SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Design de Interação
       O Que é Design de Interação?
Introdução
"A designer knows he has achieved perfection not when there is
      nothing left to add, but when there is nothing left to take
                                                           away."

                                       - Antoine de Saint-Exupry
Um Bom e um Mau Design
O que projetar?
O que é Design de Interação?
O Design de Interação
 “.. the focus of human-computer interaction tends to be
  restricted to the relationship between the individual user and
  the computer

 ….[We need] a broader perspective on the field that would take
  into account the social context in which people use computers

 This view extends the concept of human-computer interaction to
  that of human-computer-human interaction-namely, a
  perspective where the computer serves as a mediator between
  people. Within this framework, the computer takes its place as
  another piece of interactive communications technology that can
  be analyzed along with other electronic media such as the
  radio, television, and telephone.”
   Liam Bannon, In Norman & Draper (1986) Computer Mediated
    Communication
Breve história
Linha do tempo : ergonomia > fatores
humanos > IHC e adiante
Evolução da IHC
Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante


 Ergonomia- Ergos(grego) -             Estudo dos movimentos de Frank
  trabalho….Nomos–                       B. Gilbreth: Cyclograph
  estudo, ciência                         (bricklaying, 1911) 120->350/per
   Ajustando o operador à máquina         h.
   Foco inicial no trabalho
    manual, projeto de ferramentas      2nd World War: surge a área
                                         HumanFactors
 Frederick W. Taylor (1900’s)            Seleção de
   Engenheiro: analisava o trabalho       pilotos, avaliação, treinamento, i
                                           nstrução programada, Fisiologia
   Abordagem conhecida como               humana, antropométrica, design
    “Scientific Management” separa         de controles
    a concepção da execução
   Tempos e movimentos                 Grande envolvimento militar
   Taylorismo, partes do                 “Noteveryone is a 29-yearoldair
    trabalho, “onebestway”, gestão e       force pilot”
    controlel
Evolução da IHC
Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante


 Development of “man-machine engineering communication”
  in 1960’s
   Work of US human factors researchers e.g. Alphonse
    Chapanis, Dick Pew… “knobs and dials” research - after
    hardware design

 Allocation of functions - Fitt’s Lists (1951)
   “Machine is better at / Human is better at”
   Fitts MABA-MABA list interesting essay Tom Sheridan (MIT) :

 Sheridan T. B., Function allocation: algorithm, alchemy or
  apostasy? Int Journal of Human-Machine
  Studies, 2000, 52, 203-216)
Evolução da IHC
Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante


• Trabalhos em segurança            •   Origem da IHC como área
  pública e saúde: design
  standards, regulations re.        •   Late 60’s: work of Brian
  equipmentsafety                       Shackel (Loughborough, UK)

                                    •   Interesse científico da
• Design para pessoas idosas            programação e uso de
                                        programas de computador por
• Foco em fazer a máquina               humanos
  justar-se ao humano!
                                    •   Interesse dos fabricantes de
• Shiftfrom machines to                 computadores por interfaces
  computer interfaces
                                       1982: 1ª conferência HCI
• Shiftfrom machine                    1983: ACM CHI conferência
  operators - everydayusers
Doug Engelbart - 1962
Augmenting Human Intellect
Evolução da IHC
Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante


 Evolução da IHC a partir dos anos 80

• Avanços na tecnologia

• Evidências empíricas de design de interface pobre

• Aumentos dos usuários descrentes

• Fabricantes conscientes da oportunidade de mercado

• Interesse acadêmico de aplicações de “teorias”

• Indo além da abordagem de “fatores humanos”

• Engenharia de Software aproxima-se de Usabilidade
Evolução da IHC
Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante


 IHC: Modelo dominante

• “KnowtheUser” = Psicologia Cognitiva Aplicada

• Modelo de processamento da informação

• Usermodeling, experimental manipulations, corpus
  ofknowledge re.
  humansensory, perceptual, cognitivecapacities…..

• Psicólogo como substituto do usuário

• Crença da tradução entre teoria e prática de design
Evolução da IHC
Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante


   IHC: Os problemas dos anos 90

•   As melhorias não foram devidas as teorias de IHC ou suas aplicações….

•   Pouco impacto dos experimentos controlados

•   Pouco impacto do paradigma computacional da IA (usermodeling)

•   Desilusão dos práticos do Design

•   Acadêmicos questionando o possível papel...
        Exemplo Landauer, Let’sGet Real (1991)

•   Busca de novos referenciais teóricos, novos métodos…
Evolução da IHC
Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante


 HCI: reframing “from within”
   2 kinds of problems:
           Lose aspects of real situation when we move to the lab
           Findings in lab may not tell us things about the way things are in the world

   Potential problems with formal evaluations
             Often: too little, too late
             Often
                 wrong “subjects”
                 wrong tasks
                 wrong setting

   Cf. Thomas & Kellogg 1989, IEEE Software “ Minimizing Ecological Gaps in
    Interface Design”
Bannon, L. From Human Factors to Human
Actors, 1991.

