SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE Instructor: Christian Andrés Tamayo Valdés ANDRES ALFONSO SANTOS CRISTIAN YHOBANI CAVIEDES 434340051435NEIVA HUILA CENTRO DE LA INDUSTRIA Y LOS SERVICIOS 2009-07-22 TABLA DE CONTENIDO ¿Qué es multimedia? ¿Cómo se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. ¿Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. ¿Qué tipos de información conforman la multimedia? ¿Cuáles son los pasos para crear multimedia? ¿Qué se necesita para hacer multimedia? Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. ¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? ¿Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? Concepto Tipologías Multimedia. Clasificación Según Proyectos. Definición y Características de cada una de ellas. Medios usados y plataformas de difusión Online y Offline. Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas. Ventajas y desventajas de cada una de ellas. Campos de aplicación según el tipo. ¿Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? ¿Dónde se aplica la Multimedia?  ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?  Mapa Mental tipologías Multimedia. INTRODUCCION Esta actividad  la hemos realizado con el objetivo de afianzarnos mas en lo que va a hacer cada vez mas nuestro diario vivir con la producción multimedia, y así empezar por conocer los conceptos básico y poco a poco incrementar el cono cimiento en el área de producción diseño de multimedia. 1. ¿QUÈ ES MULTIMEDIA? Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios de forma concurrente. El término multimedia sigue siendo confuso pues todavía no ha sido bien definido y sus límites resultan difusos. Si a finales de la década de los 70, multimedia era la integración de voz, texto, datos y gráficos, en los 90 a estos elementos se suman los gráficos interactivos, las imágenes en movimiento, las secuencias de audio y vídeo, las imágenes en tres dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual. En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un libro acompañado de una casete de audio es una obra multimedial, sin embargo, poco a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para referirse a la informática y al mundo digital.La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana. 2. ¿COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCION DE USUARIO? Se clasifica en tres partes: MULTIMEDIA LINEAL: es cuando el usuario no tiene el control sobre las acciones de la aplicación. Los usuarios Pueden sentarse y observar como si estuvieran Viendo una película o un programa de televisión. En Estos casos el proyecto es lineal, empieza en el principio y se ejecuta hasta el final. MULTIMEDIA INTERACTIVA: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de aplicación. este sistema de multimedia interactiva nos ayuda a que podamos infamarnos correctamente acerca de lo que estamos buscando, sea una casa una promoción de viajes, un local en especial o bien, nuestro resumen de cuenta. HIPERMEDIA: es cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación. conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc., y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc.    3. ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS  DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS. Las ventajas de la multimedia con respecto a otros medios son: interactividad  alfabetización audiovisual  información multimedia  versatibilidad  motivación  actividad mental continua e intensa  aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo)  corrección inmediata  entornos para la expresión y la creación. es muy divertido. mantiene la atención y el interés. facilita la atención. facilita la forma rápida de buscar inquietudes. 4. ¿DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA? DE EJEMPLOS. Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. La multimedia se puede utilizar en: los negocios, en las escuelas, en el hogar, y en lugares públicos. EJEMPLO: LOS NEGOCIOS: incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red.  