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Rápidas anotações sobre
arquitetura de informação na era dos
espaços mistos e ecossistemas
Luiz Agner (Facha, IBGE)
Adriano Renzi (Senac, UFF)
13. Congresso Pesquisa & Desenvolvimento em Design
Joinville 2018
Introdução
Introdução
Objetivos
•	 Apresentar e discutir desenvolvimentos
conceituais recentes no campo da AI.
•	 Estabelecer o paralelo com abordagens
contemporâneas na comunicação digital.
- O arquiteto não mais se circunscreve unicamente
a produzir “entregáveis”.
- Sabe-se que ela agora, sendo pervasiva, deve ser
consistente para uma complexa ecologia.
- Conceitos da AI evoluíram, ou tiveram o sentido
expandido,	ressignificado.
•	 Disciplina voltada para o design
estrutural de paisagens digitais, através
da síntese de sistemas de organização,
rotulação, navegação e busca
•	 Visa construir ecossistemas
informacionais físicos, digitais ou
transmidiáticos.
•	 Objetivo: desenvolver experiências
e produtos que proporcionem a melhor
usabilidade, encontrabilidade e
compreensibilidade.
Definições de AI
Morville, Rosenfeld
e Arango (2015)
•	 Esforço	sistemático	de	identificação	
de padrões e criação de metodologias
para	a	definição	de	espaços	de	
informação.
•	 Inclui a representação e a
manipulação de informações, assim
como a geração de relacionamentos
entre entidades linguísticas para a
definição	de	espaços	de	informação.	
Albuquerque e
Lima-Marques, UnB, 2015
Definições de AI
• 3 conceitos:
• Ontologia - regras e padrões que governam o
significado daquilo que comunicamos; o trabalho é
descobrir, definir e articular estas regras e padrões.
• Taxonomia - sistemas e estruturas para objetos e a
relação existente entre seus rótulos e categorias.
• Coreografia - estrutura criada para habilitar tipos
específicos de movimentos e de interações, com
affordances (possibilidades de interações) para apoiar o
fluxo de usuários e da informação.
Definições de AI
Klyn, 2014
Pervasividade da informação
Resmini
e Rosati
2011
Pervasividade da informação
•	 A informação abundante e pervasiva.
•	 Advento do uso intensivo de dispositivos e
objetos conectados à internet (Internet das
Coisas - IoT) para todo tipo de atividade diária
ou rotina.
Objetos conectados: 8,4 bilhões
Até 2020 - 20,4 bilhões de dispositivos conectados:
iluminação, aquecimento, ventilação e ar condicionado, e
sistemas de segurança
•	 Transformações	definiram	a	
“arquitetura de informação pervasiva”.
Resmini
e Rosati
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•	 A AI é o projeto de lugares construídos com a
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•	 A AI deve se fundar na coerência através de
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Ambientes físicos e virtuais tornaram-se
integrados e que vivemos dentro de uma
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holística.
AI e a metáfora do ecossistema
•	 A ideia da AI como um “ecossistema” foi
contemplada por Resmini e Rosati (2011)
•	 “Cada artefato torna-se um elemento em
um ecossistema maior. Todos esses artefatos
têm múltiplos links e relacionamentos entre si e
devem ser desenhados como parte de um único e
integrado processo de experiência do usuário”.
Resmini
e Rosati
2011
Espaços mistos
•	 O amálgama de espaços físicos e digitais
criou a categoria dos espaços mistos
•	 É um conceito que mostra propriedades
emergentes a partir da fusão do físico com o
digital
•	 Cria novo senso de presença e novas formas
de interação e de experiências.
•	 É nos espaços mistos que, cada vez mais, as
experiências do dia-a-dia estão ocorrendo.
Benyon e
Resmini
2017
Ecossistemas cross-channel
•	 São superconjuntos de espaços mistos,
pertencentes ou não aos mesmos sistemas, com
múltiplos pontos de contato com usuários.
•	 São construtos semânticos estruturados ao
redor da ideia de “experiências” e que incluem
pessoas, dispositivos, locais e aplicativos,
todos	conectados	por	um	fluxo	contínuo	de	
informação. Benyon e
Resmini
2017
Narrativa transmídia
•	 Os usuários tornaram-se prosumers e a
informação, transmídia.
•	 Narrativa transmídia é uma estrutura
particular de narrativa que se expande através
de diferentes linguagens (verbal, icônica etc.) e
de diferentes mídias.
•	 Os conteúdos tornaram-se eternamente
inacabados,	com	o	fim	dos	comportamentos	
tradicionais de leitura.
Carlos A.
Scolari
2015
Cultura da convergência
•	 A	cultura	da	convergência	define	as	atuais	
transformações mercadológicas, culturais e
sociais.
•	 É transformação cultural (não simplesmente
tecnológica) que tem tornado imprecisas as
fronteiras entre os diversos meios de comunicação
e onde a relação estabelecida há décadas de
cada meio com o seu uso está se dissolvendo
rapidamente.
