SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Фокус — продукт!

           Сергей Кудряшов,
           MacPaw

           @quser
                              1
Мы не делаем _______, мы делаем продукт!
Мы не делаем процессы, мы делаем продукт!




                                            3
Мы не делаем процессы, мы делаем продукт!
 • Наша задача донести до разработчиков идею любым
   способом




                                                     3
Мы не делаем процессы, мы делаем продукт!
 • Наша задача донести до разработчиков идею любым
   способом
 • Процессы, спущенные сверху не работают




                                                     3
Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!




                                          4
Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!
 • Дизайн-компании орентированы на «продажу» дизайна, а
   не его реализацию




                                                          4
Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!
 • Дизайн-компании орентированы на «продажу» дизайна, а
   не его реализацию
 • Инкубационный период




                                                          4
Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт!
 • Дизайн-компании орентированы на «продажу» дизайна, а
   не его реализацию
 • Инкубационный период
 • Красивые процессы Купера




                                                          4
Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт!




                                           5
Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт!

 • Карьеристы стремятся получать или больше з/п или иметь
   больше власти




                                                            5
Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт!

 • Карьеристы стремятся получать или больше з/п или иметь
   больше власти
 • Карьерная лестиница и продукт несовместимы




                                                            5
Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт!

 • Карьеристы стремятся получать или больше з/п или иметь
   больше власти
 • Карьерная лестиница и продукт несовместимы
 • Flat - команда




                                                            5
Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт!

 • Карьеристы стремятся получать или больше з/п или иметь
   больше власти
 • Карьерная лестиница и продукт несовместимы
 • Flat - команда
 • Фокусируйте амбиции на продукте и его успешности




                                                            5
Команда
Команда




          7
Команда
 • Лучше меньше, да лучше




                            7
Команда
 • Лучше меньше, да лучше
 • Маленькая команда - это маленькая семья




                                             7
Команда
 • Лучше меньше, да лучше
 • Маленькая команда - это маленькая семья
 • Хвост задач? Работаешь по 12 часов?




                                             7
Команда




          8
Команда
 • Набирайте только "своих" людей




                                    8
Команда
 • Набирайте только "своих" людей
 • Люди должны прекрасно взаимодействовать и дополнять
   друг друга




                                                         8
Команда
 • Набирайте только "своих" людей
 • Люди должны прекрасно взаимодействовать и дополнять
   друг друга
 • Начальник не глава, а "наблюдатель" и "арбитр"




                                                         8
Отдел vs Проект vs Процессы




                              9
Отдел vs Проект vs Процессы
 • Проект правильнее!




                              9
Отдел vs Проект vs Процессы
 • Проект правильнее!
 • Руководитель – артдиректор, не начальник




                                              9
Отдел vs Проект vs Процессы
 • Проект правильнее!
 • Руководитель – артдиректор, не начальник
 • Процессы могут отличаться в разных проектах




                                                 9
Удаленное взаимодействие




                           10
Удаленное взаимодействие
 • Или вы все распределены




                             10
Удаленное взаимодействие
 • Или вы все распределены
 • Или все в одном месте




                             10
Удаленное взаимодействие
 • Или вы все распределены
 • Или все в одном месте
 • «Там» может быть и другая страна и другая комната




                                                       10
Меньше команда – больше риск –
больше новых возможностей!
Экспериментируйте.
Каждая компания - это живой организм и ДНК
у всех разная!
Спаибо за внимание!




                      Сергей Кудряшов

                      @quser

                                        13

More Related Content

What's hot

Зачем нам Это? или Как продать agile команде
Зачем нам Это? или Как продать agile командеЗачем нам Это? или Как продать agile команде
Зачем нам Это? или Как продать agile командеMichael Karpov
 
Zappos. Что мы можем применить у нас
Zappos. Что мы можем применить у насZappos. Что мы можем применить у нас
Zappos. Что мы можем применить у насIgor Solodov
 
О том, как бы частью хорошей команды. И как её собрать.
О том, как бы частью хорошей команды. И как её собрать.О том, как бы частью хорошей команды. И как её собрать.
О том, как бы частью хорошей команды. И как её собрать.Igor Debatur
 
Квантовые скачки длинной в два года: как переключиться в режим менеджера?
Квантовые скачки длинной в два года: как переключиться в режим менеджера?Квантовые скачки длинной в два года: как переключиться в режим менеджера?
Квантовые скачки длинной в два года: как переключиться в режим менеджера?SQALab
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиNikita Efimov
 
Делегирование. ошибки и секреты
Делегирование. ошибки и секретыДелегирование. ошибки и секреты
Делегирование. ошибки и секретыIgor Solodov
 
Сказки да побасенки о том, как Астра шишки в кризис набивала.
Сказки да побасенки о том, как Астра шишки в кризис набивала.Сказки да побасенки о том, как Астра шишки в кризис набивала.
Сказки да побасенки о том, как Астра шишки в кризис набивала.Astra Media Group, Russia
 
Made in ukraine
Made in ukraineMade in ukraine
Made in ukrainesavostina
 
Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)
Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)
Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)Dmitry Lobasev
 
игорь ермаков
игорь ермаковигорь ермаков
игорь ермаковkuchinskaya
 
Магомед Яндиев, Данила Максишко. Как перестать разрабатывать то, что просят, ...
Магомед Яндиев, Данила Максишко. Как перестать разрабатывать то, что просят, ...Магомед Яндиев, Данила Максишко. Как перестать разрабатывать то, что просят, ...
Магомед Яндиев, Данила Максишко. Как перестать разрабатывать то, что просят, ...ScrumTrek
 
Приоритезация IT-проектов
Приоритезация IT-проектовПриоритезация IT-проектов
Приоритезация IT-проектовОльга Павлова
 
