3. Hiện nay, trong khoảng 500 triệu người chơi Social Game nói
chung, có khoảng hơn 100 triệu người chơi Social Mobile
Game trên toàn thế giới.
4. Số lượng user cao nhất ở Bắc Mỹ với 64%, tiếp đến là Châu Âu
với 30%, Châu Á chỉ có 4%.
5. Với Social Mobile Game, tỉ lệ user nam nữ tương
đương nhau: nam 47%, nữ 53%.
Trước đó, với Game truyền
thống (Console, Pc), tỉ lệ
user nghiêng mạnh về phía
nam giới.
9. Zynga không còn ở vị trí dẫn đầu với Social Mobile Game, và
Teamlava hiện đang là hãng phát triển Social Game số 1 trên
Mobile.
Ngoài ra các hãng trên còn nhiều hãng khác như Game Insight
International, Pixologic, Tap pocket, Beeline Interactive
34. Người sói, người ngoài
hành tinh, ma cà rồng,
thây ma đều có thể
nằm trong tầm kiểm
soát của người chơi
35. Quản lý siêu nhân, siêu tội phạm, người chơi có thể có được tất
cả những gì họ muốn.
36. Không thể thiếu những bí mật cần khám phá và những
phần thưởng hậu hĩnh sau đó
37. Thế vẫn chưa đủ, còn cần nhiều ý tưởng sáng
tạo hơn nữa…
38. Tuy nhiên, vẫn phải giữ những yếu tố cơ bản
nhất của Social Mobile Game như dễ nắm bắt
cách chơi, vòng lặp đơn giản, vui nhộn, tăng
mạnh yếu tố kết nối người chơi.