Que nous réserve le marketing digital en 2013 ? Voici 12 tendances sélectionnées par le pôle Planning Digital de l'agence NiceToMeetYou - présentées lors de la matinée conférence du 17 novembre 2012 à Lille.
Marque Territoriale & Web 2.0 - Conférence Créativallée - Salon VAD 2010
12 Tendances en Marketing Digital pour 2013
1.
2. Dans cette conférence...
Grande Première
12 approches-clés
Regard sélectif
Evangélisation Digitale
Elargir le Prisme
Découvrir + Discuter
3. C’est au programme, ce matin.
Présentation
PARTIE 1 – Stratégie
PARTIE 2 – Création et Technologie
PARTIE 3 – Social Culture
Conclusion
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4. NiceToMeetYou
Ange Pozzo di Borgo Jessica Dourcy Olivier Coulon
Pôle Planning Digital
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5. Les invités
Xavier Gilleron Pierre-Yves Assaing Roland Debrabant
Consulting juridique Agence media Référencement
Web Analytics
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6. PARTIE 1 - STRATEGIE
REUSSIR SON
DISPOSITIF
DIGITAL
1 - User centrism
2 - Far west juridique
3 – Enrichir sa culture digitale
4 - Ad Exchange
5 - Mobile & Média
19. 2013 User Centrism :
Traitez l’utilisateur d’égal à égal
+ Adoptez les codes et la posture de votre utilisateur
+ Faites les choses sérieusement, sans vous prendre au sérieux
+ Rendez-vous utile, au bon moment
+ Tenez compte des déplacements d’usage
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29. Facebook is built
on this sharing.
As are pretty much all other
social media platforms. So,
why do they attack a few
and not all, if they are
the police?
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30. Photographes
indépendants, UPP,
Blogueurs...
Une progression des
réactions négatives
(Quechua, The Cool
Hunter, MeltyBuzz...)
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32. 2013 Far West Juridique :
Respecter les règles essentielles
en adoptant la culture numérique.
+ Respectez les règles dictées par la CNIL et la LCEN
+ Appliquez une démarche relationnelle puis juridique en cas
d’atteinte à la e-réputation
+ Soyez prudents avec les contenus générés par les
internautes ou sous licence CC
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41. 2013 Enrichir sa culture
digitale
+ Mixer les approches pour faire éclore les bonnes idées
+ Veille faste, curation collaborative, sérendipité, test
+ Vous choisirez un outil qui vous convient
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43. Budget RTB x 3
1 L’internaute
consulte une
page web
2010-2011
2
5 Le L’impression
« gagnant » publicitaire est
sert sa mise aux
publicité enchères
Les
L’enchère la annonceurs
4
plus élevée
« gagne »
l’impression
intéressés
proposent une
enchère (au
3
CPM)
44. Ad Exchange : le centre névralgique du display
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47. Part du RTB dans le display
40–60%
10–25%
5–10%
2012 2013 2015
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48. 2013 Découvrez les
Ad Exchanges
Certains secteurs d’activité anticipent que le display au
RTB dépasse le SEA dans leurs stratégies digitales à
horizon 2015-2017
Une tendance à valider au cours des 2 années à venir
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53. Mode opératoire
1 Diffusion de bannières géolocalisées (chalandise)
2 Clic !
3 Landing page dédié et télécharge un coupon unique
4 L’internaute se présente en magasin avec son coupon
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55. Génération de l’intention Déclenchement de l’offre et Utilisation en magasin de
d’achat sur le web sélection magasin l’offre
+ Emailing + Sélection du magasin + Présentation SMS code
unique en point de vente
+ Format Display + Renseignement nom / n°
téléphone + Remontée des informations
+ Intégration sites spécialisés
de l’annonceur à la
+ Réception SMS avec code
+ Comparateurs / bons plans
plateforme d’affiliation
unique
+ …
+ Paiement en fonction des
ventes générées
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56. 2013 Display RTB, Web2store
…et encore :
+ Publicité vidéo
+ Tv connectée
+ Intégration SMO / publicité
+ Intégration CRM / publicité
+ Ad choices
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57. PARTIE 2 – CRÉATION ET TECHNOLOGIE
CONCEVOIR DES
CONTENUS ET DES
EXPÉRIENCES
ENGAGEANTES
6 – Darwinisme Digital
7 - Datavisualization
8 – Expérience utilisateur
9 – Optimiser les coûts mobile
64. Contenus Web : affronter ses croyances
Le mobile, les
•
Les sites en
• tablettes : ça
Flash, c’est fini. •Je veux une n’est pas pour •Je veux un site
appli Facebook moi. innovant,
en HTML5 sur optimisé IE6.
iPhone.
