SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Ролевые игры, как способ
эффективного командообразования.
          Презентация
Что такое Ролевая Игра?

  Ролевая Игра ― игра, в которой, помимо общей легенды (см.
выше), всем игрокам выдается личная легенда и роль. В ней
описывается персонаж каждого игрока, цели на игру и средства
достижения этих целей.
  Сам сценарий игры состоит из одной или нескольких сюжетных
линий, в зависимости от количества игроков.
  Игра максимально приближена к реальной жизни, т.е. все
события, которые будут происходить по сценарию, могли бы
произойти в реальной жизни. При этом правлиа игры
ограничивают лишь применение грубой физической силы и
неигровых вещей. К игровым вещам относятся деньги,
пистолеты, снотворное, яды, противоядия и т.п., которые
используются во время игры.
Как проходит Ролевая Игра?

    Любая Ролевая Игра начинается следующим образом:
Накануне, за несколько дней до начала игры Мастер игры
(ведущий) проводит предварительную консультацию со всеми
игроками, объясняет условия проведения игры, объявляет время
начала и время выдачи игрового реквизита. Выдает общую и
личную легенды каждому игроку, поясняя их игровые задачи.
Во время подготовки игрок вживается в образ, продумывает
приблизительный план действий, подбирает игровой костюм. Это
делается потому, что вещи, которые используются в игре
(снотворное, яды, пистолеты, деньги) нужно хранить при себе, но
так, чтобы при обыске их сложно было найти.
За 10 минут до начала Мастер игры собирает игроков для
последнего слова и дает СТАРТ.
Психологическая
   ситуационно-коммуникационная
               игра
   Игра требует задействования умственных способностей, а не
физических усилий. При этом основную роль играют не знания
игрока, а умение думать, догадываться, логически мыслить и,
конечно, находить «общий язык» с другими игроками.
   При этом участники попадают в заранее смоделированные
ситуации, в которых при помощи навыков коммуникации и
умения договариваться они должны достичь свои игровые цели.
Весь процесс игры проходит в тесном взаимодействии с другими
игроками, благодаря этому все участники равномерно вовлечены
в активную игру.
   Игра максимально приближена к жизни. В ней почти нет
ограничений по правилам, а в игре используется специальный
реквизит (деньги, пистолеты, яды, снотворное и т.д.)
Примеры общих легенд.
    1. «ЯХТА ГЛОРИЯ»: В этой игре моделируются события, которые могли бы произойти в
конце мая 1945 года. Германия подписала акт о безоговорочной капитуляции. Страны-
победительницы готовятся к послевоенному разделу сфер влияния. Тем временем многие
приступники пытаются спастись, смешавшись с потоком беженцев, наводнивших Европу.
    Бежавшие фашисты, награбленные ими ценности, немецкие архивы становятся объектом
пристального внимания разведок США, Великобритании, Советского Союза.
    А между тем, из Испании в Атлантический океан вышла комфортабельная яхта с
красивым названием «Глория»… Но куда она приплывет? И что станет с теми, кто на ее
борту?..
    Игроков: от 12 до 32 человек. Время проведения: от 2,5 до 5 часов.
    Особенности: Стандартная ролевая игра. Общий тимбилдинг. Игра «двое против всех».
    2. «ВАГОН 13»: Действие игры происходит в скором поезде Москва - Вена – Париж,
который отправится из Москвы 10 июля 1965 года. Поезд оборудован по последнему слову
советской техники. В нем есть большой электрический титан для того, чтобы пассажиры в
любой момент могли согреться горячим чаем, радио узел, с помощью которого мы можем
получать последние известия и бобинный магнитофон, обеспечивающий наших пассажиров
прекрасной музыкой. На территории Советского Союза за порядком и безопасностью наших
пассажиров будут наблюдать наши очаровательные проводницы, после того, как мы пересечём
границу, полномочия по охране порядка примет полицейский Республики Франция. В это
время из Москвы отправляется наш скорый поезд, в вагоне № 13 которого, Вы, уважаемые
пассажиры, и отправитесь.
Игроков: от 15 до 32 человек. Время проведения: от 3 до 6 часов.
Особенности: Динамичная ролевая игра. Общий тимбилдинг. Команда-на-команду.
Примеры общих легенд.
    1. «ОЛИМПИАДА 80»: 26 июля 1980 года. Средства массовой информации всего мира
широко освещают важнейшее спортивное событие - XXV Олимпийские игры. Уже неделю
миллионы болельщиков с неослабевающим интересом следят за событиями, происходящими
на спортивной аренеРазвёрнутая администрацией США кампания, направленная на срыв игр,
с треском провалилась. Олимпиада-80 стала выдающейся победой международного
олимпийского движения. Но под предлогом посещения игр за железный занавес проникло
множество людей, далёких от спорта: сотрудники иностранных разведок, дельцы
наркобизнеса, коллекционеры антиквариата, представители теневой экономики Запада.
Органы КГБ и МВД приведены в состояние повышенной готовности для пресечения любых
попыток дестабилизировать обстановку в Москве.
    Игроков: от 16 до 28 человек. Время проведения: от 2 до 4 часов.
    Особенности: Коммуникативная ролевая игра. Общий тимбилдинг. Максимальное
использование навыков общения. Только командная игра
    2. «КОНЦЛАГЕРЬ»: Команда попадает в условия «концлагеря». У них нет никаких
средств к выживанию. Им надо бежать из концлагеря. Но как? Надо подготовить побег. Надо
будет действовать быстро. Второго шанса не будет. Для этого нужны сообщники и командная
игра.
    Помимо ума, команды и находчивости, в игре нужно прикладывать физические усилия,
при этом правильно их распределить. Условие победы – все должны выбраться из концлагеря.
Игроков: от 7 до 18 человек. Время проведения: от 1,5 до 4 часов.
Особенности: Динамичная ролевая игра. Направленный тимбилдинг. Игра «Все за одного».
Развитие взаимодоверия.
Этапы игры.

