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Sketching
O ESBOÇO COMO RECURSO PARA
   PROJETOS DE INTERFACES
Adreson
• Desenho Industrial, UFSM

• Artes Visuais, UFRGS

• Expressão Gráfica, PUC-RS (especialização)



→PROCERGS, designer
Porque falar de esboços?

            Experiences in Visual thinking
            Robert H McKim, 1980



            Sketching User Experiences
            Bill Buxton, 2007


            Design Thinking
            Tim Brown, 2008
Porque falar de esboços?

• problemas de design são cada vez mais complexos

• Interfaces mais complexas

• design de interface X design de interação   UX

• Custos x prazos (economia/agilidade)
Porque falar de esboços?

• valorizar o ato de rabiscar sobre o papel

• mostrar que esboçar é um ato criativo importante
Márcia Tiburi
“O que é próprio ao gesto de desenhar: o
gesto de pensar como ato de criar conceito
por meio de traços.”
pensar de maneira estratégica

Design thinking
Pensamento
Intrínseco a natureza humana

fenômeno complexo e difícil de ser descrito

Observado através de suas manifestações: gestos, voz,
ou desenho (e escrita).

“a mente não processa informações de modo linear e
sequencial” Medeiros, 2004
Luis Vidal N. Gomes, 2001
“Quando se imagina, transmitem-se os
sentimentos, e quando se desenha, as
ideias”
Fernando Chuí
“O desenho é o gene do pensamento“
Isso aproxima à proposta de McKim, de que
pensamos através de imagens visuais.
Pensamento visual
Imagens visuais
o pensamento visual é
constituído por três tipos
de imagens visuais




iterações entre ver,
imaginar e desenhar
Imagens visuais
• Quando se pensa visualmente, se vê um problema
  em vários ângulos, assim torna-se possível imaginar
  soluções alternativas e para demonstrá-las, são
  facilmente rabiscadas.


• Dondis também relaciona o pensamento à linguagem
  verbal/visual, e a imaginação ao processo de geração
  de ideias.
Ideação
 fluidez de pensamento
 exige flexibilidade e
 rapidez na representação
Ideias
• McKim diz que são “construtos internos da
  imaginação, percepção e pensamento”.



• [Design] tarefa cognitiva para procurar solucionar o
  problema de um projeto.
Ideação
Dois modos da ideação gráfica

      exploratória               desenvolvimento



                                evolui a partir de um
    imaginação e a
                                 conceito potencial
  memória de imagens
                                  para uma forma
   vagas e esquivas
                                    consolidada
Ideação gráfica de desenvolvimento




Esboços da lâmpada de Thomas Alva Edison, 1880.
Exemplo de ideação gráfica com anotações para o
desenvolvimento da ideia.
Função da ideação
• a ideação gráfica tem objetivo principal é
  comunicar e revelar o valor de uma ideia



• difere da comunicação gráfica por ser
  específica e aberta à modificações



• dependem do contexto utilizado
Ideação
• ideação gráfica utiliza-se do esboçar,
  delinear ideias com grafismos e anotações



• prática de exercícios de repetição gráfica
  para melhorar flexibilidade e a fluência do
  pensamento
Esboços
• Desde a idade média como recurso de projetos

• Muito mais fácil e rápido esboçar
  (no papel) que utilizar um computador

• Objetivo do esboço é mais importante
  que o material e a técnica utilizados

• Pensar desenho como estratégia, antes
  de protótipos ou do layout no computador
Esboços




Bill Buxton mostra a importância do esboço ser visto, e não apenas imaginado, para
que a interpretação deste possa gerar novas ideias (além de conhecimento).
Robert McKim
“Desenhar, acima de tudo, estimula a ver”
Twitter




    “Some things are
worth the wait .” Jack
  Dorsey - Esboço do
    Twitter em 2006.
twttr (07/2006).
Firefox




“Esboços iniciais para especificar os
 elementos do site da campanha de
   cinco anos do Firefox, concebido
           por Sean Martell (2009) .
Firefox




   detalhe do site
comemorativo de 5
anos do navegador
      Firefox (2009
Esboço x protótipo
o esboço questiona e propõe, por outro lado o
protótipo testa e resolve.
         esboço                    protótipo



         ideação              design e usabilidade
      (geração de                 (descrição e
      alternativas)            funcionalidades)
Interfaces
• A interface do usuário é a parte que as
  pessoas podem se comunicar através dos
  sentidos humanos .