LAS ESCUELAS: Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales.  EN EL HOGAR: la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago - por - uso a través de la autopista de datos.  LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. 5. ¿Qué TIPOS DE INFORMACION CONFORMAN LA MULTIMEDIA? 1086892970699Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Textos- Sonidos- Imagen- Video - Animaciónejemplos:paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de archivosusados en multimedia son: .avi archivos de video .wma archivos de sonido .pdf archivos de texto .ppt archivos de presentaciones .jpg archivos de imágenes 6. ¿Cuáles son los pasos para crear multimedia? Para crear multimedia se debe tener en cuenta principalmente: Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad.Creación del producto: En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema de multimedia. 264604557785189230153035 7. ¿Qué se necesita para hacer multimedia? Para hacer multimedia se debe tener: Hardware, un buen software, organización y creatividad: -43168131626HARDWARE -43168169150SOFWARE 3122295133350-112395142240ORGANIZACIÓN:                                                                                           CREATIVIDAD: 2181860309880-215696206458                                                      8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función: INTEL DESKTOP BOARD D850MD- INTEL COREL DUO 2 CPU 2.6 GHz- 4GB DE RAM- DISCOS DUROS DE 350BG Y 40GB- UNIDAD DE DVD RW LIGHTSCRIBE- UNIDAD DE CD RW- 2 TARJETAS DE SONIDO, PCI- 2 TARJETAS DE RED ETHERNET, INTEGRADA Y PCI- TARJETA PCI DE 5 PUERTOS USB 2.0- ATI ALL IN WONDER RADEON 8500DV, IMPORTA Y EXPORTA VIDEO EN RCA, S-VIDEO, FireWire Y CABLE TV- CONTROL REMOTO DE FRECUENCIA RADIAL- MONITOR LG FLATRON L177WSB DE 27 PULGADAS WIDESCREEN- TECLADO, MOUSE Y SPEAKERS.  Otros dispositivos usados serian consola mixer 8 channel, micrófono de gama alta sm58 shure Cámara de mínimo 8 Mb pix de calidad para hacer tomas y cámara digital con puertos Fire Wire para video digital. 2026920114303429011430                    9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función: SISTEMA OPERATIVO: Interfaz grafica de usuario, multimedia, multitarea, conectividad, seguridad, compatibilidad (plug &play), fácil manejo. PARA TEXTO: block de notas, Word, work para texto, open office texto, adobe acrobat. PARA IMÁGENES: paint, corel draw, photoshop, Illustrator, Irfan View, office picture manager. PARA VIDEO: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows Media Player, Power DVD, AVI edit, Quick Time. PARA SONIDO: Windows Mwdia player, Musica matches jukebox, win amp, sound pro audio rack. 1992666277399PARA ANIMACION: Adobe flash, GIF Animator, Adobe Director, Corel move. 2880995-1270922990-671-34542-671-957580-1270                                                                                                       10. ¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. El ciclo de vida es el período de tiempo que 
vive
 un sistema informático desde que es pensado hasta que es desechado. 87985828791 30105352901954138367334890194953529065011. ¿CUALES SON LAS ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA? Estas son tres etapas *Diseño de información*Diseño de interfaz *Diseño de interactividad El diseño de información tiene una gran variedad de raíces disciplinarias, entre  las que se incluye el diseño de interfaces, la comunicación visual, la presentación de la información, la tipografía y la psicología educativa. Cada disciplina necesita de el DI desde perspectivas diferentes. Así, los diseñadores gráficos se han dado cuenta de que los principios de diseño tradicionales no se adecuan al mundo digital, mientras que los psicólogos aportan conocimiento sobre el factor humano en procesos interactivos. El