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Andres felipe enrriquez montalvo
                   11 computacion
Se dividen en:
Computador analógico
Supercomputadora
Computadora central
Tablet PC
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computador híbrido
Computadora portátil
Computador Analógico
 Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de
  computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para
  modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física
  para representar otra.
Supercomputadora
 Supercomputadora o superordenador es aquel ordenador con capacidades de cálculo
  muy superiores a las comunes, según la época. Las supercomputadoras fueron
  introducidas en la década de los sesenta
Computadora central
 Una computadora central o mainframe es una computadora
  grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía
  para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para
  el procesamiento de transacciones bancarias.
Tablet PC
 Un Tablet PC es una computadora a medio camino entre una
  computadora portátil y un PDA, en el que se puede escribir a través de
  una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un estilete (o stylus) para
  trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón.
Computador Hibrido
 Los computadores híbridos son computadores que exhiben
  características de computadores analógicos y computadores digitales.
  El componente digital normalmente sirve como el controlador y
  proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo
  sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.
Computadora portátil
 Un computador portátil u ordenador portátil es una computadora
  personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las
  computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las
  tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de
  que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por
  un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.
Computador de escritorio
 Computadora de escritorio es una computadora personal que
  diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio -
  como su nombre indica, a diferencia de otros equipos personales como
  las computadoras portátiles.
PDA
 PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital
  Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como
  agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y
  recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy en
  día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones
  que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear
  documentos, juegos, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.
 Introducción
 Algunos Conceptos básicos
 Montaje de la board
 Colocación de los elementos hardware
 Puesta en marcha del equipo




                                         11
Mediante esta presentación se pretende a dar a
conocer algunas recomendaciones
importantes, definiciones y el paso a paso del
ensamble de un computador.




                                                 12
Debemos armar nuestro equipo en un lugar sin
alfombras, usar una manilla antiestática, no tocar ningún
circuito de la board, tomar los demás elementos por los
bordes, no usar zapatos de goma gruesa, tocar una superficie
metálica para descargar las cargas eléctricas de nuestro
cuerpo.




                                                               13
Es el puente que permite la interacción de los diversos
componentes de un computador .Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra
el chipset, que sirve como centro de conexión entre
el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.




                                                           14
15
Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador.

ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de
fuerza de inserción nula, gracias a un sistema mecánico
permite introducir el micro sin necesidad de fuerza
alguna, con lo que el peligro de romper las patas del
microprocesador se reduce.




                                                           16
Es el principal circuito de procesamiento del
computador integrado y constituido por millones de
componentes electrónicos, aquí se realizan todas las
operaciones lógicas desde la mas simple hasta la
operación mas compleja del computador




                                                       17
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la
memoria RAM. A estos conectores también se les denomina
bancos de memoria.




                                                               18
Es el principal almacén temporal de datos del
microprocesador, es donde el computador guarda los datos
que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que
la computadora este encendida o no sea reiniciada.




                                                             19
Puerto para canal de alta velocidad para fijar tarjetas
gráficas a la placa madre de
una computadora, especialmente para placas aceleradoras
de gráficos en 3D.




                                                          20
El puerto paralelo IDE, también llamado ATA, es usado para la conexión
de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD),




                                                                     21
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.




Son las unidades de CD -ROM Y DVD las cuales utilizan un laser para la
lectura de los mismos




                                                                        22
SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay
varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad
para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que
apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito.




                                                                                      23
Es el lugar de la computadora donde se insertan tarjetas que tienen
funciones diferentes, es decir: de video, audio, modem, tv puertos USB
etc. Este es un elemento importante en las placas, ya que cuantas mas ranuras
de ampliación tengamos mas periféricos podremos acoplar a nuestro sistema.




                                                                                24
Los circuitos Athlon y Duron deben complementarse con una tarjeta madre
que tenga socket A
Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6.
Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX
X4/X6/X8


                                                                      25
Los dispositivos Pentium 4 y Celeron requieren una board con
socket-478
Socket 7: Pentium I, Pentium MMX
Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
Socket 370: Pentium III, Celeron
Socket 423: Pentium 4
Socket 478: Pentium 4, Celeron
Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2
Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon
Socket 603 Xeon
Socket 604 Xeon
Socket 771 Xeon



                                                                   26
Es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos de
comunicaciones como tarjetas de sonido, módems internos y
además soporta tarjetas de red.




                                                              27
Luego de haber quitado la tapa principal de la torre, ubicarse en un lugar
apropiado para luego introducir la fuente, la fuente de poder de 300W
(puede ser mayor, lo cual permitirá conectar más dispositivos) y
un ventilador adicional de la gabinete, llamado también Fan Case.




