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ONE-UPの紹介
ONE-UP



Online(オンライン)

Network(ネットワーク)

Entertainment(エンターテイメント)
会社概要

 会社名 ONE-UP株式会社 (ONE-UP INC.)
 所在地 (本社)東京都新宿区西新宿3-2-4新和ビルディング8F
       (大阪)大阪市中央区北久宝寺町4-4-2本町コラボビル3F
 設立     2006年6月14日 (2008年6月2日 現社名に変更)
 事業内容
     自社オンラインゲーム企画/開発/プロデュース
     他社と共同でオンラインゲームの企画/開発/プロデュース
     他企業へのコンサルタント
       →オンラインゲーム市場への参入を考えている企業へのコンサルタント
       →新規サービス予定タイトルの評価、改善案の提示
       →タイトルの規模に合わせた運営体制の提案
 従業員     145名
 平均年齢 30歳
 資本金     2億円
 株主      中山 隼雄、椎葉 忠志
代表取締役:略歴


 氏名 椎葉忠志(しいばただし)
 1973年12月30日生 37歳 血液型AB型
 立教大学社会学部社会学科卒業
 1997年~2001年 テクモ株式会社
    PG Director Producerとして6本の家庭用ゲーム開発
 2001年~2003年 日本システム開発株式会社
 2003年~2008年 株式会社ゲームオン
    ゲームオンはオンラインゲームパブリッシャー日本最大手
    オンライン事業のすべてを統括。現場から、常務取締役に就任
    日本で最も成功実績を持つオンラインゲームプロデューサー
    担当タイトルの通算売上は150億円を超える。
     →「RED STONE」:日本では最も売上の高いアイテム販売型オンラインゲーム
     →「MU」:3D-MMORPG 最高売上1.2億円/月 8億円/年
     →「天上碑」:2D-MMORPG 最高売上7000万/月 7億円/年   など
続きはWebで!
開発ゲームの紹介
スタジオ紹介


東京スタジオ    大阪スタジオ
  Web野郎     ゲーム野郎
ONE-UP 企画/プロデュース作品

 ブラウザ三国志




    ダウンロード/インストール不要の新しいオンラインゲーム
    プロデュース/企画~運用・運営までONE-UPで担当
    2009年6月10日 Openβ開始 2009年7月15日 課金開始
    2009年8月26日 mixi版サービス開始
                    mixiアプリ 50万登録インストール
                    mixiアプリ UUランキング 8位(900アプリ中)
                    mixiアプリでトップの売上
ONE-UPその他のタイトル紹介

「英雄クエスト」            「みんなで牧場物語」
DeNAとの共同開発         マーベラスエンターテイメントとの共同開発




「戦国IXA」
スクエアエニックスとの共同開発
ONE-UP開発 /運営 作品

 ブレイドクロニクル(MMORPG)




 「和」のテイストを持つMMORPG

 クリックの応酬を行う従来のゲームとはプレ感が異なり、
 簡単なマウス操作で「刀で斬る」感覚を味わえるオンラインゲーム

 ■2010年4月1日より、開発・運営業務をONE-UPで担当

 ■2009年5月21日   正式サービス開始(GAMES ARENA、daletto)
 ■2009年9月10日   ニコニコ動画版サービス開始
 ■2009年9月17日   Hangame版サービス開始
 ■2010年3月18日   GungHoGames版サービス開始
開発現場
東京スタジオ

小規模な開発サイクル

新しい技術の実験

例えば…
  Jenkins(Hudson)
  Redmine
  Git
  Gerrit
  ペアプログラミング
  テスト駆動開発
大阪スタジオ
 10年続くオンラインゲームの開発スタジオ
   過去6本のMMORPGをリリースしたスタッフで構成。
   MMORPGに特化している。

 4職種揃った開発部隊
   制作
    プロジェクト管理・仕様作成・スクリプター
   プログラマ
    クライアント・サーバー・ツール
   グラフィッカー
    モデリング・デザイン・ユーザーインターフェイス
   品質管理
    デバッグ・リサーチ
大阪スタジオの開発環境

 より良いものを模索
   過去に捕らわれない
   東京スタジオからのフィードバック

 現在のプロジェクト
   C++
   C++0xの導入
   Boostの導入
  Redmineの導入
  引き継ぎにペアプログラミング

 次プロジェクトではよりよく!!!
ONE-UP プログラマー業務

 サーバープログラマー
 ・ネットワーク処理              BackEnd
                                            DB
 ・データベース                Server
 ・ゲームロジック
 ・システム全体設計                     GameServer
 (ユーザーに触れない裏方の部分)