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?IT Weekend
 
CodeFest, июль 2012. Лобасев Д. — Советы скарм-мастеру
CodeFest, июль 2012. Лобасев Д. — Советы скарм-мастеруCodeFest, июль 2012. Лобасев Д. — Советы скарм-мастеру
CodeFest, июль 2012. Лобасев Д. — Советы скарм-мастеруCodeFest
 
Антон Сержантов. Эволюция ретроспективы
Антон Сержантов. Эволюция ретроспективыАнтон Сержантов. Эволюция ретроспективы
Антон Сержантов. Эволюция ретроспективыScrumTrek
 
Елена Саух, Марк Платонов. Как мы стали такими?
Елена Саух, Марк Платонов. Как мы стали такими?Елена Саух, Марк Платонов. Как мы стали такими?
Елена Саух, Марк Платонов. Как мы стали такими?ScrumTrek
 
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиковMichael Karpov
 
(2niversity) проектная работа tips&tricks
(2niversity) проектная работа   tips&tricks(2niversity) проектная работа   tips&tricks
(2niversity) проектная работа tips&tricksMichael Karpov
 
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012Michael Karpov
 

What's hot (20)

Зачем нам Это? или Как продать agile команде
Зачем нам Это? или Как продать agile командеЗачем нам Это? или Как продать agile команде
Зачем нам Это? или Как продать agile команде
 
Zappos. Что мы можем применить у нас
Zappos. Что мы можем применить у насZappos. Что мы можем применить у нас
Zappos. Что мы можем применить у нас
 
О том, как бы частью хорошей команды. И как её собрать.
О том, как бы частью хорошей команды. И как её собрать.О том, как бы частью хорошей команды. И как её собрать.
О том, как бы частью хорошей команды. И как её собрать.
 
Квантовые скачки длинной в два года: как переключиться в режим менеджера?
Квантовые скачки длинной в два года: как переключиться в режим менеджера?Квантовые скачки длинной в два года: как переключиться в режим менеджера?
Квантовые скачки длинной в два года: как переключиться в режим менеджера?
 
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командамиКак UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами
 
Делегирование. ошибки и секреты
Делегирование. ошибки и секретыДелегирование. ошибки и секреты
Делегирование. ошибки и секреты
 
Сказки да побасенки о том, как Астра шишки в кризис набивала.
Сказки да побасенки о том, как Астра шишки в кризис набивала.Сказки да побасенки о том, как Астра шишки в кризис набивала.
Сказки да побасенки о том, как Астра шишки в кризис набивала.
 
Made in ukraine
Made in ukraineMade in ukraine
Made in ukraine
 
Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)
Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)
Паттерны Agile-трансформации ИТ крупных компаний (банков)
 
игорь ермаков
игорь ермаковигорь ермаков
игорь ермаков
 
Магомед Яндиев, Данила Максишко. Как перестать разрабатывать то, что просят, ...
Магомед Яндиев, Данила Максишко. Как перестать разрабатывать то, что просят, ...Магомед Яндиев, Данила Максишко. Как перестать разрабатывать то, что просят, ...
Магомед Яндиев, Данила Максишко. Как перестать разрабатывать то, что просят, ...
 
Приоритезация IT-проектов
Приоритезация IT-проектовПриоритезация IT-проектов
Приоритезация IT-проектов
 
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
Переключатель: в какой момент инженер начинает думать как менеджер?
 
CodeFest, июль 2012. Лобасев Д. — Советы скарм-мастеру
CodeFest, июль 2012. Лобасев Д. — Советы скарм-мастеруCodeFest, июль 2012. Лобасев Д. — Советы скарм-мастеру
CodeFest, июль 2012. Лобасев Д. — Советы скарм-мастеру
 
Антон Сержантов. Эволюция ретроспективы
Антон Сержантов. Эволюция ретроспективыАнтон Сержантов. Эволюция ретроспективы
Антон Сержантов. Эволюция ретроспективы
 
Startup Hiring
Startup Hiring Startup Hiring
Startup Hiring
 
Елена Саух, Марк Платонов. Как мы стали такими?
Елена Саух, Марк Платонов. Как мы стали такими?Елена Саух, Марк Платонов. Как мы стали такими?
Елена Саух, Марк Платонов. Как мы стали такими?
 
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков
(Analyst days2012) Как мы готовим продукты - вклад аналитиков
 
(2niversity) проектная работа tips&tricks
(2niversity) проектная работа   tips&tricks(2niversity) проектная работа   tips&tricks
(2niversity) проектная работа tips&tricks
 
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
 

Viewers also liked

Bulgaria (Nx Power Lite)(Adita)(Ro)
Bulgaria (Nx Power Lite)(Adita)(Ro)Bulgaria (Nx Power Lite)(Adita)(Ro)
Bulgaria (Nx Power Lite)(Adita)(Ro)zsoltslideshare
 
English La Victoria
English La VictoriaEnglish La Victoria
English La VictoriaSusana Gomez
 
PresentacióN10
PresentacióN10PresentacióN10
PresentacióN10marblogger
 
W. York - Human Diversity Project
W. York - Human Diversity ProjectW. York - Human Diversity Project
W. York - Human Diversity Projectwyork
 
The 1960s powerpoint
The 1960s powerpointThe 1960s powerpoint
The 1960s powerpointwyork
 

Viewers also liked (8)

Bulgaria (Nx Power Lite)(Adita)(Ro)
Bulgaria (Nx Power Lite)(Adita)(Ro)Bulgaria (Nx Power Lite)(Adita)(Ro)
Bulgaria (Nx Power Lite)(Adita)(Ro)
 
ViláG Klasszis KéPek
ViláG Klasszis KéPekViláG Klasszis KéPek
ViláG Klasszis KéPek
 
Italia Pavarottival
Italia PavarottivalItalia Pavarottival
Italia Pavarottival
 
English La Victoria
English La VictoriaEnglish La Victoria
English La Victoria
 
PresentacióN10
PresentacióN10PresentacióN10
PresentacióN10
 
W. York - Human Diversity Project
W. York - Human Diversity ProjectW. York - Human Diversity Project
W. York - Human Diversity Project
 
