4. Criar um produto, serviço ou resultado único Tem sempre como função “entregar” algo: produto, prestação de um serviço, comunicação de um resultado... 4
7. Gerenciar um projeto é... Cuidar para que a entrega seja: dentro do especificado (escopo), dentro do orçamento, dentro do prazo, mantendo a qualidade. 7
8. O gerente de projeto precisa... Capacidade de: liderança, comunicação, negociação, incentivar pessoas, resolver problemas. 8
9. PMBOK Guide (Project Management Body of Knowledge) Concentra as melhores práticas para o gerenciamento de projetos. 9 áreas 42 processos Divididos em 5 grupos: iniciação, planejamento, execução, monitoramentoe controle e encerramento. 9
12. Ciclo de vida 12 Lista Requisitos Especificações Necessidades Vontades Estórias
13. Ciclo de vida 13 Lista Requisitos Especificações Necessidades Vontades Estórias Atividades
14. Ciclo de vida 14 Lista Requisitos Especificações Necessidades Vontades Estórias Sprint (cada atividade) Atividades Entrega
15. Ciclo de vida 15 Lista Requisitos Especificações Necessidades Vontades Estórias 2-4 semanas Sprint Atividades Entrega
16. Ciclo de vida 16 24h Lista Requisitos Especificações Necessidades Vontades Estórias 2-4 semanas Sprint Atividades Entrega
17. Ciclo de vida 17 Ontem? Hoje? Obstáculos? 24h Lista Requisitos Especificações Necessidades Vontades Estórias 2-4 semanas Sprint Atividades Entrega
18. Uma folha de papel Visão geral: resultados, tarefas, pessoas, datas. 18 http://ezinearticles.com/?Project-Management-on-One-Piece-of-Paper&id=4715864
19. Dicas Simplificar ao máximo Cuidado com o tempo: para fazer o planejamento para fazer o gerenciamento (burocracia) 19
21. Tomada de decisão Jantar com os amigos: Definir o menu Prepararlista de compras Ircomprar … 21
22. Tomada de decisão Jantar com os amigos: Definir o menu Prepararlista de compras Ircomprar … Para quantaspessoas? Todomundogosta do menu? Produtosdentro do orçamento? 22 Pensar no projeto.
23. Planejamento - Tarefas Decidir menu Convidaros amigos (verificarrestriçõesao menu) Aguardarrespostas Rever e adaptar (se necessário) o menu Prepararlista de compras Ircomprar Preparoantecipado Prepararnahora Servir 23
34. Dicas: atividade resumo e etapa Atividade (tarefa): é o que será entregue. Atividade resumo: resume um grupo de atividades. Etapa: atividade com duração 0. 34
35. Dicas: durações minutos (m), horas (h), dias (d), semanas (s), meses (me) duração decorrida - período de tempo que uma tarefa levará para terminar, baseado em um dia de 24 horas e uma semana de 7 dias, incluindo feriados e outros dias de folga. Por exemplo, mind = minuto decorrido, hrd = hora decorrida, diad = dia decorrido, semd = semana decorrida. 1d? - O ponto de interrogação indica que a duração é uma estimativa. 35
36. Dicas: recursos Trabalho: pessoas e equipamentos que realizarão a tarefa e que consumirão tempo. Material: suprimentos ou outros itens de consumo usados para a execução da tarefa. Custo: tarifas ou despesas de viagem. 36
45. Fechamento Fechar o projeto formalmente. Rever lições que podem ser úteis em outros projetos. Assim não será necessário reinventar a roda a cada novo projeto. Manter uma documentação do projeto para ser usada no futuro. 45 http://www.inc.com/guides/201102/20-essential-tools-for-project-management.html
48. Tempo: thePomodorotechnique Escolhaumatarefaparasercompletada. Ajuste o cronômetropara 25minutos. Trabalhenestatarefaaté o cronômetrotocar, então marque a tarefa no papel. Dê um tempo, 5 minutossãosuficientes. A cada 4 tarefas (Pomodoros) dêumapausamais longa. 48 http://www.pomodorotechnique.com/