                    Indivíduos   Grupos/Conjuntos

                   Laboratório   Espaço de trabalho

                      Novatos    Experts (profissionais)

                       Análise   Design

           Centrado no usuário   Envolvimento dos usuários

                    Requisitos   Protótipo Iterativo

              Foco no produto    Foco no processo

                Modelo Aditivo   Modelo combinatório

                   Usabilidade   Desejabilidade?
 Design : Participatory Design    Mutual learning required
  view
                                   Methods for understanding
 Users tacit knowledge             work
                                     Future
 Experience of future use            Workshops, Wallboarding, etc
  situation                           ..

 Importance of labour process     Power issues

 Augmentation, not                Cooperative Design (1990’s)
  substitution model
                                   “Scandinavian”
 Need for mock-                    approach, 1970’s ->
  ups, prototypes
Multidisciplinaridade
Trabalhando juntos como uma equipe multidisciplinar
Engenharia de Usabilidade
 Perfis
     Usuários finais
     Gerentes/compradores
     Especialistas no domínio
     Engenheiro de software
     Designer gráficos
     Equipe de marketing
     Especialistas em IHC
     Especialistas em ergonomia /fatores humanos
     Pessoal de suporte/treinamento
Negócios
Design de interação e negócios
JOSEPH ALOIS
SCHUMPETER     PETER DRUCKER
Usabilidade na maioria das
empresas
 "Please evaluate our user interface, and make it easy to
  use. " (Usability Studies)

 "Please help us designing this user interface so that it is
  easy to use." (User-Centred Design Process)

 "Please help us find what the users really need so that
  we know how to design this user interface. "
     Ethnographic Studies
     Focus Groups
     Envisioning Exercises
     Cultural Probes
Estratégia
Metas
As metas do design de interação
O que é Usabilidade?
               ISO/IEC 9241



 "Usabilidade é o efeito, a
              eficiência e a
     satisfação com a que
      um produto permite
           atingir objetivos
  específicos a utilizadores
  específicos num contexto
  de utilização específico".
As metas do design de interação
 Usabilidade (Nielsen, 1993)
     Learnability
     Efficiency
     Memorability
     Errors
     Satisfaction

 Nunca se resolve tudo

 Seleção do que é mais relevante
Design Centrado no Usuário
 “O design centrado no usuário está focado em
  incorporar a perspectiva do usuário no processo de
  desenvolvimento do software em busca de um sistema
  usável” M. Maguire
Princípios
 O envolvimento ativo de usuários e um claro
  entendimento dos requisitos do usuário e da tarefa

 Uma avaliação adequada das funções do usuário e do
  sistema

 Iteração de soluções (feedback constante)

 Times de projeto multi-disciplinares
Envolvimento ativo do usuário
 O usuário é quem melhor realiza seu trabalho!

 Justificativa
   Melhor qualidade
   Maior aceitação

 Quem
   Usuários do sistema atual
   Usuário representativos da população alvo do produto
Envolvimento ativo do usuário
 Formas de envolvimento
     Informativo: entrevistas e questionários
     Consultivo: validação de versões
     Participativo: co-autor de decisões de projeto
     Autoria: usuário autor do projeto
     Observado!
Envolvimento ativo do usuário
 Organização para o envolvimento
   Representantes dos usuários
     Domínios: da tarefa, da plataforma e do sistema
   Grupos de usuários
   Projetistas
   Especialistas no domínio
Engenharia de Usabilidade
 Abordagem iterativa para soluções de projeto
     Minimiza os riscos de que o sistema não venha ao encontro com
      as expectativas dos usuários
     Apresentar as soluções intermediárias aos usuários e permitir
      que eles realizem tarefas com estas soluções
     Alterar o projeto em resposta às observações dos usuários
Conheça seu usuário
 Características individuais

 Análise funcional

 A evolução do usuário
Técnicas básica
 Questionário

 Entrevista

 Observação
UX
Metas decorrentes da experiência do usuário
Guidelines: Quanto a...
    Usuários
    Conteúdo e apresentação
    Elementos de hipermídia
    Estilos de interação
    Entrada de dados
    Opções visuais disponíveis
    Feedback
    Ações necessárias
    Controle do usuário
    Adaptabilidade
    Consistência
    Erros e mensagens de erros
Bibliografia recomendada
 Nielsen J., UsabilityEngineering, San Francisco: Morgan
  Kaufmann, 1993

 Robertson S., Requirementstrawling: techniques for
  discoveringRequirements, Int. J. Human-
  ComputerStudies (2001) 55, 405-421;
  doi:10.1006/ijhc.2001.0481.
Muito agradecido
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-
NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. To view a copy
of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-
nc-nd/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 444 Castro
Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.