Quimica Sabry
Quimica SabryQuimica Sabry
Quimica Sabry
 
The 1960s powerpoint
The 1960s powerpointThe 1960s powerpoint
The 1960s powerpoint
 

Similar to Сергей Кудряшов "Делайте продукт и ничего более"

Управление карьерой День 2 #ТолькоВперед
Управление карьерой День 2 #ТолькоВпередУправление карьерой День 2 #ТолькоВперед
Управление карьерой День 2 #ТолькоВпередRoman Dusenko
 
Lean Lego Game for Agileee 2012
Lean Lego Game for Agileee 2012Lean Lego Game for Agileee 2012
Lean Lego Game for Agileee 2012Dmytro Mindra
 
Тестировщик в стартапе. Зачем и как
Тестировщик в стартапе. Зачем и какТестировщик в стартапе. Зачем и как
Тестировщик в стартапе. Зачем и какSQALab
 
Андрей Быков. Ретроспектива 16-ти лет бизнеса: как Ценности приводят к Гибкости
Андрей Быков. Ретроспектива 16-ти лет бизнеса: как Ценности приводят к ГибкостиАндрей Быков. Ретроспектива 16-ти лет бизнеса: как Ценности приводят к Гибкости
Андрей Быков. Ретроспектива 16-ти лет бизнеса: как Ценности приводят к ГибкостиScrumTrek
 
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и AgileТипичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и AgileMagneta AI
 
Александр Денисюк "How not to lose the dynamic of project in process time"
 	Александр Денисюк "How not to lose the dynamic of project in process time"  	Александр Денисюк "How not to lose the dynamic of project in process time"
Александр Денисюк "How not to lose the dynamic of project in process time" Anna Shymchenko
 
Путь IT-воина: как найти работу мечты и полететь в космос
Путь IT-воина: как найти работу мечты и полететь в космосПуть IT-воина: как найти работу мечты и полететь в космос
Путь IT-воина: как найти работу мечты и полететь в космосSkillFactory
 
Карьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнераКарьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнераEugen Savitsky
 
Курс "Займись делом!". Занятие 1.
Курс "Займись делом!". Занятие 1.Курс "Займись делом!". Занятие 1.
Курс "Займись делом!". Занятие 1.Аня Моисеева
 
Креативная идея. Способы создания. Критерии оценки.
Креативная идея. Способы создания. Критерии оценки.Креативная идея. Способы создания. Критерии оценки.
Креативная идея. Способы создания. Критерии оценки.BBDO Group
 
Тестирование для программистов
Тестирование для программистовТестирование для программистов
Тестирование для программистовRoman Ivliev
 
Product Manager в БОЛЬШОЙ компании
Product Manager в БОЛЬШОЙ компанииProduct Manager в БОЛЬШОЙ компании
Product Manager в БОЛЬШОЙ компанииAlexei Zhurba
 
Product manager в большой компании (Алексей Журба, Wargaming)
Product manager в большой компании (Алексей Журба, Wargaming) Product manager в большой компании (Алексей Журба, Wargaming)
Product manager в большой компании (Алексей Журба, Wargaming) PCampRussia
 
Новогодняя презентация 2015
Новогодняя презентация 2015Новогодняя презентация 2015
Новогодняя презентация 2015Fedor Ovchinnikov
 
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешнымUsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешнымI2B 2011
 
Метод парного программирования в UI-проектировании
Метод парного программирования в UI-проектированииМетод парного программирования в UI-проектировании
Метод парного программирования в UI-проектированииAlex Kotomanov
 
08 HappyDev-lite-2015 spring. Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в старта...
08 HappyDev-lite-2015 spring. Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в старта...08 HappyDev-lite-2015 spring. Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в старта...
08 HappyDev-lite-2015 spring. Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в старта...HappyDev-lite
 
2015-04-12 08 Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в стартапах, даже если н...
2015-04-12 08 Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в стартапах, даже если н...2015-04-12 08 Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в стартапах, даже если н...
2015-04-12 08 Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в стартапах, даже если н...HappyDev
 

Similar to Сергей Кудряшов "Делайте продукт и ничего более" (20)

рифокиб
рифокибрифокиб
рифокиб
 
Управление карьерой День 2 #ТолькоВперед
Управление карьерой День 2 #ТолькоВпередУправление карьерой День 2 #ТолькоВперед
Управление карьерой День 2 #ТолькоВперед
 
Lean Lego Game for Agileee 2012
Lean Lego Game for Agileee 2012Lean Lego Game for Agileee 2012
Lean Lego Game for Agileee 2012
 
Тестировщик в стартапе. Зачем и как
Тестировщик в стартапе. Зачем и какТестировщик в стартапе. Зачем и как
Тестировщик в стартапе. Зачем и как
 
Андрей Быков. Ретроспектива 16-ти лет бизнеса: как Ценности приводят к Гибкости
Андрей Быков. Ретроспектива 16-ти лет бизнеса: как Ценности приводят к ГибкостиАндрей Быков. Ретроспектива 16-ти лет бизнеса: как Ценности приводят к Гибкости
Андрей Быков. Ретроспектива 16-ти лет бизнеса: как Ценности приводят к Гибкости
 
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и AgileТипичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
 
Александр Денисюк "How not to lose the dynamic of project in process time"
 	Александр Денисюк "How not to lose the dynamic of project in process time"  	Александр Денисюк "How not to lose the dynamic of project in process time"
Александр Денисюк "How not to lose the dynamic of project in process time"
 
Путь IT-воина: как найти работу мечты и полететь в космос
Путь IT-воина: как найти работу мечты и полететь в космосПуть IT-воина: как найти работу мечты и полететь в космос
Путь IT-воина: как найти работу мечты и полететь в космос
 
Карьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнераКарьера UI/UX-дизайнера
Карьера UI/UX-дизайнера
 
Курс "Займись делом!". Занятие 1.
Курс "Займись делом!". Занятие 1.Курс "Займись делом!". Занятие 1.
Курс "Займись делом!". Занятие 1.
 
