SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
{
PROGRAMIRANJE
Amar Kalabić
Svaki programer piše programski kod u nekom
programskom jeziku. Različiti programski jezici
podržavaju različite stilove programiranja
(programska paradigma). Različiti programski
jezici zahtjevaju različite nivoe znanja, umijeća i
detalja koje programer treba posjedovati.
 Jedini programski jezik koji računar može direktno
izvršavati je mašinski jezik (mašinski kod ili binarni
kod).
0101010101
 Do danas napravljeno je hiljade programskih jezika, dok je samo nekoliko
od njih postalo poznato i dostupno širokom krugu korisnika. Neki su
više usmjereni za rješavanje određenog zadatka, dok su sveobuhvatniji
programski jezici (kao C programski jezik) mnogo poznatiji i češće u
primjeni.
 Kompajliranje je složen proces a vrši se iz više razloga. Jedan i najvažniji,
jeste „prevođenje“ koda određenog programskog jezika u binarni kod,
koji je razumljiv računaru (računari „razumiju“ samo binarni kod).
Također kao razlog možemo navesti i krajnji produkt – novi fajl koji je
moguće pokrenuti, laički rečeno, sa „dva klika“ (executable file).
 Pri izradi svakog programa potrebno je proći kroz 4 osnovne faze (i jedne
dodatne ili dopunske) ili koraka:
 Analiza problema
 Kreiranje algoritma (crtanje dijagrama toka)
 Pisanje programskog koda
 Unos programskog koda u računar i pokretanje programa
 Rješavanje eventualnih bugova i updateanje istog u budućnosti
 U matematici i računarskoj nauci algoritam je određeni skup
definisanih naredbi za obavljanje nekog zadatka. Algoritmi se
koriste u računarskim programima kao način rješavanja nekog
zadatka. Algoritam također može da znači grafički prikaz toka
obrade ili skup instrukcija računarskog programa (tad se
preciznije naziva dijagram toka). On predstavlja vodilju za
programera koji pomoću algoritama predstavlja viziju
programa koji želi napisati u programskom jeziku.
Općenito
 Python je prevođeni programski jezik kojeg je stvorio Guido van
Rossum 1990 godine. Objekat orijentisano, strukturno i aspekt
orijentisano programiranje su stilovi dozvoljeni korištenjem Pythona. Ne
treba napominjati da ova fleksiblinost čini Python programski jezik sve
popularnijim. Python se najviše koristi na Linux-u, no postoje i verzije za
druge operativne sisteme.
 Objektno orijentirano programiranje ili kraće OOP je jedan od mogućih
pristupa programiranju računara. Za razliku od ostalih pristupa, u
kojima je težište na akcijama koje se vrše na podatkovnim strukturama,
ovdje je težište na projektiranju aplikacije kao skupa objekata koji
izmjenjuju poruke.
 Python je vrlo moćan programski jezik. Koriste ga mnoge firme i
pojedinci, prvenstveno radi toga što je multifunkcionalan te može izvesti
i najzahtjevnije zadatke. Python omogućava kako pravljenje
jednostavnijih programa, tako i programa sa GUI-em (Graphic User
Interface), pravljenje igrica, integraciju u web stranice i td. Nažalost,
Python je vrlo poznat kao „hackerski programski jezik“, iz razloga što je
vrlo lako sa istim napraviti hackerske alate, kao što su SQLinjector, DDoS
alatke i drugo.
 Kodirati u Pythonu možete svugdje, izravno u Python terminalu (shell)
ili u nekom običnom tekst editoru
 Za jednostavnije programe, koji nemaju takvu strukturu da bi mogli
prouzrokovati veće greške pri kodiranju kodira se direktno u terminalu,
dok za zahtjevnije se koriste neki IDE (Integrated development
environment ili „radno okruženje programera“) programi. IDE
programi omogućavaju olakšice pri kodiranju, za Python samo neki od
njih su:
 Eclipse + PyDev
 Komodo
 NetBeans
 PyScripter i dr.
 Mnogi Python označavaju kao dobar programski jezik za početnike, zbog
toga što je vrlo jednostavan za korištenje. Ne koristi pomalo čudne i
zbunjujuće (za početnika) metode „uvlačenja“ kao Java, nego to radi
sasvim jednostavno. Python ima i svojih mana, on kao i Java, ne priznaje
uvlačenje tipkom „TAB“, pa zbog toga, mnogi početnici imaju errore koje
ne znaju riješiti, a rješenje je jednostavno. Komentari ili podsjetnici se
mogu ostaviti u popularnim #hashkomentarima, koristeći „hash“(#) prije
pisanja.
Osnove kodiranja u Pythonu
 Python podržava sve matematičke operacije, a mi ćemo proći kroz one
najosnovnije. Prije korištenja matematike, potrebno je importati istu u naš
program koristeći „import“. Pa na početak programa kucamo „import
math“. Možemo se direktno koristiti brojevima, ili koristiti skraćenice
kako bi mogli računati i brojeve koji se povremeno mijenjaju! Ispod se
