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[0821 박민근] 렌즈 플레어(lens flare)
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[0821 박민근] 렌즈 플레어(lens flare)
1.
렌즈 플레어이펙트(Lens Flare
Effect) Devrookie, http://cafe.naver.com/devrookie 박민근
2.
게임에 단골로
등장하는 이펙트 중 하나인 렌즈플레어이펙트는 어떻게 구현하나요?
3.
렌즈 플레어란?
4.
실제 카메라 렌즈
플레어
5.
6.
7.
8.
렌즈 플레어(Lens Flare)
[위키피디아] 카메라 로 사진 / 동영상 을 촬영 하는 데 매우 밝은 광원이 렌즈 를 향해 맞춰져있을 때 발생하는 빛의 상이다.
9.
결과적으로는약간투명한 원, 육각형형태의조각들이
광원으로부터한줄로 퍼져나오는듯한모습
10.
현실감을 강조하기 위한
중요한 수단이 된다.
11.
접근 방법
12.
13.
렌즈 플레어만 따로
떼어놓고 보면?
14.
15.
16.
17.
18.
19.
기본 구현
20.
플레어 조각의 위치와
크기를 계산한다. 플레어 조각의 텍스쳐, 색상, 투명도 결정 플레어 조각을 하나의 2D 스프라이트로렌더링
21.
22.
Distance
23.
Size
24.
Color
25.
26.
27.
확장
28.
29.
30.
렌즈 플레어의 차폐
처리 #2 태양이 건물이나 나무등의 오브젝트에 가려지는 경우 ‘카메라 위치 ㅡ> 태양’ Ray(3D)를 쏴서 충돌을 계산한다(픽킹과 같은 원리) 중간에 충돌되는 물체가 있으면 차폐된것
31.
렌즈 플레어의 차폐
처리 #3 태양이 건물이나 나무등의 오브젝트에 가려지는 경우 텍스쳐마스킹(Rendered Texture 사용) - GPG 2권 5.5 참조
32.
33.
GPG 2권 5.5
"빠른렌즈플레어를위한텍스쳐마스킹"
34.
Lens Flare Tutorial
(http://www.gamedev.net/reference/articles/article813.asp)
35.
The Art Of
Modeling Lens Flares(http://www.gamedev.net/reference/articles/article874.asp)
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