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COMPETENCIAS PARA LA VIDA ¿CUÁLES SON LAS CLAVE?
Martín Pinos Quílez
http://competentes-felices.webnode.es/
Entradilla: Las competencias siguen siendo en la LOMCE el elemento vertebrador de
los diferentes componentes de un currículo en el que los contenidos, la metodología o
los criterios de evaluación se ponen a su servicio.
Texto de introducción: La Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la
calidad educativa (LOMCE), define las competencias como capacidades para activar y
aplicar de forma integrada los contenidos para lograr la realización adecuada de
actividades y la resolución eficaz de problemas complejos. Son un “saber hacer” que se
tiene que poder aplicar a diferentes contextos y no sólo académicos, sino también
personales, sociales o profesionales.
Hay personas que dominan una parcela del conocimiento y, sin embargo, no son
capaces de enseñarla o darle aplicabilidad real. No es lo mismo saber (conocimiento)
que ser capaz (capacidad). Poseyendo la capacidad aun no se tiene la competencia si
no sabemos aplicar esa capacidad ante nuevas situaciones. La capacidad expresa
dominio en un contexto particular y potencialidad en el resto. La competencia es
dominio en multitud de situaciones, por lo que la resolución de problemas y la
aplicación de los aprendizajes son ahora esenciales.
La actual normativa cambia la denominación de competencias básicas por
competencias clave, considerando como tales aquellas que todas las personas precisan
para su realización y desarrollo personal, para la ciudadanía activa, la inclusión social y
el empleo, así como para el aprendizaje permanente a lo largo de su vida. De las ocho
básicas se pasa a siete competencias clave. No hay cambios sustanciales pero, en
algunos casos, se vislumbra algo más que un nuevo nombre y, sobre todo, se potencia
el desarrollo de dos de ellas, Comunicación lingüística y Competencia matemática y
competencias básicas en ciencia y tecnología. No por casualidad, las que evalúan los
estudios internacionales, como es el caso de PISA.
1: Aprender a aprender
Implica iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera
cada vez más eficaz y autónoma de acuerdo a los propios objetivos y necesidades.
Requiere tomar conciencia de las propias capacidades y cómo desarrollarlas. Significa
ser consciente de lo que se sabe, de lo que es necesario aprender y de cómo se
aprende, lo que conlleva ser capaz de autoevaluarse, obtener y tratar la información,
plantearse metas alcanzables, cooperar, entre otras habilidades.
En el mundo actual los avances científicos y técnicos se producen a tal celeridad que
los conocimientos que hoy damos como válidos pueden no serlo mañana. La cantidad
de información es hoy inmensa y el conocimiento mutable. Lo que importa es
aprender a acceder a él más que el adquirirlo sin más.
Dicen que un economista vuelve al cabo de varios años a la universidad en la que
estudió para dar una conferencia, y decide pasar por el despacho de un antiguo
profesor para saludarle. Mientras charlaban ve un examen sobre la mesa, lo mira, y
sorprendido le dice al profesor:
- ¡Pero… si este examen es el mismo que nos puso a nosotros hace diez años!
- Claro. Tengo solo tres exámenes, y los voy rotando.
- ¿Y no teme que alguien lo descubra y copie?
- ¡Que va. No ves que las respuestas cambian cada año!
En casa podemos ayudarles a planificar los tiempos de estudio y descanso, supervisar
su agenda escolar, asegurar unas buenas condiciones en el mobiliario e iluminación de
su zona de estudio, valorar su esfuerzo y sus logros, reforzar técnicas de estudio o
trabajo como resumir, buscar información o crear mapas conceptuales…; reforzar su
autoestima, asignar responsabilidades en las tareas del hogar.
2: Competencias sociales y cívicas
Incluye competencias personales e interpersonales y recoge todas las formas de
comportamiento que preparan a las personas para participar de una manera eficaz y
constructiva en la vida social y, en su caso, para resolver conflictos.
Esta competencia hace posible comprender la realidad social en que se vive, cooperar,
convivir y ejercer la ciudadanía democrática en una sociedad plural, así como
comprometerse a contribuir a su mejora. En ella están integrados conocimientos
diversos y habilidades sociales complejas que permiten participar, tomar decisiones,
elegir cómo comportarse en determinadas situaciones y responsabilizarse de las
elecciones y decisiones adoptadas.
