1. Game based eVideo Learning
Ein Experiment im
Learning 2.0-Kontext
Anja C. Wagner - eduFuture
Prof. Dr. Hans L. Cycon - FHTW Berlin
Fabian Topfstedt - freier Webentwickler
5. Top 10 Websites in Deutschland
der letzten 3 Monate (nach Alexa):
1. Google.de
2. Ebay
3. YouTube
4. Google.com
5. Yahoo
6. StudiVZ (= studiverzeichnis)
7. Wikipedia
8. Schulervz.net
9. GMX
10. Windows Live
6. Top 10 Websites in Deutschland
der letzten 3 Monate (nach Alexa):
1. Google.de
2. Ebay
3. YouTube
4. Google.com
5. Yahoo
6. StudiVZ (= studiverzeichnis)
7. Wikipedia
8. Schulervz.net
9. GMX
10. Windows Live
24. Vorteile von Serious Games
1. Förderung von Kommunikation &
Kooperation
2. Unterstützung des Lernens
3. Förderung des Erlebens und
Begreifens
25. Vorteile von Serious Games
1. Förderung von Kommunikation &
Kooperation
2. Unterstützung des Lernens
3. Förderung des Erlebens und
Begreifens
Videos und Videokonferenzen können
diese Vorteile unterstützen
59. Nibbler 2.0
Aktualisierung der Ausgabeformate
High Definition Video
Kommentierung und Tagging von Medien
Sprungmarken in Videos
Suchfunktion von Videos (bzw. deren
Ausschnitten)
Einbettbarkeit
Evaluation der Integrierbarkeit in
bestehende Workflows (Camtasia, WMF)