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Método Bridge e
Group Task Analysis
(GTA)
Senac RioSenac Rio
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LUIZ AGNERLUIZ AGNER
ARQUITETURA DEARQUITETURA DE
INFORMAÇÃOINFORMAÇÃO
Plano de aulaPlano de aula
 Análise de tarefasAnálise de tarefas
 Método BridgeMétodo Bridge
 Por que GTA?Por que GTA?
 Metodologia GTAMetodologia GTA
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 Para desenvolver um produtoPara desenvolver um produto
interativo é importanteinterativo é importante
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realizam suas tarefas.realizam suas tarefas.
 A análise da tarefa identifica osA análise da tarefa identifica os
passos que os usuários performampassos que os usuários performam
e sua sequência.e sua sequência.
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Fazendo a ponte
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Análise de tarefasAnálise de tarefas
 É o processo que decompõe em umÉ o processo que decompõe em um
passo-a-passo todas as etapas depasso-a-passo todas as etapas de
uma função, trabalho ou tarefa.uma função, trabalho ou tarefa.
 Técnicas comuns: observação deTécnicas comuns: observação de
campo (estudo etnográfico), acampo (estudo etnográfico), a
entrevista ou materiais deentrevista ou materiais de
treinamento.treinamento.
BridgeBridge
 É um método de pesquisa criadoÉ um método de pesquisa criado
por Dayton, McFarland e Kramerpor Dayton, McFarland e Kramer
(1998).(1998).
 Tema de dissertação na PUC-Rio.Tema de dissertação na PUC-Rio.
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 Fluxo passo-a-passo da tarefaFluxo passo-a-passo da tarefa
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BridgeBridge
 Possui 3 etapas:Possui 3 etapas:
 Análise da tarefaAnálise da tarefa
 Mapeamento tarefa para objetoMapeamento tarefa para objeto
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 UUsuário, gerente de projeto, especialista emsuário, gerente de projeto, especialista em
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 Análise da tarefaAnálise da tarefa
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pela equipe de UX/UI designers.pela equipe de UX/UI designers.
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 Sempre que quisermos coletarSempre que quisermos coletar
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 Validação de hipóteses da equipeValidação de hipóteses da equipe
 Adicionar funções ao aplicativoAdicionar funções ao aplicativo
 Automatizar tarefasAutomatizar tarefas
 Análise da competiçãoAnálise da competição
 Aprimorar um aplicativo/site.Aprimorar um aplicativo/site.
Benefícios do GTABenefícios do GTA
 Em equipe, ficaEm equipe, fica mais fácilmais fácil
descrever um processo de trabalhodescrever um processo de trabalho
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dirigido adirigido a muitos usuáriosmuitos usuários
 É possível obter um fluxo emÉ possível obter um fluxo em atéaté
duas horasduas horas
GTAGTA –– dados coletadosdados coletados
 Tipos de dados da pesquisa:Tipos de dados da pesquisa:
 Ponto de partida (“Ponto de partida (“gatilhosgatilhos””))
 Ponto de chegadaPonto de chegada
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 Pontos decisóriosPontos decisórios
 ExceçõesExceções
 Pontos problemáticosPontos problemáticos
 AtoresAtores
 Informações adicionaisInformações adicionais
Players envolvidosPlayers envolvidos
 Usuários (grupo de 4 a 6)Usuários (grupo de 4 a 6)
 ModeradorModerador
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Materiais do GTAMateriais do GTA
 Cartolinas de trabalho (50x50cm)Cartolinas de trabalho (50x50cm)
 Canetas para cada usuárioCanetas para cada usuário
 Blocos coloridosBlocos coloridos
 Fita adesivaFita adesiva
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 CâmeraCâmera
Blocos coloridosBlocos coloridos
 Amarelos (quadrados) –
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 Amarelos (diamantes) –
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 Brancos – informação
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 Azuis – indicações de
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Group Task AnalysisGroup Task Analysis
Fazendo a ponte
entre 2 pontos
Instruções - GTAInstruções - GTA
 Trabalhar em grupo em busca deTrabalhar em grupo em busca de
um fluxo consensualum fluxo consensual
 Começar com o gatilho e ponto finalComeçar com o gatilho e ponto final
 Definir o passo-a-passo na ordemDefinir o passo-a-passo na ordem