Supone entender que no toda posición personal es ética si no está basada en el
respeto a principios o valores universales como los recogidos en la Declaración de los
Derechos Humanos, o el respeto a los derechos y deberes reconocidos en la
Constitución Española.
Como dijo una mente preclara: “La aspiración democrática no es una simple fase
reciente de la historia humana, es la historia humana.” Podría haberla dicho nuestro
presidente de gobierno, pero se le adelantaron un poco. Su autor es el romano Marco
Tulio Cicerón (siglo I a.C.).
En casa podemos promover el reconocimiento y expresión en familia de las emociones
y sentimientos, favorecer el autoconcepto positivo y una adecuada autoestima,
proponer juegos cooperativos, relativizar el papel de la victoria en los juegos
competitivos, resolver los conflictos desde el diálogo y el control emocional, leer
cuentos de valores y ser modelo de respeto y tolerancia ante la diversidad humana.
3: Comunicación lingüística
Se refiere a la utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y
escrita, de representación, interpretación y comprensión de la realidad, de
construcción y comunicación del conocimiento y de organización y autorregulación del
pensamiento, las emociones y la conducta. En definitiva escuchar, hablar, leer y
escribir para comunicarnos con eficacia y resolver problemas en diferentes situaciones
y contextos.
Estamos ante una competencia transversal por naturaleza, pues el lenguaje es el
vehículo esencial para la construcción del pensamiento, la comunicación y la
transmisión del saber, sea de la índole que sea.
El desarrollo de esta competencia al final de la educación obligatoria comporta el
dominio de la lengua oral y escrita en múltiples contextos, y el uso funcional de, al
menos, una lengua extranjera.
Para desarrollar esta competencia es necesario tomar decisiones de centro para
impulsar el Plan Lector y definir compromisos en torno a la comprensión y expresión
oral y escrita que involucren a las áreas lingüísticas y a las que no lo son. En cualquier
área se puede y debe trabajar la escucha activa que permite una adecuada
comprensión oral; los debates, asambleas, tertulias dialógicas, entrevistas y
exposiciones orales para mejorar la expresión; la lectura de textos y la escritura en
torno a los contenidos y situaciones de aprendizaje de la materia para fomentar el
lenguaje escrito.
En casa podemos leer con ellos cuentos, noticias, revistas…; diferenciar entre títulos,
subtítulos, encabezados, pies de foto…; hablar sobre lo leído o temas de actualidad
que interesen al niño; ayudar a descubrir el significado de palabras desconocidas por el
contexto; usar con ellos el correo electrónico, visitar webs o ir a la biblioteca; jugar a
concursos de palabras, rimas, trabalenguas, juegos de tablero; escucharle
manteniendo el contacto visual mientras se conversa; dar modelos correctos de
lenguaje y no infantilizar o vulgarizar el habla; animarles a escribir sus vivencias
(diario), cuentos, poemas, postales, planes y objetivos, etc.
4: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
Como competencia matemática se basa en la capacidad para usar los números, las
operaciones básicas y la expresión y el razonamiento matemático, para producir e
interpretar información, para ampliar el conocimiento sobre aspectos cuantitativos y
espaciales de la realidad, y para resolver problemas relacionados con otros campos del
conocimiento o la vida cotidiana.
Hace años propuse a un grupo de alumnos un problema de cálculo mental: En un aula
hay 4 filas de mesas y en cada fila 6 pupitres, ¿cuántos años tiene la tutora del grupo?
Podéis imaginar la respuesta general…, 24 años. Resultaba obvio que aun sabiendo
multiplicar desconocían su aplicación real. En definitiva, un niño demostrará
competencia matemática cuando sea capaz de identificar en su vida diaria, qué
situaciones o problemas tienen contenido matemático y, además, disponga del bagaje
de saberes necesarios para tomar decisiones y afrontar con éxito dicha situación. Por
ejemplo, interpretar correctamente una simple estadística: Si, según ciertos estudios,
el 33 % de los accidentes de tráfico involucran a conductores que han bebido alcohol,
en consecuencia el 67 % restante de accidentes afectan a conductores sobrios. ¿A
tenor de estas cifras es claro deducir que es más seguro conducir borracho que sobrio?
