El documento presenta una introducción a la realidad virtual y su aplicación en educación. Detalla la historia de la VR desde sus inicios en el siglo XIX hasta los visores actuales para PC, consolas y dispositivos móviles. Incluye información sobre aplicaciones educativas de VR, la creación de contenidos, talleres y recursos abiertos para su uso en educación. El objetivo es acercar la realidad virtual al público a través de formación práctica y evaluación de contenidos con fines educativos y terapéuticos.
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Acercamos la Realidad Virtual (VR) al público, con talleres de
formación prácticos (introductorios y/o creación contenidos VR).
http://www.allVReducation.com
@all_vr_edu #allVRedu
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Acercamos la Realidad Virtual (VR) al público, con talleres de
formación prácticos (introductorios y/o creación contenidos VR).
Evaluamos pedagógicamente contenido VR (de tipo educativo
y/o terapéutico).
http://www.allVReducation.com
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Acercamos la Realidad Virtual (VR) al público, con talleres de
formación prácticos (introductorios y/o creación contenidos VR).
Evaluamos pedagógicamente contenido VR (de tipo educativo
y/o terapéutico).
Creamos contenidos de VR para diferentes dispositivos.
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9. 11/30/201526/03/15
2 fotos casi idénticas (diferenciadas ligeramente en el punto de toma).
Se observan por cada ojo por separado.
El cerebro las “mezcla” en una sola.
Crea un efecto tridimensional.
2 fotos casi idénticas
10. 11/30/201526/03/15
2 fotos casi idénticas (diferenciadas ligeramente en el punto de toma).
Se observan por cada ojo por separado.
El cerebro las “mezcla” en una sola.
Crea un efecto tridimensional.
2 fotos casi idénticas
14. EL CONCEPTO
(1965)
Ivan Sutherland
(artículo “The Ultimate Display”).
En años anteriores los científicos ya
habían comenzado a asentar las bases.
EL CONCEPTO
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Oculus Rift
PARA PC / CONSOLA
Facebook
DK2 (desarrolladores)
350$
Para consumidor:
Pedidos: Finales 2015
Envío: 1er trim. 2016
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Oculus Rift
PARA PC / CONSOLA
Oculus Touch
Envíos:
(2º trimestre 2016)
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HTC Vive
PARA PC / CONSOLA
Valve
350$ (desarrolladores)
Próximamente para público.
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Sony
Project Morpheus
PlayStation VR
PARA PC / CONSOLA
Play Station 4
Próximamente … 2016
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OSVR Razer
PARA PC / CONSOLA
Ecosistema abierto VR
Construir hardware/software
Verano 2015 (desarrolladores)
200$
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Sulon Cortex
PARA PC / CONSOLA
Mezcla VR / AR
Sensores espacialmente
conscientes y trazado espacial
Sin necesidad PC (nube)
Kit desarrolladores 500$
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Samsung Gear VR
PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
((Oculus))
Galaxy Note 4 (S6 y S6 Edge)
Ya disponible.
• 200$ (inicialmente)
• 99$ (a partir de ahora)
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PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Google
Cardboard
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PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Google
Cardboard
V2
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PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
@all_vr_edu #allVRedu
37. MATERIALES DIY CARDBOARD
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Imanes:
Un imán de neodimio con forma de anillo y un imán cerámico con forma
de disco. O bien, dos imanes cerámicos.
Tamaño aproximado: 19 mm de diámetro y 3 mm de grosor.
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49. 11/30/201526/03/15
VR Space
Relaxation
APPs SISTEMA SOLAR
1. Exploración básica inicial
(observación estática):
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2. Voz en off con explicaciones
(recorrido semi-guiado):
4. Recorrido con muy buenos
gráficos e info (interactivo):
Sistema Solar
VR ES
Titans of Space®
for Cardboard
3. Con información escrita
(interacción mediante botón):
Our Solar
System VR
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CURSOS CREACIÓN VR
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CURSOS CREACIÓN VR
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https://vimeo.com/135351943
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CURSO ONLINE CREACIÓN VR
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• Introducción VR (online)
• Creación contenidos VR. Nivel II (presencial y online)
• Modelado 3D para VR
PRÓXIMOS TALLERES
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• Creación de Foto-esferas e itinerarios virtuales
• Visuales interactivos inmersivos (mapping)
• Storytelling para VR.
PRÓXIMOS TALLERES
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info@allvreducation.com
All VR Education
@all_vr_edu
¡GRACIAS!
http://www.allVReducation.com
Alicia Cañellas (@acanelma)