Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Games Gathering 2015 - Алёна Пономаренко - Особенности релизов мобильных приложений

440 views

Published on

В первой части данной лекции описывается текущее состояние маркетов мобильных приложений. Особое внимание будет уделено фичерингу, политике банов и другим неочевидным особенностям. Затронуты как Google Play и Apple Appstore, так и менее известные сторы. Во второй части лекции будет проведён обзор инструментов для автоматизации релизов, которые предлагаются самими сторами.

Published in: Technology
  • Login to see the comments

Games Gathering 2015 - Алёна Пономаренко - Особенности релизов мобильных приложений

  1. 1. Особенности релизов мобильных приложений Алёна Пономаренко Релиз-инженер в Zillion Whales
  2. 2. iOS - Apple AppStore ● Только один официальный магазин ● Jailbreak и Cydia ● Enterprise-программа и таинственные китайские магазины
  3. 3. Apple iOS тестирование - ура-ура, Testflight! ● старый-добрый AdHoc и скучная возня с UDID ● новый модный Testflight ● внутренние тестировщики ○ 25 человек ○ сразу после заливки ● внешние тестировщики ○ 2000 человек с приглашением на емейл ○ мини-ревью от 5 часов до двух дней
  4. 4. Apple - Фичеринг ● Гайдлайны! ● Новые функции ● marcomreview@apple.com ● Тематические подборки ● Детские приложения
  5. 5. Apple - Что такое хорошо и что такое плохо ● Предварительное ревью - за что могут не пустить в стор ○ когда можно поспорить и пободаться ○ когда лучше сдаться и пойти на поводу ● Нарушение авторских прав ○ ваших - запрос App Store Legal Team ○ вами - предупреждение и время на урегулирование конфликта ● Внезапные баны - не в стиле Apple, но бывает ○ волна банов в феврале 2014, 27 страниц на форуме iphones.ru ○ грубые/скандальные нарушения
  6. 6. Google Play ● Фичеринг - Brand Guidelines ● Форма запроса там же ● Новый возрастной рейтинг ● Политика банов - быстро блокируют, быстро разблокируют ● Нужно ли выбираться в топ?
  7. 7. Google Play - три вида тестирования
  8. 8. Amazon ● Фичеринг - Mobile App Marketing Request ● Amazon Underground ● Merch by Amazon ● Amazon App Testing Service
  9. 9. Альтернативные сторы ● SamsungApp и сторы производителей телефонов ● Яндекс.Стор и сторы операторов ● чем хорошо ○ мало приложений и разработчиков ○ легче получить прямой контакт и фичеринг ● чем плохо ○ мало пользователей - мало денег
  10. 10. Тематические магазины, форумы ● 4pda.ru - форум, лояльные пользователи, прямой диалог ● MiKandi - 18+ ● детские подфорумы на “мамочкиных” сайтах Почти нет денег, зато целевая аудитория.
  11. 11. Windows Store Единый магазин для Windows 10 и XBox
  12. 12. Есть ли жизнь вне большой тройки? ● Tizen - в середине 2013 к запуску стора адаптировали 9 наших игр, одна из них скачана 19 тысяч раз, остальные - 0. ● BlackBerry, как и Tizen, может запускать обычные Android- приложения ● К чему ещё можно присмотреться: ○ FirefoxOS ○ SailfishOS ○ Ubuntu Touch
  13. 13. Операторы и встройка ● Особенно Южное полушарие. ● До сих пор популярны (и зарабатывают!) JAVA- телефоны ● Схемы монетизации
  14. 14. Выход на Азию ● Лучше с местными ● Китай отдельно, Япония+Тайвань+Корея - отдельно ● Особенности систем оплаты ● Таинственные китайские сторы iOS
  15. 15. Инструменты!
  16. 16. One Platform Foundation ● OpenIAB - внутренние платежи Android (несколько сторов), iOS, WinPhone ● OPFPush ● AppDF - в качестве формы для внешних команд
  17. 17. Google Developer Console ● A/B тесты - это круто! ○ локальные тесты - тексты только на один из языков ○ глобальные тесты - только графика, зато на всех пользователей дефолтного языка ● Новые вкладки: ○ ARPPU ○ Источники трафика ○ Воронки с просмотра страницы приложения до повторной покупки
  18. 18. Google Play Developer API ● Play Games Services Publishing API для ачивок и лидербордов ● Subscriptions and In-App Purchases API для внутренних платежей ● Publishing API для всего остального - с помощью Edits Нужно сделать API project и настроить OAuth-клиент.
  19. 19. Статистика - Google Cloud Storage ● В Google Cloud Storage bucket складываются: ○ финансы ○ данные по загрузкам ○ отзывы ○ краши и ошибки ● Для доступа используется gsutil
  20. 20. Apple iTSMTransporter ● Работает с .itsmp-пакетами, внутри XML и иногда картинки ● Два главных документа, доступны в iTunes Connect: ○ App Metadata Specification - подробное описание формата ○ iTunes Store Transporter Quick Start Guide - краткое руководство, откуда начать ● Умеет скачивать уже заведённые приложения целиком ● Что удобно для приложений-копий - платное + бесплатное, например ● Работает с частичными пакетами - только ачивки или ин-аппы ● XML лучше формировать автоматически - найти вариант для себя
  21. 21. Облачные сервисы тестирования ● Реальные девайсы, подключены и снимаются ● Samsung Remote Lab - только Samsung, очень медленно, зато бесплатно ● Google Cloud Test Lab - на основе купленной Appurify, вот-вот скоро обещают запустить ● Внешние мобильные фермы - как ручное, так и автоматическое тестирование ● Для автоматизации обычно используют Appium - кроссплатформа, есть почти у всех ● UTest.com - биржа удалённых тестировщиков. Можно задать в требованиях нужный редкий девайс
  22. 22. Спасибо! Вопросы? Helen Allien Poe

×