Креативная идея. Способы создания. Критерии оценки.
Креативная идея. Способы создания. Критерии оценки.Креативная идея. Способы создания. Критерии оценки.
Креативная идея. Способы создания. Критерии оценки.
 
Тестирование для программистов
Тестирование для программистовТестирование для программистов
Тестирование для программистов
 
Product Manager в БОЛЬШОЙ компании
Product Manager в БОЛЬШОЙ компанииProduct Manager в БОЛЬШОЙ компании
Product Manager в БОЛЬШОЙ компании
 
Product manager в большой компании (Алексей Журба, Wargaming)
Product manager в большой компании (Алексей Журба, Wargaming) Product manager в большой компании (Алексей Журба, Wargaming)
Product manager в большой компании (Алексей Журба, Wargaming)
 
бери и делай!
бери и делай!бери и делай!
бери и делай!
 
Новогодняя презентация 2015
Новогодняя презентация 2015Новогодняя презентация 2015
Новогодняя презентация 2015
 
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешнымUsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
UsabilityLab: делимся опытом, который мы считаем успешным
 
Метод парного программирования в UI-проектировании
Метод парного программирования в UI-проектированииМетод парного программирования в UI-проектировании
Метод парного программирования в UI-проектировании
 
08 HappyDev-lite-2015 spring. Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в старта...
08 HappyDev-lite-2015 spring. Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в старта...08 HappyDev-lite-2015 spring. Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в старта...
08 HappyDev-lite-2015 spring. Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в старта...
 
2015-04-12 08 Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в стартапах, даже если н...
2015-04-12 08 Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в стартапах, даже если н...2015-04-12 08 Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в стартапах, даже если н...
2015-04-12 08 Анна Тарасенко. Зачем надо разбираться в стартапах, даже если н...
 

More from Agile Base Camp

Алексей Колупаев "За что ещё платят менеджеру?"
Алексей Колупаев "За что ещё платят менеджеру?"Алексей Колупаев "За что ещё платят менеджеру?"
Алексей Колупаев "За что ещё платят менеджеру?"Agile Base Camp
 
Александр Белецкий "Архитектура Javascript приложений"
 Александр Белецкий "Архитектура Javascript приложений" Александр Белецкий "Архитектура Javascript приложений"
Александр Белецкий "Архитектура Javascript приложений"Agile Base Camp
 
Максим Ткачук "Hard Rock Design"
Максим Ткачук "Hard Rock Design"Максим Ткачук "Hard Rock Design"
Максим Ткачук "Hard Rock Design"Agile Base Camp
 
Daniel Lewis "How to build a motivational system"
Daniel Lewis "How to build a motivational system"Daniel Lewis "How to build a motivational system"
Daniel Lewis "How to build a motivational system"Agile Base Camp
 
Мark Phillips "Intoduction to Silicon Valley"
Мark Phillips "Intoduction to Silicon Valley"Мark Phillips "Intoduction to Silicon Valley"
Мark Phillips "Intoduction to Silicon Valley"Agile Base Camp
 
JDaniel Lewis "How to build a motivational system"
JDaniel Lewis "How to build a motivational system"JDaniel Lewis "How to build a motivational system"
JDaniel Lewis "How to build a motivational system"Agile Base Camp
 
Алексей Колупаев "Неочевидная разница между фальстартом, стартапом и страпоном"
Алексей Колупаев "Неочевидная разница между фальстартом, стартапом и страпоном"Алексей Колупаев "Неочевидная разница между фальстартом, стартапом и страпоном"
Алексей Колупаев "Неочевидная разница между фальстартом, стартапом и страпоном"Agile Base Camp
 
Боремся со сложностью по-функциональному
Боремся со сложностью по-функциональномуБоремся со сложностью по-функциональному
Боремся со сложностью по-функциональномуAgile Base Camp
 
Саша Белецкий "Continuous Delivery в продуктовой разработке"
Саша Белецкий "Continuous Delivery в продуктовой разработке"Саша Белецкий "Continuous Delivery в продуктовой разработке"
Саша Белецкий "Continuous Delivery в продуктовой разработке"Agile Base Camp
 
Brad Hoover "Differences between building a consumer vs. enterprise product"
Brad Hoover  "Differences between building a consumer vs. enterprise product"Brad Hoover  "Differences between building a consumer vs. enterprise product"
Brad Hoover "Differences between building a consumer vs. enterprise product"Agile Base Camp
 
Решение коммуникативных проблем в распределенных командах
Решение коммуникативных проблем в распределенных командахРешение коммуникативных проблем в распределенных командах
Решение коммуникативных проблем в распределенных командахAgile Base Camp
 
Роман Чернышев “Организационные риски в коммерческих проектах”
Роман Чернышев “Организационные риски в коммерческих проектах”Роман Чернышев “Организационные риски в коммерческих проектах”
Роман Чернышев “Организационные риски в коммерческих проектах”Agile Base Camp
 
Игорь Лужанский - Динамика развития отношений в команде разработчиков
Игорь Лужанский - Динамика развития отношений в команде разработчиковИгорь Лужанский - Динамика развития отношений в команде разработчиков
Игорь Лужанский - Динамика развития отношений в команде разработчиковAgile Base Camp
 
Nadia Zemskova - Invention of bicycle
Nadia Zemskova - Invention of bicycleNadia Zemskova - Invention of bicycle
Nadia Zemskova - Invention of bicycleAgile Base Camp
 
Yuriy malyi testinginscrumagile
Yuriy malyi testinginscrumagileYuriy malyi testinginscrumagile
Yuriy malyi testinginscrumagileAgile Base Camp
 
Testing in Scrum - Yuriy Malyi
Testing in Scrum - Yuriy Malyi Testing in Scrum - Yuriy Malyi
Testing in Scrum - Yuriy Malyi Agile Base Camp
 
Доклад Гапонова "За двумя требованиями погонишься"
Доклад Гапонова "За двумя требованиями погонишься"Доклад Гапонова "За двумя требованиями погонишься"
Доклад Гапонова "За двумя требованиями погонишься"Agile Base Camp
 

More from Agile Base Camp (20)

Алексей Колупаев "За что ещё платят менеджеру?"
Алексей Колупаев "За что ещё платят менеджеру?"Алексей Колупаев "За что ещё платят менеджеру?"
Алексей Колупаев "За что ещё платят менеджеру?"
 
