1. Trabajo Del sena
Andres julian acosta osma
10-2
Colegio Técnico Vicente Azuero
2. Que es un puerto?
En la informática, un puerto es una forma genérica de
denominar a una interfaz a través de la cual los
diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir.
Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a
nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten
la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)
(ver más abajo para más detalles), en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico.
3. Que significa socket?
Un socket (enchufe), es un método para la comunicación
entre un programa del cliente y un programa del servidor en
una red. Un socket se define como el punto final en una
conexión. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de
peticiones o de llamadas de función a veces llamados interfaz
de programación de aplicación de sockets (API, application
programming interface).
Un socket es también una dirección de Internet, combinando
una dirección IP (la dirección numérica única de cuatro
partes que identifica a un ordenador particular en Internet)
y un número de puerto (el número que identifica una
aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher, o
WWW).
4. Que concepto hay de Tarjeta
Madre?
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una
tarjeta de circuito impreso que permite la integración de
todos los componentes de una computadora. Para esto,
cuenta con un software básico conocido como BIOS, que
le permite cumplir con sus funciones.
La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para
el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de
las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).
5. Que significa slot o ranura?
Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa madre en
los que se insertan las tarjetas de expansión. Todas estas ranuras
están conectadas entra si y un ordenador personal tiene
generalmente ocho, aunque puede llegar a doce.
Los slots están conectados entre sí. Un ordenador personal dispone
generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
Tipos de slots:
1.1 XT
1.2 AGP
1.3 ISA
1.4 VESA
1.5 PCI...
6. Este conector se utiliza para conducir la señal de vídeo VGA
desde la tarjeta gráfica en el PC hasta el monitor. Actualmente
VGA (DB15)
está siendo reemplazado por los conectores DVI, especialmente
en monitores LCD en dónde la señal de vídeo se transmite de
forma digital.
Macho: Hembra:
7. VGA (DB15)
El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto
para denominar a una pantalla de computadora analógica
estándar, al conector VGA de 15 clavijas D subminiatura,
a la tarjeta gráfica que se comercializó por primera vez
en 1988 por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien
esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las
computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por
los dispositivos móviles.
8. VIDEO COMPUESTO (RCA)
El vídeo compuesto es una señal de vídeo analógica que se
utiliza en la producción de televisión y en los equipos
audiovisuales domésticos. Esta señal eléctrica es una señal
compleja en la que se codifica la imagen en sus diferentes
componentes de luz y color añadiendo los sincronismos
necesarios para su posterior reconstrucción.
La señal de vídeo compuesto consta de las siguientes
componentes: crominancia, que porta la información del color
de una imagen; luminancia, que porta la información de luz
(imagen en blanco y negro) y sincronismos que indican las
características del barrido efectuado en la captación de la
imagen.
9. La codificación del color se realiza de diferentes formas, ello ha
dado lugar a tres estándares diferenciados e incompatibles entre
sí. Estos son NTSC, usado en América y Asia; PAL en Europa y
VIDEO COMPUESTO (RCA)
SECAM en Francia y los países de la zona de influencia de la
antigua URSS. El vídeo compuesto tiene diferentes estándares
que difieren principalmente en las características utilizadas en el
método de descomposición de la imagen y en la codificación del
color.
La descomposición de la imagen para su captación se realiza
mediante el barrido de diferentes "fotogramas", llamados en
terminología de televisión cuadros o frames, que se descomponen
en líneas. El número de cuadros (que se descomponen a su vez en
campos) y de líneas marcan la característica del estándar, se
agrupan en la utilización de 60 campos (30 cuadros) para América
y Asia y 50 campos (25 cuadros) para Europa (estos datos
estaban basados en la frecuencia fundamental de la red de
distribución eléctrica).
11. S-VIDEO
Separated-Video, también conocido como Y/C (o
erróneamente conocido como Super-Video), es un tipo de
señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-
VHS (súper video home system) que es un formato de
grabación en cinta.