                                                                             28
Ahora, después de haber instalado la fuente de poder sobre el mismo, trabajamos sobre
el Motherboard, recuerda utilizar pulsera antiestática, manipular todas las tarjetas por
los bordes, sin tocar ningún contacto, pin, chip o componente electrónico. Es
recomendable no poner ninguna tarjeta electrónica sobre una alfombra y seguir todas
las sugerencias para poder prevenir alguna descarga electrostática.




                                                                                    29
Se puede inicialmente montar la Board sobre el gabinete para marcar los
puntos donde se fijará a él. Luego sin la board se instalan los postes y
elementos que la fijarán. Recomendación: Utilizar herramienta y tornillería
apropiada, sin hacer fuerzas excesivas, roscas de tornillos y postes apropiados.




                                                                              30
Colocamos los separadores en el gabinete…




                                            31
Sacamos algunas laminas que obstruyen la salida.




                                                   32
instalo los soportes en las esquinas de la placa base que no van atornillados




                                                                                33
Ahora montamos la board nos fijamos que las conexiones de USB, puertos
serie, joystick, etc. encajen perfectamente ...




                                                                         34
Conectamos los cables que vienen desde el panel frontal de la torre, los cables
de reset, de encendido, los LED indicadores…




                                                                                  35
Y los USB frontales.




                       36
37
Colocamos el modem y solo apretamos la conexión al tope, atornillo: montaje
del módem acabado




                                                                              38
Conexión de la tarjeta de video ...realizamos el mismo proceso de la conexión
anterior del modem




                                                                                39
40
Levantamos la palanca del ZIF-SOCKER




                                       41
Cuando vallamos a insertar el microprocesador debemos tener en cuenta
la flecha indicadora de este y el sócalo para así insertarlo de forma correcta




                                                                                 42
Insertamos el microprocesador, este posee terminales que impiden la incorrecta
colocación del mismo.




                                                                                 43
44
Foto de la memoria de 128 MB DIMM de 184 pines, insuficiente por
culpa del presupuesto, la sacamos del empaque de protección, la
insertamos en la ranura de expansión, empujamos y ajustamos las
palancas laterales.




                                                                   45
46
quitamos las tapas de las bahías de 5¼" ...




                                              47
E insertamos la unidad lectora de CD-ROM y unidad de CD…y aseguramos




                                                                       48
No será necesario aclarar que las conexiones son iguales...




                                                              49
.. para instalar el disco duro se lo introduce en n una bahía de 3½" ..




                                                                          50
Enchuflar el conector IDE1 en la placa
Madre ...conector azul----board
Conector negro -----disco duro

Conectamos la alimentación del disco duro.




                                             51
Conectamos el ventilador al gabinete.




                                        52
53
54
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57
Prendo la Computadora y vigilo que los ventiladores giran, y funciona al primer
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                                                                                  58
Cuando comienza a encender mantengo pulsada la tecla DEL y entro a la BIOS




                                                                             59
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                                                                                  60