nalazi primjer za brojeve koji se ne mijenjaju:
 Dok se ispod nalaze primjeri za one koji su promjenjljivi (u ovom slučaju
ih unosi korisnik programa):
Iskazi ili statements i petlje ili loops
 IF/IF NOT iskaz je iskaz kojim provjeravamo da li je nešto tačno ili
netačno. Primjera radi, reći ćemo da se traži ime korisnika, te ako je ime
korisnika Amar, program ispisuje „Kako si Amare?“, a ako nije postavlja
pitanje „Da li se znamo?“, u tom slučaju nam treba else statement, koji u
bukvalnom prevodu znači „u protivnom“. Primjer u obliku koda:
Za nizanje više „if“ iskaza jedan iza drugog se koristi „elif“ iskaz,
što je skraćenica od „else if“. Recimo da želimo, pored Amara, provjeriti da li se
korisnik možda zove Adi ili Kenan, to ćemo uraditi ovako:
Ovakav kod se može pojednostaviti
dodavanjem liste, lista može sadržavati
bilo kakve brojeve, znakove koji
označavaju npr. imena ili nadimke, a u
kodu se označavaju sa [ i ] (npr. list =
[Amar, Adi, Kenan] je lista imena koja
smo koristili iznad). Python nam
omogućava da provjeravamo da li je
određeno ime u listi te tada da pozovemo
pozdravnu poruku sa tim imenom.
 WHILE iskaz se koristi za ponavljajuće provjeravanje određenog iskaza
sve dok isti nije tačan. Najlakše je isti objasniti na primjeru brojeva. Ako
želimo povećavati neki broj za 1 sve dok ne „stignemo“ do broja koji nam
je potreban, koristiti ćemo WHILE loop (petlju). Primjer u obliku koda:
Nakon pokretanja ovog programa, kao rezultat ćemo dobiti sljedeće:
 FOR iskaz se koristi kako bi „prošli“ kroz listu, tuple ili string u potrazi
za određenim dijelom. For iskazom se možemo služiti i kako bi prošli
kroz bazu podataka, te ispisali njen sadržaj. Primjer na listi (imitaciji baze
podataka u ovom slučaju) korisnika banke:
Nakon pokretanja ovog programa ćemo kao rezultat dobiti sljedeće (naravno ukoliko
smo kao akciju izabrali ispis):
 Try iskaz koristimo kada želimo „pokušati“ nešto uraditi. Try ima svoje
prateće iskaze, kao što „if ima else“, a to su: except (kojim možemo
uraditi nešto ukoliko se određena greška ili sve greške pojave), else (u
protivnom) i finally (konačno). U ovom primjeru ćemo koristiti except,
kako bi „uhvatili“ poruku o detaljima greške prilikom gašenja računara
uz pomoć ovog programa, te je pokazali onako kako mi želimo, a ne
onako kako je Python prikazuje (jer su kao takve nerazumljive korisniku):
Također, možemo i „narediti“ programu da nastavi kao da se ništa nije dogodilo
korištenjem „pass“ pomoćnog iskaza. Primjer:
 WITH iskaz koristimo kako bi mogli koristiti neku naredbu jednostavnije
u tom bloku koda. Najlakše je objasniti isti na primjeru ispod:
Drugi primjer pokazuje dio koda igrice, kojim se pozivamo na već prije definirane
funkcije i provjeravamo da li se ime igrača nalazi u nekom od fajlova, a ako se ne nalazi
niti u jednom, privremeno sačuvamo imena svih prije dodanih igrača u memoriju, te
dodamo novog na dno fajla u formatu „- Ime“.
Funkcije i definiranje istih
 Funkcije predstavljaju jedan blok koda, koji obavlja određenu ulogu.
Kada i zašto koristiti funkcije? Funkcije koristimo onda, kada znamo da
određeni blok koda želimo „koristiti“ i kasnije. Glavna odlika funkcija u
Pythonu jeste pozivanje na iste u daljnjem toku koda (što znatno skraćuje
posao, npr. lakše je napisati blok koda od 15 linija unutar funkcije, pa ga
kasnije pozivati jednom linijom, nego svaki put pisati isti kod). Primjer:
Primjer iznad automatski poziva funkciju „informacije“ i ispisuje sljedeće:
Razred (klasa) ili class
 Razredi(klase) su jedni od osnovnih principa svih
objektno orijentisanih programa. Olakšavaju posao
programerima na više načina. Klase omogućavaju ono
što funkcije ne mogu. Funkcije ne mogu sadržavati u
sebi neke promjenljive varijable. Klase, za razliku od
funkcija (koje mogu samo slati podatke) imaju
mogućnost primanja i slanja podataka. Ako želite
praviti česte promjene u određenom bloku koda, za to
su Vam potrebne klase. Unutar jedne klase se može
definirati više funkcija, koje se naknadno mogu
pozivati u toj klasi.
 Klase ćemo najlakše objasniti na primjeru. Recimo da imamo dva člana
biblioteke (u ovom slučaju su uzeta samo dva člana kako bih lakše
objasnio rad klase) pod imenom Amar i Emir, te ispis tačnog broja dana
do isteka članarine! Primjer:
Brisati objekte jedne klase možemo koristeći već ugrađenu „del“ funkciju.
Komparacija jednostavnog koda u Pythonu, C-u i BASIC-u, te
njihov dijagram toka.
Hvala na pažnji