More Related Content

What's hot

Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Marcelo Prudente
 
Ihc 01-conceitos básicos
Ihc 01-conceitos básicosIhc 01-conceitos básicos
Ihc 01-conceitos básicosEduardo Xavier
 
Interação humano computador (introdução )
Interação humano computador (introdução )Interação humano computador (introdução )
Interação humano computador (introdução )Jesse Teixeira
 
Retorno do Investimento em Usabilidade
Retorno do Investimento em UsabilidadeRetorno do Investimento em Usabilidade
Retorno do Investimento em UsabilidadeBernardo Mattos
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareFlavia Negrao
 
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Monica Possel
 
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaIHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaRos Galabo, PhD
 
Palestra - Design de interação
Palestra - Design de interaçãoPalestra - Design de interação
Palestra - Design de interaçãoLuiz Agner
 
Aula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
Aula 1. Introdução: Interface Homem-MáquinaAula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
Aula 1. Introdução: Interface Homem-MáquinaSilvia Dotta
 
O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?Sidney Roberto
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Mourylise Heymer
 
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãOCap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãOMarcelo Bitencourt
 
Usabilidade 3 - Personas ágeis
Usabilidade 3 - Personas ágeisUsabilidade 3 - Personas ágeis
Usabilidade 3 - Personas ágeisMarcello Cardoso
 
Novas formas de interação Homem-máquina
Novas formas de interação Homem-máquinaNovas formas de interação Homem-máquina
Novas formas de interação Homem-máquinaJoana Moura Ferreira
 

What's hot (20)

Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
Interface e Usabilidade: Como levar o usuário onde queremos!
 
Ihc 01-conceitos básicos
Ihc 01-conceitos básicosIhc 01-conceitos básicos
Ihc 01-conceitos básicos
 
Interação humano computador (introdução )
Interação humano computador (introdução )Interação humano computador (introdução )
Interação humano computador (introdução )
 
Retorno do Investimento em Usabilidade
Retorno do Investimento em UsabilidadeRetorno do Investimento em Usabilidade
Retorno do Investimento em Usabilidade
 
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareA importancia de IHC no desenvolvimento de software
A importancia de IHC no desenvolvimento de software
 
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
 
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologiaIHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
IHC - Abordagem geral, processos ou metodologia
 
Ihc Aula7
Ihc Aula7Ihc Aula7
Ihc Aula7
 
Palestra - Design de interação
Palestra - Design de interaçãoPalestra - Design de interação
Palestra - Design de interação
 
Sc ad-tp-g4-a.ppt
Sc ad-tp-g4-a.pptSc ad-tp-g4-a.ppt
Sc ad-tp-g4-a.ppt
 
Aula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
Aula 1. Introdução: Interface Homem-MáquinaAula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
Aula 1. Introdução: Interface Homem-Máquina
 
Interação Humano-Computador (IHC)
Interação Humano-Computador (IHC)Interação Humano-Computador (IHC)
Interação Humano-Computador (IHC)
 
O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?
 
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
Design de Interação, Experiência do Usuário e Usabilidade - 2010
 
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãOCap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO
 
PUC/PFC - Personas Ágeis
PUC/PFC -  Personas ÁgeisPUC/PFC -  Personas Ágeis
PUC/PFC - Personas Ágeis
 
Aula 2 - A área de IHC
Aula 2 - A área de IHCAula 2 - A área de IHC
Aula 2 - A área de IHC
 
IHC Parte1
IHC Parte1IHC Parte1
IHC Parte1
 
Usabilidade 3 - Personas ágeis
Usabilidade 3 - Personas ágeisUsabilidade 3 - Personas ágeis
Usabilidade 3 - Personas ágeis
 
Novas formas de interação Homem-máquina
Novas formas de interação Homem-máquinaNovas formas de interação Homem-máquina
Novas formas de interação Homem-máquina
 

Viewers also liked

O Diferencial do Design de Interação
O Diferencial do Design de InteraçãoO Diferencial do Design de Interação
O Diferencial do Design de InteraçãoUTFPR
 
Processos inovadores que facilitam a aprendizagem
Processos inovadores que facilitam a aprendizagemProcessos inovadores que facilitam a aprendizagem
Processos inovadores que facilitam a aprendizagemUFPE
 
Abordagens para Design de Interação
Abordagens para Design de InteraçãoAbordagens para Design de Interação
Abordagens para Design de InteraçãoUTFPR
 
Design de Interação Estratégico
Design de Interação EstratégicoDesign de Interação Estratégico
Design de Interação EstratégicoUTFPR
 
Teoria da Atividade no Design
Teoria da Atividade no DesignTeoria da Atividade no Design
Teoria da Atividade no DesignUTFPR
 
Design de Interação parte II
Design de Interação parte IIDesign de Interação parte II
Design de Interação parte IIKarine Drumond
 
O Diferencial e as Tendências do Design de Interação
O Diferencial e as Tendências do Design de InteraçãoO Diferencial e as Tendências do Design de Interação
O Diferencial e as Tendências do Design de InteraçãoUTFPR
 
