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Dalla UX alla UI:
interfacce grafiche
16 dicembre
UX Genova 2016
Francesco Acerbi
chi sono
visual designer ui designer
fb / ln / g+ / tw / inst
parte 1
UX e UI: definizioni
“Ripassiamo? Ovvio.”
definizione UX
UX = User eXperience
L'esperienza dell'utente può essere definita come l’insieme
“delle percezioni e delle reazioni di un utente che derivano
dall'uso o dall'aspettativa d'uso di un prodotto, sistema o
servizio”. (cit. ISO 9241-210)
Con il termine UX design, parliamo del processo per migliorare (e/o creare) la
soddisfazione dell’esperienza di un utente nel relazionarsi con un brand, con i
suoi prodotti o servizi.
(cit. Donald Norman)
definizione UX
definizione UI
UI = User Interface
L'interfaccia utente è ciò che si frappone tra una macchina e
un utente, consentendo l'interazione tra i due.
(cit. Wikipedia)
Solitamente con il termine UI design intendiamo l’attività di progettazione
dell’interfaccia utente nell’ambito informatico; più in particolare la
progettazione dell’interfaccia grafica che compare in uno schermo.
definizione UI
definizione UI
Esistono diversi tipi di interface:
CLI GUI NUI
definizione UI
Command Line Interface
interfaccia a riga di comando
CLI
photo by JRuben de Rijcke @Wikipedia
definizione UI
Graphical User Interface
interfaccia grafica utente
GUI
screen by Kosmos @Wikipedia
definizione UI
Natural User Interface
interfaccia utente naturale
NUI
screen by Kosmos @Wikipedia
Quindi UX e UI
sono la stessa cosa?
UX = UI ?
La risposta è… ?
La risposta è…
NO
UX != UI
La risposta è…
NO
UX != UI
UX != UI
perchè NO ?
UX != UI
interaction design
content strategy
user interface
typography
information architecture
visual design
functionality
usability
UX != UI
Per comprendere meglio:
www.uxisnotui.com
by Erik Flowers
How UX wants to be seen
VS
How UX is typically seen
UX IS NOT UIUX IS NOT UIWhat does UX actually mean? The various UX roles that a person can fulfill are plentiful. Some are
whole jobs, some whole careers; others are tactical roles we all move in and out of.
What so many UX designers would like you to remember is that UX is not just UI design.
Field research
Face to face interviewing
Creation of user tests
Gathering and organizing statistics
Creating personas
Product design
Feature writing
Requirement writing
Graphic arts
Interaction design
Information architecture
Usability
Prototyping
Interface layout
Interface design
Visual design
Taxonomy creation
Terminology creation
Copywriting
Presenting and speaking
Working tightly with programmers
Brainstorm coordination
Design culture evangelism
Field research
Face to face interviewing
Creation of user tests
Gathering and organizing statistics
Creating personas
Product design
Feature writing
Requirement writing
Graphic arts
Interaction design
Information architecture
Usability
Prototyping
Interface layout
Interface design
Visual design
Taxonomy creation
Terminology creation
Copywriting
Presenting and speaking
Working tightly with programmers
Brainstorm coordination
Design culture evangelism
HOW UX WANTS TO BE SEEN HOW UX IS TYPICALLY SEEN
“UX is the intangible design of a strategy that brings us to a solution.”
Get your print or web copy of this poster at www.uxisnotui.com
helloerik.com/ux-is-not-uiAn offshoot of @Erik_UX
elisabethhubert.com/2012/12/interaction-design-beyond-the-interface/Inspired by @lishubert
UX != UI
Ed Lea, Interaction Designer @Google
UX != UI
Ed Lea, Interaction Designer @Google
UX != UI
Ed Lea, Interaction Designer @Google
parte 2
da UX a UI
“Dove siamo? Come ci siamo arrivati?”
da UX a UI
Dove siamo?
Quando arriva la UI?
da UX a UI
DISCOVER DEFINE DESIGN IMPLEMENT VALIDATE
ricerca e analisi design vision costruzione sviluppo e test consegna
es.
interviste utente
ricerca qualitativa
e quantitativa
es.
personas
scenari
ia
es.
mockup
wireframe
style guide
es.
user test
survey
es.
user test
interviste
UX
UI
da UX a UI
Interviste - Personas - IA
Mockup - Grafica - Layout
da UX a UI
da UX a UI
by Julie Lungaro @Dribble by Adrian Pelletier by me
da UX a UI
parte 3
9 principi di UI design
“Quando il gioco si fa duro…”
I principi di UI design
Lo User Interface design si propone di anticipare ciò che gli
utenti hanno bisogno di fare e garantisce che l'interfaccia
realizzata abbia elementi di facile accesso, comprensione e
uso, per facilitare le azioni degli utenti stessi.