S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que
el televisor dispone por separado de la información de
brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se
encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-
Video tenga más ancho de banda para la luminancia y
consiga más trabajo efectivo del decodificador de
crominancia.
12. Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se
conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el
S-VIDEO
televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla
del portátil.
S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que
puede ser 480i o 576i. Actualmente, la señal S-Video se suele
transportar mediante cables con conector mini-DIN de 4 pines con
una impedancia de 75 ohms. También son comunes los mini-DIN de 7
pines. Los pins del conector pueden doblarse fácilmente, pero esto no
suele ser un problema si el cable se inserta correctamente. Si alguno
se dobla, puede haber interferencias, pérdidas de color, o pérdida
total de la señal.
Antes de que el conector mini-DIN se extendiera, se usaban muchos
tipos distintos de conectores para transportar la señal S-Video. Por
ejemplo, el Commodore 64 (ordenador de los años 1980), fue uno de
los primeros dispositivos que ofrecían salida S-Video. Lo hacía a
través de un cable con conector DIN de 8 pines en el extremo del
ordenador, pero con un par de RCAs en el lado del monitor.
14. VIDEO COMPONENTE
YPbPr (también denominado "Y/Pb/Pr", "YPrPb", "PrPbY",
"B-Y R-Y Y", "PbPrY" o Vídeo por componentes) es el
acrónimo que designa las componentes del espacio de color
RGB utilizadas en el tratamiento de la señal de vídeo; en
particular, referidas a los cables componentes de vídeo.
YPbPr es la versión de señal analógica del espacio de color
YCbCr; ambas son numéricamente equivalentes, pero
mientras que YPbPr se utiliza en electrónica analógica,
YCBCR está pensada para vídeo digital.
15. YPbPr se obtiene a partir de la señal de vídeo RGB, que se divide
VIDEO COMPONENTE
en tres componentes: Y, Pb y Pr.
Y :transporta la información de luminancia (brillo).
Pb:Pb transporta la diferencia entre la componente azul y la de
luminancia (B - Y).
Pr:Pr transporta la diferencia entre la componente roja y la de
luminancia (R - Y)
17. DVI
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital
Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para
obtener la máxima calidad de visualización posible en
pantallas digitales, tales como los monitores LCD de
pantalla plana y los proyectores digitales. Fue
desarrollada por el consorcio industrial Digital Display
Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de
dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
18. DVI
los estándares anteriores, como el VGA, son analógicos y están diseñados para
dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su
tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una
pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste
se va desplazando por la pantalla. Este rayo no está presente en pantallas digitales;
en su lugar hay una matriz de píxeles, y se debe asignar un valor de brillo a cada uno
de ellos. El decodificador hace esta tarea tomando muestras del voltaje de entrada
a intervalos regulares. Cuando la fuente es también digital (como un ordenador),
esto puede provocar distorsión si las muestras no se toman en el centro de cada
píxel, y, en general, el grado de ruido entre píxeles adyacentes es elevado. El
formato de datos de DVI está basado en el formato de serie PanelLink,
desarrollado por el fabricante de semiconductores Silicon Image Inc. Emplea TMDS
("Transition Minimized Differential Signaling", Señal Diferencial con Transición
Minimizada). Un enlace DVI consiste en un cable de cuatro pares trenzados: uno
para cada color primario (rojo, verde, y azul) y otro para el "reloj" (que sincroniza la
transmisión). La sincronización de la señal es casi igual que la de una señal analógica
de vídeo. La imagen se transmite línea por línea con intervalos de borrado entre
cada línea y entre cada fotograma. No se usa compresión ni transmisión por
paquetes y no admite que sólo se transmitan las zonas cambiadas de la imagen. Esto
significa que la pantalla entera se transmite constantemente.