• Interfaces tem dois componentes :
  Entrada e Saída
Interfaces

• O design de interface deve fazer com que
  trabalhar com um computador seja agradável,
  produtivo e rápido.
• As interfaces digitais rapidamente
  transformaram as formas de comunicação e
  de comportamento social.
Steve Johnson

“Vivemos numa sociedade cada vez
mais moldada por eventos que se
produzem no ciberespaço”
Interface gráfica do usuário




Exemplo de etapas de um projeto de interface -
iOS Human Interface Guidelines, Apple Inc. 2011
Interfaces


• a interface não deve desviar a atenção do
  usuário
• se há alguma complexidade, esta deve ser
  pertencente à tarefa e não à ferramenta
Writer




Interface do aplicativo Writer for
 iPad - Information Architect (iA),
                     Tokyo, Japão
Alguns esboços e wireframes

Exemplos
Intranet




   Rascunhos para intranet PROCERGS, 2010
Pró-Cultura RS
Pró-Cultura RS
Pró-Cultura RS
Pró-Cultura RS
Pró-Cultura RS
Pró-Cultura RS
Pró-Cultura RS
PPR PROCERGS
PPR
PPR
PPR
Da importância de esboçar como
ferramenta de definição e planejamento de projetos
O esboço é determinante no desenvolvimento de
novos produtos, e sua prática deve ser incentivada
em todo tipo de projeto que envolva criatividade e
inovação.
Por hoje é só!

Obrigado!
                 Adreson Vilson Vita Sá
                  adreson@gmail.com