More Related Content

What's hot

Racunarstvo u oblaku.ppts
Racunarstvo u oblaku.pptsRacunarstvo u oblaku.ppts
Racunarstvo u oblaku.pptsLazar Milincic
 
Istorijski razvoj računara
Istorijski razvoj računaraIstorijski razvoj računara
Istorijski razvoj računaraVanja Radović
 
Sistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programiSistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programiAleksandar Jovanovic
 
Prezentacija o internetu
Prezentacija o internetuPrezentacija o internetu
Prezentacija o internetuOS Cegar Nis
 
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana IvkovićDruštvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana IvkovićNašaŠkola.Net
 
Istorijat računarstva
Istorijat računarstvaIstorijat računarstva
Istorijat računarstvamajapts
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovidjudjujag
 
Struktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaStruktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaMiroslav Vidović
 
Internet pretrazivaci
Internet pretrazivaciInternet pretrazivaci
Internet pretrazivaciJekaBieber
 
Procesor(CPU)
Procesor(CPU)Procesor(CPU)
Procesor(CPU)mervan123
 
Internet servisi
Internet servisiInternet servisi
Internet servisiMiroslav
 
Kako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijuKako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijumajapts
 

What's hot (20)

Servisi Interneta
Servisi InternetaServisi Interneta
Servisi Interneta
 
Racunarstvo u oblaku.ppts
Racunarstvo u oblaku.pptsRacunarstvo u oblaku.ppts
Racunarstvo u oblaku.ppts
 
Istorijski razvoj računara
Istorijski razvoj računaraIstorijski razvoj računara
Istorijski razvoj računara
 
Istorija interneta
Istorija interneta Istorija interneta
Istorija interneta
 
Baze podataka
Baze podatakaBaze podataka
Baze podataka
 
Sistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programiSistemski softver i aplikativni programi
Sistemski softver i aplikativni programi
 
Prezentacija o internetu
Prezentacija o internetuPrezentacija o internetu
Prezentacija o internetu
 
Kompjuterska grafika
Kompjuterska grafikaKompjuterska grafika
Kompjuterska grafika
 
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana IvkovićDruštvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
Društvene mreže - Miloš Nikolić - Silvana Ivković
 