Александр Белецкий "Архитектура Javascript приложений"
 Александр Белецкий "Архитектура Javascript приложений" Александр Белецкий "Архитектура Javascript приложений"
Александр Белецкий "Архитектура Javascript приложений"
 
Максим Ткачук "Hard Rock Design"
Максим Ткачук "Hard Rock Design"Максим Ткачук "Hard Rock Design"
Максим Ткачук "Hard Rock Design"
 
Daniel Lewis "How to build a motivational system"
Daniel Lewis "How to build a motivational system"Daniel Lewis "How to build a motivational system"
Daniel Lewis "How to build a motivational system"
 
Мark Phillips "Intoduction to Silicon Valley"
Мark Phillips "Intoduction to Silicon Valley"Мark Phillips "Intoduction to Silicon Valley"
Мark Phillips "Intoduction to Silicon Valley"
 
JDaniel Lewis "How to build a motivational system"
JDaniel Lewis "How to build a motivational system"JDaniel Lewis "How to build a motivational system"
JDaniel Lewis "How to build a motivational system"
 
Алексей Колупаев "Неочевидная разница между фальстартом, стартапом и страпоном"
Алексей Колупаев "Неочевидная разница между фальстартом, стартапом и страпоном"Алексей Колупаев "Неочевидная разница между фальстартом, стартапом и страпоном"
Алексей Колупаев "Неочевидная разница между фальстартом, стартапом и страпоном"
 
Боремся со сложностью по-функциональному
Боремся со сложностью по-функциональномуБоремся со сложностью по-функциональному
Боремся со сложностью по-функциональному
 
Саша Белецкий "Continuous Delivery в продуктовой разработке"
Саша Белецкий "Continuous Delivery в продуктовой разработке"Саша Белецкий "Continuous Delivery в продуктовой разработке"
Саша Белецкий "Continuous Delivery в продуктовой разработке"
 
Brad Hoover "Differences between building a consumer vs. enterprise product"
Brad Hoover  "Differences between building a consumer vs. enterprise product"Brad Hoover  "Differences between building a consumer vs. enterprise product"
Brad Hoover "Differences between building a consumer vs. enterprise product"
 
Решение коммуникативных проблем в распределенных командах
Решение коммуникативных проблем в распределенных командахРешение коммуникативных проблем в распределенных командах
Решение коммуникативных проблем в распределенных командах
 
Deadline management
Deadline managementDeadline management
Deadline management
 
Paper prototyping
Paper prototypingPaper prototyping
Paper prototyping
 
Роман Чернышев “Организационные риски в коммерческих проектах”
Роман Чернышев “Организационные риски в коммерческих проектах”Роман Чернышев “Организационные риски в коммерческих проектах”
Роман Чернышев “Организационные риски в коммерческих проектах”
 
Игорь Лужанский - Динамика развития отношений в команде разработчиков
Игорь Лужанский - Динамика развития отношений в команде разработчиковИгорь Лужанский - Динамика развития отношений в команде разработчиков
Игорь Лужанский - Динамика развития отношений в команде разработчиков
 
Nadia Zemskova - Invention of bicycle
Nadia Zemskova - Invention of bicycleNadia Zemskova - Invention of bicycle
Nadia Zemskova - Invention of bicycle
 
Yuriy malyi testinginscrumagile
Yuriy malyi testinginscrumagileYuriy malyi testinginscrumagile
Yuriy malyi testinginscrumagile
 
Testing in Scrum - Yuriy Malyi
Testing in Scrum - Yuriy Malyi Testing in Scrum - Yuriy Malyi
Testing in Scrum - Yuriy Malyi
 
Доклад Гапонова "За двумя требованиями погонишься"
Доклад Гапонова "За двумя требованиями погонишься"Доклад Гапонова "За двумя требованиями погонишься"
Доклад Гапонова "За двумя требованиями погонишься"
 
Retrospective rus
Retrospective rusRetrospective rus
Retrospective rus
 

Сергей Кудряшов "Делайте продукт и ничего более"