20. HDMI
High-Definition Multi-media Interface (HDMI) -Interfaz multimedia de
alta definición- es una norma de audio y vídeo digital, sin compresión y
apoyado por la industria, que se prevé que sea el sustituto del
euroconector. HDMI provee un interfaz entre cualquier fuente de audio
y vídeo digital como, por ejemplo, un sintonizador TDT, un reproductor
de DVD o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible,
como un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo estándar, mejorado o de alta definición,
así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de
los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más
que encapsulaciones de datos MPEG. Tras ser enviados a un
descodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo
ser de alta definición. Estos datos se codifican en TMDS para ser
transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8
canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI
puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de un bit es el
usado en los Super audio CDs.
21. HDMI
Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes
líderes de electrónica de consumo Hitachi, Matsushita
Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson
(RCA), Toshiba y Silicon Image. Digital Content
Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee la High-
bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -Protección
de contenido digital de gran ancho de banda- para HDMI.
HDMI tiene también el apoyo de las grandes productoras
de cine: Fox, Universal, Warner Bros. y Disney;
operadoras de sistemas: DIRECTV y EchoStar (Dish
Network), así como de CableLabs y Samsung
23. LPT1 (PARALELO)
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un
periférico, cuya principal característica es que los bits de datos
viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos
formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar
también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos,
adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el
dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits
de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos
distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía
los datos bit a bit por el mismo hilo.
24. LPT1 (PARALELO)
Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de
conector. Se le llama paralelo, porque permite el envío de
datos, en conjuntos simultáneos de 8 bits, mientras que un
serial se dedica a enviar los datos uno detrás de otro. La
sigla LPT significa ("Line Print Terminal / Line PrinTer"), que
traducido significa línea terminal de impresión/línea de la
impresora. Es un conector semitrapezoidal de 25 terminales,
que permite la transmisión de datos desde un dispositivo
externo (periférico), hacia la computadora; por ello es
considerado puerto.
Este puerto está siendo reemplazado por el puerto USB para
impresoras y escáneres, pero aún viene integrado en la
tarjeta principal (Motherboard).
26. RS-232 (SERIAL)
RS232 (Recommended Standard 232, también conocido como
Electronic Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa
una norma para el intercambio de una serie de datos binarios entre un
DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication
Equipment, Equipo de Comunicación de datos), aunque existen otras
en las que también se utiliza la interfaz RS-232.
Conector RS-232 (DB-9 hembra).
En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de
equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en el
caso de interconexión entre los mismos, se requerirá la conexión de
un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza
una conexión entre los dos DTE sin usar módem, por ello se llama: null
módem ó módem nulo.
El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque
es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9, o popularmente
también denominados DB-9), más barato e incluso más extendido para
cierto tipo de periféricos (como el ratón serie del PC)
27. RS-232 (SERIAL)
Señal DB-25 DE-9 (DB-9, TIA-574) EIA/TIA 561 Host RJ-50
MMJ
Common Ground G 7 5 4 4,5 6 3,4
Transmitted Data TD 2 3 6 3 8
2
Received Data RD 3 2 5 6 9 5
Data Terminal Ready DTR 20 4 3 2 7
1
Data Set Ready DSR 6 6 1 7 5 6
Request To Send RTS 4 7 8 1 4
-
Clear To Send CTS 5 8 7 8 3 -
Carrier Detect DCD 8 1 2 7 10 -
Ring Indicator RI 22 9 1 - 2 -
29. USB 2.0
El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS)
es un estándar industrial desarrollado en los años 1990
que define los cables, conectores y protocolos usados en
un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación
eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos
electrónicos.2 La iniciativa del desarrollo partió de Intel
que creó el USB Implementers Forum3 junto con IBM,
Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC. Actualmente agrupa a más de 685
compañías.4
30. USB 2.0
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados,
joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia,
impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems,
tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora
de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total,
habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de
juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de
dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos
pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
Su campo de aplicación se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo electrónico
o con componentes, desde los automóviles (las radios de automóvil modernas van
convirtiéndose en reproductores multimedia con conector USB o iPod) a los
reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo. Se han
implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en donde más se
nota su influencia es en los teléfonos inteligentes (Europa ha creado una norma por la
que todos los móviles deberán venir con un cargador microUSB), tabletas, PDAs y
videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores propietarios casi por completo.
