1. NARRATIVAS DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
António Maneira
Rio de Janeiro, 31 de Agosto, 2015
Programa de Pós-Graduação em
Memória Social
acmaneira@ubi.pt
2. O MEU PERCURSO
Lic. Design de Comunicação - Belas-artes da Universidade de Lisboa
Produção “multimédia” - Laboratório Multimeios - Faculdade de Ciências e
Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa (FCT)
Mestrado em Ciências da Comunicação: Audiovisuais,
Multimédia e Interactividade - Faculdade de Ciências Sociais Humanas da
Universidade Nova de Lisboa (FCSH)
Produção, Gestão, Formação “multimédia” - Lab.eLearning na FCT
Doutorado em Media Digitais - UT Austin|Portugal (FCT + FCSH+ UT
Austin)
Projectos, encontros de professores,… - Educom (Associação
Portuguesa de Telemática Educativa)
Lic. e Mestrado Design Multimédia - Universidade da Beira Interior
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3. NESTA APRESENTAÇÃO
Sobre a minha tese
O problema de investigação
Uma aproximação alternativa
A metodologia de investigação
A implementação do estudo
Os resultados e contribuições
Narrativas Digitais em Hipervídeo
Vídeo na internet
Bases de dados
Narrativa digital
Hipervídeo Semântico
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4. LEARNING ACTIVITIES WITH SEMANTIC
HYPERMEDIA IN HIGHER EDUCATION
ACTIVIDADES DE APRENDIZAGEM
COM HYPERMEDIA SEMÂNTICO
NO ENSINO SUPERIOR
Orientador:
Prof. Carlos Correia (UNL)
Co-orientadores:
Prof. Joan Hughes (UTA)
Prof. João Correia de Freitas (UNL)
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(Bolsa)
6. O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO
O ensino superior não está totalmente
adaptado a um mundo cada vez mais
digital
O que diz a literatura:
Os modelos e práticas de ensino não são fáceis de
mudar
Os estudantes têm baixa literacia para os media
digitais
Não existe uma fórmula que possa ser aplicada para
que haja mudança
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8. UMA APROXIMAÇÃO ALTERNATIVA
Novos formatos hipervídeo
Internet e redes sociais online
Modelo de ensino participativo
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9. UMA APROXIMAÇÃO ALTERNATIVA
Formato hipervídeo – hipermedia semâmtico com a aplicação
autora livre (Korsakow)
Vídeos curtos são ligados por palavras-chave (que dão sentido)
Pesquisa, download e reutilização de aplicações e conteúdos
Site de partilha e discussão para a turma (Wordpress)
Modelo adaptável ao professor e aos alunos
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10. A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO
Design-Based Research
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Avaliação
Desenvolvimento
Design
Análise
Implementação
11. A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO
Design-Based Research:
Promover melhorias efetivas que possam ser replicadas
Realizada em contexto real com a colaboração dos
professores
Fundado em teoria e princípios já usados
Realizar várias iterações para refinar princípios de design
de instrução
19. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
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Vídeos online
Dinâmicos e imersivos
Curta duração
Compatíveis com diversos sistemas
Ajustáveis a diversos formatos
Ajustáveis a diferentes redes
Fáceis de partilhar
Pessoais
22. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
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Bases de dados
Categorias (tags)
Descritores
Vídeo Cenário Áudio Personagens Acção
00011 Floresta Aves António Fotos de
Macaco
00023 Barco Golfinhos Ana Apresentação
de ilha
00031 Cachueira Cachueira Turista Mergulho
00042 Cachueira Serginho Serginho Explicações
sobre cobras
00052 Restaurante Som de
restaurante
Turista Ida à Foz do
Iguaçu
00006 Foz do Iguaçu Foz do Iguaçu Turista Aprecia o
momento
00017 Alambique Moagem da
cana
Turista Prova
Cachaça
23. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
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Vídeo como Base de Dados
Dziga Vertov - The man of the moving camera
(1929)
24. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
24
Vídeo como Base de Dados
Vertov The man of the moving camera (1929)
Ridley Scott Life in a day (2011)
25. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
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Narrativa digitais
Pessoais (primeira pessoa)
Realização barata
Interativas
Não lineares/multi-lineares
Com hiperlinks (Ted Nelson, 1965)
Tempo
Exposição Crise
Climax
(resolução)
Desfexo
32. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
Aplicações:
Treehouse - https://interlude.fm
Racontr - https://racontr.com
Hipervídeos:
Com o Korsakow - http://korsakow.org/showcase/
Fort McMoney - http://fortmcmoney.com/
Redes - http://www.redesestrategicassus.org
Hipervídeos em educação:
Adrian Miles - http://vogmae.net.au/classworks/2010.html
Scott Wilson – Artigo sobre uso de Korsakow em disciplinas de
Antropologia
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33. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
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Tempo
Exposição Crise
Climax
(resolução)
Desfexo
35. HYPERVÍDEO SEMÂNTICO
Links dinâmicos gerados “na hora”
Dependentes de uma fórmula (algoritmo pré-
programado)
Conjunto de palavras-chave (dão sentido à
narrativa)
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36. HYPERVÍDEO SEMÂNTICO
Vídeos curtos com princípio meio e fim (30 seg. a 2 min.)
Criação de mapa ou rede de conceitos e narrativas
Atribuição de palavras-chave de entrada e de saída a cada
video
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45. ANÃO NOS OMBROS DE GIGANTES
Metodologias action research
Wilfred Carr e Stephen Kemmis;
Investigação em tecnologias digitais e educação
Daniel Peraya e Bernardette Chalier;
Metodologias design-based research
Ann L. Brown; Clara Coutinho, Terry Anderson e Julie Shattuck,
Jan Herrington e Thomas Reeves;
Métodos quantitativos e qualitativos
Luísa Aires, David Scott e Robin Usher.
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46. REFERENCE:
Manovich, L. (2001). The Language of New Media (1st ed.). The MIT
Press
Siemens, G. & Tittenberger, P. (2009). Handbook of Emerging
Technologies for Learning. University of Manitoba. Retrieved May 8,
2012
http://ltc.umanitoba.ca/wikis/etl/index.php/Handbook_of_Emerging
_Technologies_for_Learning
Wilson, S.R. (2009). K-Films in the Classroom: Exploring New Media
Ethnography Using the Korsakow System. Practicing Anthropology.
31:4: (pp. 43-48).
Wilson, S.R. (2010). Ethnography as Database Narrative: Immersion,
Interactivity and Intervention in the Bethune Multimedia Project. The
International Journal of the Humanities. Vol. 8, (4). ISSN: 1447-9508
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