Introdução ao Design de Interação
Introdução ao Design de InteraçãoIntrodução ao Design de Interação
Introdução ao Design de InteraçãoUTFPR
 
Design participativo no governo
Design participativo no governoDesign participativo no governo
Design participativo no governoUTFPR
 
Pesquisa exploratória de oportunidades para inovação
Pesquisa exploratória de oportunidades para inovaçãoPesquisa exploratória de oportunidades para inovação
Pesquisa exploratória de oportunidades para inovaçãoUTFPR
 
Design para Inovação Social
Design para Inovação SocialDesign para Inovação Social
Design para Inovação SocialVoël
 
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...edsonespindola
 
List of Colleges
List of CollegesList of Colleges
List of CollegesHEMA GOPAL
 
Estudo E.Life: o que bebem os brasileiros?
Estudo E.Life: o que bebem os brasileiros?Estudo E.Life: o que bebem os brasileiros?
Estudo E.Life: o que bebem os brasileiros?E.LIFE
 
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuário
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuárioErgodesign - IHC e projeto centrado no usuário
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuárioFernanda Sarmento
 
Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado ed...
Pesquisa de tendências de design  e experiência do usuário para  o mercado ed...Pesquisa de tendências de design  e experiência do usuário para  o mercado ed...
Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado ed...Ludmyla Gaudeda
 
Zona Sul Atende - Análise Usabilidade
Zona Sul Atende - Análise UsabilidadeZona Sul Atende - Análise Usabilidade
Zona Sul Atende - Análise UsabilidadeAline Magno
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoFelipe Dal Molin
 
Yenzah - Supercase
Yenzah - SupercaseYenzah - Supercase
Yenzah - SupercaseAline Magno
 

Viewers also liked (20)

O Diferencial do Design de Interação
O Diferencial do Design de InteraçãoO Diferencial do Design de Interação
O Diferencial do Design de Interação
 
Processos inovadores que facilitam a aprendizagem
Processos inovadores que facilitam a aprendizagemProcessos inovadores que facilitam a aprendizagem
Processos inovadores que facilitam a aprendizagem
 
Abordagens para Design de Interação
Abordagens para Design de InteraçãoAbordagens para Design de Interação
Abordagens para Design de Interação
 
Design de Interação Estratégico
Design de Interação EstratégicoDesign de Interação Estratégico
Design de Interação Estratégico
 
Teoria da Atividade no Design
Teoria da Atividade no DesignTeoria da Atividade no Design
Teoria da Atividade no Design
 
Design de Interação parte II
Design de Interação parte IIDesign de Interação parte II
Design de Interação parte II
 
O Diferencial e as Tendências do Design de Interação
O Diferencial e as Tendências do Design de InteraçãoO Diferencial e as Tendências do Design de Interação
O Diferencial e as Tendências do Design de Interação
 
Introdução ao Design de Interação
Introdução ao Design de InteraçãoIntrodução ao Design de Interação
Introdução ao Design de Interação
 
IHC Slide 1 - Visão Geral
IHC Slide 1 -  Visão GeralIHC Slide 1 -  Visão Geral
IHC Slide 1 - Visão Geral
 
Design participativo no governo
Design participativo no governoDesign participativo no governo
Design participativo no governo
 
Pesquisa exploratória de oportunidades para inovação
Pesquisa exploratória de oportunidades para inovaçãoPesquisa exploratória de oportunidades para inovação
Pesquisa exploratória de oportunidades para inovação
 
Design para Inovação Social
Design para Inovação SocialDesign para Inovação Social
Design para Inovação Social
 
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
UX Design - Um estudo sobre a criação de interfaces centrada na experiência d...
 
List of Colleges
List of CollegesList of Colleges
List of Colleges
 
Estudo E.Life: o que bebem os brasileiros?
Estudo E.Life: o que bebem os brasileiros?Estudo E.Life: o que bebem os brasileiros?
Estudo E.Life: o que bebem os brasileiros?
 
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuário
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuárioErgodesign - IHC e projeto centrado no usuário
Ergodesign - IHC e projeto centrado no usuário
 
Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado ed...
Pesquisa de tendências de design  e experiência do usuário para  o mercado ed...Pesquisa de tendências de design  e experiência do usuário para  o mercado ed...
Pesquisa de tendências de design e experiência do usuário para o mercado ed...
 
