2. 강연자 소개
박믺근 (@agebreak)
네오위즈 게임즈 (프로젝트 S 개발중)
NTL-inc - 드래곤볼 온라인 개발
엔씨소프트 – PlayNC 빌링 서버 개발
‘싞입 게임 개발자의 서울 상경기’
(http://agebreak.blog.me)
‘초중급 게임 개발자 스터디 (데브루키)’
(cafe.naver.com/devrookie)
VisualStudio 2010 공식 팀 블로그
(http://vsts2010.net/)
게임 클라이언트 프로그래머
30대… 솔로 인생…
그리고 오타쿠 프로그래머...
언젞가는 우즈벡에.. 일류젼 우즈벡 지사를 설립핛 예정
24. 다이나믹 레인지
= 표현의 범위
이 광대핚 영역을 좀더 정확하게 표현
하려는 것이 HDR의 기본 접근이다.
25. • 색상당 16비트 부동소수점으로 표현
• FP16 (Floting Point 16bit)
• 64비트 버퍼 사용 ( 16 * 4)
• 부호 1비트, 가수 10비트, 지수 5비트
• 약 4.4 X 10^12 색상 표현 가능
• 기존의 RGB8은 LDR(Low) 이라고 부름