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65. Langages & interactivité
•Expérience utilisateur / interactivité
•Mes utilisateurs / ma cible
•Architecture de contenu
•Fréquence de mise à jour des contenus
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66. Site Vitrine Ecommerce
Site
Jeu
Evènementiel
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67. Grille d’analyse des langages interactifs
Déploiement Déploiement Animations Mises à jour du
Sécurité Référencement Développement
Desktop Mobile/Tablette complexes / 3D contenu
llll -/l llll llll ll l -
llll lll l llll lll lll llll
l ll lll llll llll llll llll
E-learning Site
App Facebook Site éditorial Ecommerce Casual Game Blog
Desktop évènementiel
llll -/l - llll llll - llll
llll llll llll lll l llll llll
- lll lll llll lll llll llll
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74. 2013 Darwinisme Digital :
Adaptez-vous !
+ De nombreux supports vous attendent : soyez flexibles
+ Chaque approche est différente : surveillez vos analytics
+ L’expérience avant, la technologie après
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83. 2013 Datas : Du scan à
l’exploration
+ Quelles données indigestes pourrai-je transformer ?
+ Multi compétences : content manager, designer interactif…
+ Les datas deviendront tactiles avec les tablettes
+ S’inspirer : « Les datas en forme » par owni.fr
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90. C’est quoi, l’expérience utilisateur ?
La perception et le ressenti d’une personne qui
utilise un produit, un service ou un système dans
le contexte d’une interaction humain-machine.
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94. UX designer : un « vrai » métier ?
Le milieu professionnel français « découvre » le potentiel
•
de l’UX Design
+ Très peu enseigné au sein des écoles.
+ Les entreprises sont mal organisées pour recevoir des UX designers.
+ Le monde de l’entreprise est dominé par l’intelligence analytique distincte de
l’intelligence intuitive, propre aux UX Designers.
L’UX design n’est pas un métier, mais un état d’esprit.
•
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95. Le pouvoir de l’esthétique
« Le design est trop souvent pris à tort
•
pour un glaçage complaisant qui ne
sert qu’à recouvrir une interface
fonctionnelle »
+ Un beau design créée une réponse émotionnelle
positive dans le cerveau, ce qui améliore nos
capacités cognitives !
L’effet esthétique - utilisabilité
•
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102. 2013 Optimisez l’expérience
utilisateur !
+ Choisissez une statistique clé, et testez !
+ Pensez pour et avec les humains : les résultats suivront
+ Repensez le process : incluez une phase de test
+ Développez votre culture A/B testing
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103. Création & technologie
Tendance 9/12
Malins sur
Mobile
Rationalisons les projets et
contenus pour smartphones
et tablettes.
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104. Débat Site Mobile VS
WebApp VS App
Approches différentes,
intérêts multiples !
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108. 1 langage / solution pour
les développer toutes.
Adobe AIR, Titanium,
PhoneGap...
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109. 2013 Malins sur Mobile :
Rationalisons les projets et
contenus sur devices mobiles.
+ Scoop : intégrez la mobilité dans chaque analyse / réflexion
+ Définissez la pertinence de chaque levier mobile
+ Concevez des solutions et contenus non dupliqués du modèle
habituel > définissez vos personas mobiles
+ Déterminez la solution technologique la plus adaptée à vos
enjeux et contraintes
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110. PARTIE 3 – SOCIAL CULTURE
RESTER EN PHASE AVEC
LES ÉVOLUTIONS DU
WEB SOCIAL
10 – Smo & SEO : soyez plus humains
11 – Retour vers l’Engagement
12 – In & Out
112. Aujourd’hui : SOLOMO Demain
Social SERPS Responsif
20 % de recherches locales La mort de l’Open Web ?
10% du trafic mondial
sur mobile
113. L’internaute au cœur des résultats
• AUTHORRANK
•algorithme qui calcule
l’autorité d’un auteur en
fonction de la qualité de
ses articles
• AUTORSHIP
associer ses articles
•
à son profil Google Plus
•
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125. 2013 Retour vers l’Engagement :
Passons le cap des stats et
classements pour un vrai ROE.
+ Dépassez la mentalité quanti
+ Pondérez les stats utiles mais à la valeur finale un peu
légère...
+ Mettez en œuvre un plan de digital analytics sur mesure,
maillant l’ensemble des leviers digitaux, sur un double ratio
+ Engagez, engagez, engagez !
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139. 2013 In & Out
+ Social Media Roadmap s’avèrera toujours indispensable
+ Esprit in beta : vous adopterez le 80 / 20
+ Vous saurez faire preuve de réactivité
+ Stop au panurgisme
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141. Agence de Communication / Nouveaux Médias
tél. +33 03 20 67 59 23
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