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작은 레벨 디자인 가이드 03

2012년 6월 20일날 스터디를 진행했던 작은 레벨 디자인 가이드 3편 입니다.

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작은 레벨 디자인 가이드 03

  1. 1. Small Bible of RealisticMultiplayerLevel DesignC HA P TE R 3B e n jam in B au e r / 이용태
  2. 2. AREA SETTING
  3. 3. 영역에 대한 테마 설정
  4. 4. C TF•기본테마 : 자연•해변가•터널•숲
  5. 5. C TF
  6. 6. B O MB•기본테마 : 항구도시•강둑•도로•하수구
  7. 7. 테마에 맞게 게임플레이 를 설정해라
  8. 8. 하지말아야 할 것
  9. 9. 화물선 내부에서 스나이퍼 ?!
  10. 10. 사막에서 근접전 ?!
  11. 11. 게임 플레이는 테마와 일치해야 한다 Com m on Se nse li c he C
  12. 12. 단조로움
  13. 13. 해야할 것
  14. 14. 직관적인 테마 설정
  15. 15. S MG
  16. 16. AR
  17. 17. SR
  18. 18. 다양성을 줘라
  19. 19. 밝게 / 어둡게사용중 / 비사용중 낡음 / 깨끗함 높음 / 낮음비어있게 / 꽉차게
  20. 20. OPENBATTLEFIELD
  21. 21. 터널형 맵은 너무 낡은 레벨 디자인이 아닌가 ?
  22. 22. 배틀필드는 어떤가 ?
  23. 23. 결국 테마의 설정은 같 은 방식이다
  24. 24. 터널이나 계곡영역을 나눌때 사용
  25. 25. 언덕과 굴곡시야를 분리할 때 싸용
  26. 26. CONCLUSION
  27. 27. 전략을 먼저 생각해라
  28. 28. 독창성을 가져라
  29. 29. 레벨도
  30. 30. 잘 안되면 베껴라
  31. 31. 단 , 모든것을 바꾸어보 라
  32. 32. 이용태c afe .n ave r.c o m /le ve ld e s ig n twitte r.c o m /b is kraft b is k.m ac h in a@ g m ail.c o m

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