Conosci il tuo utente (know your user)
I principi di UI design
Semplicità (semplicity)
I principi di UI design
Chiarezza (clarity)
I principi di UI design
Coerenza (consistency)
I principi di UI design
Flessibilità (flexibility)
I principi di UI design
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I principi di UI design
Gerarchia (hierarchy)
I principi di UI design
Controllo (user control)
I principi di UI design
Feedback
I principi di UI design
parte 4
grafica per tutti
“E ora qualcosa di completamente diverso”
Grafica per tutti
Tipografia, colori, spazi, etc. sono utilizzati in un’interfaccia
per permettere una migliore interazione tra l’utente e il
sistema: è possibile veicolare informazioni, concetti ed
emozioni, permettendo di far compiere azioni complesse in
modo semplice.
Grafica per tutti: colori
Colori
Grafica per tutti: colori
Tieni in considerazione:
- Colori simili vanno usati per mostrare una somiglianza tra gli oggetti.
- Una volta scelta una palette, questa va mantenuta.
- Usate una palette di colori contenuta, massimo di 5.
- Pensate alla leggibilità. Ad esempio ci sono alcuni colori che la retina vede
meglio su aree periferiche (giallo, blu, bianco, nero) piuttosto che centrali
(rosso, verde) dell’interfaccia.
- In linea di massima i colori caldi sono più visibili dei colori freddi.
- in caso di dubbio, chiedete a un visual designer.
1 tip
Utilizzate le combinazioni rosso/verde, blu/giallo,
verde/blu, rosso/blu con attenzione. Si possono
creare vibrazioni ottiche, illusioni di vedere ombre e
immagini residue.
AAAGH!
Grafica per tutti: colori
colori caldi
colori freddi
Nel caso di dubbio, utilizza:
- monocromia;
- colori analoghi;
- colori complementari;
- colori triadici.
Grafica per tutti: tipografia
Tipografia
Grafica per tutti: tipografia
Tieni in considerazione:
- Utilizzate font che siano scalabili.
- Cercate font che abbiano forme riconoscibili, in ogni grandezza.
- Cercate anche font con diversi pesi.
- Evitate generalmente i testi centrati.
- I font permettono di costruire una gerarchia e il ritmo di un’interfaccia.
- in caso di dubbio, chiedete a un visual designer.
1 tip
Usate pochi caratteri, massimo 3, con poche
differenze di grandezza, sempre massimo 3.
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Grafica per tutti: allineamenti
Allineamenti
1 tip
Usate una griglia (o un grid system), permette di
risparmiare tempo e fatica, costruendo una
struttura e una forma in modo più facile.
Allineamento creativo? Oggetti allineati
Grafica per tutti: contrasto
Contrasto
1 tip
Utilizzate forti contrasti per attirare l'attenzione
dell'utente sulle informazioni più importanti.
Grafica per tutti: immagini
Immagini
1 tip
Nel prodotto finale adoperate immagini di cui
avete il diritto d’utilizzo, cercandole sempre ad
alta risoluzione.
AGH !
GRATIS!
parte 5
alcuni casi
“In soldoni, funziona? Investiamo?”
Casi di successo
Investiamo?
no? sì?
no?
no?
no?
no?
no?
Usiamo la testa
sì? casi di successo
WordPress
- 27 Maggio 2003, pubblicazione 1^ release
- oggi circa il 27.2% si basa su WordPress, cioè
circa il 58% dei siti che si basa su un CMS
conosciuto
- grande supporto, facile da installare, facile da
usare (funzionalità base)
sì? casi di successo
www.wpbeginner.com
sì? casi di successo
WordPress 4.7
sì? casi di successo
Mailchimp
- nata come prodotto di web agency
- il develop team lavorava circa l’80% su UI e il 20%
sull’infrastruttura (anno 2012)
- azienda che punta al design, anticipando le
esigenze dei clienti a cui offre ottimo supporto
- freemium > premium
sì? casi di successo
sì? casi di successo
sì? casi di successo
ux.mailchimp.com
parte 6
per concludere
“Chiudiamo il cerchio?”
Una buona UI è ovvia
Una grande UI è invisibile
Per concludere
Come riconoscere una buona UI?
Per concludere
USER?
Sì, ok, ma esistono
solo gli utenti finali?
La risposta è… ??