Desde 2004 , aproximadamente 6 mil millones de dispositivos se encuentran
actualmente en el mercado global, y alrededor de 2 mil millones se venden cada año.5
32. USB 3.0
USB 3.0 es la segunda revisión importante de la Universal Serial Bus
(USB) estándar para la conectividad informática.
USB 3.0 tiene una velocidad de transmisión de hasta 5 Gbit/s, que
es 10 veces más rápido que USB 2.0 (480 Mbit/s). USB 3.0 reduce
significativamente el tiempo requerido para la transmisión de datos,
reduce el consumo de energía y es compatible con USB 2.0. El Grupo
Promotor de USB 3.0 anunció el 17 de noviembre de 2008, que las
especificaciones de la versión 3.0 se habían terminado e hicieron la
transición al Foro de implementadores de USB (USB-IF), la entidad
gestora de las especificaciones de USB.4 Este movimiento abre
efectivamente la especificación para los desarrolladores de
hardware para su aplicación en futuros productos.
34. FIREWARE
Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta
velocidad desarrollado por la compañía Apple.
La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de
una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad
y la conexión de dispositivos digitales.
Esta interfaz se caracteriza principalmente por:
- Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones
multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros,
dispositivos ópticos, etc...
- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola
de forma bastante estable.
- flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de
63 dispositivos.
- Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.
35. FIREWARE
- Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una
distribución de los datos en perfecta sincronía.
- Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la
alimentación de dispositivos que consuman un máximo de 5v, , los
dispositivos FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 25v,
suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de carga
rápida. En este punto hay que hacer reseña de que existe un tipo de
puerto Firewire que no suministra alimentación, tan sólo da servicio
de comunicación de datos. Estos puertos tienen sólo 4 contactos, en
lugar de los 6 que tiene un puerto Firewire alimentado.
- Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No
tenemos más que enchufar un dispositivo para que funcione.
- Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC
encendido sin ningún riesgo
37. PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en
1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los
adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el
mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de
aduanas.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso
del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la
placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en
caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más
debido a que los microcontroladores modernos son mucho más
resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.
38. PS/2
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT
DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en otro),
por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo
entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de teclado y
ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces
mayoritariamente para los ratones, y que presentaba el
inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto
serial (lo que imposibilitaba el conectar un ratón al COM1 y un
módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba
al módem la llamada)
40. LAN
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área
network) es la interconexión de una o varias computadoras y
periféricos. Antiguamente su extensión estaba limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, que
con repetidores podía llegar a la distancia de un campo de 1
kilómetro, sin embargo, hoy en día y gracias a la mejora de la
potencia de redes inalámbricas y el aumento de la
privatización de satélites, es común observar complejos de
edificios separados a más distancia que mantienen una red de
área local estable. Su aplicación más extendida es la
interconexión de computadoras personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fábricas, etc.
42. MODEM
Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que
transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa,
con lo que permite al ordenador transmitir y recibir información por la línea telefónica.
Los chips que realizan estas funciones están casi tan estandarizados como los de las
tarjetas de sonido; muchos fabricantes usan los mismos integrados, por ejemplo de la
empresa Rockwell, y sólo se diferencian por los demás elementos electrónicos o la
carcasa. Resulta sin duda el parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto de
que en muchas ocasiones se habla simplemente de "un módem 33.600", o "un 14.400", sin
especificar más. Estas cifras son baudios, o lo que es lo mismo: bits por segundo, bps.
Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte está
compuesto de 8 bits; por tanto, un módem de 33.600 baudios transmitirá (en las mejores
condiciones) un máximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitará
como poco 6 minutos para transmitir el contenido de un disquete de 1,44 MB.