La competencia científica alude a la capacidad de usar los conocimientos y la
metodología empleados para explicar la naturaleza, para plantear preguntas y extraer
conclusiones basadas en pruebas. Por competencia tecnológica se entiende la
aplicación de dichos conocimientos para solucionar necesidades humanas.
En casa podemos animar a que exploren, investiguen y observen lo que les rodea; a
que experimenten de manera reflexiva; jugar con números, rompecabezas, juegos
manipulativos, crucigramas y sudokus, series lógicas, descifrar códigos; evidenciar la
multitud de situaciones cotidianas en que intervienen las matemáticas o la ciencia y
aplicar lo que ya saben o estimular su curiosidad por aprender lo que necesitan.
5: Conciencia y expresión culturales
Supone conocer y apreciar la importancia de la expresión creativa de ideas,
experiencias y emociones a través de diversas manifestaciones culturales y artísticas,
incluida la música, las artes escénicas, la literatura y las artes plásticas. Y expresarse
mediante algunas de ellas.
Esta competencia implica poner en juego habilidades de pensamiento divergente y
convergente, puesto que comporta reelaborar ideas y sentimientos propios y ajenos;
poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginación y la creatividad para expresarse
mediante códigos artísticos y, en la medida en que las actividades culturales y artísticas
suponen en muchas ocasiones un trabajo colectivo, cooperar para contribuir a la
consecución de un resultado final.
En casa podemos proponer juegos de movimiento, mimo, bailes, cantar, grabar
nuestro mejor repertorio, escuchar música mientras se hacen otras tareas, tocar
instrumentos y jugar con los sonidos, ir al teatro o al circo, hacer collages, pintar
cuadros, inventar cómics, esculpir, ilustrar o escribir cuentos…
6: Competencia digital
Sustituye a la de “Tratamiento de la información y competencia digital” que se
centraba en las habilidades para buscar, procesar y comunicar información, y para
transformarla en conocimiento, en distintos soportes incluyendo la utilización de las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como elemento esencial.
Al quedar sólo como competencia digital, ahora refiere al uso seguro y crítico de las TIC
para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se sustenta en el uso de ordenadores para
obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y
comunicarse en redes de colaboración a través de Internet.
Comporta el uso de los recursos tecnológicos disponibles para resolver problemas
reales de modo eficiente. Al mismo tiempo, implica ser autónomo, eficaz,
responsable, crítico y reflexivo al seleccionar, tratar y utilizar la información y sus
fuentes, así como las herramientas tecnológicas disponibles o que van apareciendo.
En casa podemos despertar el interés por las TIC como herramienta de ocio, de
búsqueda de información y comunicación, y de trabajo; elegir juegos adecuados a la
edad que desarrollen la creatividad, la cooperación, el lenguaje…; ver utilidades web
gratuitas como diccionarios, buscadores, procesadores, tratamiento de imágenes…
7: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor
Dijo Séneca: “No nos atrevemos a muchas cosas porque son difíciles, pero son difíciles
porque no nos atrevemos a hacerlas”. Esta competencia alude a la capacidad para
atreverse y para asumir riesgos, a la habilidad para dar el paso y transformar las ideas
en actos.
Está relacionada con la creatividad y la innovación, así como con elegir con criterio
propio, planificar y llevar adelante las acciones necesarias para desarrollar proyectos
individuales o colectivos, responsabilizándose de ellos, tanto en el ámbito personal,
como social y laboral.
Como decía Carroll en Alicia en el país de las maravillas, “en un mundo en constante
movimiento, el que se queda atrás retrocede”. Y es que esta competencia comporta
una actitud positiva hacia el cambio y la innovación, confianza en uno mismo, empatía,
espíritu de superación, habilidades para el diálogo, trabajar en equipo, valorar las
ideas de los demás, ser asertivo y cooperar.