La risposta è…
NO
@!#*§
colpo di scena!
La risposta è…
NO
@!#*§
colpo di scena!
È importante quindi monitorare e analizzare sempre le fasi della progettazione.
Per concludere
Una buona UI è facile da usare e
ha alti tassi di conversione.
parte 6+1
some tips
“One more thing”
Website
www.goodui.org
75 GoodUI ideas
www.adhamdannaway.com/blog/ui-design/ui-design-books
libri di UI design che dovresti leggere
www.ui-patterns.com
imparare ad essere un buon product designer
Some tips
Website
ux.mailchimp.com
MailChimp Pattern Library
www.uxisnotui.com
UX is not UI :)
www.unsplash.com + www.pexels.com
immagini ad alta risoluzione (utilizzabili anche per uso commerciale)
Some tips
Tools
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe XD, Axure,
Balsamiq Mockups, Boostrap, Flinto, Framer.js, InVision, Marvel,
Sketch, …
Emulatori (ios/androdi/OS)
Google Immagini (non per scaricare!)
Some tips
Take away:
cosa abbiamo visto?
-Differenza UX e UI
-Principi UI design
-Concetti di grafica
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Fin.
Francesco Acerbi
francesco@shakemybrand.com
Mobile: +340 30 65 967

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UX Genova 2016 - Dalla UX alla UI: interfacce grafiche

  • 1. Dalla UX alla UI: interfacce grafiche 16 dicembre UX Genova 2016
  • 2. Francesco Acerbi chi sono visual designer ui designer fb / ln / g+ / tw / inst
  • 3. parte 1 UX e UI: definizioni “Ripassiamo? Ovvio.”
  • 4. definizione UX UX = User eXperience L'esperienza dell'utente può essere definita come l’insieme “delle percezioni e delle reazioni di un utente che derivano dall'uso o dall'aspettativa d'uso di un prodotto, sistema o servizio”. (cit. ISO 9241-210)
  • 5. Con il termine UX design, parliamo del processo per migliorare (e/o creare) la soddisfazione dell’esperienza di un utente nel relazionarsi con un brand, con i suoi prodotti o servizi. (cit. Donald Norman) definizione UX
  • 6. definizione UI UI = User Interface L'interfaccia utente è ciò che si frappone tra una macchina e un utente, consentendo l'interazione tra i due. (cit. Wikipedia)
  • 7. Solitamente con il termine UI design intendiamo l’attività di progettazione dell’interfaccia utente nell’ambito informatico; più in particolare la progettazione dell’interfaccia grafica che compare in uno schermo. definizione UI
  • 8. definizione UI Esistono diversi tipi di interface: CLI GUI NUI
  • 9. definizione UI Command Line Interface interfaccia a riga di comando CLI photo by JRuben de Rijcke @Wikipedia
  • 10. definizione UI Graphical User Interface interfaccia grafica utente GUI screen by Kosmos @Wikipedia
  • 11. definizione UI Natural User Interface interfaccia utente naturale NUI screen by Kosmos @Wikipedia
  • 12. Quindi UX e UI sono la stessa cosa? UX = UI ?
  • 17. UX != UI interaction design content strategy user interface typography information architecture visual design functionality usability
  • 18. UX != UI Per comprendere meglio: www.uxisnotui.com by Erik Flowers How UX wants to be seen VS How UX is typically seen UX IS NOT UIUX IS NOT UIWhat does UX actually mean? The various UX roles that a person can fulfill are plentiful. Some are whole jobs, some whole careers; others are tactical roles we all move in and out of. What so many UX designers would like you to remember is that UX is not just UI design. Field research Face to face interviewing Creation of user tests Gathering and organizing statistics Creating personas Product design Feature writing Requirement writing Graphic arts Interaction design Information architecture Usability Prototyping Interface layout Interface design Visual design Taxonomy creation Terminology creation Copywriting Presenting and speaking Working tightly with programmers Brainstorm coordination Design culture evangelism Field research Face to face interviewing Creation of user tests Gathering and organizing statistics Creating personas Product design Feature writing Requirement writing Graphic arts Interaction design Information architecture Usability Prototyping Interface layout Interface design Visual design Taxonomy creation Terminology creation Copywriting Presenting and speaking Working tightly with programmers Brainstorm coordination Design culture evangelism HOW UX WANTS TO BE SEEN HOW UX IS TYPICALLY SEEN “UX is the intangible design of a strategy that brings us to a solution.” Get your print or web copy of this poster at www.uxisnotui.com helloerik.com/ux-is-not-uiAn offshoot of @Erik_UX elisabethhubert.com/2012/12/interaction-design-beyond-the-interface/Inspired by @lishubert
  • 19. UX != UI Ed Lea, Interaction Designer @Google
  • 20. UX != UI Ed Lea, Interaction Designer @Google
  • 21. UX != UI Ed Lea, Interaction Designer @Google
  • 22. parte 2 da UX a UI “Dove siamo? Come ci siamo arrivati?”