Zona Sul Atende - Análise Usabilidade
Zona Sul Atende - Análise UsabilidadeZona Sul Atende - Análise Usabilidade
Zona Sul Atende - Análise Usabilidade
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de Interação
 
Yenzah - Supercase
Yenzah - SupercaseYenzah - Supercase
Yenzah - Supercase
 

Similar to Design de Interação: O que é e como funciona

Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação  para o mercado / Webinar BR-CH...Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação  para o mercado / Webinar BR-CH...
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...Rafael Burity
 
Indo além do Design Centrado no Usuário
Indo além do Design Centrado no UsuárioIndo além do Design Centrado no Usuário
Indo além do Design Centrado no UsuárioUTFPR
 
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane FidelixAula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane FidelixCris Fidelix
 
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioAula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioErico Fileno
 
Design Centrado Usuario
Design Centrado UsuarioDesign Centrado Usuario
Design Centrado UsuarioErico Fileno
 
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)Impacta Eventos
 
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de Usuário
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de UsuárioAula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de Usuário
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de UsuárioAndré Constantino da Silva
 
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordanceAula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordanceChristopher Cerqueira
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webDaniel Brandão
 
Aula 03-metodo-de-projeto-engeharia
Aula 03-metodo-de-projeto-engehariaAula 03-metodo-de-projeto-engeharia
Aula 03-metodo-de-projeto-engehariaPaulo Citrângulo
 
C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño
C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en DiseñoC.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño
C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en DiseñoTiago Barros
 
LIVRO PROPRIETÁRIO - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
LIVRO PROPRIETÁRIO - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACESLIVRO PROPRIETÁRIO - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
LIVRO PROPRIETÁRIO - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACESOs Fantasmas !
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service DesignErico Fileno
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service DesignErico Fileno
 
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Rodrigo Freese Gonzatto
 

Similar to Design de Interação: O que é e como funciona (20)

Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação  para o mercado / Webinar BR-CH...Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação  para o mercado / Webinar BR-CH...
Da IHC ao UX: Uma história de ressignificação para o mercado / Webinar BR-CH...
 
Aula 3 – A áera de IHC
Aula 3 – A áera de IHCAula 3 – A áera de IHC
Aula 3 – A áera de IHC
 
CEDUS - Abril 2009­
CEDUS - Abril 2009­CEDUS - Abril 2009­
CEDUS - Abril 2009­
 
Interfece
InterfeceInterfece
Interfece
 
Indo além do Design Centrado no Usuário
Indo além do Design Centrado no UsuárioIndo além do Design Centrado no Usuário
Indo além do Design Centrado no Usuário
 
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane FidelixAula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula 01 - Conceitos de IHC - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no UsuárioAula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
Aula 1 - Minicurso sobre Design Centrado no Usuário
 
Design Centrado Usuario
Design Centrado UsuarioDesign Centrado Usuario
Design Centrado Usuario
 
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
Palestra Experiência do Usuário no contexto do negócio (UX Expert)
 
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de Usuário
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de UsuárioAula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de Usuário
Aula 6 - Design e Processo de Design de Interfaces de Usuário
 
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordanceAula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
Aula Teste sobre IHC, usabilidade e affordance
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
 
Slide projeto
Slide projetoSlide projeto
Slide projeto
 
Aula 03-metodo-de-projeto-engeharia
Aula 03-metodo-de-projeto-engehariaAula 03-metodo-de-projeto-engeharia
Aula 03-metodo-de-projeto-engeharia
 
C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño
C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en DiseñoC.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño
C.E.S.A.R - Prototipación Electronica en Diseño
 
LIVRO PROPRIETÁRIO - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
LIVRO PROPRIETÁRIO - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACESLIVRO PROPRIETÁRIO - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
LIVRO PROPRIETÁRIO - ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service Design
 
Workshop - Service Design
Workshop - Service DesignWorkshop - Service Design
Workshop - Service Design
 
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
 

More from UFPE

Metodologias ativas, híbridas e criativas em tempos de pandemia
Metodologias ativas, híbridas e criativas em tempos de pandemiaMetodologias ativas, híbridas e criativas em tempos de pandemia
Metodologias ativas, híbridas e criativas em tempos de pandemiaUFPE
 
"RECONSTRUINDO" A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E DOS ANOS INI...
"RECONSTRUINDO" A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E DOS ANOS INI..."RECONSTRUINDO" A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E DOS ANOS INI...
"RECONSTRUINDO" A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E DOS ANOS INI...UFPE
 
Ensino remoto: quinze anos em quinze dias?
Ensino remoto: quinze anos em quinze dias?Ensino remoto: quinze anos em quinze dias?
Ensino remoto: quinze anos em quinze dias?UFPE
 
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na Univali
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na UnivaliAula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na Univali
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na UnivaliUFPE
 
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafios
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafiosRevolução 4.0 na educação - potencialidades e desafios
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafiosUFPE
 
De moderno e contemporâneo da Informática na Educação no Brasil: abordagens s...
De moderno e contemporâneo da Informática na Educação no Brasil: abordagens s...De moderno e contemporâneo da Informática na Educação no Brasil: abordagens s...
De moderno e contemporâneo da Informática na Educação no Brasil: abordagens s...UFPE
 