Por cierto: sólo en las mejores condiciones. La saturación de las líneas, la baja capacidad
que proporcione el proveedor de acceso a Internet, la mala calidad del módem o de la
línea (ruidos, interferencias, cruces...) suelen hacer que la velocidad media efectiva sea
mucho menor, de 3.000 bytes/s o menos. Saber cuál de éstos es el factor limitante
resulta vital para mejorar nuestro acceso a Internet.
44. AUDIO 3.1
Cuando hablamos de sonido multicanal, se utiliza la
nomenclatura numero-punto-número (ejemplo 4.1) para
describir la cantidad de canales que posee el dispositivo o
DVD que vamos a reproducir. El primer número habla de la
cantidad de canales de frecuencia media y alta, el segundo
número refiere a la cantidad de parlantes de sonido en
bajas frecuencias normalmente llamados Subwoofer o
sub-graves. Sistema 3.1
Consta de 4 altavoces: canal izquierdo y derecho , un
central que emite ambos canales simultáneamente, y otro
para sub-graves.(subwoofer)
46. AUDIO 5.1
el 5.1 significa que es un sistema de audio con 5 satélites
y 1 refuerzo de bajos, yo tambien me hacia esta pregunta
y cuando quise ir a comprar uno me di cuenta. El 2.1 son
dos parlantes y un refuerzo de bajos.
El 2.1 esta bueno para conectarlo a la pc ya que no ocupa
mucho espacio y se oye muy bien.
El 5.1 te conviene para usarlo en un DVD, la película o
recital debe ser apta para sonido 5.1 sino la oirás en
estéreo y no le sacaras el máximo provecho al sistema de
audio.
48. GAME PORT
El puerto de juegos es un puerto de dispositivo se encuentra en los
sistemas IBM PC compatibles a lo largo de los años 1980 y 1990. Fue el
conector tradicional para los dispositivos de entrada de joystick hasta
que sea sustituida por USB en el siglo 21.
Originalmente ubicada en una tarjeta de expansión dedicada, el puerto
de juegos se integró más tarde con las tarjetas de sonido de PC. El
puerto de juego fue originalmente lanzado por IBM en 1981 como una
tarjeta de expansión independiente para la primera PC de IBM. [1] El
diseño permitió cuatro ejes analógicos y cuatro botones en un puerto,
permitiendo dos joysticks o paletas de cuatro a conectarse a través de
un especial "Y-splitter" por cable. [cita requerida]
Microsoft dejó de ofrecer soporte para Windows el puerto de juegos
con Windows Vista, aunque convertidores USB puede servir como una
solución
50. PCMCIA
PCMCIA es el acrónimo de Personal Computer Memory
Card International Association, una asociación
Internacional centrada en el desarrollo de tarjetas de
memoria para ordenadores personales que permiten añadir
al ordenador nuevas funciones. Existen muchos tipos de
dispositivos disponibles en formato de tarjeta PCMCIA:
módems, tarjetas de sonido, tarjetas de red
52. SPDIF
S / PDIF (Sony / Philips Formato de interconexión digital) es un tipo de cable
digital de interconexión de audio utilizados en equipos de audio para la salida de
audio a distancias razonablemente cortos. La señal es transmitida a través de un
cable coaxial con conectores RCA o un cable de fibra óptica con conectores
TOSLINK. S / PDIF interconecta los componentes de cine en casa y otros sistemas
digitales de alta fidelidad. S / PDIF se basa en el estándar de interconexión
profesional AES3. [1] S / PDIF puede llevar dos canales de audio PCM o una multi-
canal comprimido de formato de sonido envolvente, como Dolby Digital o DTS.
S / PDIF es un protocolo de capa de enlace de datos y un conjunto de
especificaciones de la capa física para llevar señales de audio digital entre los
dispositivos y componentes a través de cualquiera de los cables ópticos o
eléctricos. El nombre es sinónimo de Sony / Philips Digital Formato de
Interconexión (más comúnmente conocida como Sony Philips Digital Interface),
Sony y Philips siendo los diseñadores principales de S / PDIF. S / PDIF está
estandarizada en IEC 60958 como IEC 60958 tipo II (IEC 958 antes de 1998).
