SlideShare a Scribd company logo
1 of 78
일 잘하는
게임 프로그래머 되기
박민근(http://agebreak.blog.me)
초중급 게임 개발자 스터디 [데브루키]
강연자 소개
박민근
네오위즈 게임즈 (신규 MMORPG 개발중)
NTL - 드래곤볼 온라인 개발
엔씨소프트 – PlayNC 빌링 서버 개발
‘신입 게임 개발자의 서울 상경기’
(http://agebreak.blog.me)
‘초중급 게임 개발자 스터디’
(cafe.naver.com/devrookie)
VisualStudio 2010 공식 팀 블로그
(http://vsts2010.net/)
게임 클라이언트 프로그래머
30대… 독신남…
그리고 오타쿠 프로그래머..
뛰어난 인재가 있는 프로젝트
가 언제나 성공하는 것은 아니
지만,
무능한 인재가 있는 프로젝트
는 언제나 실패한다.
게임 프로그래
머의 역활이란
게임 프로그래
머의 위치는?
게임 프로그래머는
기획자의 붓(Brush)이다
- 존카맥
보다 빨리, 보다
좋은 게임을 개발
하기 위해서는?
일정 >>> 퀄리티
망하는 게임을 만
드는 게임 프로그
래머란?
좋은 시스템보다는 좋은 사람들과 일하
는 것이 훨씬 즐겁다.
사람들은 간혹 이를 간과하고, 좋은 시스
템을 구성하기 위해 막대한 시간을 소비
한다. 아주 약간만 좋은 사람, 좋은 동료
가 되기 위해 시간을 소모해 보자~~
from 조진현
언제나 공부하라!
계속 공부하라!
필요한것을 공부하라!
성공하는 게임을 만
들기 위해서 지금 우
리에게 필요한건?
언제나 공부하라!
계속 공부하라!
필요한것을 공부하라!
무엇을 준비하고
무엇을 공부해야
할 것인가?
(부록)
게임 잘 만드는
개발팀 들어가기
천재는 노력하는 자를
이길 수 없고,
노력하는 자는 즐기는
자를 이길 수 없다
Are you Ready?

More Related Content

What's hot

C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.해근 조
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양Jubok Kim
 
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기강 민우
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)MinGeun Park
 
[제1회 시나브로 그룹 오프라인 밋업] 개발자의 자존감
[제1회 시나브로 그룹 오프라인 밋업] 개발자의 자존감[제1회 시나브로 그룹 오프라인 밋업] 개발자의 자존감
[제1회 시나브로 그룹 오프라인 밋업] 개발자의 자존감Chris Ohk
 
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기강 민우
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법MinGeun Park
 
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언MinGeun Park
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐MinGeun Park
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실Mingu Heo
 
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움MinGeun Park
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법강 민우
 
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법Sehyeon Nam
 
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요Chris Ohk
 
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀강 민우
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템KwangSam Kim
 
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점Mingu Heo
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회ChangHyun Won
 

What's hot (20)

C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
C#과 유니티를 통한 게임개발 입문.
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양
 
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
[제1회 시나브로 그룹 오프라인 밋업] 개발자의 자존감
[제1회 시나브로 그룹 오프라인 밋업] 개발자의 자존감[제1회 시나브로 그룹 오프라인 밋업] 개발자의 자존감
[제1회 시나브로 그룹 오프라인 밋업] 개발자의 자존감
 
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
[IGC2018] 파더메이드 이찬수 - 블루홀 10년차 개발자의 1인개발이야기
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
 
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언
 
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
 
국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실국내인디게임개발자의현실
국내인디게임개발자의현실
 
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움
[소프트웨어야 놀자] 개발, 그 참을수 없는 즐거움
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
 
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
[GPG스터디] 1.0 데이터 주도적 설계의 마법
 
프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요프로그래머가 되고 싶으세요
프로그래머가 되고 싶으세요
 
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
[IGC 2016] 드럭하이 최영윤 - 인디출신개발사로서의 후속작, 톤톤해적단 포스트모텀
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
 