  • 1. Фокус — продукт! Сергей Кудряшов, MacPaw @quser 1
  • 2. Мы не делаем _______, мы делаем продукт!
  • 3. Мы не делаем процессы, мы делаем продукт! 3
  • 4. Мы не делаем процессы, мы делаем продукт! • Наша задача донести до разработчиков идею любым способом 3
  • 5. Мы не делаем процессы, мы делаем продукт! • Наша задача донести до разработчиков идею любым способом • Процессы, спущенные сверху не работают 3
  • 6. Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт! 4
  • 7. Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт! • Дизайн-компании орентированы на «продажу» дизайна, а не его реализацию 4
  • 8. Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт! • Дизайн-компании орентированы на «продажу» дизайна, а не его реализацию • Инкубационный период 4
  • 9. Мы не делаем дизайн, мы делаем продукт! • Дизайн-компании орентированы на «продажу» дизайна, а не его реализацию • Инкубационный период • Красивые процессы Купера 4
  • 10. Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт! 5
  • 11. Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт! • Карьеристы стремятся получать или больше з/п или иметь больше власти 5
  • 12. Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт! • Карьеристы стремятся получать или больше з/п или иметь больше власти • Карьерная лестиница и продукт несовместимы 5
  • 13. Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт! • Карьеристы стремятся получать или больше з/п или иметь больше власти • Карьерная лестиница и продукт несовместимы • Flat - команда 5
  • 14. Мы не делаем карьеру, мы делаем продукт! • Карьеристы стремятся получать или больше з/п или иметь больше власти • Карьерная лестиница и продукт несовместимы • Flat - команда • Фокусируйте амбиции на продукте и его успешности 5
  • 17. Команда • Лучше меньше, да лучше 7
  • 18. Команда • Лучше меньше, да лучше • Маленькая команда - это маленькая семья 7
  • 19. Команда • Лучше меньше, да лучше • Маленькая команда - это маленькая семья • Хвост задач? Работаешь по 12 часов? 7
  • 21. Команда • Набирайте только "своих" людей 8
  • 22. Команда • Набирайте только "своих" людей • Люди должны прекрасно взаимодействовать и дополнять друг друга 8
  • 23. Команда • Набирайте только "своих" людей • Люди должны прекрасно взаимодействовать и дополнять друг друга • Начальник не глава, а "наблюдатель" и "арбитр" 8
  • 24. Отдел vs Проект vs Процессы 9
  • 25. Отдел vs Проект vs Процессы • Проект правильнее! 9
  • 26. Отдел vs Проект vs Процессы • Проект правильнее! • Руководитель – артдиректор, не начальник 9
  • 27. Отдел vs Проект vs Процессы • Проект правильнее! • Руководитель – артдиректор, не начальник • Процессы могут отличаться в разных проектах 9
  • 29. Удаленное взаимодействие • Или вы все распределены 10
  • 30. Удаленное взаимодействие • Или вы все распределены • Или все в одном месте 10
  • 31. Удаленное взаимодействие • Или вы все распределены • Или все в одном месте • «Там» может быть и другая страна и другая комната 10
  • 32. Меньше команда – больше риск – больше новых возможностей!
  • 33. Экспериментируйте. Каждая компания - это живой организм и ДНК у всех разная!
  • 34. Спаибо за внимание! Сергей Кудряшов @quser 13