   После начала идёт этап «знакомства» героев, поскольку все
легенды раздаются лично и игроки до начала игры о ролях друг друга
абсолютно ничего не знают. Тогда же и происходит будрный процесс
переговоров и общения, определяются соперники и друзья. Из игры
выбыть пока никто не может. Далее, найдя себе сообщников, игроки
начинают активно действовать (усыплять, отравлять, арестовывать).
Идёт уже командная игра, и если команда хорошо сработает, то можно
избавиться от пары соперников. В финальной же стадии игры
работают уже умственные способности, так как нужно достичь
поставленные цели, а на это остается одна последняя попытка. Но
даже тем, кто выполнил (иногда и перевыполнил) свои цели забот
тоже хватает ― надо дожить до конца, так как в ход идут пистолеты.
Игра проходит очень динамично, но по истечению отведенного
времени Мастер игры объявляет СТОП, заканчивая игру.
Результаты Игры
    Ролевая игра – это игровой метод тренировки личных и
командных качеств.
    Его можно рассматривать, как шанс каждого участника
оценить свою способность общаться и убеждать для достижения
личных целей. А также, как способ неявным образом заложить в
подсознание игроков методы эффективного взаимодействия.
    Решая, в процессе игры, нестандартные задачи, игроки могут
не только постоянно тренировать свой ум, но и навыки общения.
    Хотя, все же основным преимуществом Ролевой Игры
является возможность совместить полезное и приятное, потому
что это ещё и шикарное развлечение – масса новых ощущений и
жарких эмоций в подарок!
    Игроки, выполнившие игровые задания, показывают себя в
качестве хороших переговорщиков и «командных» игроков.
Ролевая игра, как team building
   В Ролевой Игре существует очень много вариаций сценариев,
подбора ролей и сюжетов. Это позволяет не только развлечь
игроков, но и, например, сплотить команду, улучшить
взаимопонимание между участниками. Так как они вынуждены в
время игры находить общий язык, иначе цель не будет
достигнута. Также игра может быть построена таким образом,
что скрытые лидеры обязательно себя проявят, или наоборот,
научатся прислушиваться к мнению других. Но главное — игра
пройдет весело и оставит много положительных эмоций и
воспоминаний.
Игра длится от 3-х до 5 часов, плюс предварительная
консультация и заключительный разбор полетов.
   Количество игроков, которые могут одновременно принимать
участие в игре ― от 13 до 32 человек.
Пакеты услуг
1. Пакет «Развлекательный»
Включает в себя:
  1.   Профессиональное проведение и организация Ролевой Игры.
  2.   Аренду реквизита и сопутствующих материалов.
  3.   Услуги Мастера Игры на все время проведения мероприятия.
  4.   Проведение игры по готовому сценарию со случайным
       распределением ролей и без индивидуального подбора целей.
  5.   Краткий анализ игры по каждому игроку Мастером в устной форме.
Цели проведения игры:
  1.   Интеллектуальный отдых
  2.   Диагностика эффективности коммуникативных способностей
  3.   Получение опыта яркого эмоционального переживания.
  4.   Возможность каждого участника проявить себя в активной, лидерской
       позиции.
  5.   Командообразование, направленное на сплочение участников игры.
2. Пакет «Командный»
Включает в себя:
  1.   Профессиональное проведение и организация Ролевой Игры.
  2.   Аренду реквизита и сопутствующих материалов.
  3.   Услуги Мастера Игры на все время проведения мероприятия.
  4.   Проведение игры по готовому сценарию с целенаправленным
       распределением ролей и индивидуальным подбором целей.
  5.   Редакцию сценария для достижения поставленных заказчиком целей.
  6.   Диагностику возможных проблем в команде.
  7.   Полный анализ игры по каждому игроку Мастером в
       устной/письменной форме.
Цели проведения игры:
  1.   Интеллектуальный отдых
  2.   Диагностика эффективности коммуникативных способностей
  3.   Получение опыта яркого эмоционального переживания.
  4.   Возможность каждого участника побыть в активной, лидерской,
       партнёрской, доминирующей или подчиняющейся позиции.
  5.   Целенаправленное командообразование, направленное на решение
       конкретных коммуникационных проблем среди участников игры.
  6.   Достижение конкретных результатов: сплочение отдельных групп,
       улучшение отношения, разъяснение спорных ситуаций и т.п.
Определение и решение командных
              проблем