natural das tarefasnatural das tarefas
 Não esquecer os pontos decisóriosNão esquecer os pontos decisórios
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 Fazer a revisão e o debriefingFazer a revisão e o debriefing
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 Mostrar simpatia e personalidadeMostrar simpatia e personalidade
 Fazer perguntasFazer perguntas
 Manter o focoManter o foco
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BibliografiaBibliografia
 Understanding Your UsersUnderstanding Your Users
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Object Oriented GUIObject Oriented GUI
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 Criar um fluxo detalhado eCriar um fluxo detalhado e consensualconsensual
para as seguintes tarefas:para as seguintes tarefas:
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– Dar um presente de dia das mãesDar um presente de dia das mães
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Método Bridge e Group Task Analysis (GTA

  • 1. Método Bridge e Group Task Analysis (GTA) Senac RioSenac Rio Graduação Tecnológica em Design GráficoGraduação Tecnológica em Design Gráfico LUIZ AGNERLUIZ AGNER ARQUITETURA DEARQUITETURA DE INFORMAÇÃOINFORMAÇÃO
  • 2. Plano de aulaPlano de aula  Análise de tarefasAnálise de tarefas  Método BridgeMétodo Bridge  Por que GTA?Por que GTA?  Metodologia GTAMetodologia GTA  Desafio GTADesafio GTA
  • 3. Análise de tarefasAnálise de tarefas  Para desenvolver um produtoPara desenvolver um produto interativo é importanteinterativo é importante compreender como os usuárioscompreender como os usuários realizam suas tarefas.realizam suas tarefas.  A análise da tarefa identifica osA análise da tarefa identifica os passos que os usuários performampassos que os usuários performam e sua sequência.e sua sequência.  Fisicamente e cognitivamente.Fisicamente e cognitivamente.
  • 4. Group Task AnalysisGroup Task Analysis Fazendo a ponte entre 2 pontos
  • 5. Análise de tarefasAnálise de tarefas  É o processo que decompõe em umÉ o processo que decompõe em um passo-a-passo todas as etapas depasso-a-passo todas as etapas de uma função, trabalho ou tarefa.uma função, trabalho ou tarefa.  Técnicas comuns: observação deTécnicas comuns: observação de campo (estudo etnográfico), acampo (estudo etnográfico), a entrevista ou materiais deentrevista ou materiais de treinamento.treinamento.
  • 6. BridgeBridge  É um método de pesquisa criadoÉ um método de pesquisa criado por Dayton, McFarland e Kramerpor Dayton, McFarland e Kramer (1998).(1998).  Tema de dissertação na PUC-Rio.Tema de dissertação na PUC-Rio.  É uma técnica de análise de tarefaÉ uma técnica de análise de tarefa intensiva, com 3 resultados:intensiva, com 3 resultados:  Fluxo passo-a-passo da tarefaFluxo passo-a-passo da tarefa  Objetos abstratos de tarefaObjetos abstratos de tarefa  Protótipos da interface - em papelProtótipos da interface - em papel
  • 7. BridgeBridge  Possui 3 etapas:Possui 3 etapas:  Análise da tarefaAnálise da tarefa  Mapeamento tarefa para objetoMapeamento tarefa para objeto  Mapeamento objeto para interfaceMapeamento objeto para interface  Envolve 5 tipos de participantes:Envolve 5 tipos de participantes:  UUsuário, gerente de projeto, especialista emsuário, gerente de projeto, especialista em usabilidade, designer e desenvolvedor.usabilidade, designer e desenvolvedor.
  • 8. BridgeBridge  Possui 3 passos sequenciais:Possui 3 passos sequenciais:  Análise da tarefaAnálise da tarefa  Mapeamento tarefa para objetoMapeamento tarefa para objeto  Mapeamento objeto para interfaceMapeamento objeto para interface  A técnica envolve 5 tipos deA técnica envolve 5 tipos de participantes:participantes:  UUsuário, gerente de projeto, especialista emsuário, gerente de projeto, especialista em usabilidade, designer e desenvolvedor.usabilidade, designer e desenvolvedor. EQUIPE COM 5 PERFIS - UEQUIPE COM 5 PERFIS - Usuário, gerente de projeto, especialista emsuário, gerente de projeto, especialista em usabilidade, designer e desenvolvedor.usabilidade, designer e desenvolvedor.
  • 10. Group Task AnalysisGroup Task Analysis
  • 11. Group Task AnalysisGroup Task Analysis  A proposta do fluxo da tarefa éA proposta do fluxo da tarefa é definidadefinida de modo consensual pelode modo consensual pelo grupogrupo de usuários.de usuários.  O fluxo consensual é transformadoO fluxo consensual é transformado em protótipo de alta fidelidadeem protótipo de alta fidelidade pela equipe de UX/UI designers.pela equipe de UX/UI designers.
