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絵心なくても大丈夫。
Holoなホラーゲームの提案
シン・Web VRとか文化祭
2017/01/14 初音玲
自己紹介
初音 玲
仕事略歴
• システム企画
• インフラ構築
• 業務アプリ構築
• DB設計、構築、各種支援
略歴
• Microsoft MVP (2008/04-2017/03)
• Oracle ACE (2008/04-:日本で2人目)
• TMCNテクニカルエバンジェリスト
2
アジェンダ
HoloLensアプリ作成基礎
立体音響を操る基礎
Holoホラー演出
まとめ
3
HoloLensアプリ作成基礎
4
開発環境
OS Windows 10 x64 Enterprise/Pro/Education
CPU 64bit 4 core以上
RAM 8GB以上
BIOS Hardware Virtualization / SLAT / DEP
GPU DirectX 11.0以上 / WDDM 1.2 Driver以上
5
開発ツール (2017/01/13現在)
IDE Visual Studio 2015 Update 3
• Tools 1.4
• Windows 10 SDK 10.0.10586
Emulator HoloLens Emulator build 10.0.14393.0
Unity Unity 5.5.0f3
Toolkit HoloToolkit-Unity
https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity
AR拡張 Vuforia 6.1
6
Holographicアプリの定型作業
1. Unityを立ち上げて、[New]-[Create project]
2. AssetsにHoloToolkit-UnityのAssetsをコピー
3. Assets-HoloToolkitの下の
Input-Prefabs-HoloLensCameraを配置
SpatialMapping-Prefabs-SpatialMappingを配置
Input-Prefabs-InputManagerを配置
4. HoloToolkit-Configureメニューの下の
Apply HoloLens Scene Settingsメニューをクリック
Apply HoloLens Project Settingsメニューをクリック
Apply HoloLens Capability Settingsメニューをクリック
5. File-Build SettingsのBuildボタンをクリック
UWPフォルダに出力
7
Holographicアプリの疎動作確認
1. 実機のSettings-Update & Security –
For Developers-Pairボタンクリック
2. USB接続
3. UWPフォルダの中にslnファイルを開く
x86でデバイスにデプロイ
PINにPairボタンクリックしたときのPIN入力
9
立体音響を操る基礎
10
空間音響を有効化
1. [Edit]-[Project Setting]-[Audio]-[Spatializer]
[Spatializer Plugin]を「MS HRTF Spatializer」
2. [GameObject]-[3D Object]-[Cube]を配置
3. Cubeに
[Add Component]で[Sound Source]を追加
Audio ClipにWavファイル設定
[Play On Awake]のチェックを外す
[Spatialize]をチェック ←2の手順で増えている項目
[Spatial Blend]を「3D」
[Volume Rolloff]を「Custom Rolloff」
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11
自分の周りを音が回るには?
自分=HoloLens=Main Camera
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12
音源を移動させる
カメラ=自分の周りを音源が回る
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var targetPos = target.position;
Vector3 axis = transform.TransformDirection(Vector3.up);
transform.RotateAround(targetPos, axis, Angle * Time.deltaTime);
this.Message.text = targetPos.y.ToString();
13
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14
人は何が怖いか
日常からの違和感
• あるはずのものがない ないはずもののがある
• いるはずの人がいない いないはずの人がいる
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• 聞こえないはずの声が聞こえる
逃げられない
• 近づいてくる
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15
どうやって気持ちよく怖がらせるのか
期待を裏切らない
怖さの予想曲線
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16
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耳元で
急に………….
17
音源を探す
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18
まとめ
19
まとめ
UI/UXの基本は極限まで引き算すること
絵心がないなら、絵がなければいいじゃない?
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20
Special Thanks
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