Ваша команда работает не так, как Вам хочется.
В команде беспорядок и ссоры.
Члены команды друг другу не доверяют.
Команда разбилась на группировки.
Большинство считает, что ответственность за результат несет
  только руководитель.
Команда ни во что не ставит своего руководителя.
А конфликты не прекращаются.
Как следствие – отсутствие желаемых результатов.

В команде есть проблемы…
Курс «лечения»
   Если в команде есть проблемы, то их нужно решать. Но чаще
всего – это не так просто. Иногда даже не ясно, какие это
проблемы, сколько этих проблем всего, и уж тем более, как их
решать.
   Наша команда дипломированных специалистов поможет вам
ответить на все эти вопросы.
   Для «диагностирования» проблемы у нас есть возможность
провести некоторые исследования: проведение опроса персонала,
определение психотипа каждого работника и его личных качеств,
анализ работы персонала в команде, определение ключевых
фигур, типов руководителя и т.д.
   После выяснения всех деталей, наша компания предложит Вам
несколько вариантов решения найденных проблем, и поможет
быстро и на долго от них избавиться.
Стоимость проведения игры
Пакет«Развлекательный» до15 игроков ― 2’950 гривен
                  +250 грн. за дополнительного игрока.
Пакет«Командный» до15 игроков ― 3’950 гривен
                  +250 грн. за дополнительного игрока.
Решение командных проблем рассматривается
  индивидуально.
Тренер:
          Вячеслав Мазнов
          +38(063)227-35-42, +38(095)411-60-11
          v.v.maznov@gmail.com

More Related Content

Viewers also liked

Как инвесторы оценивают стартапы
Как инвесторы оценивают стартапы Как инвесторы оценивают стартапы
Как инвесторы оценивают стартапы Nikolay Savin
 