Juntos pelo saber
Juntos pelo saberJuntos pelo saber
Juntos pelo saberUFPE
 
Ambientes de aprendizagem persuasivos
Ambientes de aprendizagem persuasivosAmbientes de aprendizagem persuasivos
Ambientes de aprendizagem persuasivosUFPE
 
2018 2019 Rotary Club Recife Encanta Moça projects + board of directors fr
2018 2019 Rotary Club Recife Encanta Moça projects + board of directors fr2018 2019 Rotary Club Recife Encanta Moça projects + board of directors fr
2018 2019 Rotary Club Recife Encanta Moça projects + board of directors frUFPE
 
Environnements d'apprentissage persuasifs
Environnements d'apprentissage persuasifsEnvironnements d'apprentissage persuasifs
Environnements d'apprentissage persuasifsUFPE
 
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...UFPE
 
Projeto Estante Aberta
Projeto Estante AbertaProjeto Estante Aberta
Projeto Estante AbertaUFPE
 
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019UFPE
 
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...UFPE
 
O futuro da educação e a importância de universidades e escolas mais empr...
O futuro da educação  e a importância de universidades e escolas mais empr...O futuro da educação  e a importância de universidades e escolas mais empr...
O futuro da educação e a importância de universidades e escolas mais empr...UFPE
 
Ambientes de aprendizagem persuasivos
Ambientes de aprendizagem persuasivosAmbientes de aprendizagem persuasivos
Ambientes de aprendizagem persuasivosUFPE
 
Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e coop...
Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e coop...Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e coop...
Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e coop...UFPE
 
Meaningful learning in u learning environments- an experience in vocational e...
Meaningful learning in u learning environments- an experience in vocational e...Meaningful learning in u learning environments- an experience in vocational e...
Meaningful learning in u learning environments- an experience in vocational e...UFPE
 
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...UFPE
 
Smart, seamless and lifelong learning environments
Smart, seamless and lifelong learning environmentsSmart, seamless and lifelong learning environments
Smart, seamless and lifelong learning environmentsUFPE
 

More from UFPE (20)

Metodologias ativas, híbridas e criativas em tempos de pandemia
Metodologias ativas, híbridas e criativas em tempos de pandemiaMetodologias ativas, híbridas e criativas em tempos de pandemia
Metodologias ativas, híbridas e criativas em tempos de pandemia
 
"RECONSTRUINDO" A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E DOS ANOS INI...
"RECONSTRUINDO" A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E DOS ANOS INI..."RECONSTRUINDO" A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E DOS ANOS INI...
"RECONSTRUINDO" A FORMAÇÃO DE PROFESSORES DA EDUCAÇÃO INFANTIL E DOS ANOS INI...
 
Ensino remoto: quinze anos em quinze dias?
Ensino remoto: quinze anos em quinze dias?Ensino remoto: quinze anos em quinze dias?
Ensino remoto: quinze anos em quinze dias?
 
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na Univali
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na UnivaliAula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na Univali
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na Univali
 
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafios
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafiosRevolução 4.0 na educação - potencialidades e desafios
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafios
 
De moderno e contemporâneo da Informática na Educação no Brasil: abordagens s...
De moderno e contemporâneo da Informática na Educação no Brasil: abordagens s...De moderno e contemporâneo da Informática na Educação no Brasil: abordagens s...
De moderno e contemporâneo da Informática na Educação no Brasil: abordagens s...
 
Juntos pelo saber
Juntos pelo saberJuntos pelo saber
Juntos pelo saber
 
Ambientes de aprendizagem persuasivos
Ambientes de aprendizagem persuasivosAmbientes de aprendizagem persuasivos
Ambientes de aprendizagem persuasivos
 
2018 2019 Rotary Club Recife Encanta Moça projects + board of directors fr
2018 2019 Rotary Club Recife Encanta Moça projects + board of directors fr2018 2019 Rotary Club Recife Encanta Moça projects + board of directors fr
2018 2019 Rotary Club Recife Encanta Moça projects + board of directors fr
 
Environnements d'apprentissage persuasifs
Environnements d'apprentissage persuasifsEnvironnements d'apprentissage persuasifs
Environnements d'apprentissage persuasifs
 
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...
 
Projeto Estante Aberta
Projeto Estante AbertaProjeto Estante Aberta
Projeto Estante Aberta
 
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019
 
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...
 
O futuro da educação e a importância de universidades e escolas mais empr...
O futuro da educação  e a importância de universidades e escolas mais empr...O futuro da educação  e a importância de universidades e escolas mais empr...
O futuro da educação e a importância de universidades e escolas mais empr...
 
Ambientes de aprendizagem persuasivos
Ambientes de aprendizagem persuasivosAmbientes de aprendizagem persuasivos
Ambientes de aprendizagem persuasivos
 
Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e coop...
Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e coop...Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e coop...
Projetos na área de Educação: voluntariado, social, pesquisa, extensão e coop...
 
