4. Activities 무엇을 하게 할 것인지? `누가 서비스를 사용하는가’ 가 아니라 user 자체 가 중요한 것이 아니라 서비스를 통해 무엇을 하는가’에 있음 (전통적 마케팅 기법과는 다르다) 선택과 집중 하나의 활동을 명확하게 인지할 수 있어야 함 Flickr =사진 공유,gmarket=쇼핑 행복하게 만들어라 “I Rule” 경험 – Kathy Sierra 자신이 한 행동이 자랑스럽게 느끼도록 만들어라. (서비스를 프로처럼 능숙하게 사용하게 되면 자신이서비스를 사용한다는 것을 망각하게 된다. 그 때 사람들은 자신의 능력이 뛰어나다고 느끼게 된다.)
5. Activities 네이밍과활동의 정의 Amazon = 쇼핑, Netflix= 영화 대여, YouTube= 영상 공유 Global standard 적인 언어 선택 naming으로 web site의 service를 캐치 할 수 있어야 한다. 사람들의 활동을 분석 인터뷰,사용성 테스트,현장관찰,자신을 관찰,etc 관찰의 능력 – 다른 사람의 사회활동과 세세한 activity를 분석 ex) 엘리베이터 앞에서의 행동 패턴 분석을 바탕으로 site의 핵심적인요소의 강조 쓸모 없는 기능은 버려라
6. Objects 사회적 활동의 Link역할을 하는 매개체 가입이유는 매개체 실 세계에서 착안 하는 경우 많음 1. I love school … 그러나 동창이라는 매개체는 모든 사람이 동창을 찾았을 때 끝나버렸다. 그 이상의 매개체 생성이 불가능) Objects 는 콘텐츠의 super set I love school에서 자신의 출신은 contents는 아니지만 훌륭한 object이다. truveo.com - contents의 url을 매개체로 한 방식을 착안 google을검색하면 truveo의 영상이 나온다.
7. Objects URL형태 표현 중요 Contents 하나가 살기 위해서는 각각의 url을 가져야 한다. (cyworld는 오직 네이트에서만 검색이 가능하기 때문에 contents의 공유가 활발하지 못하다. SEO, human readable, 쉬운 공유가능 기능까지 표현 가능 - 무한한 스크랩 기능, 제한 없이 쉽게 contents 등록 매개체(콘텐츠)별 놀이터 - cyworld는 contents가 너무 사람 중심으로 되어 있다. contents 확장에 한계가 있음
8. Objects 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 Qik.com , 12seconds.tv contens생성이 쉬어야 한다. (입구가 들어가기 편 해야 한다.) I rule experience! ! Contents를 통해 주목 받기 쉽다. 판도라, 유튜브 입구가 너무 거대하고 화려하다 (아무나 올리기 쉽지 않다. 순수 contents 생성이 거의 없다.) Contents를 생성 할 수 있는 능력을 모든 사람이 평등 하도록 만들어야 한다.
9. Objects 매개체 생성은 음식점 입구와 같다 Contents의 size와 상관없다. 카메라, 캠도 없어도 된다. Pc만으로도 contents를 쉽게 만들 수 있어야 한다. Contents는수집 혹은 link 만으로도 가능해야 한다. Contents는 순수하게 만들어 져야하지만 Object는 Link나 스크랩, 편집 등으로 쉽게 만들 수 있어야 한다. contents = creation object = assemble + creation (기본적 component에 여러 object로 꾸민다.)
10. Features 매개체에 적용 가능한 행위부터 찾음 Verbs 로 표현 가능한 것들 - 쉬운것or 쉽게 행동 할 수 있는 것 Video Books Articles Pictures 행동(행위=Verbs)은 또 다른 매개체 생성 Scrap = reunit (너무 많은 기능이 아닌 간단한 기능) 버릴 수 있는 것이 중요