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Alejandro Méndez González
Historia
La webcam se origino en 1991 en el laboratorio de computación de la universidad de
Cambridge Inglaterra.
La idea surgió cuando Quentin Stafford y Paul Jardetzky, hartos de bajar tres plantas y
encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contrataque. Diseñaron un protocolo
cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a
una resolución de 128x128 píxeles.
Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar
por un café y no la volvían a llenar. El protocolo se llamo Xcoffee y tras unos meses de
depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera web
llamada: Xcam.
Las primeras webcams fueron comercializadas en 1994.
Definición
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede
captura imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una pagina
web o a otra computadoras de forma privada.
Software
El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto
tiempo(puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro
punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes
para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitara que la
cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo.
Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de
internet, el software se encargara de transforma cada fotograma en una
imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo
de transmisión de ficheros(FTP).
Tecnología
Las cámara web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la
circuitería.
Los sensores de imagen puede ser CCD(Charge Coupled Device) o
CMOS(Complementary Mental Oxide Semiconductor). Este ultimo suele ser el
habitual en cámara de bajo costo.
La circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a
la computadora.
Partes de la cámara web
1.- Visor digital: se encarga de captar las imágenes a
transmitir y grabar vía Internet.
2.- Grabador de audio (opcional):capta el sonido a
transmitir vía Internet.
3.- Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición
que el usuario decida.
4.- Cable de datos: transmite las datos de la cámara hacia
la computadora.
5.- Cubierta: protege los circuitos internos y le da estética
ala cámara Web.
Partes externas de una cámara Web
El conector con que cuenta es un USB; hay 3 versiones de este conector, USB
1.1, USB 2.0 y 3.0, siendo este último muy poco usado, debido al bajo uso de
recursos de las cámaras Web. En este tipo de conectores, el macho se distingue
por ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el
que se encuentra montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.

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Actividad 2

  • 2. Historia La webcam se origino en 1991 en el laboratorio de computación de la universidad de Cambridge Inglaterra. La idea surgió cuando Quentin Stafford y Paul Jardetzky, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contrataque. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128x128 píxeles. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar por un café y no la volvían a llenar. El protocolo se llamo Xcoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera web llamada: Xcam. Las primeras webcams fueron comercializadas en 1994.
  • 3. Definición Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede captura imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una pagina web o a otra computadoras de forma privada.
  • 4. Software El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo(puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitara que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo. Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de internet, el software se encargara de transforma cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros(FTP).
  • 5. Tecnología Las cámara web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería. Los sensores de imagen puede ser CCD(Charge Coupled Device) o CMOS(Complementary Mental Oxide Semiconductor). Este ultimo suele ser el habitual en cámara de bajo costo. La circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la computadora.
  • 6. Partes de la cámara web 1.- Visor digital: se encarga de captar las imágenes a transmitir y grabar vía Internet. 2.- Grabador de audio (opcional):capta el sonido a transmitir vía Internet. 3.- Base giratoria: permite colocar la cámara en la posición que el usuario decida. 4.- Cable de datos: transmite las datos de la cámara hacia la computadora. 5.- Cubierta: protege los circuitos internos y le da estética ala cámara Web.
  • 7. Partes externas de una cámara Web El conector con que cuenta es un USB; hay 3 versiones de este conector, USB 1.1, USB 2.0 y 3.0, siendo este último muy poco usado, debido al bajo uso de recursos de las cámaras Web. En este tipo de conectores, el macho se distingue por ser el que viene en los dispositivos extraíbles, y el conector hembra es el que se encuentra montado en la computadora, e inclusive en equipos de sonido.