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
졸업작품을 앞둔 게임 기획/프로그래밍 전공 교류회
 

Viewers also liked

초급 개발자 탈출
초급 개발자 탈출초급 개발자 탈출
초급 개발자 탈출JeongHun Byeon
 
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.Kwangsung Ha
 
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들MinGeun Park
 
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
2nd ignite masan 이그나이트마산 09 설미정_ 기부, 기발함과 발칙함사이
2nd ignite masan   이그나이트마산 09 설미정_ 기부, 기발함과 발칙함사이2nd ignite masan   이그나이트마산 09 설미정_ 기부, 기발함과 발칙함사이
2nd ignite masan 이그나이트마산 09 설미정_ 기부, 기발함과 발칙함사이Ignite Masan
 
김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전...
김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전...김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전...
김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전...devCAT Studio, NEXON
 
스크래치와 역사
스크래치와 역사스크래치와 역사
스크래치와 역사Seung Joon Choi
 
기본 회전 공식
기본 회전 공식 기본 회전 공식
기본 회전 공식 cancan21st
 
최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013
최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013
최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법Kai [Kyung Seok] Song
 
Data Structure - 1st Study
Data Structure - 1st StudyData Structure - 1st Study
Data Structure - 1st StudyChris Ohk
 
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
GPG Study 4.3 카메라 제어기법GPG Study 4.3 카메라 제어기법
GPG Study 4.3 카메라 제어기법연우 김
 
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
 이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013 이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013devCAT Studio, NEXON
 
실전프로젝트 정서경 양현찬
실전프로젝트 정서경 양현찬실전프로젝트 정서경 양현찬
실전프로젝트 정서경 양현찬현찬 양
 
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
임태현, 프로그래머 생존 가이드
임태현, 프로그래머 생존 가이드임태현, 프로그래머 생존 가이드
임태현, 프로그래머 생존 가이드태현 임
 

Viewers also liked (20)

초급 개발자 탈출
초급 개발자 탈출초급 개발자 탈출
초급 개발자 탈출
 
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
손코딩뇌컴파일눈디버깅을 소개합니다.
 
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
 
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
김재석, Gamification 101:실전 감량 사례로 알아보는 메카닉, NDC2012
 
Id142 plan
Id142 planId142 plan
Id142 plan
 
2nd ignite masan 이그나이트마산 09 설미정_ 기부, 기발함과 발칙함사이
2nd ignite masan   이그나이트마산 09 설미정_ 기부, 기발함과 발칙함사이2nd ignite masan   이그나이트마산 09 설미정_ 기부, 기발함과 발칙함사이
2nd ignite masan 이그나이트마산 09 설미정_ 기부, 기발함과 발칙함사이
 
김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전...
김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전...김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전...
김재석, C++ 게임 개발자를 위한 c# 활용 기법, 월간 마이크로소프트웨어 창간 28주년 기념 C++ 개발자를 위한 게임 프로그래밍 실전...
 
스크래치와 역사
스크래치와 역사스크래치와 역사
스크래치와 역사
 
Shader Driven
Shader DrivenShader Driven
Shader Driven
 
Mesh slice 1
Mesh slice 1Mesh slice 1
Mesh slice 1
 
기본 회전 공식
기본 회전 공식 기본 회전 공식
기본 회전 공식
 
최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013
최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013
최호영, TYPESCRIPT - Javascript의 안정성을 높이기 위한 시도, NDC2013
 
훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법훌륭한 프로그래머 되는 법
훌륭한 프로그래머 되는 법
 
Data Structure - 1st Study
Data Structure - 1st StudyData Structure - 1st Study
Data Structure - 1st Study
 
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
GPG Study 4.3 카메라 제어기법GPG Study 4.3 카메라 제어기법
GPG Study 4.3 카메라 제어기법
 
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
전형규, M2 클라이언트 스레딩 아키텍쳐, NDC2013
 
이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
 이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013 이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
 