Meaningful learning in u learning environments- an experience in vocational e...
Meaningful learning in u learning environments- an experience in vocational e...Meaningful learning in u learning environments- an experience in vocational e...
Meaningful learning in u learning environments- an experience in vocational e...
 
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...
 
Smart, seamless and lifelong learning environments
Smart, seamless and lifelong learning environmentsSmart, seamless and lifelong learning environments
Smart, seamless and lifelong learning environments
 

Design de Interação: O que é e como funciona

  • 1. Design de Interação O Que é Design de Interação?
  • 2. Introdução "A designer knows he has achieved perfection not when there is nothing left to add, but when there is nothing left to take away." - Antoine de Saint-Exupry
  • 3.
  • 4. Um Bom e um Mau Design
  • 6. O que é Design de Interação?
  • 7. O Design de Interação  “.. the focus of human-computer interaction tends to be restricted to the relationship between the individual user and the computer  ….[We need] a broader perspective on the field that would take into account the social context in which people use computers  This view extends the concept of human-computer interaction to that of human-computer-human interaction-namely, a perspective where the computer serves as a mediator between people. Within this framework, the computer takes its place as another piece of interactive communications technology that can be analyzed along with other electronic media such as the radio, television, and telephone.”  Liam Bannon, In Norman & Draper (1986) Computer Mediated Communication
  • 8. Breve história Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante
  • 9. Evolução da IHC Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante  Ergonomia- Ergos(grego) -  Estudo dos movimentos de Frank trabalho….Nomos– B. Gilbreth: Cyclograph estudo, ciência  (bricklaying, 1911) 120->350/per  Ajustando o operador à máquina h.  Foco inicial no trabalho manual, projeto de ferramentas  2nd World War: surge a área HumanFactors  Frederick W. Taylor (1900’s)  Seleção de  Engenheiro: analisava o trabalho pilotos, avaliação, treinamento, i nstrução programada, Fisiologia  Abordagem conhecida como humana, antropométrica, design “Scientific Management” separa de controles a concepção da execução  Tempos e movimentos  Grande envolvimento militar  Taylorismo, partes do  “Noteveryone is a 29-yearoldair trabalho, “onebestway”, gestão e force pilot” controlel
  • 10. Evolução da IHC Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante  Development of “man-machine engineering communication” in 1960’s  Work of US human factors researchers e.g. Alphonse Chapanis, Dick Pew… “knobs and dials” research - after hardware design  Allocation of functions - Fitt’s Lists (1951)  “Machine is better at / Human is better at”  Fitts MABA-MABA list interesting essay Tom Sheridan (MIT) :  Sheridan T. B., Function allocation: algorithm, alchemy or apostasy? Int Journal of Human-Machine Studies, 2000, 52, 203-216)
  • 11. Evolução da IHC Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante • Trabalhos em segurança • Origem da IHC como área pública e saúde: design standards, regulations re. • Late 60’s: work of Brian equipmentsafety Shackel (Loughborough, UK) • Interesse científico da • Design para pessoas idosas programação e uso de programas de computador por • Foco em fazer a máquina humanos justar-se ao humano! • Interesse dos fabricantes de • Shiftfrom machines to computadores por interfaces computer interfaces  1982: 1ª conferência HCI • Shiftfrom machine  1983: ACM CHI conferência operators - everydayusers
  • 12. Doug Engelbart - 1962 Augmenting Human Intellect
  • 13. Evolução da IHC Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante  Evolução da IHC a partir dos anos 80 • Avanços na tecnologia • Evidências empíricas de design de interface pobre • Aumentos dos usuários descrentes • Fabricantes conscientes da oportunidade de mercado • Interesse acadêmico de aplicações de “teorias” • Indo além da abordagem de “fatores humanos” • Engenharia de Software aproxima-se de Usabilidade
  • 14. Evolução da IHC Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante  IHC: Modelo dominante • “KnowtheUser” = Psicologia Cognitiva Aplicada • Modelo de processamento da informação • Usermodeling, experimental manipulations, corpus ofknowledge re. humansensory, perceptual, cognitivecapacities….. • Psicólogo como substituto do usuário • Crença da tradução entre teoria e prática de design
  • 15. Evolução da IHC Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante  IHC: Os problemas dos anos 90 • As melhorias não foram devidas as teorias de IHC ou suas aplicações…. • Pouco impacto dos experimentos controlados • Pouco impacto do paradigma computacional da IA (usermodeling) • Desilusão dos práticos do Design • Acadêmicos questionando o possível papel...  Exemplo Landauer, Let’sGet Real (1991) • Busca de novos referenciais teóricos, novos métodos…