Корпоративная игротека от "Лаборатории Деловых Игр"
Корпоративная игротека от "Лаборатории Деловых Игр"Корпоративная игротека от "Лаборатории Деловых Игр"
Корпоративная игротека от "Лаборатории Деловых Игр"Дмитрий Астафьев
 
Когнитивные центра - технология создания будущего
Когнитивные центра - технология создания будущегоКогнитивные центра - технология создания будущего
Когнитивные центра - технология создания будущегоAtner Yegorov
 
Well Training 2010
Well Training 2010Well Training 2010
Well Training 2010sellwell
 
Коммуникация с клиентом для фрилансера. Блок 2
Коммуникация с клиентом для фрилансера. Блок 2Коммуникация с клиентом для фрилансера. Блок 2
Коммуникация с клиентом для фрилансера. Блок 2Denys Safonov
 
Мастер-класс. Олег Афанасьев. Новые тренды в управлении бизнесом. Конференция...
Мастер-класс. Олег Афанасьев. Новые тренды в управлении бизнесом. Конференция...Мастер-класс. Олег Афанасьев. Новые тренды в управлении бизнесом. Конференция...
Мастер-класс. Олег Афанасьев. Новые тренды в управлении бизнесом. Конференция...Oleg Afanasyev
 
Бизнес Организатор БизОр
Бизнес Организатор БизОрБизнес Организатор БизОр
Бизнес Организатор БизОрAlexey Axjonov
 
типы сотрудников перформия
типы сотрудников перформиятипы сотрудников перформия
типы сотрудников перформияOleg Afanasyev
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиEvgeniya Shatilova
 
Живой Квест - узнайте больше о своих коллегах!
Живой Квест - узнайте больше о своих коллегах!Живой Квест - узнайте больше о своих коллегах!
Живой Квест - узнайте больше о своих коллегах!Evgeniya Tokareva
 
зарплатная схема на основе KPI
зарплатная схема на основе KPIзарплатная схема на основе KPI
зарплатная схема на основе KPIAlexander Sudarkin
 
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьБизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьPavelChurov
 
Тематический квест (концепция тимбилдинга)
Тематический квест (концепция тимбилдинга)Тематический квест (концепция тимбилдинга)
Тематический квест (концепция тимбилдинга)ANASTASIIA KONDRATSKA
 
Квесты, интерактивные игры для мероприятий
Квесты, интерактивные игры для мероприятийКвесты, интерактивные игры для мероприятий
Квесты, интерактивные игры для мероприятийevent4rent
 
Публичные выступления. Презентация с бизнес-завтрака Training & Development G...
Публичные выступления. Презентация с бизнес-завтрака Training & Development G...Публичные выступления. Презентация с бизнес-завтрака Training & Development G...
Публичные выступления. Презентация с бизнес-завтрака Training & Development G...Training & Development Group
 

Viewers also liked (20)

Effective Team
Effective TeamEffective Team
Effective Team
 
Events amp amp_activities_rus_small
Events amp amp_activities_rus_smallEvents amp amp_activities_rus_small
Events amp amp_activities_rus_small
 
Как инвесторы оценивают стартапы
Как инвесторы оценивают стартапы Как инвесторы оценивают стартапы
Как инвесторы оценивают стартапы
 
Мобильный квест
Мобильный квестМобильный квест
Мобильный квест
 
Корпоративная игротека от "Лаборатории Деловых Игр"
Корпоративная игротека от "Лаборатории Деловых Игр"Корпоративная игротека от "Лаборатории Деловых Игр"
Корпоративная игротека от "Лаборатории Деловых Игр"
 
Когнитивные центра - технология создания будущего
Когнитивные центра - технология создания будущегоКогнитивные центра - технология создания будущего
Когнитивные центра - технология создания будущего
 
Well Training 2010
Well Training 2010Well Training 2010
Well Training 2010
 
Коммуникация с клиентом для фрилансера. Блок 2
Коммуникация с клиентом для фрилансера. Блок 2Коммуникация с клиентом для фрилансера. Блок 2
Коммуникация с клиентом для фрилансера. Блок 2
 
Мастер-класс. Олег Афанасьев. Новые тренды в управлении бизнесом. Конференция...
Мастер-класс. Олег Афанасьев. Новые тренды в управлении бизнесом. Конференция...Мастер-класс. Олег Афанасьев. Новые тренды в управлении бизнесом. Конференция...
Мастер-класс. Олег Афанасьев. Новые тренды в управлении бизнесом. Конференция...
 
