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NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA
Especialista em Neurociência pela UFF e Antropologia pela ESPM - RJ. Possui
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Ativa
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Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto:
Percepções dos Usuários
O que você
PENSA E SENTE?
O que você
VÊ E ASSISTE?
O que você
FALA E FAZ?
O que você
ESCUTA?
Quais são as seus
DESAFIOS OU DORES?
Quais são as suas
FORTALEZAS OU GANHOS?
Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como?
Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz?
O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva?
Qual seu sonho / aspirações? O que você espera?
O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público?
Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz?
Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
“Na longa história da humanidade (e
dos animais), prevaleceram aqueles
que aprenderam a colaborar e
improvisar de maneira mais eficiente.”
- Charles Darwin
Prototipar é o ato de tornar óbvio aquilo
que já está presente no nosso inconsciente!
Design é um fator estratégico pois representa elevados
graus de competências intelectuais e culturais que
centralizam seus estudos em um único objeto de
discussão, o ser humano.
Anatomia do Facilitador
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T
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apenas fornecer produtos da mais alta qualidade, mas para tratar cada cliente
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clientes, estamos constantemente melhorando os nossos produtos e serviços.”
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Percepções dos Usuários
O que você
PENSA E SENTE?
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VÊ E ASSISTE?
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ESCUTA?
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Qual seu sonho / aspirações? O que você espera?
O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público?
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Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
Relação
de Problemas
Problema
Selecionado
Premissa
OPPOSITE THINKING
SOLUÇÕES
MATRIZ DE RESOLUÇÃO
DE PROBLEMAS
Premissa Premissa Premissa Premissa Premissa
OPOSTO DAS PREMISSAS
(10x, 50% e oposto)
Muito Obrigado! =D
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  • 1. Circuito de Treinamentos ADDTECH www.addtech.com.br | 2018.1 Design Thinking - Human Centered Design NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA
  • 2.
  • 3. Especialista em Neurociência pela UFF e Antropologia pela ESPM - RJ. Possui MBA em Gestão de Pessoas (IBMR), é Practitioner em PNL, Coach pela Mackenzie, especialista em Análise Comportamental e Microexpressões e é membro da NMSBA - Neuromarketing Science & Business Association e pós graduando em psicologia analítica. VICTOR GONÇALVES Design, Inovação e Gestão Diretor de Inovação na ADDTECH, empreteco, formado em Design, membro profissional do Interaction Design Foundation, especialista em Design Thinking pela University of Virginia. Certificado como Scrum Master e Product Owner, HCMBOK® Certified Professional e autor do CEMBOOK. People Centric Professor na Pós de Design de Interação do SENAC, no MBA de Gestão Estratégica da Inovação da FGV e conselheiro na ENACTUS/CEFET RJ. Acadêmico
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Insegurança Falta de Qualidade Atraso Gasto de Dinheiro Estresse geral
  • 11. Ao projetar um produto ou serviço você considera os diferentes mapas?
  • 13. Pratico ações Adoto crenças Tiro conclusões Faço pressupostos Adiciono sentidos Seleciono “dados” “Dados” e experiências observáveis
  • 14. Identifica o possível problema / demanda Fica pensando no problema / demanda Pensa em ideias Acredita que teve a melhor ideia do mundo Implementa SCRUM, PMI, XP, Prince 2, Lean... Escada de Inferências - Padrões humanos
  • 15. Ao projetar um produto ou serviço, você considera a escada de inferências da sua persona?
  • 16.
  • 17.
  • 18. Você sabe o que é valor para seu “guest”?
  • 19. Função Emoção Usabilidade Razão (irracional) Desejo leva à ação Necessidade Ativa Necessidade Latente Propósito cria interesse Interesse atendido gera desejo
  • 20. Análise e previsão de tendências Avaliação do mercado Pesquisas científicas Auditorias Avaliação e validação da marca Estratégia da marca Mundo dos negócios Mundo do consumidor Desejos subconscientes Aspirações emocionais Estímulos de design Instinto visceral Explorações sensoriais Ideias transformadas em vida
  • 22.
  • 23.
  • 25.
  • 26. Mapa de Empatia Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto: Percepções dos Usuários O que você PENSA E SENTE? O que você VÊ E ASSISTE? O que você FALA E FAZ? O que você ESCUTA? Quais são as seus DESAFIOS OU DORES? Quais são as suas FORTALEZAS OU GANHOS? Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como? Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz? O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva? Qual seu sonho / aspirações? O que você espera? O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público? Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz? Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
  • 27.
  • 28. “Na longa história da humanidade (e dos animais), prevaleceram aqueles que aprenderam a colaborar e improvisar de maneira mais eficiente.” - Charles Darwin
  • 29. Prototipar é o ato de tornar óbvio aquilo que já está presente no nosso inconsciente!
  • 30. Design é um fator estratégico pois representa elevados graus de competências intelectuais e culturais que centralizam seus estudos em um único objeto de discussão, o ser humano.
  • 31. Anatomia do Facilitador Neutro e Imparcial Seguro Comunicador Flexível e Criativo Didático Questionador e Bom ouvinte Empatia
  • 33. Brainswarming Criação no singular Post Its e Canvas Co-criação facilitada Regras de
  • 34. O que faremos? Criação de um novo produto/serviço para a indústria de video-games, sabendo que: “Temos orgulho de estar trabalhando para a empresa líder em nossa indústria. Estamos fortemente empenhados em produzir e comercializar os melhores produtos e serviços de apoio disponíveis. Nós acreditamos que é essencial não apenas fornecer produtos da mais alta qualidade, mas para tratar cada cliente com atenção, consideração e respeito. Ao ouvir atentamente aos nossos clientes, estamos constantemente melhorando os nossos produtos e serviços.”
  • 35.
  • 36. Mapa de Empatia Desenhado para: Data:Desenhado por:Nome do projeto: Percepções dos Usuários O que você PENSA E SENTE? O que você VÊ E ASSISTE? O que você FALA E FAZ? O que você ESCUTA? Quais são as seus DESAFIOS OU DORES? Quais são as suas FORTALEZAS OU GANHOS? Como é seu entorno? Qual é a oferta que recebe? Que tipo de problemas ele encontra?O que seus amigos dizem? Quem realmente o influencia e como? Quais canais de mídia o influenciam? O que a mídia diz? O que você considera realmente importante? Que emoções sente? O que o motiva? O que o desmotiva? Qual seu sonho / aspirações? O que você espera? O que você comenta e onde comenta? Qual é o seu comportamento e reação em público? Você detecta algum fator diferencial entre o que pensa e o que realmente diz ou faz? Que desafios enfrenta? Quais suas maiores frustrações? O que te impede de vencer as frustrações? Que riscos teme assumir? O que você ganha ou acredita que ganha? Como isso é percebido?
  • 37. Relação de Problemas Problema Selecionado Premissa OPPOSITE THINKING SOLUÇÕES MATRIZ DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS Premissa Premissa Premissa Premissa Premissa OPOSTO DAS PREMISSAS (10x, 50% e oposto)
  • 38. Muito Obrigado! =D www.addtech.com.br | 2018.1 Victor Gonçalves NEGÓCIOS, GESTÃO E TECNOLOGIA