  • 12. Quando aplicar GTAQuando aplicar GTA  Sempre que quisermos coletarSempre que quisermos coletar dados para:dados para:  Validação de hipóteses da equipeValidação de hipóteses da equipe  Adicionar funções ao aplicativoAdicionar funções ao aplicativo  Automatizar tarefasAutomatizar tarefas  Análise da competiçãoAnálise da competição  Aprimorar um aplicativo/site.Aprimorar um aplicativo/site.
  • 13. Benefícios do GTABenefícios do GTA  Em equipe, ficaEm equipe, fica mais fácilmais fácil descrever um processo de trabalhodescrever um processo de trabalho  O consenso ajuda a criar o produtoO consenso ajuda a criar o produto dirigido adirigido a muitos usuáriosmuitos usuários  É possível obter um fluxo emÉ possível obter um fluxo em atéaté duas horasduas horas
  • 14. GTAGTA –– dados coletadosdados coletados  Tipos de dados da pesquisa:Tipos de dados da pesquisa:  Ponto de partida (“Ponto de partida (“gatilhosgatilhos””))  Ponto de chegadaPonto de chegada  Passos e sua ordenaçãoPassos e sua ordenação  Pontos decisóriosPontos decisórios  ExceçõesExceções  Pontos problemáticosPontos problemáticos  AtoresAtores  Informações adicionaisInformações adicionais
  • 15. Players envolvidosPlayers envolvidos  Usuários (grupo de 4 a 6)Usuários (grupo de 4 a 6)  ModeradorModerador  VideografistaVideografista  ObservadoresObservadores
  • 16. Materiais do GTAMateriais do GTA  Cartolinas de trabalho (50x50cm)Cartolinas de trabalho (50x50cm)  Canetas para cada usuárioCanetas para cada usuário  Blocos coloridosBlocos coloridos  Fita adesivaFita adesiva  Mesa grandeMesa grande  CâmeraCâmera
  • 17. Blocos coloridosBlocos coloridos  Amarelos (quadrados) – passos  Amarelos (diamantes) – Pontos decisórios  Brancos – informação adicional  Rosas – usuários não gostam  Azuis – indicações de exceções  Verdes – outros atores
  • 18. Group Task AnalysisGroup Task Analysis Fazendo a ponte entre 2 pontos
  • 19. Instruções - GTAInstruções - GTA  Trabalhar em grupo em busca deTrabalhar em grupo em busca de um fluxo consensualum fluxo consensual  Começar com o gatilho e ponto finalComeçar com o gatilho e ponto final  Definir o passo-a-passo na ordemDefinir o passo-a-passo na ordem natural das tarefasnatural das tarefas  Não esquecer os pontos decisóriosNão esquecer os pontos decisórios  Inserir as informações adicionais,Inserir as informações adicionais, exceções, outros atores (se houver)exceções, outros atores (se houver)  Fazer a revisão e o debriefingFazer a revisão e o debriefing
  • 20. Moderador do GTAModerador do GTA  Mostrar simpatia e personalidadeMostrar simpatia e personalidade  Fazer perguntasFazer perguntas  Manter o focoManter o foco  NãoNão atuar como participanteatuar como participante  Direcionar a atividadeDirecionar a atividade  Não criticar as soluções encontradasNão criticar as soluções encontradas  MotivarMotivar todostodos à participaçãoà participação  Não deixar que apenas um domineNão deixar que apenas um domine
  • 21. BibliografiaBibliografia  Understanding Your UsersUnderstanding Your Users –– A Practical GuideA Practical Guide (Courage e Baxter)(Courage e Baxter)  Bridging User Needs toBridging User Needs to Object Oriented GUIObject Oriented GUI Prototype via Task ObjectPrototype via Task Object Design (Dayton,Design (Dayton, McFarland e Kramer)McFarland e Kramer)  Análise Ergonômica doAnálise Ergonômica do Trabalho dosTrabalho dos Desenvolvedores (RenataDesenvolvedores (Renata Zilse, PUC-Rio)Zilse, PUC-Rio)
  • 22. Desafio em gruposDesafio em grupos  Criar um fluxo detalhado eCriar um fluxo detalhado e consensualconsensual para as seguintes tarefas:para as seguintes tarefas: – Enviar flores para a namoradaEnviar flores para a namorada – Dar um presente de dia das mãesDar um presente de dia das mães – Trocar o pneu do seu carroTrocar o pneu do seu carro – Fazer uma feijoadaFazer uma feijoada  Obs: Todos os membros devem participarObs: Todos os membros devem participar igualmenteigualmente!!