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8. SUD 프로젝트 구현(3)
박민근
• 맵은 우선 10 X 10 타일으로 구성된다.
• 각 타일은 맵정보(MapInfo) 구조체로 구성된다.

• 캐릭터는 키보드 입력으로 동서남북(W,A,S,D)로 이동 한다.
• 캐릭터가 이동하면 현재 위치를 출력한다.
• 맵에 랜덤으로 몹을 배치 한다.
• 몹이 위치한 타일에 이동하면 몹과 전투 한다.

• 공격은 정해진 데미지 범위 안에서(MIN ~ MAX) 데미지를 입힌다
• 일정한 확률로 피격/회피/방어를 한다.

• 몹에게 죽으면 게임 오버
• 몹에게 이기면 다시 또 이동을 시작한다.
• 맵은 우선 10 X 10 타일으로 구성된다.
• 각 타일은 맵정보(MapInfo) 구조체로 구성된다.

• 캐릭터는 키보드 입력으로 동서남북(W,A,S,D)로 이동 한다.
• 캐릭터가 이동하면 현재 위치를 출력한다.
• 맵에 랜덤으로 몹을 배치 한다.
• 몹이 위치한 타일에 이동하면 몹과 전투 한다.

• 공격은 정해진 데미지 범위 안에서(MIN ~ MAX) 데미지를 입힌다
• 일정한 확률로 피격/회피/방어를 한다.

• 몹에게 죽으면 게임 오버
• 몹에게 이기면 다시 또 이동을 시작한다.
몹의 생성 및 배
치
실습)

랜덤으로 맵사이즈의 ¼만큼의 수의 몹을 배치 하라
몹의 생성 및 배
치
몹과의 조우
실습)
• 맵을 이동하다가 몹이 있는 맵으로 가면,
전투가 일어난다.
몹과의 전투
실습)
• 몹과 서로 한턴씩 공격 한다.
• 공격은 성공/방어/회피로 구별 된다.

• 성공시에는 공격력 범위(min ~ max)에
서 랜덤으로 데미지를 준다.

• 몹이 죽거나 내가 죽으면, 전투 종료

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[C++ lab] 8. sud 프로젝트 구현(3)

  • 1. 8. SUD 프로젝트 구현(3) 박민근
  • 2. • 맵은 우선 10 X 10 타일으로 구성된다. • 각 타일은 맵정보(MapInfo) 구조체로 구성된다. • 캐릭터는 키보드 입력으로 동서남북(W,A,S,D)로 이동 한다. • 캐릭터가 이동하면 현재 위치를 출력한다. • 맵에 랜덤으로 몹을 배치 한다. • 몹이 위치한 타일에 이동하면 몹과 전투 한다. • 공격은 정해진 데미지 범위 안에서(MIN ~ MAX) 데미지를 입힌다 • 일정한 확률로 피격/회피/방어를 한다. • 몹에게 죽으면 게임 오버 • 몹에게 이기면 다시 또 이동을 시작한다.
  • 3. • 맵은 우선 10 X 10 타일으로 구성된다. • 각 타일은 맵정보(MapInfo) 구조체로 구성된다. • 캐릭터는 키보드 입력으로 동서남북(W,A,S,D)로 이동 한다. • 캐릭터가 이동하면 현재 위치를 출력한다. • 맵에 랜덤으로 몹을 배치 한다. • 몹이 위치한 타일에 이동하면 몹과 전투 한다. • 공격은 정해진 데미지 범위 안에서(MIN ~ MAX) 데미지를 입힌다 • 일정한 확률로 피격/회피/방어를 한다. • 몹에게 죽으면 게임 오버 • 몹에게 이기면 다시 또 이동을 시작한다.
  • 4. 몹의 생성 및 배 치 실습) 랜덤으로 맵사이즈의 ¼만큼의 수의 몹을 배치 하라
  • 6. 몹과의 조우 실습) • 맵을 이동하다가 몹이 있는 맵으로 가면, 전투가 일어난다.
  • 7. 몹과의 전투 실습) • 몹과 서로 한턴씩 공격 한다. • 공격은 성공/방어/회피로 구별 된다. • 성공시에는 공격력 범위(min ~ max)에 서 랜덤으로 데미지를 준다. • 몹이 죽거나 내가 죽으면, 전투 종료