UCD-Prozess"! | Arno Bublitz World Usability Day 2016

  • 1. Prozess Checkliste.
 Weg mit dem 
 „UCD-Prozess“! Arno Bublitz World Usability Day 2016 Hamburg
  • 2. Bevor es losgeht: Ein paar Fragen
  • 5.
  • 6.
  • 7. Drei Probleme mit diesem „Prozess“
  • 8. 1: Wann kommen wir 
 da raus? Inkompatibel mit Projektvorstellungen Kriterien für „gut“
 sind unklar Nicht kompatibel mit gängigen Vorgehensmodellen Quelle: de.wikipedia.org/wiki/ISO_13407
  • 9. 2: Ein seltsames Bild von Iteration Quellen: jordisan.net ; smart.com ; caranddriver.com ; iihs.org ; volkswagenaustralia.com.au VS.
  • 10. 3: Es ist falsch • Die Norm spricht vom „Abhängigkeit“ zwischen Nutzer-zentrierten Design- Aktivitäten • …und sie stellt klar… Quelle: ISO-9241-210:2100, S.11
  • 11. • … dass ein User Centered Design Ansatz mit verschiedenen Entwicklungs- Prozessen vereinbar ist. Z.B. • Objekt-Orientiert • Wasserfall • Rapid Application Development Quelle: ISO-9241-210:2100, S.VI
  • 13. Nutzer-zentriertes Design hilft Projekten und Nutzern • Nutzerzentriert = Evidenz-basiert* • = starke Argumente ggü. mächtigen Stakeholdern • = weniger Diskussionen im Projekt • = schnellere, wirtschaftlichere Projekte • = Bessere Projektergebnisse, bessere UI *) i.Ggs. zu Meinungs-basiert
  • 14. Wenn UCD nicht verstanden wird… wird es nicht gemacht ? Meinungsbasiertes statt Evidenz-basiertem Design Und damit leidet die Nachhaltigkeit von UX
  • 15. Ignorance Centred Design (ICD) • Keine harten Argumente, warum etwas „so“ gemacht werden sollte und nicht anders • lange, fruchtlose Diskussionen im Projekt • Schwach argumentierte Priorisierung • schlechte Projektergebnisse • teure Projekte Und das führt zu…
  • 16. ICD kostet … Milliarden Allein ich habe unmittelbar und mittelbar Projekte scheitern sehen mit einem budgetierten Gesamtvolumen von ca. 1 Mrd. Euro… … u.a. weil im Anforderungsprozess Nutzungskontext und Nutzeranforderungen fehlten
  • 17. Zwischenfazit • UCD macht Sinn, weil dabei erfolgreiche Produkte und erfolgreiche Projekte herauskommen • Die „üblichen“ Vorgehensweisen funktionieren anders, Usability ist so etwas wie ein Nach- Gedanke. (Für uns ist es zentral für die Anforderungen…)
  • 18. Deborah Mayhew’s Usability Engineering Lifecycle • Zuerst Rahmenbedingungen, Anforderungen der Organisation • Dann iteratives Design von Struktur zu detailliertem Design auf 3 Ebenen • inkl echt heißem Scheiß: Pattern-Libraries…
 (aka “Design-Standards“) Quelle: https://twobenches.files.wordpress.com/2008/06/47-01.jpg
  • 19. Rapid Prototyping /
 Rapid User Testing • Dienstleistungs-Ansatz, wenn Unternehmen keine Mitarbeiter für eine Wochen Klausur schicken können • Ähnlich Design Sprint: Kein direktes Kontext Research • User Test ohne Test-Report, stattdessen Beobachtung durch Mitarbeiter des Kunden Kick-Off & Anforderungen 1. Prototyp & Feedback 2. Prototyp & User Test Finalisierung & Übergabe Quelle & Copyright: Arno Bublitz Rapid Prot / Rapid UT Plan the User Centered Process ✅ Understand & Specify Context of Use ✅ Specify User Requirements ✅ Produce (iterative) Design Solutions to meet User Requirements ✅ Evaluate Design against Requirements ✅
  • 23.
  • 25. Die Anforderungen der ISO9241-210 lassen sich erfüllen! SDLC SDLC mit UX-Aktivitäten Scrum Scrum 
 + Sprint 0 / Design Spike Plan the User Centered Process ❌ ✅ ❌ ✅ Understand & Specify Context of Use ❌ ✅ ❌ ✅ Specify User Requirements ❌ ✅ ❌ ✅ Produce (iterative) Design Solutions to meet User Requirements ❌ ✅ ✅ / ❌ ✅ Evaluate Design against Requirements ✅
 im Live-Betrieb ✅ ✅ / ❌ ✅ / ❌
  • 26. Mein Schluss-Plädoyer 1. Streicht das Kreislauf-Diagramm aus den Foliensätzen 2. Nutzt die Norm als Checkliste für Eure Projekte, 3. Stellt die unangenehmen Fragen, zB: 
 „Kennen wir überhaupt den Nutzungskontext und die Ziele der Nutzer?“
  • 29. Eric Schaffer’s HFI Framework • Verschiedene Projekttypen • Zentrale Elemente • Structural Design • Detailed Design • Eine Variation vom UELC Quelle & Copyright: Human Factors International
  • 30. Google Design Sprint • Im Kern ein schneller UCD-Cycle mit indirektem User-Kontext- Research • 1 Woche Team-Arbeit ohne andere Verpflichtungen Quelle: developers.google.com/design-sprint/
  • 32. Sie erfüllen die Anforderungen der ISO9241-210 Mayhew
 UELC Schaffer HFI FW Google Design Sprint Plan the User Centered Process ✅ ✅ ✅ Understand & Specify Context of Use ✅ ✅ ✅ (indirekt) Specify User Requirements ✅ ✅ ✅ (indirekt) Produce (iterative) Design Solutions to meet User Requirements ✅ ✅ ✅ Evaluate Design against Requirements ✅ ✅ ✅