•	 Cultura da conexão.
Henry
Jenkins
2015
Cultura e AI
•	 A cultura é uma construção coletiva que
transcende as preferências individuais, onde
valores e crenças moldam o comportamento
humano.
•	 Formada por padrões repetitivos que geram
costumes, reforçados por instituições e por
organizações informais.
•	 Cultura da internet (Castells, 2003)
Manuel
Castells
2003
Cultura e AI
•	 Um sistema estruturado de valores, normas,
comportamentos e artefatos.
•	 O trabalho da cultura não consiste tanto em
sua autoperpetuação, mas em garantir condições
para futuras experimentações e mudanças.
•	 É fator tanto de atemporalidade quanto
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de ordenação, a cultura acaba por produzir a
mudança constante.
Bauman
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Cultura e AI
•	 Atualmente, sistemas digitais estão cada
vez mais enraizados na cultura, sendo que a
percepção	das	pessoas	é	bastante	influenciada	
por sua interação com tecnologias.
Morville,
2014
Diretrizes da AI pervasiva
•	 Construção de lugares
•	 Consistência
•	 Resiliência
•	 Redução
•	 Correlação
Resmini
e Rosati
2011
Apontamentos para discussão
•	 É necessário perceber a necessidade de remodelação da
arquitetura de informação para que o conceito acompanhe o
ambiente de mudanças contínuas e necessidades cambiantes, daí
o sentido de uma disciplina que se torna mais ampla e aberta.
•	 Segundo Scolari resgatando McLuhan, estamos em um
contexto no qual proliferam novas “espécies midiáticas” e onde
o ecossistema da comunicação vive em um estado permanente de
tensão.
•	 Por isso é fundamental o intercâmbio com outros campos do
saber (Bruno Latour: Teoria Ator-Rede; Lazlo Barabasi: Teoria das
Networks).
Apontamentos para discussão
•	 	 Delineia-se	um	enorme	desafio	que	coloca	os	arquitetos	de	
informação diante da tarefa de repensar seus processos, de modo
a que todo artefato, produto ou serviço trabalhe em interações
de	fluxo	contínuo,	dentro	de	um	sistema	emergente	onde	velhas	
e novas mídias colidem, o físico e o digital, agora convergentes,
sejam projetados, entregues e experienciados como um todo
integrado.
•	 Tal parece ser a tarefa da nova arquitetura de informação.
Obrigado por sua atenção!
luizagner@gmail.com
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Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemas

  • 1. Rápidas anotações sobre arquitetura de informação na era dos espaços mistos e ecossistemas Luiz Agner (Facha, IBGE) Adriano Renzi (Senac, UFF) 13. Congresso Pesquisa & Desenvolvimento em Design Joinville 2018
  • 4. Objetivos • Apresentar e discutir desenvolvimentos conceituais recentes no campo da AI. • Estabelecer o paralelo com abordagens contemporâneas na comunicação digital. - O arquiteto não mais se circunscreve unicamente a produzir “entregáveis”. - Sabe-se que ela agora, sendo pervasiva, deve ser consistente para uma complexa ecologia. - Conceitos da AI evoluíram, ou tiveram o sentido expandido, ressignificado.
  • 5. • Disciplina voltada para o design estrutural de paisagens digitais, através da síntese de sistemas de organização, rotulação, navegação e busca • Visa construir ecossistemas informacionais físicos, digitais ou transmidiáticos. • Objetivo: desenvolver experiências e produtos que proporcionem a melhor usabilidade, encontrabilidade e compreensibilidade. Definições de AI Morville, Rosenfeld e Arango (2015)
  • 6. • Esforço sistemático de identificação de padrões e criação de metodologias para a definição de espaços de informação. • Inclui a representação e a manipulação de informações, assim como a geração de relacionamentos entre entidades linguísticas para a definição de espaços de informação. Albuquerque e Lima-Marques, UnB, 2015 Definições de AI
  • 7. • 3 conceitos: • Ontologia - regras e padrões que governam o significado daquilo que comunicamos; o trabalho é descobrir, definir e articular estas regras e padrões. • Taxonomia - sistemas e estruturas para objetos e a relação existente entre seus rótulos e categorias. • Coreografia - estrutura criada para habilitar tipos específicos de movimentos e de interações, com affordances (possibilidades de interações) para apoiar o fluxo de usuários e da informação. Definições de AI Klyn, 2014
  • 9. Pervasividade da informação • A informação abundante e pervasiva. • Advento do uso intensivo de dispositivos e objetos conectados à internet (Internet das Coisas - IoT) para todo tipo de atividade diária ou rotina. Objetos conectados: 8,4 bilhões Até 2020 - 20,4 bilhões de dispositivos conectados: iluminação, aquecimento, ventilação e ar condicionado, e sistemas de segurança • Transformações definiram a “arquitetura de informação pervasiva”. Resmini e Rosati 2011
  • 10. Transformações da AI pervasiva 1. AI transforma-se em ecossistema. 2. Os usuários produzem conteúdo. 3. O estático torna-se dinâmico. 4. O dinâmico torna-se híbrido. 5. A horizontalidade prevalece sobre a verticalidade. 6. O design de produto torna-se de experiência. 7. As experiências tornam-se cross-media.