실전프로젝트 정서경 양현찬
실전프로젝트 정서경 양현찬실전프로젝트 정서경 양현찬
실전프로젝트 정서경 양현찬
 
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
전형규, 가성비 좋은 렌더링 테크닉 10선, NDC2012
 
임태현, 프로그래머 생존 가이드
임태현, 프로그래머 생존 가이드임태현, 프로그래머 생존 가이드
임태현, 프로그래머 생존 가이드
 

Similar to [1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기

[SCON9] 커뮤니케이션 in Game
[SCON9] 커뮤니케이션 in Game[SCON9] 커뮤니케이션 in Game
[SCON9] 커뮤니케이션 in GameMinGeun Park
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법Donghun Lee
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략태성 이
 
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?SangYun Yi
 
조건상의 자기소개서
조건상의 자기소개서조건상의 자기소개서
조건상의 자기소개서건상 조
 
2013 사대부고 강연
2013 사대부고 강연2013 사대부고 강연
2013 사대부고 강연Seungmin Jang
 
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰 [스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)GAMENEXT Works
 
staccato 강연 20190910 - 한세사이버보안고_이충헌
staccato 강연 20190910 - 한세사이버보안고_이충헌staccato 강연 20190910 - 한세사이버보안고_이충헌
staccato 강연 20190910 - 한세사이버보안고_이충헌staccatokorea
 
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)GAMENEXT Works
 
언리얼써밋2014 유우원
언리얼써밋2014 유우원언리얼써밋2014 유우원
언리얼써밋2014 유우원Wuwon Yu
 
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료SeungMin Yang
 
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?ADWAYS KOREA
 
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
 
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영MinGeun Park
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발MinGeun Park
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507GAMENEXT Works
 
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법MinGeun Park
 

Similar to [1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기 (20)

[SCON9] 커뮤니케이션 in Game
[SCON9] 커뮤니케이션 in Game[SCON9] 커뮤니케이션 in Game
[SCON9] 커뮤니케이션 in Game
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
 
조건상의 자기소개서
조건상의 자기소개서조건상의 자기소개서
조건상의 자기소개서
 
2013 사대부고 강연
2013 사대부고 강연2013 사대부고 강연
2013 사대부고 강연
 
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰 [스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
[스타후르츠] 스타트업 스토리 , 그리고 네트워크게임 서비스에 대한 고찰
 
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
 
staccato 강연 20190910 - 한세사이버보안고_이충헌
staccato 강연 20190910 - 한세사이버보안고_이충헌staccato 강연 20190910 - 한세사이버보안고_이충헌
staccato 강연 20190910 - 한세사이버보안고_이충헌
 
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)
 
언리얼써밋2014 유우원
언리얼써밋2014 유우원언리얼써밋2014 유우원
언리얼써밋2014 유우원
 
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
내 마음대로 정리 해 본 ndc 발표 자료
 
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
Adways Session 6.아직 식지 않은 일본 모바일 콘텐츠의 열기: 후발주자인 우리가 왜 일본에서 성공할 수 있었나?
 
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
 
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
오토데스트세미나 스케일폼적용사례 김효영
 
Turnbasedgame
TurnbasedgameTurnbasedgame
Turnbasedgame
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
 
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[NHN NEXT 14] [Pl in c++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
 

More from MinGeun Park

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdfMinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석MinGeun Park
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이MinGeun Park
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBRMinGeun Park
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OTMinGeun Park
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.MinGeun Park
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correctionMinGeun Park
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & TrickMinGeun Park
 
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 [Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 MinGeun Park
 
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현MinGeun Park
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기MinGeun Park
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기MinGeun Park
 
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개MinGeun Park
 
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술MinGeun Park
 
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리MinGeun Park
 
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기MinGeun Park
 

More from MinGeun Park (20)

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
 
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 [Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
 
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
 
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
[160402_데브루키_박민근] UniRx 소개
 
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
 
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
 
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
[150124 박민근] 모바일 게임 개발에서 루아 스크립트 활용하기
 

[1127 박민근] 일 잘하는 게임프로그래머 되기