Istorijat računarstva
Istorijat računarstvaIstorijat računarstva
Istorijat računarstva
 
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi04 procesor-ploca-magistrala-portovi
04 procesor-ploca-magistrala-portovi
 
Struktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistemaStruktura racunarskog sistema
Struktura racunarskog sistema
 
Internet pretrazivaci
Internet pretrazivaciInternet pretrazivaci
Internet pretrazivaci
 
Python - osnove
Python - osnovePython - osnove
Python - osnove
 
Ovisnosti
OvisnostiOvisnosti
Ovisnosti
 
Elektronska posta
Elektronska postaElektronska posta
Elektronska posta
 
Procesor(CPU)
Procesor(CPU)Procesor(CPU)
Procesor(CPU)
 
Internet servisi
Internet servisiInternet servisi
Internet servisi
 
Kako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijuKako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentaciju
 
Baze podataka
Baze podatakaBaze podataka
Baze podataka
 

Similar to Uvod u programiranje i programski jezik Python

Python - na uzlazu ili silazu?
Python - na uzlazu ili silazu?Python - na uzlazu ili silazu?
Python - na uzlazu ili silazu?Robert Lujo
 
Основни појмови рачунарске графике
Основни појмови рачунарске графикеОсновни појмови рачунарске графике
Основни појмови рачунарске графикеVeb Alati
 
Slobodni softver za digitalne arhive: EPrints u Knjižnici Filozofskog fakulte...
Slobodni softver za digitalne arhive: EPrints u Knjižnici Filozofskog fakulte...Slobodni softver za digitalne arhive: EPrints u Knjižnici Filozofskog fakulte...
Slobodni softver za digitalne arhive: EPrints u Knjižnici Filozofskog fakulte...Dobrica Pavlinušić
 
Rjesavanje problema uz pomoc racunara
Rjesavanje problema uz pomoc racunaraRjesavanje problema uz pomoc racunara
Rjesavanje problema uz pomoc racunarasabinacustovic
 
KAKO INTERNET GOVORI - Osnove HTML jezika
KAKO INTERNET GOVORI - Osnove HTML jezikaKAKO INTERNET GOVORI - Osnove HTML jezika
KAKO INTERNET GOVORI - Osnove HTML jezikaTomislav Kaučić
 
Rp1 predavanja 01
Rp1 predavanja 01Rp1 predavanja 01
Rp1 predavanja 01Goran Igaly
 
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranjaRp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranjaGoran Igaly
 
[TVZ računarstvo] Dinamičke web aplikacije, predavanje 9.
[TVZ računarstvo] Dinamičke web aplikacije, predavanje 9. [TVZ računarstvo] Dinamičke web aplikacije, predavanje 9.
[TVZ računarstvo] Dinamičke web aplikacije, predavanje 9. Stipe Predanic
 
00 --- UVOD U PYTHON.pptx
00 --- UVOD U PYTHON.pptx00 --- UVOD U PYTHON.pptx
00 --- UVOD U PYTHON.pptxxili5
 
Azoo Zagreb: Otvoreni i besplatni alati 07-2010
Azoo Zagreb: Otvoreni i besplatni alati 07-2010Azoo Zagreb: Otvoreni i besplatni alati 07-2010
Azoo Zagreb: Otvoreni i besplatni alati 07-2010Jasmin Klindžić
 

Similar to Uvod u programiranje i programski jezik Python (20)

Uvod_u_C++.pdf
Uvod_u_C++.pdfUvod_u_C++.pdf
Uvod_u_C++.pdf
 
Python - na uzlazu ili silazu?
Python - na uzlazu ili silazu?Python - na uzlazu ili silazu?
Python - na uzlazu ili silazu?
 
