1. La pizarra
Estimado profesor, estimada profesora, le damos la bienvenida a nuestra
revista mensual Conectados con Pupi y Lila. En ella usted encontrará
una variedad de secciones y ayuda a su labor docente. Tales como:
información, noticias, sitios de interés y material imprimible para
complementar sus actividades pedagógicas.
Tema del mes: Juegos tradicionales.
Resulta prácticamente imposible
determinar la antigüedad de los
juegos. Es tan difícil como esta-
blecer con seguridad en qué punto
de su larga historia el hombre em-
pezó a jugar. Lo que sabemos con
certeza, es que muchos juegos se
han transmitido de generación en
generación, incluso algunos todavía
se efectúan casi sin haber sufrido
transformaciones, esto significa
que tienen miles de años. Lo que
realmente queda claro, es que su
origen es simultáneo al desarro-
llo de la sociedad, encontrándose
ligado a diferentes tradiciones. A
modo de ejemplo mencionaremos:
“El juego al pillarse, es el derecho de
asilo en las iglesias. Un criminal perse-
guido por la fuerza pública, si hallaba
un templo a su paso, se introducía en
él clamando “A Iglesia me llamo” y
no podía ser extraído de allí sino con
licencia especial de la autoridad eclesiástica. Cuando jugando el niño grita ¡Ca-
pilla! ¡Capilla!, queda libre por el momento de la persecución. Pero no puede
prolongar indefinidamente su permanencia en ella, pues tiene que salir y que-
da expuesto nuevamente a ser perseguido” 1
. A lo anterior, podemos agregar
que muchas canciones, poemas y adivinanzas, también tienen implica-
ciones históricas, lo que permite explicar las razones lúdicas que tanto
nos motivan y animan especialmente cuando nos acercamos a celebrar
otro aniversario patrio.
1 Oreste Plath. “Origen y Folclor de los juegos de Chile” En: http://www.oresteplath.cl/
antologia/origyfolc26.htm
septiembre 2012 · Ediciones SM · Publicación Nº 6
Mural
Colegio Saint Louis de Til til.
Trompo
Emboque
2. La biblioteca
Este mes le recomendamos dos excelentes títulos de Literatura Infantil para primeros lectores:
Un deseo para Alberto, María Teresa Ferrer Serie Azul de El Barco de Vapor
¿Qué le pedirías a un sapo mágico que ofrece concederte un deseo? ¿Un avión, súper poderes,
el tesoro extraviado de un pirata? Después de mucho pensarlo, Alberto se decidirá por algo que
no lo hará más rico ni más fuerte ni más poderoso, pero que cambiará el destino del sapo mágico
para siempre.
Se vende mamá, Care Santos Serie Azul de El Barco de Vapor
La consagrada escritora Care Santos nos presenta una muy divertida historia. Óscar decide vender
a su mamá ya que ella no lo toma en cuenta desde que nació el Garbanzo. Su mamá tiene 38 años,
pelo de color castaño claro, no es muy alta, los ojos marrones y es bastante guapa. Le queda muy
bien la lasaña, la pizza de cuatro quesos y los crepes. Le gustan los parques de atracciones, es muy
cariñosa y tiene la voz agradable. Conoce un montón de cuentos y nunca se enoja… pero solo tiene
ojos para el Garbanzo y a Óscar ya no lo quiere como antes.
Le recomendamos
Información respecto a la historia y características de los juegos
tradicionales chilenos. También incluyen imágenes e ilustraciones.
www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.
aspx?ID=72620
www.icarito.cl/enciclopedia/articulo/segundo-ciclo-basico/
educacion-fisica/recreacion/2010/08/68-880-9-juegos-tipicos-de-
chile.shtml
www.dibam.cl/Recursos/Contenidos%5CMuseo%20
Hist%C3%B3rico%20Nacional%5Carchivos%5CJuegosTradicional
esChilenos.pdf
Esperamos que este dato sea de utilidad. Si quiere compartir
algún dato de interés, no dude en escribirnos a:
asesorias.pedagogicas@ediciones-sm.cl
Material imprimible
Sopa de letras.
Crucigrama.
3. Material imprimible
1 Encuentra y repasa en amarillo la empanada; en verde la guitarra, en azul el trompo y en
rojo el sombrero.
4. 1 Identifica y pinta la o las figuras diferentes.
2 Relaciona los dibujos iguales
Material imprimible
5. Material imprimible
Sopa de letras
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diábolo
cuerda
pillarse
rayuela
trompo