Бизнес Организатор БизОр
Бизнес Организатор БизОрБизнес Организатор БизОр
Бизнес Организатор БизОр
 
Наша Победа
Наша ПобедаНаша Победа
Наша Победа
 
типы сотрудников перформия
типы сотрудников перформиятипы сотрудников перформия
типы сотрудников перформия
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
 
Живой Квест - узнайте больше о своих коллегах!
Живой Квест - узнайте больше о своих коллегах!Живой Квест - узнайте больше о своих коллегах!
Живой Квест - узнайте больше о своих коллегах!
 
зарплатная схема на основе KPI
зарплатная схема на основе KPIзарплатная схема на основе KPI
зарплатная схема на основе KPI
 
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялосьБизнес-Квесты. откуда что взялось
Бизнес-Квесты. откуда что взялось
 
Тематический квест (концепция тимбилдинга)
Тематический квест (концепция тимбилдинга)Тематический квест (концепция тимбилдинга)
Тематический квест (концепция тимбилдинга)
 
Квесты, интерактивные игры для мероприятий
Квесты, интерактивные игры для мероприятийКвесты, интерактивные игры для мероприятий
Квесты, интерактивные игры для мероприятий
 
Публичные выступления. Презентация с бизнес-завтрака Training & Development G...
Публичные выступления. Презентация с бизнес-завтрака Training & Development G...Публичные выступления. Презентация с бизнес-завтрака Training & Development G...
Публичные выступления. Презентация с бизнес-завтрака Training & Development G...
 
Team Building
Team BuildingTeam Building
Team Building
 

Similar to ролевые игры как способ эффективного командообразования

компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игрыPAHAN66666
 
Ukrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat GameUkrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat GameAlexandr Tykhenko
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivbonart2012
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Aleksei Razin
 
географическая игра
географическая играгеографическая игра
географическая играAsem Sarsembayeva
 
Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter! Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter! Turometr
 
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonStocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonMichael Lufanov
 
DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, ...
DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, ...DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, ...
DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, ...it-people
 
скачать игры бесплатно
скачать игры бесплатноскачать игры бесплатно
скачать игры бесплатноnewbieseo
 
Интеллектуальная игра "Минута" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Минута" (IQ band)Интеллектуальная игра "Минута" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Минута" (IQ band)Виктор Кучинский
 
Kill em project
Kill em projectKill em project
Kill em projecthackaphone
 
АРВС фризби
АРВС фризбиАРВС фризби
АРВС фризбиAlex Belyakov
 
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 НусиV_Molodykh
 
Фомкина
ФомкинаФомкина
Фомкинаrcnovo
 
Мотивация в стиле Fun
Мотивация в стиле FunМотивация в стиле Fun
Мотивация в стиле FunEvgeniya Shatilova
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрDevGAMM Conference
 
1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компании
1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компании1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компании
1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компанииАнна Друзенко
 

Similar to ролевые игры как способ эффективного командообразования (20)

компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Ukrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat GameUkrainain boardgames from Bombat Game
Ukrainain boardgames from Bombat Game
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
географическая игра
географическая играгеографическая игра
географическая игра
 
Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter! Turometr +Encounter!
Turometr +Encounter!
 
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании TordensonStocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
Stocker | Новейшая настольная деловая игра от компании Tordenson
 
DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, ...
DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, ...DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, ...
DUMP-2015: «Кривая обучения в настольных играх» Сергей Абдульманов, Мосигра, ...
 
