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오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오 | 윤종근, 팀장, 카카오게임즈 ::: Games on AWS 2022
Amazon Web Services Korea
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Variational inference intro. (korean ver.)
Kiho Hong
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TenforFlow Internals
Kiho Hong
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7 years ago
[NDC07] 게임 개발에서의 클라이언트 보안 - 송창규
ChangKyu Song
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11 years ago
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민
Hyunjik Bae
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Parallel Random Generator - GDC 2015
Manchor Ko
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9 years ago
NDC 2017 하재승 NEXON ZERO (넥슨 제로) 점검없이 실시간으로 코드 수정 및 게임 정보 수집하기
Jaeseung Ha
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NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기
Jaeseung Ha
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Intrusive data structure 소개
종빈 오
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12 years ago
5 Major Challenges in Interactive Rendering
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Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)
Johan Andersson
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Bending the Graphics Pipeline
Electronic Arts / DICE
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Shiny PC Graphics in Battlefield 3
Electronic Arts / DICE
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12 years ago
Megacity on mobile: How we optimized it with Adaptive Performance
Unity Technologies
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[IGC 2016] 넷게임즈 김영희 - Unreal4를 사용해 모바일 프로젝트 제작하기
강 민우
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[Kgc2012] deferred forward 이창희
changehee lee
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[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
강 민우
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유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
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