En casa podemos ir soltando la mano poco a poco, fomentar que afronte los
problemas y busque soluciones, que aprenda de sus errores, que planifique por escrito
sus metas personales, que imagine proyectos (construir un juguete, preparar su
cumpleaños, crear un club con sus amigos, montar un baile o un equipo…) y los lleve a
cabo.
8: 4 buenas razones para trabajar por competencias
1ª Es mejor que lo que hacíamos antes. Porque permiten dar el salto de los
conocimientos y capacidades escolares a su aplicación para la vida.
2ª Parten de lo que ya hacíamos en el aula. Para llegar a las competencias sigue
siendo necesario trabajar conocimientos (ejercicios) y capacidades (problemas o
actividades) porque son el punto de partida para llegar a situaciones contextualizadas
más significativas y competenciales. La cuestión es: ¿cuántas sumas necesita hacer un
niño antes de usar la suma para resolver problemas en su vida diaria?
3ª Coinciden con la idea de Educación de la mayoría de los docentes. Porque los
profesores trabajamos con la vista puesta en el desarrollo integral del alumnado.
Porque su felicidad nos importa, y eso implica ayudarles a ser buenos ciudadanos y
mejores personas, y a desenvolverse eficazmente en todos los ámbitos de su vida
(personal, relacional, profesional). Por su carácter holístico, integrador y práctico, las
competencias son una herramienta excepcional para acercarnos a esos fines.
4ª Sus resultados se aprecian a corto plazo. Cuando aplicamos las metodologías
activas que nos ayudan a desarrollar las competencias, la mejora en motivación,
interés y resultados académicos no se hace esperar. ¿A qué metodologías o principios
metodológicos nos referimos? La Orden de currículo de primaria nos da la pista:
- Atención a la diversidad
- Inteligencias múltiples
- Aprendizaje significativo. Destrezas de pensamiento
- Aprendizaje por descubrimiento: proyectos, tareas competenciales.
- Aplicación de lo aprendido: tareas
- Aprendizaje globalizado
- Resolución de problemas de la vida cotidiana
- Fomento de la creatividad
- Aprender a aprender
- Aprendizaje a través del movimiento
- Evaluación auténtica: formativa. Que sirve para evaluar y para aprender
- Utilización de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación
- Buen clima de clase
- Diversidad de agrupamientos: tutoría entre iguales, aprendizaje cooperativo
- Relación con el entorno y con las familias
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  • 1. COMPETENCIAS PARA LA VIDA ¿CUÁLES SON LAS CLAVE? Martín Pinos Quílez http://competentes-felices.webnode.es/ Entradilla: Las competencias siguen siendo en la LOMCE el elemento vertebrador de los diferentes componentes de un currículo en el que los contenidos, la metodología o los criterios de evaluación se ponen a su servicio. Texto de introducción: La Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa (LOMCE), define las competencias como capacidades para activar y aplicar de forma integrada los contenidos para lograr la realización adecuada de actividades y la resolución eficaz de problemas complejos. Son un “saber hacer” que se tiene que poder aplicar a diferentes contextos y no sólo académicos, sino también personales, sociales o profesionales. Hay personas que dominan una parcela del conocimiento y, sin embargo, no son capaces de enseñarla o darle aplicabilidad real. No es lo mismo saber (conocimiento) que ser capaz (capacidad). Poseyendo la capacidad aun no se tiene la competencia si no sabemos aplicar esa capacidad ante nuevas situaciones. La capacidad expresa dominio en un contexto particular y potencialidad en el resto. La competencia es dominio en multitud de situaciones, por lo que la resolución de problemas y la aplicación de los aprendizajes son ahora esenciales. La actual normativa cambia la denominación de competencias básicas por competencias clave, considerando como tales aquellas que todas las personas precisan para su realización y desarrollo personal, para la ciudadanía activa, la inclusión social y el empleo, así como para el aprendizaje permanente a lo largo de su vida. De las ocho básicas se pasa a siete competencias clave. No hay cambios sustanciales pero, en algunos casos, se vislumbra algo más que un nuevo nombre y, sobre todo, se potencia el desarrollo de dos de ellas, Comunicación lingüística y Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. No por casualidad, las que evalúan los estudios internacionales, como es el caso de PISA.
