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絵心なくても大丈夫。Holoなホラーゲームの提案
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シン WebVRとか文化祭 2017/01/14
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絵心なくても大丈夫。Holoなホラーゲームの提案
1.
絵心なくても大丈夫。 Holoなホラーゲームの提案 シン・Web VRとか文化祭 2017/01/14 初音玲
2.
自己紹介 初音 玲 仕事略歴 • システム企画 •
インフラ構築 • 業務アプリ構築 • DB設計、構築、各種支援 略歴 • Microsoft MVP (2008/04-2017/03) • Oracle ACE (2008/04-:日本で2人目) • TMCNテクニカルエバンジェリスト 2
3.
アジェンダ HoloLensアプリ作成基礎 立体音響を操る基礎 Holoホラー演出 まとめ 3
4.
HoloLensアプリ作成基礎 4
5.
開発環境 OS Windows 10
x64 Enterprise/Pro/Education CPU 64bit 4 core以上 RAM 8GB以上 BIOS Hardware Virtualization / SLAT / DEP GPU DirectX 11.0以上 / WDDM 1.2 Driver以上 5
6.
開発ツール (2017/01/13現在) IDE Visual
Studio 2015 Update 3 • Tools 1.4 • Windows 10 SDK 10.0.10586 Emulator HoloLens Emulator build 10.0.14393.0 Unity Unity 5.5.0f3 Toolkit HoloToolkit-Unity https://github.com/Microsoft/HoloToolkit-Unity AR拡張 Vuforia 6.1 6
7.
Holographicアプリの定型作業 1. Unityを立ち上げて、[New]-[Create project] 2.
AssetsにHoloToolkit-UnityのAssetsをコピー 3. Assets-HoloToolkitの下の Input-Prefabs-HoloLensCameraを配置 SpatialMapping-Prefabs-SpatialMappingを配置 Input-Prefabs-InputManagerを配置 4. HoloToolkit-Configureメニューの下の Apply HoloLens Scene Settingsメニューをクリック Apply HoloLens Project Settingsメニューをクリック Apply HoloLens Capability Settingsメニューをクリック 5. File-Build SettingsのBuildボタンをクリック UWPフォルダに出力 7
8.
Holographicアプリの疎動作確認 1. 実機のSettings-Update &
Security – For Developers-Pairボタンクリック 2. USB接続 3. UWPフォルダの中にslnファイルを開く x86でデバイスにデプロイ PINにPairボタンクリックしたときのPIN入力 9
9.
立体音響を操る基礎 10
10.
空間音響を有効化 1. [Edit]-[Project Setting]-[Audio]-[Spatializer] [Spatializer
Plugin]を「MS HRTF Spatializer」 2. [GameObject]-[3D Object]-[Cube]を配置 3. Cubeに [Add Component]で[Sound Source]を追加 Audio ClipにWavファイル設定 [Play On Awake]のチェックを外す [Spatialize]をチェック ←2の手順で増えている項目 [Spatial Blend]を「3D」 [Volume Rolloff]を「Custom Rolloff」 PlaySound.csを追加 11
11.
自分の周りを音が回るには? 自分=HoloLens=Main Camera Main Cameraの周りを回転させる transform.RotateAround 自分は移動することに注意! 毎回カメラ位置を取得 12
12.
音源を移動させる カメラ=自分の周りを音源が回る var target =
GameObject.Find("HoloLensCamera").transform; var targetPos = target.position; Vector3 axis = transform.TransformDirection(Vector3.up); transform.RotateAround(targetPos, axis, Angle * Time.deltaTime); this.Message.text = targetPos.y.ToString(); 13
13.
Holoホラー演出 14
14.
人は何が怖いか 日常からの違和感 • あるはずのものがない ないはずもののがある •
いるはずの人がいない いないはずの人がいる • 聞こえるはずの声が聞こえない • 聞こえないはずの声が聞こえる 逃げられない • 近づいてくる • 追ってくる • いつの間にかに近くにいる 15
15.
どうやって気持ちよく怖がらせるのか 期待を裏切らない 怖さの予想曲線 予想を裏切る(少しだけ/たくさん) 静かに、そして大胆に畳みかける 16
16.
想いを形に 後ろの方でささやく 周りをまわる 雰囲気が変わる 耳元で 急に…………. 17
17.
音源を探す タイミングを計る どの角度で どの距離で 18
18.
まとめ 19
19.
まとめ UI/UXの基本は極限まで引き算すること 絵心がないなら、絵がなければいいじゃない? MRだからこそできる見えない3D HoloLensだからできる立体音響 20
20.
Special Thanks 音響素材 びたちー素材館:ホラーボイス・効果音素材 http://www.vita-chi.net/sec/voi/hora/voivoi1.htm 21
21.
FIN 22
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