скачать игры бесплатно
скачать игры бесплатноскачать игры бесплатно
скачать игры бесплатно
 
2013.04.17 конференция бизнес-игры
2013.04.17 конференция бизнес-игры2013.04.17 конференция бизнес-игры
2013.04.17 конференция бизнес-игры
 
Интеллектуальная игра "Минута" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Минута" (IQ band)Интеллектуальная игра "Минута" (IQ band)
Интеллектуальная игра "Минута" (IQ band)
 
в жанре триллер
в жанре триллерв жанре триллер
в жанре триллер
 
Kill em project
Kill em projectKill em project
Kill em project
 
АРВС фризби
АРВС фризбиАРВС фризби
АРВС фризби
 
Kill ‘Em Project
Kill ‘Em ProjectKill ‘Em Project
Kill ‘Em Project
 
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
"Большие Игры" Зилант 2012 Нуси
 
Фомкина
ФомкинаФомкина
Фомкина
 
Мотивация в стиле Fun
Мотивация в стиле FunМотивация в стиле Fun
Мотивация в стиле Fun
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 
1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компании
1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компании1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компании
1000 лучших игр, конкурсов, забав для детской компании
 

ролевые игры как способ эффективного командообразования

  • 1. Ролевые игры, как способ эффективного командообразования. Презентация
  • 2. Что такое Ролевая Игра? Ролевая Игра ― игра, в которой, помимо общей легенды (см. выше), всем игрокам выдается личная легенда и роль. В ней описывается персонаж каждого игрока, цели на игру и средства достижения этих целей. Сам сценарий игры состоит из одной или нескольких сюжетных линий, в зависимости от количества игроков. Игра максимально приближена к реальной жизни, т.е. все события, которые будут происходить по сценарию, могли бы произойти в реальной жизни. При этом правлиа игры ограничивают лишь применение грубой физической силы и неигровых вещей. К игровым вещам относятся деньги, пистолеты, снотворное, яды, противоядия и т.п., которые используются во время игры.
  • 3. Как проходит Ролевая Игра? Любая Ролевая Игра начинается следующим образом: Накануне, за несколько дней до начала игры Мастер игры (ведущий) проводит предварительную консультацию со всеми игроками, объясняет условия проведения игры, объявляет время начала и время выдачи игрового реквизита. Выдает общую и личную легенды каждому игроку, поясняя их игровые задачи. Во время подготовки игрок вживается в образ, продумывает приблизительный план действий, подбирает игровой костюм. Это делается потому, что вещи, которые используются в игре (снотворное, яды, пистолеты, деньги) нужно хранить при себе, но так, чтобы при обыске их сложно было найти. За 10 минут до начала Мастер игры собирает игроков для последнего слова и дает СТАРТ.
  • 4. Психологическая ситуационно-коммуникационная игра Игра требует задействования умственных способностей, а не физических усилий. При этом основную роль играют не знания игрока, а умение думать, догадываться, логически мыслить и, конечно, находить «общий язык» с другими игроками. При этом участники попадают в заранее смоделированные ситуации, в которых при помощи навыков коммуникации и умения договариваться они должны достичь свои игровые цели. Весь процесс игры проходит в тесном взаимодействии с другими игроками, благодаря этому все участники равномерно вовлечены в активную игру. Игра максимально приближена к жизни. В ней почти нет ограничений по правилам, а в игре используется специальный реквизит (деньги, пистолеты, яды, снотворное и т.д.)
  • 5. Примеры общих легенд. 1. «ЯХТА ГЛОРИЯ»: В этой игре моделируются события, которые могли бы произойти в конце мая 1945 года. Германия подписала акт о безоговорочной капитуляции. Страны- победительницы готовятся к послевоенному разделу сфер влияния. Тем временем многие приступники пытаются спастись, смешавшись с потоком беженцев, наводнивших Европу. Бежавшие фашисты, награбленные ими ценности, немецкие архивы становятся объектом пристального внимания разведок США, Великобритании, Советского Союза. А между тем, из Испании в Атлантический океан вышла комфортабельная яхта с красивым названием «Глория»… Но куда она приплывет? И что станет с теми, кто на ее борту?.. Игроков: от 12 до 32 человек. Время проведения: от 2,5 до 5 часов. Особенности: Стандартная ролевая игра. Общий тимбилдинг. Игра «двое против всех». 