  • 23. da UX a UI Dove siamo? Quando arriva la UI?
  • 24. da UX a UI DISCOVER DEFINE DESIGN IMPLEMENT VALIDATE ricerca e analisi design vision costruzione sviluppo e test consegna es. interviste utente ricerca qualitativa e quantitativa es. personas scenari ia es. mockup wireframe style guide es. user test survey es. user test interviste UX UI
  • 25. da UX a UI Interviste - Personas - IA Mockup - Grafica - Layout
  • 26. da UX a UI
  • 27. da UX a UI by Julie Lungaro @Dribble by Adrian Pelletier by me
  • 28. da UX a UI
  • 29. parte 3 9 principi di UI design “Quando il gioco si fa duro…”
  • 30. I principi di UI design Lo User Interface design si propone di anticipare ciò che gli utenti hanno bisogno di fare e garantisce che l'interfaccia realizzata abbia elementi di facile accesso, comprensione e uso, per facilitare le azioni degli utenti stessi.
  • 31. Conosci il tuo utente (know your user) I principi di UI design
  • 38. Controllo (user control) I principi di UI design
  • 40. parte 4 grafica per tutti “E ora qualcosa di completamente diverso”
  • 41. Grafica per tutti Tipografia, colori, spazi, etc. sono utilizzati in un’interfaccia per permettere una migliore interazione tra l’utente e il sistema: è possibile veicolare informazioni, concetti ed emozioni, permettendo di far compiere azioni complesse in modo semplice.
  • 42. Grafica per tutti: colori Colori
  • 43. Grafica per tutti: colori Tieni in considerazione: - Colori simili vanno usati per mostrare una somiglianza tra gli oggetti. - Una volta scelta una palette, questa va mantenuta. - Usate una palette di colori contenuta, massimo di 5. - Pensate alla leggibilità. Ad esempio ci sono alcuni colori che la retina vede meglio su aree periferiche (giallo, blu, bianco, nero) piuttosto che centrali (rosso, verde) dell’interfaccia. - In linea di massima i colori caldi sono più visibili dei colori freddi. - in caso di dubbio, chiedete a un visual designer.
  • 44. 1 tip Utilizzate le combinazioni rosso/verde, blu/giallo, verde/blu, rosso/blu con attenzione. Si possono creare vibrazioni ottiche, illusioni di vedere ombre e immagini residue. AAAGH!
  • 45. Grafica per tutti: colori colori caldi colori freddi Nel caso di dubbio, utilizza: - monocromia; - colori analoghi; - colori complementari; - colori triadici.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50. Grafica per tutti: tipografia Tipografia
  • 51. Grafica per tutti: tipografia Tieni in considerazione: - Utilizzate font che siano scalabili. - Cercate font che abbiano forme riconoscibili, in ogni grandezza. - Cercate anche font con diversi pesi. - Evitate generalmente i testi centrati. - I font permettono di costruire una gerarchia e il ritmo di un’interfaccia. - in caso di dubbio, chiedete a un visual designer.
  • 52. 1 tip Usate pochi caratteri, massimo 3, con poche differenze di grandezza, sempre massimo 3. HO VISTO COSE…
  • 53.
  • 54. Giustificato Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Etiam rhoncus dolor tellus, at mollis eros volutpat in. Quisque et pulvinar dui. Mauris lacinia elit felis, nec ornare dolor lobortis at. Vivamus accumsan ipsum non nibh luctus, eu volutpat dui imperdiet. Cras orci ipsum, porttitor sit amet ligula a, eleifend vestibulum risus. Aliquam in egestas nisi. Nulla risus purus, aliquet efficitur magna a, viverra commodo velit. Sed ultricies sodales semper. Ut porta commodo ullamcorper. Duis leo dolor, semper id nisi eget, tincidunt tincidunt arcu. Giustificato Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Etiam rhoncus dolor tellus, at mollis eros volutpat in. Quisque et pulvinar dui. Mauris lacinia elit felis, nec ornare dolor lobortis at. Vivamus accumsan ipsum non nibh luctus, eu volutpat dui imperdiet. Cras orci ipsum, porttitor sit amet ligula a, eleifend vestibulum risus. Aliquam in egestas nisi. Nulla risus purus, aliquet efficitur magna a, viverra commodo velit. Sed ultricies sodales semper. Ut porta commodo ullamcorper. Duis leo dolor, semper id nisi eget, tincidunt tincidunt arcu.