DI puede definirse como el arte y la ciencia de preparar la información, de modo que pueda usarse por los humanos con eficacia y eficiencia. Horn (1999a) define los objetivos del DI, de un modo holístico, como la conexión entre la información, el pensamiento humano y el uso. A su vez, identifica tres requisitos de un buen DI, que se tratarán en este artículo. Éstos son: Documentos comprensibles. Sistemas interactivos. Espacios de información navegables. Diseño de la interfaz: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza el  pantallazo o elementos de pantalla. La Interfaz , de un programa es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computador. También se puede considerar parte de la Interfaz la documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que acompaña al hardware y al software.Si la Interfaz está bien diseñada, el usuario encontrará la respuesta que espera a su acción. Si no es así puede ser frustrante su operación, ya que el usuario habitualmente tiende a culparse a sí mismo por no saber usar el objeto. a. Contenido: es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video, animaciones), tiene que ser de primera lectura, fácil de encontrar y apropiar.  Herramientas de navegación: son los mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se realiza el diseño del funcionamiento.Barra de navegación: se agrupan los botones con funcionamiento similarPrimaria: son las mas visibles, fácil de encontrar (acceso a ejes temáticos).Secundaria: controlan el contenido de la pantalla (play, stop, zoom de imágenes, etc).Terciaria: son accesorias al funcionamiento del multimedia (descargar flash player, mail to). Distractores: dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para el contenido y navegación, pero si llamar la atención, ejemplos: recreación de un logotipo, mascota o personaje, precargas, banners también es una herramienta de navegación.  Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles: Demográfico: datos estadísticos básicos de un grupo determinado.-edad-sexo-lugar en que habita-nivel de estudio-ingreso promedio-etc. Psicográfico: éste es mas difícil de determinar, tiene que ver conideologíasestereotipos y prejuiciosmitos Condiciones de uso: quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado.Público: fácil y rápido Privado: confiable  Conclusión: Es una forma de trabajar mas o menos ordena, a la hora de encarar un proyecto. No creo que sea la única forma de realizar un producto multimedia, pero son unas pautas básicas para la realización de cualquier proyecto de este tipo.  CONCEPTOS TIPOLOGIA MULTIMEDIA. FACILIDAD DE USO E INSTALACIÓN.  VERSATILIDAD (ADAPTACIÓN A DIVERSOS CONTEXTOS).   CALIDAD DEL ENTORNO AUDIOVISUAL   LA CALIDAD EN LOS CONENIDOS (BASES DE DATOS).   NAVEGACIÓN E INTERACCIÓN.   ORIGINALIDAD Y USO DE TECNOLOGÍA AVANZADA   CAPACIDAD DE MOTIVACIÓN   ADECUACIÓN A LOS USUARIOS Y A SU RITMO DE TRABAJO   POTENCIALIDAD DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS   FOMENTO DE LA INICIATIVA Y EL AUTOAPRENDIZAJ   ENFOQUE PEDAGÓGICO ACTUAL   LA DOCUMENTACIÓN   ESFUERZO COGNITIVO.  MAPA CONCEPTUAL CONCLUSIONES CON ESTE TRABAJO LOGRAMOS PLANTEAR ACTIVIDADES Y DISEÑAR ESTRATEGIAS PARA LA MEJOR UTILIZACION DE LA MULTIMEDIA, Y ASI LOGRAR COMPRENDER LOS CONCEPTOS BASICOS DE LA MULTIMEDIA, ASI COMO SU IMPORTANCIA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA, EL PAPEL QUE EMPEZAREMOS A DESEMPEÑAR EN EL CAMPO LABORAR, ESTUDIANTIL, QUE CUMPLE ESTE. TAMBIEN LOGRAMOS SABER COMO SE ELABORAN Y QUE PROCESOS SE UTILIZAN PARA LA  CORRECTA ELABORACION EN DISEÑO. LA REDACCION DEL TRABAJO NO CONSISTE EN HILAR IDEAS O DATOS TOMADOS DE OTROS AUTORES, SI NO DE COMBINARLOS CON EL ANALISIS Y LA REFLEXION EN TORNO A SU SENTIDO E IMPORTANCIA, PARA QUE EL RESULTADO SEA UN TEXTO AMENO Y AL MISMO TIEMPO DOCUMENTADO.
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza
Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza

More Related Content

What's hot

Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx L
Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx LConceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx L
Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx Lliliana ramirez
 
TALLER ¿QUE ES MULTIMEDIA?
TALLER ¿QUE ES MULTIMEDIA?TALLER ¿QUE ES MULTIMEDIA?
TALLER ¿QUE ES MULTIMEDIA?wilberfigo
 
Multimedia.pptx [autoguardado]
Multimedia.pptx [autoguardado]Multimedia.pptx [autoguardado]
Multimedia.pptx [autoguardado]cristian guevara
 
Diapositivas multimedia
Diapositivas multimediaDiapositivas multimedia
Diapositivas multimediaRomy Liliana
 
Multimedia: principios básicos. Medios interactivos: elementos.
Multimedia: principios básicos. Medios interactivos: elementos.Multimedia: principios básicos. Medios interactivos: elementos.
Multimedia: principios básicos. Medios interactivos: elementos.Eva Avila
 
Medios interactivos
Medios interactivosMedios interactivos
Medios interactivosEva Avila
 
El proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimediaEl proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimediavsotodz
 
Conceptos básicos multimedia
Conceptos básicos multimediaConceptos básicos multimedia
Conceptos básicos multimediaJulio Montufar
 
3.1 plataformas multimedia
3.1 plataformas multimedia3.1 plataformas multimedia
3.1 plataformas multimediajosse_09
 
Taller de diseño de multimedia
Taller de diseño de multimediaTaller de diseño de multimedia
Taller de diseño de multimediashinigamy_13
 
Guia básica de diseño con Prezi - Documento Maestro
Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroGuia básica de diseño con Prezi - Documento Maestro
Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroFreddy Castillo
 
Exposicion multimedia
Exposicion multimediaExposicion multimedia
Exposicion multimediafernandocepn
 
Kmilo Z Guia Multimedia
Kmilo Z Guia MultimediaKmilo Z Guia Multimedia
Kmilo Z Guia Multimediacamilozuluaga
 

What's hot (20)

Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx L
Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx LConceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx L
Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx L
 
TALLER ¿QUE ES MULTIMEDIA?
TALLER ¿QUE ES MULTIMEDIA?TALLER ¿QUE ES MULTIMEDIA?
TALLER ¿QUE ES MULTIMEDIA?
 
Multimedia.pptx [autoguardado]
Multimedia.pptx [autoguardado]Multimedia.pptx [autoguardado]
Multimedia.pptx [autoguardado]
 
Diapositivas multimedia
Diapositivas multimediaDiapositivas multimedia
Diapositivas multimedia
 
Que es multimedia
Que es multimediaQue es multimedia
Que es multimedia
 
CLASES DE MULTIMEDIAS
CLASES DE MULTIMEDIASCLASES DE MULTIMEDIAS
CLASES DE MULTIMEDIAS
 
Tipologias Multimedia
Tipologias MultimediaTipologias Multimedia
Tipologias Multimedia
 
Taller multimedia
Taller multimediaTaller multimedia
Taller multimedia
 
Multimedia: principios básicos. Medios interactivos: elementos.
Multimedia: principios básicos. Medios interactivos: elementos.Multimedia: principios básicos. Medios interactivos: elementos.
Multimedia: principios básicos. Medios interactivos: elementos.
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Medios interactivos
Medios interactivosMedios interactivos
Medios interactivos
 
El proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimediaEl proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimedia
 
MULTIMEDIA
MULTIMEDIAMULTIMEDIA
MULTIMEDIA
 
Conceptos básicos multimedia
Conceptos básicos multimediaConceptos básicos multimedia
Conceptos básicos multimedia
 
3.1 plataformas multimedia
3.1 plataformas multimedia3.1 plataformas multimedia
3.1 plataformas multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Taller de diseño de multimedia
Taller de diseño de multimediaTaller de diseño de multimedia
Taller de diseño de multimedia
 
Guia básica de diseño con Prezi - Documento Maestro
Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroGuia básica de diseño con Prezi - Documento Maestro
Guia básica de diseño con Prezi - Documento Maestro
 
Exposicion multimedia
Exposicion multimediaExposicion multimedia
Exposicion multimedia
 
Kmilo Z Guia Multimedia
Kmilo Z Guia MultimediaKmilo Z Guia Multimedia
Kmilo Z Guia Multimedia
 

Viewers also liked

3. planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
3. planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje3. planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
3. planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizajeYeisson Ruiz Ramirez
 
Planteamiento de una Unidad Didáctica
Planteamiento de una Unidad DidácticaPlanteamiento de una Unidad Didáctica
Planteamiento de una Unidad DidácticaSonia Ruiz Puigcerver
 
Planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
Planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizajePlanteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
Planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizajePaolita Arias
 
Introduccion A La Tecnologia Educativa
Introduccion A La Tecnologia EducativaIntroduccion A La Tecnologia Educativa
Introduccion A La Tecnologia EducativaUVA
 