2. «ВАГОН 13»: Действие игры происходит в скором поезде Москва - Вена – Париж, который отправится из Москвы 10 июля 1965 года. Поезд оборудован по последнему слову советской техники. В нем есть большой электрический титан для того, чтобы пассажиры в любой момент могли согреться горячим чаем, радио узел, с помощью которого мы можем получать последние известия и бобинный магнитофон, обеспечивающий наших пассажиров прекрасной музыкой. На территории Советского Союза за порядком и безопасностью наших пассажиров будут наблюдать наши очаровательные проводницы, после того, как мы пересечём границу, полномочия по охране порядка примет полицейский Республики Франция. В это время из Москвы отправляется наш скорый поезд, в вагоне № 13 которого, Вы, уважаемые пассажиры, и отправитесь. Игроков: от 15 до 32 человек. Время проведения: от 3 до 6 часов. Особенности: Динамичная ролевая игра. Общий тимбилдинг. Команда-на-команду.
  • 6. Примеры общих легенд. 1. «ОЛИМПИАДА 80»: 26 июля 1980 года. Средства массовой информации всего мира широко освещают важнейшее спортивное событие - XXV Олимпийские игры. Уже неделю миллионы болельщиков с неослабевающим интересом следят за событиями, происходящими на спортивной аренеРазвёрнутая администрацией США кампания, направленная на срыв игр, с треском провалилась. Олимпиада-80 стала выдающейся победой международного олимпийского движения. Но под предлогом посещения игр за железный занавес проникло множество людей, далёких от спорта: сотрудники иностранных разведок, дельцы наркобизнеса, коллекционеры антиквариата, представители теневой экономики Запада. Органы КГБ и МВД приведены в состояние повышенной готовности для пресечения любых попыток дестабилизировать обстановку в Москве. Игроков: от 16 до 28 человек. Время проведения: от 2 до 4 часов. Особенности: Коммуникативная ролевая игра. Общий тимбилдинг. Максимальное использование навыков общения. Только командная игра 2. «КОНЦЛАГЕРЬ»: Команда попадает в условия «концлагеря». У них нет никаких средств к выживанию. Им надо бежать из концлагеря. Но как? Надо подготовить побег. Надо будет действовать быстро. Второго шанса не будет. Для этого нужны сообщники и командная игра. Помимо ума, команды и находчивости, в игре нужно прикладывать физические усилия, при этом правильно их распределить. Условие победы – все должны выбраться из концлагеря. Игроков: от 7 до 18 человек. Время проведения: от 1,5 до 4 часов. Особенности: Динамичная ролевая игра. Направленный тимбилдинг. Игра «Все за одного». Развитие взаимодоверия.
  • 7. Этапы игры. После начала идёт этап «знакомства» героев, поскольку все легенды раздаются лично и игроки до начала игры о ролях друг друга абсолютно ничего не знают. Тогда же и происходит будрный процесс переговоров и общения, определяются соперники и друзья. Из игры выбыть пока никто не может. Далее, найдя себе сообщников, игроки начинают активно действовать (усыплять, отравлять, арестовывать). Идёт уже командная игра, и если команда хорошо сработает, то можно избавиться от пары соперников. В финальной же стадии игры работают уже умственные способности, так как нужно достичь поставленные цели, а на это остается одна последняя попытка. Но даже тем, кто выполнил (иногда и перевыполнил) свои цели забот тоже хватает ― надо дожить до конца, так как в ход идут пистолеты. Игра проходит очень динамично, но по истечению отведенного времени Мастер игры объявляет СТОП, заканчивая игру.
  • 8. Результаты Игры Ролевая игра – это игровой метод тренировки личных и командных качеств. Его можно рассматривать, как шанс каждого участника оценить свою способность общаться и убеждать для достижения личных целей. А также, как способ неявным образом заложить в подсознание игроков методы эффективного взаимодействия. Решая, в процессе игры, нестандартные задачи, игроки могут не только постоянно тренировать свой ум, но и навыки общения. Хотя, все же основным преимуществом Ролевой Игры является возможность совместить полезное и приятное, потому что это ещё и шикарное развлечение – масса новых ощущений и жарких эмоций в подарок! Игроки, выполнившие игровые задания, показывают себя в качестве хороших переговорщиков и «командных» игроков.