  • 2. 1: Aprender a aprender Implica iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez más eficaz y autónoma de acuerdo a los propios objetivos y necesidades. Requiere tomar conciencia de las propias capacidades y cómo desarrollarlas. Significa ser consciente de lo que se sabe, de lo que es necesario aprender y de cómo se aprende, lo que conlleva ser capaz de autoevaluarse, obtener y tratar la información, plantearse metas alcanzables, cooperar, entre otras habilidades. En el mundo actual los avances científicos y técnicos se producen a tal celeridad que los conocimientos que hoy damos como válidos pueden no serlo mañana. La cantidad de información es hoy inmensa y el conocimiento mutable. Lo que importa es aprender a acceder a él más que el adquirirlo sin más. Dicen que un economista vuelve al cabo de varios años a la universidad en la que estudió para dar una conferencia, y decide pasar por el despacho de un antiguo profesor para saludarle. Mientras charlaban ve un examen sobre la mesa, lo mira, y sorprendido le dice al profesor: - ¡Pero… si este examen es el mismo que nos puso a nosotros hace diez años! - Claro. Tengo solo tres exámenes, y los voy rotando. - ¿Y no teme que alguien lo descubra y copie? - ¡Que va. No ves que las respuestas cambian cada año! En casa podemos ayudarles a planificar los tiempos de estudio y descanso, supervisar su agenda escolar, asegurar unas buenas condiciones en el mobiliario e iluminación de su zona de estudio, valorar su esfuerzo y sus logros, reforzar técnicas de estudio o trabajo como resumir, buscar información o crear mapas conceptuales…; reforzar su autoestima, asignar responsabilidades en las tareas del hogar. 2: Competencias sociales y cívicas Incluye competencias personales e interpersonales y recoge todas las formas de comportamiento que preparan a las personas para participar de una manera eficaz y constructiva en la vida social y, en su caso, para resolver conflictos. Esta competencia hace posible comprender la realidad social en que se vive, cooperar, convivir y ejercer la ciudadanía democrática en una sociedad plural, así como comprometerse a contribuir a su mejora. En ella están integrados conocimientos diversos y habilidades sociales complejas que permiten participar, tomar decisiones,
  • 3. elegir cómo comportarse en determinadas situaciones y responsabilizarse de las elecciones y decisiones adoptadas. Supone entender que no toda posición personal es ética si no está basada en el respeto a principios o valores universales como los recogidos en la Declaración de los Derechos Humanos, o el respeto a los derechos y deberes reconocidos en la Constitución Española. Como dijo una mente preclara: “La aspiración democrática no es una simple fase reciente de la historia humana, es la historia humana.” Podría haberla dicho nuestro presidente de gobierno, pero se le adelantaron un poco. Su autor es el romano Marco Tulio Cicerón (siglo I a.C.). En casa podemos promover el reconocimiento y expresión en familia de las emociones y sentimientos, favorecer el autoconcepto positivo y una adecuada autoestima, proponer juegos cooperativos, relativizar el papel de la victoria en los juegos competitivos, resolver los conflictos desde el diálogo y el control emocional, leer cuentos de valores y ser modelo de respeto y tolerancia ante la diversidad humana. 