Gestion de unidades administrativas
Gestion de unidades administrativasGestion de unidades administrativas
Gestion de unidades administrativasLeonardo Figueredo
 
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaEstrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaDANIEL HUERTA
 
Proyecto herramientas ofimaticas
Proyecto herramientas ofimaticasProyecto herramientas ofimaticas
Proyecto herramientas ofimaticasPedhro Acuario
 
Antonimos
AntonimosAntonimos
AntonimosVanessa
 
Conversar
ConversarConversar
ConversarVanessa
 
Memory La casa
Memory La casaMemory La casa
Memory La casaVanessa
 
Juego de tablero A1
Juego de tablero A1 Juego de tablero A1
Juego de tablero A1 Vanessa
 

Viewers also liked (20)

3. planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
3. planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje3. planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
3. planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
 
Planteamiento de una Unidad Didáctica
Planteamiento de una Unidad DidácticaPlanteamiento de una Unidad Didáctica
Planteamiento de una Unidad Didáctica
 
Planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
Planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizajePlanteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
Planteamiento de las actividades y estrategias de aprendizaje
 
Introduccion A La Tecnologia Educativa
Introduccion A La Tecnologia EducativaIntroduccion A La Tecnologia Educativa
Introduccion A La Tecnologia Educativa
 
Introduccion tecnologia educativa
Introduccion tecnologia educativaIntroduccion tecnologia educativa
Introduccion tecnologia educativa
 
Gestion de unidades administrativas
Gestion de unidades administrativasGestion de unidades administrativas
Gestion de unidades administrativas
 
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informaticaEstrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
Estrategias metodologia de la eseñanza de la informatica
 
Proyecto herramientas ofimaticas
Proyecto herramientas ofimaticasProyecto herramientas ofimaticas
Proyecto herramientas ofimaticas
 
Bingo de acciones
Bingo de accionesBingo de acciones
Bingo de acciones
 
BINGO DE ACCIONES 2
BINGO DE ACCIONES 2BINGO DE ACCIONES 2
BINGO DE ACCIONES 2
 
1,2,3 responda otra vez
1,2,3  responda otra vez1,2,3  responda otra vez
1,2,3 responda otra vez
 
Juego pronombres complemento posturas
Juego pronombres complemento posturasJuego pronombres complemento posturas
Juego pronombres complemento posturas
 
Antonimos
AntonimosAntonimos
Antonimos
 
Conversar
ConversarConversar
Conversar
 
Memory La casa
Memory La casaMemory La casa
Memory La casa
 
La baraja de los muebles
La baraja de los mueblesLa baraja de los muebles
La baraja de los muebles
 
Bingo de animales domésticos
Bingo de animales domésticosBingo de animales domésticos
Bingo de animales domésticos
 
Juego subjuntivo
Juego subjuntivoJuego subjuntivo
Juego subjuntivo
 
Bingo de las profesiones
Bingo de las profesionesBingo de las profesiones
Bingo de las profesiones
 
Juego de tablero A1
Juego de tablero A1 Juego de tablero A1
Juego de tablero A1
 

Similar to Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza

Similar to Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza (20)

Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx L
Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx LConceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx L
Conceptos Basicos Para El Manejo Del Entorno Multimedi Axxx L
 
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias MultimediaDesarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
Desarrollo De La Guia Tipologias Multimedia
 
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIATIPOLOGIAS MULTIMEDIA
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA
 
Tipologias Multimedia
Tipologias MultimediaTipologias Multimedia
Tipologias Multimedia
 
Multimedia Word
Multimedia WordMultimedia Word
Multimedia Word
 
MULTIMEDIA
MULTIMEDIAMULTIMEDIA
MULTIMEDIA
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Producción multimedia
Producción multimediaProducción multimedia
Producción multimedia
 
Tipologias Multimedia
Tipologias MultimediaTipologias Multimedia
Tipologias Multimedia
 
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
Identificacion De La Guia De Aprendizaje 1
 