  • 9. Ролевая игра, как team building В Ролевой Игре существует очень много вариаций сценариев, подбора ролей и сюжетов. Это позволяет не только развлечь игроков, но и, например, сплотить команду, улучшить взаимопонимание между участниками. Так как они вынуждены в время игры находить общий язык, иначе цель не будет достигнута. Также игра может быть построена таким образом, что скрытые лидеры обязательно себя проявят, или наоборот, научатся прислушиваться к мнению других. Но главное — игра пройдет весело и оставит много положительных эмоций и воспоминаний. Игра длится от 3-х до 5 часов, плюс предварительная консультация и заключительный разбор полетов. Количество игроков, которые могут одновременно принимать участие в игре ― от 13 до 32 человек.
  • 10. Пакеты услуг 1. Пакет «Развлекательный» Включает в себя: 1. Профессиональное проведение и организация Ролевой Игры. 2. Аренду реквизита и сопутствующих материалов. 3. Услуги Мастера Игры на все время проведения мероприятия. 4. Проведение игры по готовому сценарию со случайным распределением ролей и без индивидуального подбора целей. 5. Краткий анализ игры по каждому игроку Мастером в устной форме. Цели проведения игры: 1. Интеллектуальный отдых 2. Диагностика эффективности коммуникативных способностей 3. Получение опыта яркого эмоционального переживания. 4. Возможность каждого участника проявить себя в активной, лидерской позиции. 5. Командообразование, направленное на сплочение участников игры.
  • 11. 2. Пакет «Командный» Включает в себя: 1. Профессиональное проведение и организация Ролевой Игры. 2. Аренду реквизита и сопутствующих материалов. 3. Услуги Мастера Игры на все время проведения мероприятия. 4. Проведение игры по готовому сценарию с целенаправленным распределением ролей и индивидуальным подбором целей. 5. Редакцию сценария для достижения поставленных заказчиком целей. 6. Диагностику возможных проблем в команде. 7. Полный анализ игры по каждому игроку Мастером в устной/письменной форме. Цели проведения игры: 1. Интеллектуальный отдых 2. Диагностика эффективности коммуникативных способностей 3. Получение опыта яркого эмоционального переживания. 4. Возможность каждого участника побыть в активной, лидерской, партнёрской, доминирующей или подчиняющейся позиции. 5. Целенаправленное командообразование, направленное на решение конкретных коммуникационных проблем среди участников игры. 6. Достижение конкретных результатов: сплочение отдельных групп, улучшение отношения, разъяснение спорных ситуаций и т.п.
  • 12. Определение и решение командных проблем Ваша команда работает не так, как Вам хочется. В команде беспорядок и ссоры. Члены команды друг другу не доверяют. Команда разбилась на группировки. Большинство считает, что ответственность за результат несет только руководитель. Команда ни во что не ставит своего руководителя. А конфликты не прекращаются. Как следствие – отсутствие желаемых результатов. В команде есть проблемы…
  • 13. Курс «лечения» Если в команде есть проблемы, то их нужно решать. Но чаще всего – это не так просто. Иногда даже не ясно, какие это проблемы, сколько этих проблем всего, и уж тем более, как их решать. Наша команда дипломированных специалистов поможет вам ответить на все эти вопросы. Для «диагностирования» проблемы у нас есть возможность провести некоторые исследования: проведение опроса персонала, определение психотипа каждого работника и его личных качеств, анализ работы персонала в команде, определение ключевых фигур, типов руководителя и т.д. После выяснения всех деталей, наша компания предложит Вам несколько вариантов решения найденных проблем, и поможет быстро и на долго от них избавиться.
  • 14. Стоимость проведения игры Пакет«Развлекательный» до15 игроков ― 2’950 гривен +250 грн. за дополнительного игрока. Пакет«Командный» до15 игроков ― 3’950 гривен +250 грн. за дополнительного игрока. Решение командных проблем рассматривается индивидуально. Тренер: Вячеслав Мазнов +38(063)227-35-42, +38(095)411-60-11 v.v.maznov@gmail.com