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  • 1. Andres felipe enrriquez montalvo 11 computacion
  • 2. Se dividen en: Computador analógico Supercomputadora Computadora central Tablet PC Microcomputadora Computadora de escritorio Computador híbrido Computadora portátil
  • 3. Computador Analógico  Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.
  • 4. Supercomputadora  Supercomputadora o superordenador es aquel ordenador con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes, según la época. Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de los sesenta
  • 5. Computadora central  Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
  • 6. Tablet PC  Un Tablet PC es una computadora a medio camino entre una computadora portátil y un PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario puede utilizar un estilete (o stylus) para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón.
  • 7. Computador Hibrido  Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de computadores analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.
  • 8. Computadora portátil  Un computador portátil u ordenador portátil es una computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la electricidad.
  • 9. Computador de escritorio  Computadora de escritorio es una computadora personal que diseñada para ser usada en una ubicación estable, como un escritorio - como su nombre indica, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras portátiles.
  • 10. PDA  PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, etc.) pero con la ventaja de ser portátil.
  • 11.  Introducción  Algunos Conceptos básicos  Montaje de la board  Colocación de los elementos hardware  Puesta en marcha del equipo 11
  • 12. Mediante esta presentación se pretende a dar a conocer algunas recomendaciones importantes, definiciones y el paso a paso del ensamble de un computador. 12
  • 13. Debemos armar nuestro equipo en un lugar sin alfombras, usar una manilla antiestática, no tocar ningún circuito de la board, tomar los demás elementos por los bordes, no usar zapatos de goma gruesa, tocar una superficie metálica para descargar las cargas eléctricas de nuestro cuerpo. 13
  • 14. Es el puente que permite la interacción de los diversos componentes de un computador .Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. 14
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  • 16. Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula, gracias a un sistema mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de romper las patas del microprocesador se reduce. 16
  • 17. Es el principal circuito de procesamiento del computador integrado y constituido por millones de componentes electrónicos, aquí se realizan todas las operaciones lógicas desde la mas simple hasta la operación mas compleja del computador 17
  • 18. Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la memoria RAM. A estos conectores también se les denomina bancos de memoria. 18
  • 19. Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador, es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. 19
  • 20. Puerto para canal de alta velocidad para fijar tarjetas gráficas a la placa madre de una computadora, especialmente para placas aceleradoras de gráficos en 3D. 20
  • 21. El puerto paralelo IDE, también llamado ATA, es usado para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), 21
  • 22. Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Son las unidades de CD -ROM Y DVD las cuales utilizan un laser para la lectura de los mismos 22
  • 23. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito. 23
  • 24. Es el lugar de la computadora donde se insertan tarjetas que tienen funciones diferentes, es decir: de video, audio, modem, tv puertos USB etc. Este es un elemento importante en las placas, ya que cuantas mas ranuras de ampliación tengamos mas periféricos podremos acoplar a nuestro sistema. 24
  • 25. Los circuitos Athlon y Duron deben complementarse con una tarjeta madre que tenga socket A Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket F Opteron Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4/x6. Socket AM3+ Sempron, Athlon II X2/X3/X4, Phenom II X2/X3/X4/X6, FX X4/X6/X8 25
  • 26. Los dispositivos Pentium 4 y Celeron requieren una board con socket-478 Socket 7: Pentium I, Pentium MMX Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron Socket 370: Pentium III, Celeron Socket 423: Pentium 4 Socket 478: Pentium 4, Celeron Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core 2 Extreme, Xeon Socket 603 Xeon Socket 604 Xeon Socket 771 Xeon 26
  • 27. Es una ranura de expansión en la placa base para dispositivos de comunicaciones como tarjetas de sonido, módems internos y además soporta tarjetas de red. 27
  • 28. Luego de haber quitado la tapa principal de la torre, ubicarse en un lugar apropiado para luego introducir la fuente, la fuente de poder de 300W (puede ser mayor, lo cual permitirá conectar más dispositivos) y un ventilador adicional de la gabinete, llamado también Fan Case. 28
  • 29. Ahora, después de haber instalado la fuente de poder sobre el mismo, trabajamos sobre el Motherboard, recuerda utilizar pulsera antiestática, manipular todas las tarjetas por los bordes, sin tocar ningún contacto, pin, chip o componente electrónico. Es recomendable no poner ninguna tarjeta electrónica sobre una alfombra y seguir todas las sugerencias para poder prevenir alguna descarga electrostática. 29
  • 30. Se puede inicialmente montar la Board sobre el gabinete para marcar los puntos donde se fijará a él. Luego sin la board se instalan los postes y elementos que la fijarán. Recomendación: Utilizar herramienta y tornillería apropiada, sin hacer fuerzas excesivas, roscas de tornillos y postes apropiados. 30
  • 31. Colocamos los separadores en el gabinete… 31
  • 32. Sacamos algunas laminas que obstruyen la salida. 32
  • 33. instalo los soportes en las esquinas de la placa base que no van atornillados 33
  • 34. Ahora montamos la board nos fijamos que las conexiones de USB, puertos serie, joystick, etc. encajen perfectamente ... 34
  • 35. Conectamos los cables que vienen desde el panel frontal de la torre, los cables de reset, de encendido, los LED indicadores… 35
  • 36. Y los USB frontales. 36
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  • 38. Colocamos el modem y solo apretamos la conexión al tope, atornillo: montaje del módem acabado 38
  • 39. Conexión de la tarjeta de video ...realizamos el mismo proceso de la conexión anterior del modem 39
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  • 41. Levantamos la palanca del ZIF-SOCKER 41
  • 42. Cuando vallamos a insertar el microprocesador debemos tener en cuenta la flecha indicadora de este y el sócalo para así insertarlo de forma correcta 42
  • 43. Insertamos el microprocesador, este posee terminales que impiden la incorrecta colocación del mismo. 43
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  • 45. Foto de la memoria de 128 MB DIMM de 184 pines, insuficiente por culpa del presupuesto, la sacamos del empaque de protección, la insertamos en la ranura de expansión, empujamos y ajustamos las palancas laterales. 45
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  • 47. quitamos las tapas de las bahías de 5¼" ... 47
  • 48. E insertamos la unidad lectora de CD-ROM y unidad de CD…y aseguramos 48
  • 49. No será necesario aclarar que las conexiones son iguales... 49
  • 50. .. para instalar el disco duro se lo introduce en n una bahía de 3½" .. 50
  • 51. Enchuflar el conector IDE1 en la placa Madre ...conector azul----board Conector negro -----disco duro Conectamos la alimentación del disco duro. 51
  • 52. Conectamos el ventilador al gabinete. 52
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  • 56. Conexión del mouse y teclado
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  • 58. Prendo la Computadora y vigilo que los ventiladores giran, y funciona al primer intento. 58
  • 59. Cuando comienza a encender mantengo pulsada la tecla DEL y entro a la BIOS 59
  • 60. Comprobamos que el sistema ha reconocido el disco rígido, la lectora y grabadora de CD 60