54. El interfaz ATA (del inglés Advanced Technology Attachment) o
PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated Device
IDE
Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades
ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar
ATAPI. Los términos IDE (Integrated device Electronics),
enhanced IDE (EIDE) y ATA (hoy en día PATA) se han usado
como sinónimos ya que generalmente eran compatibles entre sí.
Por otro lado, aunque hasta el 2003 se utilizó el término ATA, con
la introducción del Serial ATA se le acuñó el retrónimo Parallel
ATA.
56. SERIAL- ATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment)
es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos
de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar
unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el
ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de
PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo
responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de
especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz
SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos
actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo
de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo,
desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz
SATA
58. RAID
(el acrónimo 'RAID Redundant Array of Independent Disks,
«conjunto redundante de discos independientes») hace
referencia a un sistema de almacenamiento que usan
múltiples discos duros o SSD entre los que se distribuyen o
replican los datos. Dependiendo de su configuración (a la que
suele llamarse «nivel»), los beneficios de un RAID respecto a
un único disco son uno o varios de los siguientes: mayor
integridad, mayor tolerancia a fallos, mayor throughput
(rendimiento) y mayor capacidad. En sus implementaciones
originales, su ventaja clave era la habilidad de combinar
varios dispositivos de bajo coste y tecnología más antigua en
un conjunto que ofrecía mayor capacidad, fiabilidad,
velocidad o una combinación de éstas que un solo dispositivo
de última generación y coste más alto.
59. RAID
En el nivel más simple, un RAID combina varios discos duros en una sola unidad
lógica. Así, en lugar de ver varios discos duros diferentes, el sistema operativo
ve uno solo. Los RAIDs suelen usarse en servidores y normalmente (aunque no es
necesario) se implementan con unidades de disco de la misma capacidad. Debido
al decremento en el precio de los discos duros y la mayor disponibilidad de las
opciones RAID incluidas en los chipsets de las placas base, los RAIDs se
encuentran también como opción en las computadoras personales más avanzadas.
Esto es especialmente frecuente en las computadoras dedicadas a tareas
intensivas y que requiera asegurar la integridad de los datos en caso de fallo del
sistema. Esta característica no está obviamente disponible en los sistemas RAID
por software, que suelen presentar por tanto el problema de reconstruir el
conjunto de discos cuando el sistema es reiniciado tras un fallo para asegurar la
integridad de los datos. Por el contrario, los sistemas basados en software son
mucho más flexibles (permitiendo, por ejemplo, construir RAID de particiones
en lugar de discos completos y agrupar en un mismo RAID discos conectados en
varias controladoras) y los basados en hardware añaden un punto de fallo más al
sistema (la controladora RAID).
Todas las implementaciones pueden soportar el uso de uno o más discos de
reserva (hot spare), unidades preinstaladas que pueden usarse inmediatamente
(y casi siempre automáticamente) tras el fallo de un disco del RAID. Esto
reduce el tiempo del período de reparación al acortar el tiempo de
reconstrucción del RAID.
61. AGP
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos
Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una
conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es
un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo,
mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado
por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se
producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño
parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables
diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la
memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder
directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular
así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66
MHz.
63. CNR
(Communication and Networking Riser, Elevador de
Comunicación y Red). Es una ranura de expansión en la placa
madre para dispositivos de comunicaciones como módems,
tarjetas LAN o USB.
Fue lanzado en febrero de 2000 por Intel en sus placas para
procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario,
por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían
los chipsets de Intel.
Adolecía de los mismos problemas de recursos de los
dispositivos diseñados para ranura AMR. Actualmente no se
incluye en las placas.
65. AMR
Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que permite
introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son
tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al
equipo de cómputo).
AMR proviene de las siglas de ("Audio Modem Riser") ó manejador de audio
y módem. Este tipo de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado
en 1988, mientras que CNR proviene de ("Communication Network Riser") ó
manejador de redes de comunicaciones lanzado en 1990
Compiten actualmente en el mercado contra la ranura de expansión PCI.