3: Comunicación lingüística Se refiere a la utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita, de representación, interpretación y comprensión de la realidad, de construcción y comunicación del conocimiento y de organización y autorregulación del pensamiento, las emociones y la conducta. En definitiva escuchar, hablar, leer y escribir para comunicarnos con eficacia y resolver problemas en diferentes situaciones y contextos. Estamos ante una competencia transversal por naturaleza, pues el lenguaje es el vehículo esencial para la construcción del pensamiento, la comunicación y la transmisión del saber, sea de la índole que sea. El desarrollo de esta competencia al final de la educación obligatoria comporta el dominio de la lengua oral y escrita en múltiples contextos, y el uso funcional de, al menos, una lengua extranjera. Para desarrollar esta competencia es necesario tomar decisiones de centro para impulsar el Plan Lector y definir compromisos en torno a la comprensión y expresión oral y escrita que involucren a las áreas lingüísticas y a las que no lo son. En cualquier área se puede y debe trabajar la escucha activa que permite una adecuada comprensión oral; los debates, asambleas, tertulias dialógicas, entrevistas y exposiciones orales para mejorar la expresión; la lectura de textos y la escritura en
  • 4. torno a los contenidos y situaciones de aprendizaje de la materia para fomentar el lenguaje escrito. En casa podemos leer con ellos cuentos, noticias, revistas…; diferenciar entre títulos, subtítulos, encabezados, pies de foto…; hablar sobre lo leído o temas de actualidad que interesen al niño; ayudar a descubrir el significado de palabras desconocidas por el contexto; usar con ellos el correo electrónico, visitar webs o ir a la biblioteca; jugar a concursos de palabras, rimas, trabalenguas, juegos de tablero; escucharle manteniendo el contacto visual mientras se conversa; dar modelos correctos de lenguaje y no infantilizar o vulgarizar el habla; animarles a escribir sus vivencias (diario), cuentos, poemas, postales, planes y objetivos, etc. 4: Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología Como competencia matemática se basa en la capacidad para usar los números, las operaciones básicas y la expresión y el razonamiento matemático, para producir e interpretar información, para ampliar el conocimiento sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad, y para resolver problemas relacionados con otros campos del conocimiento o la vida cotidiana. Hace años propuse a un grupo de alumnos un problema de cálculo mental: En un aula hay 4 filas de mesas y en cada fila 6 pupitres, ¿cuántos años tiene la tutora del grupo? Podéis imaginar la respuesta general…, 24 años. Resultaba obvio que aun sabiendo multiplicar desconocían su aplicación real. En definitiva, un niño demostrará competencia matemática cuando sea capaz de identificar en su vida diaria, qué situaciones o problemas tienen contenido matemático y, además, disponga del bagaje de saberes necesarios para tomar decisiones y afrontar con éxito dicha situación. Por ejemplo, interpretar correctamente una simple estadística: Si, según ciertos estudios, el 33 % de los accidentes de tráfico involucran a conductores que han bebido alcohol, en consecuencia el 67 % restante de accidentes afectan a conductores sobrios. ¿A tenor de estas cifras es claro deducir que es más seguro conducir borracho que sobrio? La competencia científica alude a la capacidad de usar los conocimientos y la metodología empleados para explicar la naturaleza, para plantear preguntas y extraer conclusiones basadas en pruebas. Por competencia tecnológica se entiende la aplicación de dichos conocimientos para solucionar necesidades humanas. En casa podemos animar a que exploren, investiguen y observen lo que les rodea; a que experimenten de manera reflexiva; jugar con números, rompecabezas, juegos manipulativos, crucigramas y sudokus, series lógicas, descifrar códigos; evidenciar la multitud de situaciones cotidianas en que intervienen las matemáticas o la ciencia y aplicar lo que ya saben o estimular su curiosidad por aprender lo que necesitan.