                               INTERNET
 クライアントプログラマー
 ・キャラ動作表示、3D処理
 ・演出系
 ・インターフェース部分          Client                Client
 ・デザイナーとの連携
                                 Client
 (ユーザーの目に触れる部分)
質疑応答
ご清聴ありがとうございましたm(_ _)m

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ONE-UPの紹介

  • 3. 会社概要  会社名 ONE-UP株式会社 (ONE-UP INC.)  所在地 (本社)東京都新宿区西新宿3-2-4新和ビルディング8F  (大阪)大阪市中央区北久宝寺町4-4-2本町コラボビル3F  設立 2006年6月14日 (2008年6月2日 現社名に変更)  事業内容  自社オンラインゲーム企画/開発/プロデュース  他社と共同でオンラインゲームの企画/開発/プロデュース  他企業へのコンサルタント →オンラインゲーム市場への参入を考えている企業へのコンサルタント →新規サービス予定タイトルの評価、改善案の提示 →タイトルの規模に合わせた運営体制の提案  従業員 145名  平均年齢 30歳  資本金 2億円  株主 中山 隼雄、椎葉 忠志
  • 4. 代表取締役:略歴  氏名 椎葉忠志(しいばただし)  1973年12月30日生 37歳 血液型AB型  立教大学社会学部社会学科卒業  1997年~2001年 テクモ株式会社  PG Director Producerとして6本の家庭用ゲーム開発  2001年~2003年 日本システム開発株式会社  2003年~2008年 株式会社ゲームオン  ゲームオンはオンラインゲームパブリッシャー日本最大手  オンライン事業のすべてを統括。現場から、常務取締役に就任  日本で最も成功実績を持つオンラインゲームプロデューサー  担当タイトルの通算売上は150億円を超える。 →「RED STONE」:日本では最も売上の高いアイテム販売型オンラインゲーム →「MU」:3D-MMORPG 最高売上1.2億円/月 8億円/年 →「天上碑」:2D-MMORPG 最高売上7000万/月 7億円/年 など
  • 7. スタジオ紹介 東京スタジオ 大阪スタジオ  Web野郎  ゲーム野郎
  • 8. ONE-UP 企画/プロデュース作品  ブラウザ三国志  ダウンロード/インストール不要の新しいオンラインゲーム  プロデュース/企画~運用・運営までONE-UPで担当  2009年6月10日 Openβ開始 2009年7月15日 課金開始  2009年8月26日 mixi版サービス開始 mixiアプリ 50万登録インストール mixiアプリ UUランキング 8位(900アプリ中) mixiアプリでトップの売上
  • 9. ONE-UPその他のタイトル紹介 「英雄クエスト」 「みんなで牧場物語」 DeNAとの共同開発 マーベラスエンターテイメントとの共同開発 「戦国IXA」 スクエアエニックスとの共同開発
  • 10. ONE-UP開発 /運営 作品  ブレイドクロニクル(MMORPG) 「和」のテイストを持つMMORPG クリックの応酬を行う従来のゲームとはプレ感が異なり、 簡単なマウス操作で「刀で斬る」感覚を味わえるオンラインゲーム ■2010年4月1日より、開発・運営業務をONE-UPで担当 ■2009年5月21日 正式サービス開始(GAMES ARENA、daletto) ■2009年9月10日 ニコニコ動画版サービス開始 ■2009年9月17日 Hangame版サービス開始 ■2010年3月18日 GungHoGames版サービス開始
  • 12. 東京スタジオ 小規模な開発サイクル 新しい技術の実験 例えば…  Jenkins(Hudson)  Redmine  Git  Gerrit  ペアプログラミング  テスト駆動開発
  • 13. 大阪スタジオ  10年続くオンラインゲームの開発スタジオ 過去6本のMMORPGをリリースしたスタッフで構成。 MMORPGに特化している。  4職種揃った開発部隊  制作 プロジェクト管理・仕様作成・スクリプター  プログラマ クライアント・サーバー・ツール  グラフィッカー モデリング・デザイン・ユーザーインターフェイス  品質管理 デバッグ・リサーチ
  • 14. 大阪スタジオの開発環境  より良いものを模索  過去に捕らわれない  東京スタジオからのフィードバック  現在のプロジェクト  C++ C++0xの導入 Boostの導入  Redmineの導入  引き継ぎにペアプログラミング  次プロジェクトではよりよく!!!
  • 15. ONE-UP プログラマー業務  サーバープログラマー ・ネットワーク処理 BackEnd DB ・データベース Server ・ゲームロジック ・システム全体設計 GameServer (ユーザーに触れない裏方の部分) INTERNET  クライアントプログラマー ・キャラ動作表示、3D処理 ・演出系 ・インターフェース部分 Client Client ・デザイナーとの連携 Client (ユーザーの目に触れる部分)