AMR buscaba ser una ranura multifunción que ahorra en la fabricación de
hardware utilizando recursos sofware
La ranura AMR se utilizaría principalmente para insertar tarjetas de sonido y
módems internos.
La ranura AMR se utiliza principalmente para insertar tarjetas de sonido,
módems internos y además soporta tarjetas de red Ethernet.
67. PCI
Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes
Periféricos") es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos
periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos
integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es
común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se
emplea en otro tipo de ordenadores.
En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un
dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el
BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto
permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso
dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas
manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus
MCA de IBM ya incorporaron tecnologías que automatizaban todo el proceso de
configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en
tecnología "plug and play". Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción
detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de
configuración PCI.
69. PCI-EXPRESS x1
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de
las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generación
In/ Out ) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa
en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es
apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar
con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema
Infiniband.
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque erróneamente se le
suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin embargo, PCI Express no tiene
nada que ver con PCI-X OG que es una evolución de PCI, en la que se
consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la
frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su
velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de
que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y
pierde velocidad de transmisión.
71. PCI-EXPRESS x4
Soporte de tramas Jumbo 9K
IEEE 802.3z según estándar Ethernet 1000Base-SX
Compatible "Hot Plug"
Soporte de 802.1Q VLAN Tagging
Soporte IEEE 802.1p (QoS)
Soporta SNMP (Simple Network Management Protocol).
Soporta interfaz PCI-E 1.0a
Tasa transferencia 1000Mbps subida y bajada en modo full duplex
La presencia cada vez mayor de la arquitectura PCI Express (PCI-E) tanto en la
industria de las comunicaciones como en la de informática crea una necesidad real
de tarjetas de red por fibra para aprovechar la estabilidad y el rendimiento de
PCI-E. Con este objetivo, D-Link ha introducido paulatinamente el adaptador de
red Gigabit fibra PCI Express DGE-560SX.
El DGE-560SX es una solución de red de alta velocidad, escalable y muy estable.
Se puede utilizar en un campus, en un centro de datos o para compartir entre
centros de intercambio de datos. Es la solución perfecta para cualquier red que
requiera el mejor ancho de banda de Gigabit fibra a un precio asequible.
74. PCI-EXPRESS x8
PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe, aunque
erróneamente se le suele abreviar como PCI-X o PCIx. Sin
embargo, PCI Express no tiene nada que ver con PCI-X
OG que es una evolución de PCI, en la que se consigue
aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la
frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI
2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero
presenta el inconveniente de que al instalar más de un
dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde
velocidad de transmisión.
76. PCI-EXPRESS x16
PCI-Ex16 son la nueva generación de slots
para tarjetas de vídeo únicamente,
antiguamente se usaba AGP y con pocos
resultados el PCI. El 16 es el ancho del bus
(o transferencia de datos) que es 16 veces
mas rápido que el PCI-E. Aunque esto es
como los 54x de los lectores de discos,
jamás se llega a usar todo el búfer, mínimo
no de manera eficiente
78. DDR1
DDR SDRAM, DDR o también llamado DDR1, es uno de los
tipos más comunes de memoria que se encuentran en las
computadoras portátiles y de escritorio. Si estás pensando
en mejorar la memoria, entender la DDR1 y cómo
identificarla puede ayudarte a tomar la decisión de compra
correcta.
Identificación
Si tu computadora de escritorio utiliza RAM DDR1, los
módulos de memoria RAM tendrán 184 pines de contacto en
la parte inferior. La DDR1, utilizada en computadoras
portátiles cuenta con 200 pines por módulo. Además, los
módulos de memoria RAM pueden tener etiquetas que
identifican la marca, el tipo de memoria RAM y la velocidad.
80. DDR2
DDR2 SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data Rate type two
Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria
RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970.
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir
2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el
ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM
tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales,
la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).
Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un
pequeño buffer que es el que guarda la información para luego
transmitirla fuera del módulo de memoria. En el caso de la DDR
convencional este buffer trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos
en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer
almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la
frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los
módulos de memoria.
82. DDR3
DDR3 SDRAM (de las siglas en Inglés Double Data Rate
therree Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es
un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas
ya desde principios de 1970, DDR3 SDRAM permite usar
integrados de 512 MiB a 8 GiB, siendo posible fabricar
módulos de hasta 16 GiB.
Características
Comparación gráfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3
Los DIMMs DDR3 tienen 240 contactos, es el mismo número
que DDR2; sin embargo, los DIMMs son físicamente
incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca
84. DIMM
línea doble») son módulos de memoria RAM
los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory module, traducido como «módulo de memoria en
utilizados en las computadoras personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene circuitos
integrados de memoria, y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son
reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de
los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.
Los módulos DIMM comenzaron a reemplazar a los SIMM como el tipo predominante de memoria cuando
los microprocesadores Intel Pentium tomaron dominio del mercado.
Un DIMM puede comunicarse con la caché a 64 bits (y algunos a 72 bits), a diferencia de los 32 bits de
los SIMM.
El hecho de que los módulos en formato DIMM sean memorias de 64 bits, explica por qué no necesitan
emparejamiento. Los módulos DIMM poseen circuitos de memoria en ambos lados de la placa de circuito
impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos. Además de
ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25 mm), estos módulos poseen una segunda
muesca que evita confusiones.
86. SD CARD
Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic.
Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA,
teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de
sobremesa como portátiles), entre muchos otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos
tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que
tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas
digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o
para capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas,
pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar en
las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD y
MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un
adaptador. Las normales tienen forma de Hay algunas tarjetas SD que tienen un
conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que las
tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como
USB, FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles
mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.
88. SOCKET- LGA
LGA 775 o Socket T, es un zócalo de CPU,
compatible con microprocesadores Intel Pentium
4 e Intel Core 2. LGA 775 esta diseñado como
un reemplazo al zócalo 478 (mPGA478) utilizado
por Intel para dar soporte a los primeros
microprocesadores Intel Pentium 4. Tiene 775
superficies conductoras LGA incorporadas en el
socket que hacen contacto directamente con los
pads chapados en oro del microprocesador.
90. SOCKET- BGA
Una matriz de rejilla de bolas (BGA) es un tipo de embalaje
de montaje en superficie se usa para circuitos integrados.
Paquetes BGA se utilizan para montar permanentemente
dispositivos tales como microprocesadores. A BGA puede
proporcionar más pines de interconexión que se pueden poner
en un paquete dual en línea o plano. La superficie inferior de
todo el dispositivo se puede utilizar, en lugar de sólo el
perímetro. Los cables son también en promedio más corto que
con un tipo de perímetro de sólo conduce a un mejor
rendimiento a altas velocidades.
Soldadura de dispositivos BGA requiere un control preciso y
generalmente se hace mediante procesos automatizados. Un
dispositivo BGA nunca está montada en un zócalo en uso.
92. SOCKET- PGA
En un PGA, el circuito integrado (IC) se monta en una losa
decerámicade la cual una carease cubre total o parcialmente de un
conjunto ordenado de pinesde metal. Luego, los pines se pueden
insertar en los agujeros de un circuito impreso y soldados. Casi
siempre se espacian 2.54milímetrosentre sí. Para un número dado de
pines, este tipo de paquete ocupa menosespacio los tipos más viejos
como el Dual in-line package(DIL o DIP).SOCKET ZIFZIF(
Zero Insertion Force
), o lo que es lo mismo: fuerza de inserción nula. Tal como se veen la
figura la palanca de presión del zócalo debe estar levantada durante
la inserción delchip, una vez que comprobemos que esta bien
aposentado podemos bajar esta palanca con loque se producirá el
contacto eléctrico de todos los pines y sin esfuerzo