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레벨 디자인 의 11 가지 포인트 이용태 @biskraft 2D  횡스크롤 (Platformer)
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11 가지 포인트 2D  횡스크롤 (Platformer) 레벨 디자인 의 11 가지 포인트
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[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],4.  게임의 분위기를 순차적으로 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 밝음 밝음
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[object Object],[object Object],10.  쉬는 구간
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],11.  적절한 체크포인트
요약 2D  횡스크롤 (Platformer) 레벨 디자인 의 11 가지 포인트
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],요약
끝 이용태 @biskraft [email_address] http://cafe.naver.com/leveldesign

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  • 3.
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  • 6. 11 가지 포인트 2D 횡스크롤 (Platformer) 레벨 디자인 의 11 가지 포인트
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  • 9. 2. 게임 플레이 패턴을 정의
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