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Sketching

  • 1. Sketching O ESBOÇO COMO RECURSO PARA PROJETOS DE INTERFACES
  • 2. Adreson • Desenho Industrial, UFSM • Artes Visuais, UFRGS • Expressão Gráfica, PUC-RS (especialização) →PROCERGS, designer
  • 3. Porque falar de esboços? Experiences in Visual thinking Robert H McKim, 1980 Sketching User Experiences Bill Buxton, 2007 Design Thinking Tim Brown, 2008
  • 4. Porque falar de esboços? • problemas de design são cada vez mais complexos • Interfaces mais complexas • design de interface X design de interação UX • Custos x prazos (economia/agilidade)
  • 5. Porque falar de esboços? • valorizar o ato de rabiscar sobre o papel • mostrar que esboçar é um ato criativo importante
  • 6. Márcia Tiburi “O que é próprio ao gesto de desenhar: o gesto de pensar como ato de criar conceito por meio de traços.”
  • 7. pensar de maneira estratégica Design thinking
  • 8. Pensamento Intrínseco a natureza humana fenômeno complexo e difícil de ser descrito Observado através de suas manifestações: gestos, voz, ou desenho (e escrita). “a mente não processa informações de modo linear e sequencial” Medeiros, 2004
  • 9. Luis Vidal N. Gomes, 2001 “Quando se imagina, transmitem-se os sentimentos, e quando se desenha, as ideias”
  • 10. Fernando Chuí “O desenho é o gene do pensamento“
  • 11. Isso aproxima à proposta de McKim, de que pensamos através de imagens visuais. Pensamento visual
  • 12. Imagens visuais o pensamento visual é constituído por três tipos de imagens visuais iterações entre ver, imaginar e desenhar
  • 13. Imagens visuais • Quando se pensa visualmente, se vê um problema em vários ângulos, assim torna-se possível imaginar soluções alternativas e para demonstrá-las, são facilmente rabiscadas. • Dondis também relaciona o pensamento à linguagem verbal/visual, e a imaginação ao processo de geração de ideias.
  • 14. Ideação fluidez de pensamento exige flexibilidade e rapidez na representação
  • 15. Ideias • McKim diz que são “construtos internos da imaginação, percepção e pensamento”. • [Design] tarefa cognitiva para procurar solucionar o problema de um projeto.
  • 16. Ideação Dois modos da ideação gráfica exploratória desenvolvimento evolui a partir de um imaginação e a conceito potencial memória de imagens para uma forma vagas e esquivas consolidada
  • 17. Ideação gráfica de desenvolvimento Esboços da lâmpada de Thomas Alva Edison, 1880. Exemplo de ideação gráfica com anotações para o desenvolvimento da ideia.
  • 18. Função da ideação • a ideação gráfica tem objetivo principal é comunicar e revelar o valor de uma ideia • difere da comunicação gráfica por ser específica e aberta à modificações • dependem do contexto utilizado
  • 19. Ideação • ideação gráfica utiliza-se do esboçar, delinear ideias com grafismos e anotações • prática de exercícios de repetição gráfica para melhorar flexibilidade e a fluência do pensamento
  • 20. Esboços • Desde a idade média como recurso de projetos • Muito mais fácil e rápido esboçar (no papel) que utilizar um computador • Objetivo do esboço é mais importante que o material e a técnica utilizados • Pensar desenho como estratégia, antes de protótipos ou do layout no computador
  • 21. Esboços Bill Buxton mostra a importância do esboço ser visto, e não apenas imaginado, para que a interpretação deste possa gerar novas ideias (além de conhecimento).
  • 22. Robert McKim “Desenhar, acima de tudo, estimula a ver”
  • 23. Twitter “Some things are worth the wait .” Jack Dorsey - Esboço do Twitter em 2006.
  • 25. Firefox “Esboços iniciais para especificar os elementos do site da campanha de cinco anos do Firefox, concebido por Sean Martell (2009) .
  • 26. Firefox detalhe do site comemorativo de 5 anos do navegador Firefox (2009
  • 27. Esboço x protótipo o esboço questiona e propõe, por outro lado o protótipo testa e resolve. esboço protótipo ideação design e usabilidade (geração de (descrição e alternativas) funcionalidades)
  • 28. Interfaces • A interface do usuário é a parte que as pessoas podem se comunicar através dos sentidos humanos . • Interfaces tem dois componentes : Entrada e Saída
  • 29. Interfaces • O design de interface deve fazer com que trabalhar com um computador seja agradável, produtivo e rápido. • As interfaces digitais rapidamente transformaram as formas de comunicação e de comportamento social.
  • 30. Steve Johnson “Vivemos numa sociedade cada vez mais moldada por eventos que se produzem no ciberespaço”
  • 31. Interface gráfica do usuário Exemplo de etapas de um projeto de interface - iOS Human Interface Guidelines, Apple Inc. 2011
  • 32. Interfaces • a interface não deve desviar a atenção do usuário • se há alguma complexidade, esta deve ser pertencente à tarefa e não à ferramenta
  • 33. Writer Interface do aplicativo Writer for iPad - Information Architect (iA), Tokyo, Japão
  • 34. Alguns esboços e wireframes Exemplos
  • 35. Intranet Rascunhos para intranet PROCERGS, 2010
  • 44. PPR
  • 45. PPR
  • 46. PPR
  • 47.
  • 48. Da importância de esboçar como ferramenta de definição e planejamento de projetos O esboço é determinante no desenvolvimento de novos produtos, e sua prática deve ser incentivada em todo tipo de projeto que envolva criatividade e inovação.
  • 49. Por hoje é só! Obrigado! Adreson Vilson Vita Sá adreson@gmail.com