Editor's Notes

  1. Представление\n
  2. а это в корне меняет всё!\n\nУ меня несколько главных врагов: Диазйн, Процессы и Карьера\n
  3. наша задача не нарисовать дизайн, а донести нашу идею людям, которые будут его разрабатывать. Это не обязательно документ, это может быть и стикер, это может быть запись в блокноте\nПроцесс – формализация отношений, то есть вас заставляют общаться по «конвееру»\n2 человека во всей команде разработки продукта\nпроцессы, спущенные сверху не работают! люди консерваторы, люди просто не хотя менять то что есть\n
  4. наша задача не нарисовать дизайн, а донести нашу идею людям, которые будут его разрабатывать. Это не обязательно документ, это может быть и стикер, это может быть запись в блокноте\nПроцесс – формализация отношений, то есть вас заставляют общаться по «конвееру»\n2 человека во всей команде разработки продукта\nпроцессы, спущенные сверху не работают! люди консерваторы, люди просто не хотя менять то что есть\n
  5. \nдизайн-компании ориентированы на предоставление дизайна, без учета особенностей реализации и без учета того что через год надо выпускать новую версию. \nПример развившихся дизайн-компаний: Sofa & 37signals\nситуации когда делать некогда и надо сделать промежуточный вариант\nитеративное улучшение\n\nинкубационный период\n\nпроектировщик должен освоиться\n\n2-3 года\n\nу дизайн-компаний этого времени нет\n\nкрасивые процессы Купера\n\nНЕ РАБОТАЮТ!\n\nлуше 10 пользователей опросить сейчас, чем планировать исследование на 100 человек\n\nлучше собрать всю команду на один брейншторм вечером, чем планировать ю-тестирование нв США на 100 человек\n\nони созданы не для того чтобы создавать продукт, они созданы чтобы продавать дизайн!\n\nопыт Акрониса\n\n2 документа - каждый для своей фазы проекта\n\nмы не сторим процессы, мы выпускаем продукт\n\nа процессы, это лишь формализация нашего общения/передачи знаний внутри команды разработки\n\nпотому процессы должны быть разными для разных проектов!\n
  6. \nдизайн-компании ориентированы на предоставление дизайна, без учета особенностей реализации и без учета того что через год надо выпускать новую версию. \nПример развившихся дизайн-компаний: Sofa & 37signals\nситуации когда делать некогда и надо сделать промежуточный вариант\nитеративное улучшение\n\nинкубационный период\n\nпроектировщик должен освоиться\n\n2-3 года\n\nу дизайн-компаний этого времени нет\n\nкрасивые процессы Купера\n\nНЕ РАБОТАЮТ!\n\nлуше 10 пользователей опросить сейчас, чем планировать исследование на 100 человек\n\nлучше собрать всю команду на один брейншторм вечером, чем планировать ю-тестирование нв США на 100 человек\n\nони созданы не для того чтобы создавать продукт, они созданы чтобы продавать дизайн!\n\nопыт Акрониса\n\n2 документа - каждый для своей фазы проекта\n\nмы не сторим процессы, мы выпускаем продукт\n\nа процессы, это лишь формализация нашего общения/передачи знаний внутри команды разработки\n\nпотому процессы должны быть разными для разных проектов!\n
  7. \nдизайн-компании ориентированы на предоставление дизайна, без учета особенностей реализации и без учета того что через год надо выпускать новую версию. \nПример развившихся дизайн-компаний: Sofa & 37signals\nситуации когда делать некогда и надо сделать промежуточный вариант\nитеративное улучшение\n\nинкубационный период\n\nпроектировщик должен освоиться\n\n2-3 года\n\nу дизайн-компаний этого времени нет\n\nкрасивые процессы Купера\n\nНЕ РАБОТАЮТ!\n\nлуше 10 пользователей опросить сейчас, чем планировать исследование на 100 человек\n\nлучше собрать всю команду на один брейншторм вечером, чем планировать ю-тестирование нв США на 100 человек\n\nони созданы не для того чтобы создавать продукт, они созданы чтобы продавать дизайн!\n\nопыт Акрониса\n\n2 документа - каждый для своей фазы проекта\n\nмы не сторим процессы, мы выпускаем продукт\n\nа процессы, это лишь формализация нашего общения/передачи знаний внутри команды разработки\n\nпотому процессы должны быть разными для разных проектов!\n
  8. \nдизайн-компании ориентированы на предоставление дизайна, без учета особенностей реализации и без учета того что через год надо выпускать новую версию. \nПример развившихся дизайн-компаний: Sofa & 37signals\nситуации когда делать некогда и надо сделать промежуточный вариант\nитеративное улучшение\n\nинкубационный период\n\nпроектировщик должен освоиться\n\n2-3 года\n\nу дизайн-компаний этого времени нет\n\nкрасивые процессы Купера\n\nНЕ РАБОТАЮТ!\n\nлуше 10 пользователей опросить сейчас, чем планировать исследование на 100 человек\n\nлучше собрать всю команду на один брейншторм вечером, чем планировать ю-тестирование нв США на 100 человек\n\nони созданы не для того чтобы создавать продукт, они созданы чтобы продавать дизайн!\n\nопыт Акрониса\n\n2 документа - каждый для своей фазы проекта\n\nмы не сторим процессы, мы выпускаем продукт\n\nа процессы, это лишь формализация нашего общения/передачи знаний внутри команды разработки\n\nпотому процессы должны быть разными для разных проектов!\n
  9. \nдизайн-компании ориентированы на предоставление дизайна, без учета особенностей реализации и без учета того что через год надо выпускать новую версию. \nПример развившихся дизайн-компаний: Sofa & 37signals\nситуации когда делать некогда и надо сделать промежуточный вариант\nитеративное улучшение\n\nинкубационный период\n\nпроектировщик должен освоиться\n\n2-3 года\n\nу дизайн-компаний этого времени нет\n\nкрасивые процессы Купера\n\nНЕ РАБОТАЮТ!\n\nлуше 10 пользователей опросить сейчас, чем планировать исследование на 100 человек\n\nлучше собрать всю команду на один брейншторм вечером, чем планировать ю-тестирование нв США на 100 человек\n\nони созданы не для того чтобы создавать продукт, они созданы чтобы продавать дизайн!\n\nопыт Акрониса\n\n2 документа - каждый для своей фазы проекта\n\nмы не сторим процессы, мы выпускаем продукт\n\nа процессы, это лишь формализация нашего общения/передачи знаний внутри команды разработки\n\nпотому процессы должны быть разными для разных проектов!\n
  10. \nдизайн-компании ориентированы на предоставление дизайна, без учета особенностей реализации и без учета того что через год надо выпускать новую версию. \nПример развившихся дизайн-компаний: Sofa & 37signals\nситуации когда делать некогда и надо сделать промежуточный вариант\nитеративное улучшение\n\nинкубационный период\n\nпроектировщик должен освоиться\n\n2-3 года\n\nу дизайн-компаний этого времени нет\n\nкрасивые процессы Купера\n\nНЕ РАБОТАЮТ!\n\nлуше 10 пользователей опросить сейчас, чем планировать исследование на 100 человек\n\nлучше собрать всю команду на один брейншторм вечером, чем планировать ю-тестирование нв США на 100 человек\n\nони созданы не для того чтобы создавать продукт, они созданы чтобы продавать дизайн!\n\nопыт Акрониса\n\n2 документа - каждый для своей фазы проекта\n\nмы не сторим процессы, мы выпускаем продукт\n\nа процессы, это лишь формализация нашего общения/передачи знаний внутри команды разработки\n\nпотому процессы должны быть разными для разных проектов!\n
