AgileCamp — летняя практическая конференция, которую ежегодно проводить компания ScrumTrek. Участники процессного трека на практике отрабатывают все цепочку создания продукта. Используются такие техники как проведение опросов, игра в ТЗ, user story mapping, bucket estimation, planning poker, getkanban, world cafe и др.
3. Разбиваемся на команды
• Размер команды 8-10 человек
• Каждый получает игральную карту
• Соберите покерную комбинацию
• Побеждает команда, собравшая самую
большую комбинацию
4.
5. Темы для World Cafe
• Запоминаем на
протяжении всего
дня
• Клеим на
флипчарт
• Завтра голосуем в
течении дня
7. Позиционирование продукта
• Согласует методы достижения цели
• Типичный формат (Geoffrey Moore)
Для Целевая аудитория
Которые Описание потребности или возможности
Имя
продукта
Категория продукта
Позволит Описание ключевых преимуществ,
причин купить продукт
В отличие от Продукты – конкуренты или
альтернативы решению
Наш продукт Ключевые отличия
8. Пример
Для Коллекционеров паровых сувениров
Которые Нуждаются в новых, интересных и оригинальных
сувенирах для своей коллекции
Имя Интернет-магазин «Паровые сувениры Пензы»
Позволит Посмотреть сувениры online
Выбрать сувениры из широкого ценового диапазона
Отправить их любому адресату в качестве подарка
В отличие от Существующих интернет-магазинов «Сувенирные штуки-
дрюки» и «Модные сувениры»
Наш продукт Адресно позиционируется на рынок паровых сувениров
Имеет низкие цены на паровые сувениры
Обладает широким ассортиментом сувениров, в том
числе экзотических, выпущенных штучно и из
нестандартного пара
9. Пример
Для Дайверов и дайв-клубов
Которые Заинтересованы в общении с такими же дайверами
Сайт «DiveCrowd.ru», являющийся социальной сетью
Позволит Планировать совместные дайвы
Отмечать на карте маршруты дайв-сафари
Рейтинговать дайв-боты, дайв-инструкторов и дайв-места
Участвовать в конкурсах
В отличие от Сайта конкурентов «dive.ru»
Наш продукт Ориентирован на технически продвинутых дайверов
Позволит дайверам активно работать с картами и GPS
Обеспечивает online представительство дайверским клубам
России
10. Генерация идеи
• Придумать 3-4 идеи софтверного продукта
на команду
• Описать их на выданных шаблонах в любом
виде, (например по формату Geoffrey
Moore)
• Провести опрос среди НЕ ЧЛЕНОВ своей
команды
19. Игра в ТЗ
• Каждый стол делится на две подкоманды
по 4-6 человек
• Каждая подкоманда либо получает звезду,
либо нет
• Каждая звезда идёт в общий зачёт стола
20. Правила игры
• Три роли: разработчики (2 человека),
аналитики, почтальон (1 человек)
• Аналитики получают образец и пишут
требования, по которым разработчики
должны сделать рисунок, максимально
близкий к образцу
• В требованиях запрещено использовать
графику — только текст
21. Правила игры
• Разработчики и аналитики не общаются
друг с другом (расходятся по разным
концам зала)
• На весь процесс 20 минут
• Почтальону запрещено общаться, он может
только переносить письма
23. Второй раунд
• Следуем принципам гибкого управления
требованиями
• Новое правило: аналитики могут отправить
одного человека в командировку. 2 раза по
1 минуте
26. Интеграция с онлайн-банком
Разбиение работ на
Пользовательские Истории
База данных Server Side Front end
Оплата ЖКХ
Свободный платеж
Оплата мобильного телефона
31. Интеграция с онлайн-банком
Декомпозиция на пользовательские
истории
База данных Server Side Front end
Оплата ЖКХ
Свободный платеж
Оплата мобильного телефона
32. Goals
User Task
Details
Sub
Stories
Func.
Decomp
Истории без участия
пользователя
Архитектурный риск/Техническая
история
Vision
Pragmatic
Personas
Feature
Generation
UI Workshop
Estimating &
Release
Planning
Architectural
Workshop
Story
Mapping
GO!
Story Map
41. Правила
Planning Poker
• У каждого своя колода
• Голосуем в закрытую
• Обсуждаем самые
маленькие и самые
большие оценки
• Переголосуем пока не
придём к консенсусу
Bucket Estimation
• Прикидываем размеры
S,M,L,XL
• Дискутируем о том, куда
кинуть стори
• Стараемся раскидать все
стори по корзинам
48. Ball Point Game
• Каждый должен коснуться
• Обязательно через воздух
• Начало и конец у одного человека
• Нельзя передавать соседу слева или справа
• 5 раундов по 2 минуты
• Между раундами 2 минуты на обсуждение
49. Полученные уроки
• Самоорганизующиеся команды находят
лучшие решения
• Влияние на процесс необходимо для
вовлечённости и мотивации
• Каждый процесс имеет свои естественные
характеристики
54. World Café: правила
• Каждый стол выбирает одну тему
• 3 раунда по 20 минут
• За столом остаётся только один человек,
все остальные переходят за другие столы