  • 11. Cenário de ubiquidade e pervasividade • A AI é o projeto de lugares construídos com a linguagem; • A AI deve se fundar na coerência através de lugares, contextos e dispositivos; • A AI pressupõe o pensamento sistêmico de projeto, como fundamento do design de produtos e serviços. Ambientes físicos e virtuais tornaram-se integrados e que vivemos dentro de uma ecologia de mídias que demanda a abordagem holística.
  • 12. AI e a metáfora do ecossistema • A ideia da AI como um “ecossistema” foi contemplada por Resmini e Rosati (2011) • “Cada artefato torna-se um elemento em um ecossistema maior. Todos esses artefatos têm múltiplos links e relacionamentos entre si e devem ser desenhados como parte de um único e integrado processo de experiência do usuário”. Resmini e Rosati 2011
  • 13. Espaços mistos • O amálgama de espaços físicos e digitais criou a categoria dos espaços mistos • É um conceito que mostra propriedades emergentes a partir da fusão do físico com o digital • Cria novo senso de presença e novas formas de interação e de experiências. • É nos espaços mistos que, cada vez mais, as experiências do dia-a-dia estão ocorrendo. Benyon e Resmini 2017
  • 14. Ecossistemas cross-channel • São superconjuntos de espaços mistos, pertencentes ou não aos mesmos sistemas, com múltiplos pontos de contato com usuários. • São construtos semânticos estruturados ao redor da ideia de “experiências” e que incluem pessoas, dispositivos, locais e aplicativos, todos conectados por um fluxo contínuo de informação. Benyon e Resmini 2017
  • 15. Narrativa transmídia • Os usuários tornaram-se prosumers e a informação, transmídia. • Narrativa transmídia é uma estrutura particular de narrativa que se expande através de diferentes linguagens (verbal, icônica etc.) e de diferentes mídias. • Os conteúdos tornaram-se eternamente inacabados, com o fim dos comportamentos tradicionais de leitura. Carlos A. Scolari 2015
  • 16. Cultura da convergência • A cultura da convergência define as atuais transformações mercadológicas, culturais e sociais. • É transformação cultural (não simplesmente tecnológica) que tem tornado imprecisas as fronteiras entre os diversos meios de comunicação e onde a relação estabelecida há décadas de cada meio com o seu uso está se dissolvendo rapidamente. • Cultura da conexão. Henry Jenkins 2015
  • 17. Cultura e AI • A cultura é uma construção coletiva que transcende as preferências individuais, onde valores e crenças moldam o comportamento humano. • Formada por padrões repetitivos que geram costumes, reforçados por instituições e por organizações informais. • Cultura da internet (Castells, 2003) Manuel Castells 2003
  • 18. Cultura e AI • Um sistema estruturado de valores, normas, comportamentos e artefatos. • O trabalho da cultura não consiste tanto em sua autoperpetuação, mas em garantir condições para futuras experimentações e mudanças. • É fator tanto de atemporalidade quanto de obsolescência; e, por meio do seu esforço de ordenação, a cultura acaba por produzir a mudança constante. Bauman 2012
  • 19. Cultura e AI • Atualmente, sistemas digitais estão cada vez mais enraizados na cultura, sendo que a percepção das pessoas é bastante influenciada por sua interação com tecnologias. Morville, 2014
  • 20. Diretrizes da AI pervasiva • Construção de lugares • Consistência • Resiliência • Redução • Correlação Resmini e Rosati 2011
  • 21. Apontamentos para discussão • É necessário perceber a necessidade de remodelação da arquitetura de informação para que o conceito acompanhe o ambiente de mudanças contínuas e necessidades cambiantes, daí o sentido de uma disciplina que se torna mais ampla e aberta. • Segundo Scolari resgatando McLuhan, estamos em um contexto no qual proliferam novas “espécies midiáticas” e onde o ecossistema da comunicação vive em um estado permanente de tensão. • Por isso é fundamental o intercâmbio com outros campos do saber (Bruno Latour: Teoria Ator-Rede; Lazlo Barabasi: Teoria das Networks).
  • 22. Apontamentos para discussão • Delineia-se um enorme desafio que coloca os arquitetos de informação diante da tarefa de repensar seus processos, de modo a que todo artefato, produto ou serviço trabalhe em interações de fluxo contínuo, dentro de um sistema emergente onde velhas e novas mídias colidem, o físico e o digital, agora convergentes, sejam projetados, entregues e experienciados como um todo integrado. • Tal parece ser a tarefa da nova arquitetura de informação.
  • 23. Obrigado por sua atenção! luizagner@gmail.com www.agner.com.br facebook.com/luiz.agner