  • 5. 5: Conciencia y expresión culturales Supone conocer y apreciar la importancia de la expresión creativa de ideas, experiencias y emociones a través de diversas manifestaciones culturales y artísticas, incluida la música, las artes escénicas, la literatura y las artes plásticas. Y expresarse mediante algunas de ellas. Esta competencia implica poner en juego habilidades de pensamiento divergente y convergente, puesto que comporta reelaborar ideas y sentimientos propios y ajenos; poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginación y la creatividad para expresarse mediante códigos artísticos y, en la medida en que las actividades culturales y artísticas suponen en muchas ocasiones un trabajo colectivo, cooperar para contribuir a la consecución de un resultado final. En casa podemos proponer juegos de movimiento, mimo, bailes, cantar, grabar nuestro mejor repertorio, escuchar música mientras se hacen otras tareas, tocar instrumentos y jugar con los sonidos, ir al teatro o al circo, hacer collages, pintar cuadros, inventar cómics, esculpir, ilustrar o escribir cuentos… 6: Competencia digital Sustituye a la de “Tratamiento de la información y competencia digital” que se centraba en las habilidades para buscar, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento, en distintos soportes incluyendo la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como elemento esencial. Al quedar sólo como competencia digital, ahora refiere al uso seguro y crítico de las TIC para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se sustenta en el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y comunicarse en redes de colaboración a través de Internet. Comporta el uso de los recursos tecnológicos disponibles para resolver problemas reales de modo eficiente. Al mismo tiempo, implica ser autónomo, eficaz, responsable, crítico y reflexivo al seleccionar, tratar y utilizar la información y sus fuentes, así como las herramientas tecnológicas disponibles o que van apareciendo. En casa podemos despertar el interés por las TIC como herramienta de ocio, de búsqueda de información y comunicación, y de trabajo; elegir juegos adecuados a la edad que desarrollen la creatividad, la cooperación, el lenguaje…; ver utilidades web gratuitas como diccionarios, buscadores, procesadores, tratamiento de imágenes…
  • 6. 7: Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor Dijo Séneca: “No nos atrevemos a muchas cosas porque son difíciles, pero son difíciles porque no nos atrevemos a hacerlas”. Esta competencia alude a la capacidad para atreverse y para asumir riesgos, a la habilidad para dar el paso y transformar las ideas en actos. Está relacionada con la creatividad y la innovación, así como con elegir con criterio propio, planificar y llevar adelante las acciones necesarias para desarrollar proyectos individuales o colectivos, responsabilizándose de ellos, tanto en el ámbito personal, como social y laboral. Como decía Carroll en Alicia en el país de las maravillas, “en un mundo en constante movimiento, el que se queda atrás retrocede”. Y es que esta competencia comporta una actitud positiva hacia el cambio y la innovación, confianza en uno mismo, empatía, espíritu de superación, habilidades para el diálogo, trabajar en equipo, valorar las ideas de los demás, ser asertivo y cooperar. En casa podemos ir soltando la mano poco a poco, fomentar que afronte los problemas y busque soluciones, que aprenda de sus errores, que planifique por escrito sus metas personales, que imagine proyectos (construir un juguete, preparar su cumpleaños, crear un club con sus amigos, montar un baile o un equipo…) y los lleve a cabo. 8: 4 buenas razones para trabajar por competencias 1ª Es mejor que lo que hacíamos antes. Porque permiten dar el salto de los conocimientos y capacidades escolares a su aplicación para la vida. 2ª Parten de lo que ya hacíamos en el aula. Para llegar a las competencias sigue siendo necesario trabajar conocimientos (ejercicios) y capacidades (problemas o actividades) porque son el punto de partida para llegar a situaciones contextualizadas más significativas y competenciales. La cuestión es: ¿cuántas sumas necesita hacer un niño antes de usar la suma para resolver problemas en su vida diaria? 3ª Coinciden con la idea de Educación de la mayoría de los docentes. Porque los profesores trabajamos con la vista puesta en el desarrollo integral del alumnado. Porque su felicidad nos importa, y eso implica ayudarles a ser buenos ciudadanos y mejores personas, y a desenvolverse eficazmente en todos los ámbitos de su vida (personal, relacional, profesional). Por su carácter holístico, integrador y práctico, las competencias son una herramienta excepcional para acercarnos a esos fines.
  • 7. 4ª Sus resultados se aprecian a corto plazo. Cuando aplicamos las metodologías activas que nos ayudan a desarrollar las competencias, la mejora en motivación, interés y resultados académicos no se hace esperar. ¿A qué metodologías o principios metodológicos nos referimos? La Orden de currículo de primaria nos da la pista: - Atención a la diversidad - Inteligencias múltiples - Aprendizaje significativo. Destrezas de pensamiento - Aprendizaje por descubrimiento: proyectos, tareas competenciales. - Aplicación de lo aprendido: tareas - Aprendizaje globalizado - Resolución de problemas de la vida cotidiana - Fomento de la creatividad - Aprender a aprender - Aprendizaje a través del movimiento - Evaluación auténtica: formativa. Que sirve para evaluar y para aprender - Utilización de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación - Buen clima de clase - Diversidad de agrupamientos: tutoría entre iguales, aprendizaje cooperativo - Relación con el entorno y con las familias