  11. \nдизайн-компании ориентированы на предоставление дизайна, без учета особенностей реализации и без учета того что через год надо выпускать новую версию. \nПример развившихся дизайн-компаний: Sofa & 37signals\nситуации когда делать некогда и надо сделать промежуточный вариант\nитеративное улучшение\n\nинкубационный период\n\nпроектировщик должен освоиться\n\n2-3 года\n\nу дизайн-компаний этого времени нет\n\nкрасивые процессы Купера\n\nНЕ РАБОТАЮТ!\n\nлуше 10 пользователей опросить сейчас, чем планировать исследование на 100 человек\n\nлучше собрать всю команду на один брейншторм вечером, чем планировать ю-тестирование нв США на 100 человек\n\nони созданы не для того чтобы создавать продукт, они созданы чтобы продавать дизайн!\n\nопыт Акрониса\n\n2 документа - каждый для своей фазы проекта\n\nмы не сторим процессы, мы выпускаем продукт\n\nа процессы, это лишь формализация нашего общения/передачи знаний внутри команды разработки\n\nпотому процессы должны быть разными для разных проектов!\n
  12. С тем что делать разобрались. Кто будет делать?\n
  13. больше команда - больше ресурсов уходит на "объяснение идей»\nновых людей надо обучать\nв маленькой команде меньше вероятности возникновения конфликтов/несовместимости\nМаленткая команда «не примет» не своих.\n\nкак нанимали Юзабилити-спецов "возможность карьерного роста до начотдела»\nоткуда эта уверенность что это надо?\nнаняли одного за 4К, он нанял еще торих по 3К и они делают работу одного "спеца" за 5К\n\nесли у вас есть "хвост" по задачам - это не повод бежать на hh.ru и размещать вакансию так и должно быть\nвсегда что-то триажится\nоптимизируйте трату времени\nесли вы работаете по 12 часов, то это ваши проблемы, а не компании\nзначит в первую очередь вы делаете что-то не так\nнабирайте только "своих" людей\nне набирайте кого попало\n
  14. больше команда - больше ресурсов уходит на "объяснение идей»\nновых людей надо обучать\nв маленькой команде меньше вероятности возникновения конфликтов/несовместимости\nМаленткая команда «не примет» не своих.\n\nкак нанимали Юзабилити-спецов "возможность карьерного роста до начотдела»\nоткуда эта уверенность что это надо?\nнаняли одного за 4К, он нанял еще торих по 3К и они делают работу одного "спеца" за 5К\n\nесли у вас есть "хвост" по задачам - это не повод бежать на hh.ru и размещать вакансию так и должно быть\nвсегда что-то триажится\nоптимизируйте трату времени\nесли вы работаете по 12 часов, то это ваши проблемы, а не компании\nзначит в первую очередь вы делаете что-то не так\nнабирайте только "своих" людей\nне набирайте кого попало\n
  15. больше команда - больше ресурсов уходит на "объяснение идей»\nновых людей надо обучать\nв маленькой команде меньше вероятности возникновения конфликтов/несовместимости\nМаленткая команда «не примет» не своих.\n\nкак нанимали Юзабилити-спецов "возможность карьерного роста до начотдела»\nоткуда эта уверенность что это надо?\nнаняли одного за 4К, он нанял еще торих по 3К и они делают работу одного "спеца" за 5К\n\nесли у вас есть "хвост" по задачам - это не повод бежать на hh.ru и размещать вакансию так и должно быть\nвсегда что-то триажится\nоптимизируйте трату времени\nесли вы работаете по 12 часов, то это ваши проблемы, а не компании\nзначит в первую очередь вы делаете что-то не так\nнабирайте только "своих" людей\nне набирайте кого попало\n
  16. набирайте только "своих" людей не набирайте кого попало будет комфортно и вам и им пусть пройдет полгода, но вы об этом не пожалеете\nэти люди должны прекрасно взаимодействовать и дополнять друг друга математик/физик психолог художник\nforming/storing/performing\n\nпосмотрите как вы сами с собой же взаимодействуете: идея появилась идея начала развитие оформление идеи реализация идеи\nвот также должна работать команда!\nлюди не должны иметь специализации! специализация – зло! конечно они её имеют и это надо использовать, но надо давать всем делать всё чтобы они понимали что мы делаем\n\nначальник отдела не глава, а "наблюдатель" и "арбитр»\nну менеджмент отпусков и зп никто не отменял, ага\nникаких "десижн-мейкер»Арбитр метроном\n
  17. набирайте только "своих" людей не набирайте кого попало будет комфортно и вам и им пусть пройдет полгода, но вы об этом не пожалеете\nэти люди должны прекрасно взаимодействовать и дополнять друг друга математик/физик психолог художник\nforming/storing/performing\n\nпосмотрите как вы сами с собой же взаимодействуете: идея появилась идея начала развитие оформление идеи реализация идеи\nвот также должна работать команда!\nлюди не должны иметь специализации! специализация – зло! конечно они её имеют и это надо использовать, но надо давать всем делать всё чтобы они понимали что мы делаем\n\nначальник отдела не глава, а "наблюдатель" и "арбитр»\nну менеджмент отпусков и зп никто не отменял, ага\nникаких "десижн-мейкер»Арбитр метроном\n
  18. набирайте только "своих" людей не набирайте кого попало будет комфортно и вам и им пусть пройдет полгода, но вы об этом не пожалеете\nэти люди должны прекрасно взаимодействовать и дополнять друг друга математик/физик психолог художник\nforming/storing/performing\n\nпосмотрите как вы сами с собой же взаимодействуете: идея появилась идея начала развитие оформление идеи реализация идеи\nвот также должна работать команда!\nлюди не должны иметь специализации! специализация – зло! конечно они её имеют и это надо использовать, но надо давать всем делать всё чтобы они понимали что мы делаем\n\nначальник отдела не глава, а "наблюдатель" и "арбитр»\nну менеджмент отпусков и зп никто не отменял, ага\nникаких "десижн-мейкер»Арбитр метроном\n
  19. отдел vs проект\n\nпроект правильнее!\n\nвыделенный человек на выделенный проект\n\nна этапах концепутальной проработки участвуют все!\n\nзадача начотдела "артдиректорство"\n\nибо он через себя все задачи всех продуктов не пропустит и будет "слабым звеном"\n\nпроцессы в разных проектах всегда разные\n\nзначит свой "UX" процесс надо адаптировать к каждому проекту по отдельности\n
  20. отдел vs проект\n\nпроект правильнее!\n\nвыделенный человек на выделенный проект\n\nна этапах концепутальной проработки участвуют все!\n\nзадача начотдела "артдиректорство"\n\nибо он через себя все задачи всех продуктов не пропустит и будет "слабым звеном"\n\nпроцессы в разных проектах всегда разные\n\nзначит свой "UX" процесс надо адаптировать к каждому проекту по отдельности\n
  21. отдел vs проект\n\nпроект правильнее!\n\nвыделенный человек на выделенный проект\n\nна этапах концепутальной проработки участвуют все!\n\nзадача начотдела "артдиректорство"\n\nибо он через себя все задачи всех продуктов не пропустит и будет "слабым звеном"\n\nпроцессы в разных проектах всегда разные\n\nзначит свой "UX" процесс надо адаптировать к каждому проекту по отдельности\n
  22. Если 3 человека тут, а 1 «там» то он будет выполянть только свою работу, не участвуя во взаимодействии. Это может \n
  23. Если 3 человека тут, а 1 «там» то он будет выполянть только свою работу, не участвуя во взаимодействии. Это может \n
  24. Если 3 человека тут, а 1 «там» то он будет выполянть только свою работу, не участвуя во взаимодействии. Это может \n
  25. Почему он? Зачем?\n\nЦентр\n\nUser Experience – адвокат пользователя\n\nExperience – адвокат продукта\n
  26. \n
  27. \n