Diapositivas dario
Diapositivas darioDiapositivas dario
Diapositivas dario
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Informatica 2
Informatica 2Informatica 2
Informatica 2
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Informatica 2
Informatica 2Informatica 2
Informatica 2
 
Multimedia respuestas
Multimedia respuestasMultimedia respuestas
Multimedia respuestas
 
Conceptos Básicos De Multimedia
Conceptos Básicos De MultimediaConceptos Básicos De Multimedia
Conceptos Básicos De Multimedia
 
Conceptos Básicos De Multimedia
Conceptos Básicos De MultimediaConceptos Básicos De Multimedia
Conceptos Básicos De Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 

Recently uploaded

TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 

Recently uploaded (20)

Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 

Planteamiento De Las Actividades Y Estrategias De EnseñAnza

  • 1. PLANTEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA- APRENDIZAJE Instructor: Christian Andrés Tamayo Valdés ANDRES ALFONSO SANTOS CRISTIAN YHOBANI CAVIEDES 434340051435NEIVA HUILA CENTRO DE LA INDUSTRIA Y LOS SERVICIOS 2009-07-22 TABLA DE CONTENIDO ¿Qué es multimedia? ¿Cómo se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. ¿Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. ¿Qué tipos de información conforman la multimedia? ¿Cuáles son los pasos para crear multimedia? ¿Qué se necesita para hacer multimedia? Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. ¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? ¿Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? Concepto Tipologías Multimedia. Clasificación Según Proyectos. Definición y Características de cada una de ellas. Medios usados y plataformas de difusión Online y Offline. Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas. Ventajas y desventajas de cada una de ellas. Campos de aplicación según el tipo. ¿Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? ¿Dónde se aplica la Multimedia? ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? Mapa Mental tipologías Multimedia. INTRODUCCION Esta actividad la hemos realizado con el objetivo de afianzarnos mas en lo que va a hacer cada vez mas nuestro diario vivir con la producción multimedia, y así empezar por conocer los conceptos básico y poco a poco incrementar el cono cimiento en el área de producción diseño de multimedia. 1. ¿QUÈ ES MULTIMEDIA? Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios de forma concurrente. El término multimedia sigue siendo confuso pues todavía no ha sido bien definido y sus límites resultan difusos. Si a finales de la década de los 70, multimedia era la integración de voz, texto, datos y gráficos, en los 90 a estos elementos se suman los gráficos interactivos, las imágenes en movimiento, las secuencias de audio y vídeo, las imágenes en tres dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual. En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un libro acompañado de una casete de audio es una obra multimedial, sin embargo, poco a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para referirse a la informática y al mundo digital.La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana. 2. ¿COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCION DE USUARIO? Se clasifica en tres partes: MULTIMEDIA LINEAL: es cuando el usuario no tiene el control sobre las acciones de la aplicación. Los usuarios Pueden sentarse y observar como si estuvieran Viendo una película o un programa de televisión. En Estos casos el proyecto es lineal, empieza en el principio y se ejecuta hasta el final. MULTIMEDIA INTERACTIVA: cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de aplicación. este sistema de multimedia interactiva nos ayuda a que podamos infamarnos correctamente acerca de lo que estamos buscando, sea una casa una promoción de viajes, un local en especial o bien, nuestro resumen de cuenta. HIPERMEDIA: es cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación. conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc., y que poseen interactividad con los usuarios. Ejemplos de hipermedia pueden ser la WWW, las películas en DVD, las presentaciones en Flash, etc. 3. ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS. Las ventajas de la multimedia con respecto a otros medios son: interactividad alfabetización audiovisual información multimedia versatibilidad motivación actividad mental continua e intensa aprendizajes (menor tiempo y esfuerzo) corrección inmediata entornos para la expresión y la creación. es muy divertido. mantiene la atención y el interés. facilita la atención. facilita la forma rápida de buscar inquietudes. 4. ¿DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA? DE EJEMPLOS. Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. La multimedia se puede utilizar en: los negocios, en las escuelas, en el hogar, y en lugares públicos. EJEMPLO: LOS NEGOCIOS: incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. LAS ESCUELAS: Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales. EN EL HOGAR: la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago - por - uso a través de la autopista de datos. LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. 5. ¿Qué TIPOS DE INFORMACION CONFORMAN LA MULTIMEDIA? 1086892970699Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Textos- Sonidos- Imagen- Video - Animaciónejemplos:paginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios. Algunos tipos de archivosusados en multimedia son: .avi archivos de video .wma archivos de sonido .pdf archivos de texto .ppt archivos de presentaciones .jpg archivos de imágenes 6. ¿Cuáles son los pasos para crear multimedia? Para crear multimedia se debe tener en cuenta principalmente: Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad.Creación del producto: En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema de multimedia. 264604557785189230153035 7. ¿Qué se necesita para hacer multimedia? Para hacer multimedia se debe tener: Hardware, un buen software, organización y creatividad: -43168131626HARDWARE -43168169150SOFWARE 3122295133350-112395142240ORGANIZACIÓN: CREATIVIDAD: 2181860309880-215696206458 8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función: INTEL DESKTOP BOARD D850MD- INTEL COREL DUO 2 CPU 2.6 GHz- 4GB DE RAM- DISCOS DUROS DE 350BG Y 40GB- UNIDAD DE DVD RW LIGHTSCRIBE- UNIDAD DE CD RW- 2 TARJETAS DE SONIDO, PCI- 2 TARJETAS DE RED ETHERNET, INTEGRADA Y PCI- TARJETA PCI DE 5 PUERTOS USB 2.0- ATI ALL IN WONDER RADEON 8500DV, IMPORTA Y EXPORTA VIDEO EN RCA, S-VIDEO, FireWire Y CABLE TV- CONTROL REMOTO DE FRECUENCIA RADIAL- MONITOR LG FLATRON L177WSB DE 27 PULGADAS WIDESCREEN- TECLADO, MOUSE Y SPEAKERS. Otros dispositivos usados serian consola mixer 8 channel, micrófono de gama alta sm58 shure Cámara de mínimo 8 Mb pix de calidad para hacer tomas y cámara digital con puertos Fire Wire para video digital. 2026920114303429011430 9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función: SISTEMA OPERATIVO: Interfaz grafica de usuario, multimedia, multitarea, conectividad, seguridad, compatibilidad (plug &play), fácil manejo. PARA TEXTO: block de notas, Word, work para texto, open office texto, adobe acrobat. PARA IMÁGENES: paint, corel draw, photoshop, Illustrator, Irfan View, office picture manager. PARA VIDEO: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows Media Player, Power DVD, AVI edit, Quick Time. PARA SONIDO: Windows Mwdia player, Musica matches jukebox, win amp, sound pro audio rack. 1992666277399PARA ANIMACION: Adobe flash, GIF Animator, Adobe Director, Corel move. 2880995-1270922990-671-34542-671-957580-1270 10. ¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. El ciclo de vida es el período de tiempo que vive un sistema informático desde que es pensado hasta que es desechado. 