  • 16. Evolução da IHC Linha do tempo : ergonomia > fatores humanos > IHC e adiante  HCI: reframing “from within”  2 kinds of problems:  Lose aspects of real situation when we move to the lab  Findings in lab may not tell us things about the way things are in the world  Potential problems with formal evaluations  Often: too little, too late  Often  wrong “subjects”  wrong tasks  wrong setting  Cf. Thomas & Kellogg 1989, IEEE Software “ Minimizing Ecological Gaps in Interface Design”
  • 17. Bannon, L. From Human Factors to Human Actors, 1991. Indivíduos Grupos/Conjuntos Laboratório Espaço de trabalho Novatos Experts (profissionais) Análise Design Centrado no usuário Envolvimento dos usuários Requisitos Protótipo Iterativo Foco no produto Foco no processo Modelo Aditivo Modelo combinatório Usabilidade Desejabilidade?
  • 18.  Design : Participatory Design  Mutual learning required view  Methods for understanding  Users tacit knowledge work  Future  Experience of future use Workshops, Wallboarding, etc situation ..  Importance of labour process  Power issues  Augmentation, not  Cooperative Design (1990’s) substitution model  “Scandinavian”  Need for mock- approach, 1970’s -> ups, prototypes
  • 19. Multidisciplinaridade Trabalhando juntos como uma equipe multidisciplinar
  • 20. Engenharia de Usabilidade  Perfis  Usuários finais  Gerentes/compradores  Especialistas no domínio  Engenheiro de software  Designer gráficos  Equipe de marketing  Especialistas em IHC  Especialistas em ergonomia /fatores humanos  Pessoal de suporte/treinamento
  • 22. JOSEPH ALOIS SCHUMPETER PETER DRUCKER
  • 23.
  • 24.
  • 25. Usabilidade na maioria das empresas  "Please evaluate our user interface, and make it easy to use. " (Usability Studies)  "Please help us designing this user interface so that it is easy to use." (User-Centred Design Process)  "Please help us find what the users really need so that we know how to design this user interface. "  Ethnographic Studies  Focus Groups  Envisioning Exercises  Cultural Probes
  • 27. Metas As metas do design de interação
  • 28. O que é Usabilidade? ISO/IEC 9241 "Usabilidade é o efeito, a eficiência e a satisfação com a que um produto permite atingir objetivos específicos a utilizadores específicos num contexto de utilização específico".
  • 29. As metas do design de interação  Usabilidade (Nielsen, 1993)  Learnability  Efficiency  Memorability  Errors  Satisfaction  Nunca se resolve tudo  Seleção do que é mais relevante
  • 30. Design Centrado no Usuário  “O design centrado no usuário está focado em incorporar a perspectiva do usuário no processo de desenvolvimento do software em busca de um sistema usável” M. Maguire
  • 31. Princípios  O envolvimento ativo de usuários e um claro entendimento dos requisitos do usuário e da tarefa  Uma avaliação adequada das funções do usuário e do sistema  Iteração de soluções (feedback constante)  Times de projeto multi-disciplinares
  • 32. Envolvimento ativo do usuário  O usuário é quem melhor realiza seu trabalho!  Justificativa  Melhor qualidade  Maior aceitação  Quem  Usuários do sistema atual  Usuário representativos da população alvo do produto
  • 33. Envolvimento ativo do usuário  Formas de envolvimento  Informativo: entrevistas e questionários  Consultivo: validação de versões  Participativo: co-autor de decisões de projeto  Autoria: usuário autor do projeto  Observado!
  • 34. Envolvimento ativo do usuário  Organização para o envolvimento  Representantes dos usuários  Domínios: da tarefa, da plataforma e do sistema  Grupos de usuários  Projetistas  Especialistas no domínio
  • 35. Engenharia de Usabilidade  Abordagem iterativa para soluções de projeto  Minimiza os riscos de que o sistema não venha ao encontro com as expectativas dos usuários  Apresentar as soluções intermediárias aos usuários e permitir que eles realizem tarefas com estas soluções  Alterar o projeto em resposta às observações dos usuários
  • 36. Conheça seu usuário  Características individuais  Análise funcional  A evolução do usuário
  • 37. Técnicas básica  Questionário  Entrevista  Observação
  • 38. UX Metas decorrentes da experiência do usuário
  • 39.
  • 40.
  • 41. Guidelines: Quanto a...  Usuários  Conteúdo e apresentação  Elementos de hipermídia  Estilos de interação  Entrada de dados  Opções visuais disponíveis  Feedback  Ações necessárias  Controle do usuário  Adaptabilidade  Consistência  Erros e mensagens de erros
  • 42. Bibliografia recomendada  Nielsen J., UsabilityEngineering, San Francisco: Morgan Kaufmann, 1993  Robertson S., Requirementstrawling: techniques for discoveringRequirements, Int. J. Human- ComputerStudies (2001) 55, 405-421; doi:10.1006/ijhc.2001.0481.
  • 43. Muito agradecido This work is licensed under the Creative Commons Attribution- NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by- nc-nd/3.0/ or send a letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA.

Editor's Notes

  1. Cap. 1
  2. 1.1
  3. 1.2
  4. 1.2.1
  5. 1.3
  6. 1.3.2
  7. 1.3.3
  8. 1.5
  9. 1.5.2