C# predavanja
C# predavanjaC# predavanja
C# predavanja
 
Programski jezik java
Programski jezik javaProgramski jezik java
Programski jezik java
 
Programski jezik java
Programski jezik javaProgramski jezik java
Programski jezik java
 
C++ radna skripta
C++ radna skriptaC++ radna skripta
C++ radna skripta
 
Operacijski Sustavi - Osnove
Operacijski Sustavi - OsnoveOperacijski Sustavi - Osnove
Operacijski Sustavi - Osnove
 
Основни појмови рачунарске графике
Основни појмови рачунарске графикеОсновни појмови рачунарске графике
Основни појмови рачунарске графике
 
Slobodni softver za digitalne arhive: EPrints u Knjižnici Filozofskog fakulte...
Slobodni softver za digitalne arhive: EPrints u Knjižnici Filozofskog fakulte...Slobodni softver za digitalne arhive: EPrints u Knjižnici Filozofskog fakulte...
Slobodni softver za digitalne arhive: EPrints u Knjižnici Filozofskog fakulte...
 
Html
HtmlHtml
Html
 
Rjesavanje problema uz pomoc racunara
Rjesavanje problema uz pomoc racunaraRjesavanje problema uz pomoc racunara
Rjesavanje problema uz pomoc racunara
 
3. for petlja
3. for petlja3. for petlja
3. for petlja
 
KAKO INTERNET GOVORI - Osnove HTML jezika
KAKO INTERNET GOVORI - Osnove HTML jezikaKAKO INTERNET GOVORI - Osnove HTML jezika
KAKO INTERNET GOVORI - Osnove HTML jezika
 
Rp1 predavanja 01
Rp1 predavanja 01Rp1 predavanja 01
Rp1 predavanja 01
 
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranjaRp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
Rp1 predavanja 02 - Koncepti objektno orijentiranog programiranja
 
4. while do while
4. while do while4. while do while
4. while do while
 
[TVZ računarstvo] Dinamičke web aplikacije, predavanje 9.
[TVZ računarstvo] Dinamičke web aplikacije, predavanje 9. [TVZ računarstvo] Dinamičke web aplikacije, predavanje 9.
[TVZ računarstvo] Dinamičke web aplikacije, predavanje 9.
 
Oblikovni obrasci
Oblikovni obrasciOblikovni obrasci
Oblikovni obrasci
 
00 --- UVOD U PYTHON.pptx
00 --- UVOD U PYTHON.pptx00 --- UVOD U PYTHON.pptx
00 --- UVOD U PYTHON.pptx
 
Azoo Zagreb: Otvoreni i besplatni alati 07-2010
Azoo Zagreb: Otvoreni i besplatni alati 07-2010Azoo Zagreb: Otvoreni i besplatni alati 07-2010
Azoo Zagreb: Otvoreni i besplatni alati 07-2010
 