87985828791 30105352901954138367334890194953529065011. ¿CUALES SON LAS ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA? Estas son tres etapas *Diseño de información*Diseño de interfaz *Diseño de interactividad El diseño de información tiene una gran variedad de raíces disciplinarias, entre las que se incluye el diseño de interfaces, la comunicación visual, la presentación de la información, la tipografía y la psicología educativa. Cada disciplina necesita de el DI desde perspectivas diferentes. Así, los diseñadores gráficos se han dado cuenta de que los principios de diseño tradicionales no se adecuan al mundo digital, mientras que los psicólogos aportan conocimiento sobre el factor humano en procesos interactivos. El DI puede definirse como el arte y la ciencia de preparar la información, de modo que pueda usarse por los humanos con eficacia y eficiencia. Horn (1999a) define los objetivos del DI, de un modo holístico, como la conexión entre la información, el pensamiento humano y el uso. A su vez, identifica tres requisitos de un buen DI, que se tratarán en este artículo. Éstos son: Documentos comprensibles. Sistemas interactivos. Espacios de información navegables. Diseño de la interfaz: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza el pantallazo o elementos de pantalla. La Interfaz , de un programa es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computador. También se puede considerar parte de la Interfaz la documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que acompaña al hardware y al software.Si la Interfaz está bien diseñada, el usuario encontrará la respuesta que espera a su acción. Si no es así puede ser frustrante su operación, ya que el usuario habitualmente tiende a culparse a sí mismo por no saber usar el objeto. a. Contenido: es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video, animaciones), tiene que ser de primera lectura, fácil de encontrar y apropiar. Herramientas de navegación: son los mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se realiza el diseño del funcionamiento.Barra de navegación: se agrupan los botones con funcionamiento similarPrimaria: son las mas visibles, fácil de encontrar (acceso a ejes temáticos).Secundaria: controlan el contenido de la pantalla (play, stop, zoom de imágenes, etc).Terciaria: son accesorias al funcionamiento del multimedia (descargar flash player, mail to). Distractores: dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni indispensables para el contenido y navegación, pero si llamar la atención, ejemplos: recreación de un logotipo, mascota o personaje, precargas, banners también es una herramienta de navegación. Diseño de interactividad: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles: Demográfico: datos estadísticos básicos de un grupo determinado.-edad-sexo-lugar en que habita-nivel de estudio-ingreso promedio-etc. Psicográfico: éste es mas difícil de determinar, tiene que ver conideologíasestereotipos y prejuiciosmitos Condiciones de uso: quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado.Público: fácil y rápido Privado: confiable Conclusión: Es una forma de trabajar mas o menos ordena, a la hora de encarar un proyecto. No creo que sea la única forma de realizar un producto multimedia, pero son unas pautas básicas para la realización de cualquier proyecto de este tipo. CONCEPTOS TIPOLOGIA MULTIMEDIA. FACILIDAD DE USO E INSTALACIÓN. VERSATILIDAD (ADAPTACIÓN A DIVERSOS CONTEXTOS). CALIDAD DEL ENTORNO AUDIOVISUAL LA CALIDAD EN LOS CONENIDOS (BASES DE DATOS). NAVEGACIÓN E INTERACCIÓN. ORIGINALIDAD Y USO DE TECNOLOGÍA AVANZADA CAPACIDAD DE MOTIVACIÓN ADECUACIÓN A LOS USUARIOS Y A SU RITMO DE TRABAJO POTENCIALIDAD DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS FOMENTO DE LA INICIATIVA Y EL AUTOAPRENDIZAJ ENFOQUE PEDAGÓGICO ACTUAL LA DOCUMENTACIÓN ESFUERZO COGNITIVO. MAPA CONCEPTUAL CONCLUSIONES CON ESTE TRABAJO LOGRAMOS PLANTEAR ACTIVIDADES Y DISEÑAR ESTRATEGIAS PARA LA MEJOR UTILIZACION DE LA MULTIMEDIA, Y ASI LOGRAR COMPRENDER LOS CONCEPTOS BASICOS DE LA MULTIMEDIA, ASI COMO SU IMPORTANCIA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA, EL PAPEL QUE EMPEZAREMOS A DESEMPEÑAR EN EL CAMPO LABORAR, ESTUDIANTIL, QUE CUMPLE ESTE. TAMBIEN LOGRAMOS SABER COMO SE ELABORAN Y QUE PROCESOS SE UTILIZAN PARA LA CORRECTA ELABORACION EN DISEÑO. LA REDACCION DEL TRABAJO NO CONSISTE EN HILAR IDEAS O DATOS TOMADOS DE OTROS AUTORES, SI NO DE COMBINARLOS CON EL ANALISIS Y LA REFLEXION EN TORNO A SU SENTIDO E IMPORTANCIA, PARA QUE EL RESULTADO SEA UN TEXTO AMENO Y AL MISMO TIEMPO DOCUMENTADO.