  • 55. Bandiera a sinistra Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Etiam rhoncus dolor tellus, at mollis eros volutpat in. Quisque et pulvinar dui. Mauris lacinia elit felis, nec ornare dolor lobortis at. Vivamus accumsan ipsum non nibh luctus, eu volutpat dui imperdiet. Cras orci ipsum, porttitor sit amet ligula a, eleifend vestibulum risus. Aliquam in egestas nisi. Nulla risus purus, aliquet efficitur magna a, viverra commodo velit. Sed ultricies sodales semper. Ut porta commodo ullamcorper. Duis leo dolor, semper id nisi eget, tincidunt tincidunt arcu. Centrato Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Etiam rhoncus dolor tellus, at mollis eros volutpat in. Quisque et pulvinar dui. Mauris lacinia elit felis, nec ornare dolor lobortis at. Vivamus accumsan ipsum non nibh luctus, eu volutpat dui imperdiet. Cras orci ipsum, porttitor sit amet ligula a, eleifend vestibulum risus. Aliquam in egestas nisi. Nulla risus purus, aliquet efficitur magna a, viverra commodo velit. Sed ultricies sodales semper. Ut porta commodo ullamcorper. Duis leo dolor, semper id nisi eget, tincidunt tincidunt arcu.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60. Grafica per tutti: allineamenti Allineamenti
  • 61. 1 tip Usate una griglia (o un grid system), permette di risparmiare tempo e fatica, costruendo una struttura e una forma in modo più facile.
  • 63.
  • 64.
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  • 66.
  • 67. Grafica per tutti: contrasto Contrasto
  • 68. 1 tip Utilizzate forti contrasti per attirare l'attenzione dell'utente sulle informazioni più importanti.
  • 69.
  • 70.
  • 71. Grafica per tutti: immagini Immagini
  • 72. 1 tip Nel prodotto finale adoperate immagini di cui avete il diritto d’utilizzo, cercandole sempre ad alta risoluzione. AGH ! GRATIS!
  • 73. parte 5 alcuni casi “In soldoni, funziona? Investiamo?”
  • 75. no?
  • 76. no?
  • 77. no?
  • 78. no?
  • 80. sì? casi di successo WordPress - 27 Maggio 2003, pubblicazione 1^ release - oggi circa il 27.2% si basa su WordPress, cioè circa il 58% dei siti che si basa su un CMS conosciuto - grande supporto, facile da installare, facile da usare (funzionalità base)
  • 81. sì? casi di successo www.wpbeginner.com
  • 82. sì? casi di successo WordPress 4.7
  • 83. sì? casi di successo Mailchimp - nata come prodotto di web agency - il develop team lavorava circa l’80% su UI e il 20% sull’infrastruttura (anno 2012) - azienda che punta al design, anticipando le esigenze dei clienti a cui offre ottimo supporto - freemium > premium
  • 84. sì? casi di successo
  • 85. sì? casi di successo
  • 86. sì? casi di successo ux.mailchimp.com
  • 88. Una buona UI è ovvia Una grande UI è invisibile Per concludere
  • 89. Come riconoscere una buona UI? Per concludere
  • 90. USER? Sì, ok, ma esistono solo gli utenti finali?
  • 94. È importante quindi monitorare e analizzare sempre le fasi della progettazione. Per concludere Una buona UI è facile da usare e ha alti tassi di conversione.
  • 95. parte 6+1 some tips “One more thing”
  • 96. Website www.goodui.org 75 GoodUI ideas www.adhamdannaway.com/blog/ui-design/ui-design-books libri di UI design che dovresti leggere www.ui-patterns.com imparare ad essere un buon product designer Some tips
  • 97. Website ux.mailchimp.com MailChimp Pattern Library www.uxisnotui.com UX is not UI :) www.unsplash.com + www.pexels.com immagini ad alta risoluzione (utilizzabili anche per uso commerciale) Some tips
  • 98. Tools Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe XD, Axure, Balsamiq Mockups, Boostrap, Flinto, Framer.js, InVision, Marvel, Sketch, … Emulatori (ios/androdi/OS) Google Immagini (non per scaricare!) Some tips
  • 99. Take away: cosa abbiamo visto? -Differenza UX e UI -Principi UI design -Concetti di grafica -Utenti, ricerca, analisi: design