Uvod u programiranje i programski jezik Python

  • 2. Svaki programer piše programski kod u nekom programskom jeziku. Različiti programski jezici podržavaju različite stilove programiranja (programska paradigma). Različiti programski jezici zahtjevaju različite nivoe znanja, umijeća i detalja koje programer treba posjedovati.
  • 3.  Jedini programski jezik koji računar može direktno izvršavati je mašinski jezik (mašinski kod ili binarni kod). 0101010101
  • 4.  Do danas napravljeno je hiljade programskih jezika, dok je samo nekoliko od njih postalo poznato i dostupno širokom krugu korisnika. Neki su više usmjereni za rješavanje određenog zadatka, dok su sveobuhvatniji programski jezici (kao C programski jezik) mnogo poznatiji i češće u primjeni.
  • 5.  Kompajliranje je složen proces a vrši se iz više razloga. Jedan i najvažniji, jeste „prevođenje“ koda određenog programskog jezika u binarni kod, koji je razumljiv računaru (računari „razumiju“ samo binarni kod). Također kao razlog možemo navesti i krajnji produkt – novi fajl koji je moguće pokrenuti, laički rečeno, sa „dva klika“ (executable file).
  • 6.  Pri izradi svakog programa potrebno je proći kroz 4 osnovne faze (i jedne dodatne ili dopunske) ili koraka:  Analiza problema  Kreiranje algoritma (crtanje dijagrama toka)  Pisanje programskog koda  Unos programskog koda u računar i pokretanje programa  Rješavanje eventualnih bugova i updateanje istog u budućnosti
  • 7.  U matematici i računarskoj nauci algoritam je određeni skup definisanih naredbi za obavljanje nekog zadatka. Algoritmi se koriste u računarskim programima kao način rješavanja nekog zadatka. Algoritam također može da znači grafički prikaz toka obrade ili skup instrukcija računarskog programa (tad se preciznije naziva dijagram toka). On predstavlja vodilju za programera koji pomoću algoritama predstavlja viziju programa koji želi napisati u programskom jeziku.
  • 9.  Python je prevođeni programski jezik kojeg je stvorio Guido van Rossum 1990 godine. Objekat orijentisano, strukturno i aspekt orijentisano programiranje su stilovi dozvoljeni korištenjem Pythona. Ne treba napominjati da ova fleksiblinost čini Python programski jezik sve popularnijim. Python se najviše koristi na Linux-u, no postoje i verzije za druge operativne sisteme.
  • 10.  Objektno orijentirano programiranje ili kraće OOP je jedan od mogućih pristupa programiranju računara. Za razliku od ostalih pristupa, u kojima je težište na akcijama koje se vrše na podatkovnim strukturama, ovdje je težište na projektiranju aplikacije kao skupa objekata koji izmjenjuju poruke.
  • 11.  Python je vrlo moćan programski jezik. Koriste ga mnoge firme i pojedinci, prvenstveno radi toga što je multifunkcionalan te može izvesti i najzahtjevnije zadatke. Python omogućava kako pravljenje jednostavnijih programa, tako i programa sa GUI-em (Graphic User Interface), pravljenje igrica, integraciju u web stranice i td. Nažalost, Python je vrlo poznat kao „hackerski programski jezik“, iz razloga što je vrlo lako sa istim napraviti hackerske alate, kao što su SQLinjector, DDoS alatke i drugo.
  • 12.  Kodirati u Pythonu možete svugdje, izravno u Python terminalu (shell) ili u nekom običnom tekst editoru
  • 13.  Za jednostavnije programe, koji nemaju takvu strukturu da bi mogli prouzrokovati veće greške pri kodiranju kodira se direktno u terminalu, dok za zahtjevnije se koriste neki IDE (Integrated development environment ili „radno okruženje programera“) programi. IDE programi omogućavaju olakšice pri kodiranju, za Python samo neki od njih su:  Eclipse + PyDev  Komodo  NetBeans  PyScripter i dr.
  • 14.  Mnogi Python označavaju kao dobar programski jezik za početnike, zbog toga što je vrlo jednostavan za korištenje. Ne koristi pomalo čudne i zbunjujuće (za početnika) metode „uvlačenja“ kao Java, nego to radi sasvim jednostavno. Python ima i svojih mana, on kao i Java, ne priznaje uvlačenje tipkom „TAB“, pa zbog toga, mnogi početnici imaju errore koje ne znaju riješiti, a rješenje je jednostavno. Komentari ili podsjetnici se mogu ostaviti u popularnim #hashkomentarima, koristeći „hash“(#) prije pisanja.
  • 16.  Python podržava sve matematičke operacije, a mi ćemo proći kroz one najosnovnije. Prije korištenja matematike, potrebno je importati istu u naš program koristeći „import“. Pa na početak programa kucamo „import math“. Možemo se direktno koristiti brojevima, ili koristiti skraćenice kako bi mogli računati i brojeve koji se povremeno mijenjaju! Ispod se nalazi primjer za brojeve koji se ne mijenjaju:
  • 17.  Dok se ispod nalaze primjeri za one koji su promjenjljivi (u ovom slučaju ih unosi korisnik programa):
  • 18. Iskazi ili statements i petlje ili loops
  • 19.  IF/IF NOT iskaz je iskaz kojim provjeravamo da li je nešto tačno ili netačno. Primjera radi, reći ćemo da se traži ime korisnika, te ako je ime korisnika Amar, program ispisuje „Kako si Amare?“, a ako nije postavlja pitanje „Da li se znamo?“, u tom slučaju nam treba else statement, koji u bukvalnom prevodu znači „u protivnom“. Primjer u obliku koda: Za nizanje više „if“ iskaza jedan iza drugog se koristi „elif“ iskaz, što je skraćenica od „else if“. Recimo da želimo, pored Amara, provjeriti da li se korisnik možda zove Adi ili Kenan, to ćemo uraditi ovako: Ovakav kod se može pojednostaviti dodavanjem liste, lista može sadržavati bilo kakve brojeve, znakove koji označavaju npr. imena ili nadimke, a u kodu se označavaju sa [ i ] (npr. list = [Amar, Adi, Kenan] je lista imena koja smo koristili iznad). Python nam omogućava da provjeravamo da li je određeno ime u listi te tada da pozovemo pozdravnu poruku sa tim imenom.
  • 20.  WHILE iskaz se koristi za ponavljajuće provjeravanje određenog iskaza sve dok isti nije tačan. Najlakše je isti objasniti na primjeru brojeva. Ako želimo povećavati neki broj za 1 sve dok ne „stignemo“ do broja koji nam je potreban, koristiti ćemo WHILE loop (petlju). Primjer u obliku koda: Nakon pokretanja ovog programa, kao rezultat ćemo dobiti sljedeće:
  • 21.  FOR iskaz se koristi kako bi „prošli“ kroz listu, tuple ili string u potrazi za određenim dijelom. For iskazom se možemo služiti i kako bi prošli kroz bazu podataka, te ispisali njen sadržaj. Primjer na listi (imitaciji baze podataka u ovom slučaju) korisnika banke: Nakon pokretanja ovog programa ćemo kao rezultat dobiti sljedeće (naravno ukoliko smo kao akciju izabrali ispis):
  • 22.  Try iskaz koristimo kada želimo „pokušati“ nešto uraditi. Try ima svoje prateće iskaze, kao što „if ima else“, a to su: except (kojim možemo uraditi nešto ukoliko se određena greška ili sve greške pojave), else (u protivnom) i finally (konačno). U ovom primjeru ćemo koristiti except, kako bi „uhvatili“ poruku o detaljima greške prilikom gašenja računara uz pomoć ovog programa, te je pokazali onako kako mi želimo, a ne onako kako je Python prikazuje (jer su kao takve nerazumljive korisniku): Također, možemo i „narediti“ programu da nastavi kao da se ništa nije dogodilo korištenjem „pass“ pomoćnog iskaza. Primjer:
  • 23.  WITH iskaz koristimo kako bi mogli koristiti neku naredbu jednostavnije u tom bloku koda. Najlakše je objasniti isti na primjeru ispod: Drugi primjer pokazuje dio koda igrice, kojim se pozivamo na već prije definirane funkcije i provjeravamo da li se ime igrača nalazi u nekom od fajlova, a ako se ne nalazi niti u jednom, privremeno sačuvamo imena svih prije dodanih igrača u memoriju, te dodamo novog na dno fajla u formatu „- Ime“.
  • 25.  Funkcije predstavljaju jedan blok koda, koji obavlja određenu ulogu. Kada i zašto koristiti funkcije? Funkcije koristimo onda, kada znamo da određeni blok koda želimo „koristiti“ i kasnije. Glavna odlika funkcija u Pythonu jeste pozivanje na iste u daljnjem toku koda (što znatno skraćuje posao, npr. lakše je napisati blok koda od 15 linija unutar funkcije, pa ga kasnije pozivati jednom linijom, nego svaki put pisati isti kod). Primjer: Primjer iznad automatski poziva funkciju „informacije“ i ispisuje sljedeće:
  • 27.  Razredi(klase) su jedni od osnovnih principa svih objektno orijentisanih programa. Olakšavaju posao programerima na više načina. Klase omogućavaju ono što funkcije ne mogu. Funkcije ne mogu sadržavati u sebi neke promjenljive varijable. Klase, za razliku od funkcija (koje mogu samo slati podatke) imaju mogućnost primanja i slanja podataka. Ako želite praviti česte promjene u određenom bloku koda, za to su Vam potrebne klase. Unutar jedne klase se može definirati više funkcija, koje se naknadno mogu pozivati u toj klasi.
  • 28.  Klase ćemo najlakše objasniti na primjeru. Recimo da imamo dva člana biblioteke (u ovom slučaju su uzeta samo dva člana kako bih lakše objasnio rad klase) pod imenom Amar i Emir, te ispis tačnog broja dana do isteka članarine! Primjer: Brisati objekte jedne klase možemo koristeći već ugrađenu „del“ funkciju.
  • 29. Komparacija jednostavnog koda u Pythonu, C-u i BASIC-u, te njihov dijagram toka.
  • 30.